誰も選ぶべきではない10世代3ポケモン(そして完全に過小評価されている10人)

多くの人々は、 ポケモンの第3世代をフランチャイズのターニングポイントと見なしています。 ポケモンゴールドとシルバーのリリース後に終了する予定だったため、ゲームフリークはシリーズを続けるために多くの新しいアイデアを考え出す必要がありました。 そのようにして、ホーエンリージョンとポケモンルビーとサファイアが完成しました。

ポケモンは、ほとんどの場合、非常に独創的でしたが、多くのデザインに対して多くの批判がありました。 Game Freakのタッチが失われていると考える人もいれば、フランチャイズが足りなくなったと言う人もいます。 とはいえ、ゲームは大成功を収め、 ポケモンエメラルドがすぐに追随する道を開きました。

ポケモンの第7世代に入ったので、振り返って、純粋に過小評価されている第3世代がどのようになっていたかを確認できます。 確かに、ルブディスのようなポケモンは役に立たなかったが、勝利の瞬間もあり、スターターのラインナップも充実していた。 伝説のポケモンでさえ、十分に実装され、設計されました。

ポケモンチームを作成していて、第3世代のポケモンを使用したい場合は、避けなければならないものと、犯罪的に過小評価されている強力なものがあります。

あなたが私を選びたい20 Dusclops? (しないでください)

第3世代にはゴーストポケモンはそれほど多くありませんが、ダスカルとダスクロップが簡単に最も人気がありました。 その理由を理解するのは難しくありませんでした。 ダスクロプスの防御統計と彼のステータス病を引き起こす傾向は、戦闘において非常に役に立ちました。 彼は当時のメタゲームで頼りになるゴーストポケモンでした。

しかし、時が経つにつれ、ダスクロプスはかつてのように存続できなくなっています。 ジェネレーションIVでは、彼はダスクノワールの形で進化を遂げましたが、実際にはダスクロプスよりも悪いです。 さらに、他のゴーストポケモンが作成され、戦闘ではるかに役立つ(ほぼ壊れたメガゲンガーなど)。 これは間違いなく、ゴースト愛好家にとって最悪の世代の1つでした。

19 Hey、Armaldo! (行う)

第3世代の化石ポケモンに関して言えば、少なくとも一見しない限り、書き直すことはあまりありません。 Cradilyは、すでに述べた理由により、2つのうちの小さい方であり、Armaldoは素晴らしくはありませんが、戦闘に関してある程度の可能性があります。 彼はグラスとロックとは対照的にバグとロックのタイピングを誇り、ダメージを少し難しくしています。

しかし、Armaldoが本当に輝くのは、生の攻撃統計です。 適切な量​​のSTABの動きがあれば、対戦相手が守備にいるときの後半のゲームでArmaldoはうまく機能できます。 彼のスピードは素晴らしいものではありませんが、彼の通常の防御はくしゃみをするものではありません。 全体として、適切な人が持っていれば、Armaldoを使用して大きな効果を得ることができます。

18イッツジャストクレイドル(禁止)

クレイドルは第3世代の有名なサイキックタイプですが、特に印象に残っているわけではありません。 それとバルトイは紙の上で興味深いですが、実際の戦いでは、彼らは望まれる多くのものを残しています。 サイキックでグラウンドであるクレイドルは、全体的に弱点があり、戦場で簡単に標的にできます。

クレイドルを使用したい理由は1つだけです。それは、ステルスロックとラピッドスピンの両方を戦闘で使用できるためです。 しかし、それはこのポケモンの有用性に関する限りです。 水と草のタイプに対するその弱さは、それをOHKOの動きの深刻な標的にし、その場所に収まるはるかに優れたサイキックポケモンがあります。 それらのいくつかは非常に同じ世代からもです。

17フィーリング・プリティ・フライゴン(DO)

第3世代には1つ以上の巨大なドラゴンポケモンが導入されています。残念ながら、そのうちの1つは賞賛され、もう1つはほこりの中に残されていました。 Salamenceは、戦闘での非常識な可能性を秘めているため、だれもがFlygonのことを忘れている間、すべての注目を集めました。 ただし、このドラゴンとグラウンドタイプをもう一度見ると、このクリーチャーには目に見える以上のものがあることがわかります。

独自のクラスでは、フライゴンは使用するのに最適なポケモンの1つです。 その統計は他のより印象的なドラゴンタイプと比較されませんが、プッシュオーバーではありません。 浮揚能力により、Flygonは地面タイプの攻撃の対象になりません。つまり、地震、マグニチュード、砂嵐などの動きを使用している場合、これは素晴らしいサポートポケモンです。 Flygonは、それ自体にいくつかの重い打撃を与えることもできます。

16マスクレイン、すべての顔が異なる形(禁止)

