ファイアーエムブレムのベストストーリー10
マースとロイのキャラクターがスーパースマッシュブラザーズメレーに登場したのは、2001年になってからでした。 ファイアーエンブレムブランドが主流のゲームファンに認められたのは、このときです。 それにもかかわらず、このシリーズは、日本のRPGファンの間でさえ、西部地域であいまいでニッチなシリーズのままでした。
しかし、2014年にFire Emblem:Awakeningがリリースされ、売上高、ゲームオブザイヤーのノミネート/アワード、批評家の称賛が新たな高みになり、これはすべて変化しました。 その成功はファイアーエムブレムのリリースでも続いています:Three Housesは特定の地域でナンバーワンの地位を獲得し、 Wolfenstein:Youngbloodのようなものを売っています。
ファイアーエムブレムのファンが30年近くにわたって熱望しているものをゲーマーはようやく見ています。 このシリーズは、そのゲームプレイメカニクスに信じられないほどの深さを誇っていますが、キャラクターの開発とストーリーもその楽しみに大きな役割を果たしています。 日本国外でリリースされたファイアーエムブレムのゲームの最高の物語を見てみましょう。
10ファイアーエムブレム:戦士
ファイアーエムブレム:ウォリアーズは、2017年にリリースされたスピンオフタイトルで、ハックアンドスラッシュのタイトルを担当するチームであるオメガフォース、 ダイナスティウォリアーズ、サムライウォリアーズ 、 ハイラルウォリアーズなどによって開発されました。 ファイアーエムブレム:ヒーローズ ウォリアーズは、両方の世界のベストを組み合わせて、画面上の敵の大群を一度に一掃するウォリアーズの定番と一緒に主要な役割を果たす戦略要素を組み合わせます。
残念ながら、 Warriorsのタイトルをプレイしたことがあれば、特にIntelligent Systemsと比較して、彼らは優れたストーリーテラーではないことがわかります。 さらに、WarriorsはAwakeningから大量に借用しているため、 Fateは長い間ファンにとってdeja-vuの感覚を避けられません。 これは、2つのフランチャイズの楽しいマッシュアップであり、台本に吹き飛ばされることを期待していません。
9ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンDS
ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンはニンテンドーDS用に2007年にリリースされ、最初の2つ(日本のみ)のゲームのシリーズ、 シャドウドラゴンとブレードオブライトのリメイクでした。 これは、ゲームプレイの観点から見たシリーズの優れた出発点であり、ロールプレイングゲームの戦略としては純粋なものです。
しかし、今日の基準では、象徴的なプリンスマースがシャドウドラゴンを破壊するために盗まれたファルシオンを回収しようとした後のシャドウドラゴンの物語は、予測可能な標準的な問題です。 主人公を除いて、キャラクター開発も十分に具体化されていません。 これをゲームの1つから外さないでください。ただし、ニンテンドーDSでリメイクされたシャドウドラゴンは素晴らしいSRPGです。
8ファイアーエムブレム:聖なる石
ファイアーエムブレム: 2005年にゲームボーイアドバンスでリリースされたセイクリッドストーンズは、シリーズの8番目のゲームであるにもかかわらず、西部でリリースされる2番目のイテレーションでした。 試行錯誤を重ねた確かなゲームプレイメカニズムで、ファンや批評家から高い評価を受けました。
しかし、 スケアードストーンの最大の弱点は、エイリカ王女が彼女の王国、そして最終的には世界を救う使命を果たしている未発達の陰謀です。 それは決まり文句ですが、それでも楽しいものであり、エイリカまたは彼女の兄弟エフライム王子のいずれかとして遊ぶことができる分岐パスを備えています。
7ファイアーエムブレムGBA
ファイアーエムブレムとしてリリース:日本のレッカの拳ゲームボーイアドバンスのファイアーエムブレムは、2003年に西部で公開されたシリーズの最初のゲームでした。また、 ファイアーエムブレム:バインディングブレードの前編としても機能しました。海外で発売。
ストーリーテリングに関して言えば、この前編のエントリは中世の日本のRPGが行くにつれてかなり標準的であり、その年の他の戦略製品、 ファイナルファンタジータクティクスアドバンスとフロントミッションよりも劣っています。 しかし、典型的なファイアーエムブレムでは、キャラクターの発達、優れた文章、完璧な翻訳が輝いています。
6ファイアーエムブレム:運命
ファイアーエムブレム:運命は野心的ではあるが高価なプロジェクトであり、 運命の物語が2つの全額ゲームBirthrightとConquest 、およびDLC Revelationsで語られました。 運命の冒険的な性質にもかかわらず、3つすべての部分は、最初はバースライトから始まり、その拡張は啓示の拡張から終わりまで、その実行に過度に精通しています。 さらに、3つのタイトルにまたがって物語を分割することは、前任者の目覚めほど焦点が絞られていたり、意欲を感じていなかったことを意味しました。
コンクエストで敵の側で戦う主人公の靴の中にプレイヤーを置くことは、それでも多くの楽しみです。 結果として、それはシリーズの代名詞である反逆者対悪帝国の物語に対する興味深い見方です。 運命の本当のスターはゲームプレイですが、3つのゲームすべてが、購入を正当化するのに十分異なる感じを持っています。
5ファイアーエムブレムエコー:バレンチアの影
Fire Emblem Echoes:Shadows Of Valentiaは2017年にリリースされ、 Fire Emblem:Gaidenのリメイクでした。 2番目のエントリである外伝は、もともと日本のファミコンでリリースされましたが、西部の領土でのリリースは見られませんでした。
驚いたのは、25歳のタイトルのリメイクとはどのくらい深いかという話です。 それはアルムとセリカに続き、アルムのパスがより伝統的なファイアーエムブレムのルートをたどっており、セリカのやや説得力のある旅は彼女が邪悪な神との戦いをしていることを示しています。
4ファイアーエムブレム:光り輝く夜明け
任天堂Wiiでリリースされたファイアーエムブレム:ラディアントドーンは、ゲームキューブの光の軌跡とアイクの物語への結論の直接の続編でした。 Radiant Dawnは、最初のゲームのイベントから3年後に取り上げ、いくつかの異なるキャラクターの物語に焦点を当て、ゲームにはるかに広い範囲を提供します。
悲しいことに、伝統的なキャラクターサポートの会話は、ストーリーを拡張するために基本的な会話を優先して縮小されています。 しかし、彼らはまだ説得力があり、あなたはこの裏切り、偏見、そして冒頭の映画からの復讐の物語に夢中になります。
3ファイアーエムブレム覚醒
ファイアーエムブレム:覚醒は2012年にニンテンドー3DSでリリースされました。これはシリーズの13番目のエントリーであり、シリーズ全体の最後の万歳を目的としています。 しかし、皮肉な意味で、13はこのケースでは決して不幸ではなく、シリーズが主流になり、フランチャイズとしての将来を固めるゲームでした。
最初のファイアーエムブレム開発者のイベントの2000年後に行われたインテリジェントシステムは、ゲームプレイの面ですべてのストップを引き出しました。 それは、戦争国家を持つ伝統的なファイアーエムブレムですが、よく書かれたキャラクターの対話、開発、および相互作用は、このエントリーを本当に実現させます。
2ファイアーエムブレム:3つの家
ファイアーエムブレム:Three Housesの発売は短期間で、すでにシリーズの以前のエントリーを上回っており、任天堂の最高の独占タイトルの中でその名前をさらに固めています。 これは、これまでで最もアクセスしやすいタイトルであり、見事に書かれた歓迎の物語があります。
Three Housesは、シリーズの最高のゲームの要素をまとめて管理し、すべてのプレイスルーでユニークな説得力のある物語を作成します。 さらに、このゲームは、ローカライズされていない聖戦の系譜からインスピレーションを得ており、 ファイアーエムブレムのファンの間で大人気です。
1ファイアーエムブレム:輝きの道
ファイアーエムブレムシリーズにリマスターが新しいファンとより多くの観客にリーチすることを懇願するタイトルがあった場合、それはファイアーエムブレム:パスオブラディアンスです。 2005年にNintendo GameCubeでリリースされたものは印刷が限定されており、現在では非常にまれであり、使用済みコピーに対して約$ 200〜$ 300の高額の投資が行われています。
ゲームのストーリーは、以前のファイアーエムブレムの主人公とは異なり、好感の持てるが尊敬すべき高貴な家系の傭兵であるイケに続く。 人種差別と差別のテーマがあり、驚くほど成熟した方法で扱われ、ほとんどの現代のゲームよりもはるかに微妙な社会的解説が提供されます。 さらに、 パスオブラディアンスは、マッドキングアシュナードやブラックナイトのような傑出したシリーズで、最も印象的な悪役を提供します。