バグ型のポケモンを含む特定のニッチがあります。 簡単に入手できるにもかかわらず、適切に訓練されていれば、実際にはかなり危険です。 このルールの1つの例外はMasquerainです。 バグとウォーターのユニークなタイピング(その弱点をFireに打ち消す)にもかかわらず、Masquerainはそれを実行可能にするのに十分なパワーまたはステータスを持っていません。

Masquerainが持つすべての潜在的な強さは、すぐに別のバグポケモンによってよりよくなります。 水タイプの動きを使用する傾向はそれをより便利にするだろうと主張することができますが、それは十分なダメージを与えません。 実際の戦闘中にこれらの1つが投げ出されるのを見た場合、心配する必要はまったくありません。 それはほんの数打​​で落ちます。

15マネクトリック、私は女性のように感じます(DO)

Manectricが最初に導入されたとき、彼にはほとんど何もありませんでした。 彼は序盤のゲームではまともだったが、誰かが彼の終盤のゲームや競争の試合で彼を使用しようとしたら、彼はうまくいきませんでした。 ただし、第6世代にメガエボリューションが導入されたときに、すべてが変わりました。 Manectricが与えられ、彼の戦闘での可能性は指数関数的に向上しました。

現在、Manectricはメタゲーム全体で最も攻撃的な攻撃者の1人であり、優れたSpeedとSpecial Attackが戦場にある他のどのポケモンよりも優れています。 彼の威嚇能力は対戦相手の攻撃力をさらに低下させ、対戦相手を熟成させます。 唯一の問題は、Manectricが少しガラスの大砲であり、うまく打てないことです。

14多分彼女はBeautifly / Dustoxです...(しないでください)

ホーエン地域に到着すると、ワームプルと呼ばれる小さなポケモンに遭遇します。 この小さな男の特別な点は、彼が2つの異なるポケモンに進化できることです:BeautiflyまたはDustox。 ただし、オプションは戦闘ではうまく変換されず、これらの2つのバグタイプは、戦闘で使用する前に改善すべき点がたくさんあります。

Beautiflyは2つの方が優れていますが、他のバグタイプが提供するものは何も提供していません。 実際のところ、同様のポケモンはBeautiflyの動きを上手に使っています。 次に、Dustoxのケースがあります。 ムーブセットが貧弱であるだけでなく、その統計により、くしゃみをするだけの人によって持ち去られることが保証されています。 結局のところ、Wurmpleは、単に戦うだけのポケモンではありません。

13ルディコロを常に信頼する(DO)

ルディコロは、第3世代から生まれた奇妙なポケモンの1つであり、多くの人々が第3世代から離れようと動機づけられました。 しかし、それは戦闘で使用するのに悪いポケモンではなく、マッチを揺さぶるのに便利な能力と便利なタイピングへのアクセス権を持っているので、それはルディコロに害を及ぼすでしょう。

Ludicoloが本当に優れているのは、その能力の1つであるSwift Swimです。 雨が降っている間はスピードが大幅に向上します。つまり、チームがレインダンスを頻繁にプレイしている場合は、非常にうまく機能します。 GrassとWaterのタイピングの組み合わせは、Waterタイプにかなりの抵抗力があることと、対戦相手に深刻な損害を与える可能性のある動きにアクセスできることを意味します。

12 We're Plusle / Minun On This One(DO N'T)

ライチュ、ゼブストリカ、エレクトロスなど、戦場でよく見られる強力な電気ポケモンが数多くあります。 そのとき、当然のことですが、PlusleとMinunのデュオがこれらの巨人にろうそくを持っていません。 私たちが彼らについて言えることは、世代ごとに存在するピカチュウのクローンロープをクリエイティブに捉えたということです。

Plusleは明らかに2つのうち最も弱いものであり、競合他社を上回るような明確な統計や動きはありません。 Minunは少し優れており、より良い統計と動きを持っていますが、最終的には不十分です。 それらの2つがより強力な攻撃のためにペアになっている場合でも、より強力なElectricタイプと比較することはできません。

11私は少し感受性が高い(DO)

メタゲームで使用されるスターターのうち、Sceptileについてはあまり触れられていません。 それは彼がベナサウルス、リザードン、またはブラジケンを支持して道端で投げられるからです。 しかし、最初に導入されたとき、それは非常に理にかなっています。 Sceptileはかなりまともなステータスを持っていましたが、優れた能力や便利な移動プールがないため、戦闘ではあまり機能していませんでした。

Omega RubyAlpha Sapphireのリリースと同時にメガエボリューションが実現すると、Sceptileは大幅に改善されました。 ドラゴンタイプ、電気攻撃に対する耐性、スピード、攻撃、特殊攻撃の待望のステータスブーストを獲得したSceptileは、はるかに使用可能です。 しかし、生意気なアイスタイプがフィールドに投げつけられた場合、セプティルはチャンスを逃します。

10他の名前によるRoselia(禁止)

Roseliaは、その導入以来、実行可能な戦闘ポケモンとして知られることはありませんでした。 草と毒のタイピングがあり、無数のステータス変更の動きにアクセスできますが、防御と速度が不足しているため、より高速な飛行タイプのフライングタイプを簡単にターゲットにできます(これは難しいことではありません)。どちらか)。

第4世代では、ゲームフリークは、Roseradeの形で進化したおかげで、Roseliaをもう少し美味しくしようとしました。 残念ながら、Roseradeは統計の改善にもかかわらず、Roseliaと同じ問題の多くに悩まされています。 それはより高速のステータスを持つトップティアの打者によってノックアウトされることになります、それはそれが戦う機会を得る前に取り出されることを意味します。

9グランピッグアンドレディートゥーゴー(DO)

かっこよく見えるポケモンに関しては、グランピッグは間違いなくそのリストのトップにありません。 トレーナーが最初にSpoinkに出会ったとき、彼らは可愛さに夢中になりました。 残念ながら、彼らがそれをかさばるグランピッグに進化させた後、彼らの愛は憎悪に変わった。 しかし、このサイキックブタポケモンは実際には戦場で非常に優れていますが、回避されることが多いため、誰もそれを知りません。

公平を期すために、Grumpigはメタゲームですぐにuber層を作ることはありませんが、それには多くの可能性があります。 注目すべき重要なことは、グランピッグはかなり頑丈で、降りる前に多くのヒットを取得する能力があるということです。 それを大規模なムーブプールと組み合わせると、Grumpigは必要なあらゆる状況に合わせてフォーマットできます。

8リーブ・オン・ディス・レギス(DO N'T ONICE)

誰かが伝説のポケモンを投げるとき、それは通常、恐れる価値があります。 残念ながら、それはアイスゴーレムには当てはまりません。 第3世代からの競争力がそれほど高くない3つのレジェンダリーポケモンの1つであるため、時間の経過とともにRegiceは忘れられる可能性があります。

それをそれほど非実用的にしているのは、そのタイピングだけです。 堅実な氷のタイプを持つRegiceは、より多くの一般的なタイプの多くの弱点に自分自身を開きます。 速度と防御力がそれほど低くなければ、これはそれほど悪くはありませんが、悲しいかな、Regiceは簡単に取り出されます。 さらに、その攻撃統計は、1回のヒットで敵を倒すために必要なブーストを与えません。 それは何かができる前にノックアウトされる可能性があります。

7私はいい気分アグロン・ディス・ワン(DO)

Aron、Lairon、Aggronのラインナップは紹介されたときはクールでしたが、 RubyとSapphireが最初に登場したときは人気がありませんでした。 ただし、ファイティングタイプの動き(ロックアンドスチールタイプのおかげ)の二重の弱点は、巨大な松葉杖でした。 メタゲームでは、Aggronはついていけませんでした。

その後、第VI世代でメガ進化が与えられました。 メガアグロンは、ゲーム全体で最も高い防御統計の1つであり、ロックのタイピングを排除して純粋なスチールになります。 超効果的な攻撃から受けるダメージを軽減するフィルター機能とそれを組み合わせると、アグロンはメタゲームで実行可能な強力なポケモンになりました。

6これを爆発! (しないでください)

通常、2度進化しなければならないポケモンをキャプチャすると、最終的にはある種の優れた結果が期待できます。 残念ながら、それはExploudには当てはまりません。 ノーマルタイプ、ウィスムールとラウドレッドの両方のレベルアップに対処する必要があるにもかかわらず、最終的な進化による利益は、チームでそれを正当化するのに十分な大きさではありません。

Exploudはいくつかの有用な攻撃を学習できますが、その統計はムーブプールをサポートしていません。 その速度は特にひどいです。つまり、戦闘中の他の誰もがそれよりも先に行くことになります。 対戦相手のチームによって打たれることになるため、防御力も向上する可能性があります。 確かに、ノーマルタイプはファイティングに弱いだけですが、十分に強いSTAB攻撃者がいる場合、Exploudはチャンスに耐えられません。

5対戦相手の存在(DO)

ゴーストポケモンに関して言えば、バネットは最もよくデザインされたものの1つです。 お化けのマリオネット人形の外観をとると、彼の外観には多くのクリープ要因があります。 かなりの攻撃統計にもかかわらず、バネットはそれを戦闘で役立たせるのに十分な統計を持っていませんでした。 ありがたいことに、ゲームを変えるために、Gen VIで非常に必要なMega Evolutionを受け取りました。

Mega Banetteは、現在のメタゲームで最も高い攻撃統計の1つを持っているだけでなく、その能力であるPranksterは、ダメージを与えない動きをすぐに優先します。 BanetteにWill-O-WispやDestiny Bondなどの攻撃をロードすることにより、それが取り出される前にいくつかの重要なヒットを処理する必要があります。

4私はこれについて少しDelcattyです(しないでください)

猫のポケモンは、フランチャイズ(Puruglyを除く)で最もかわいい作品の多くであり、Delcattyが最も愛らしいかもしれません。 それでも、その可愛さは戦場での脅迫的な存在によって裏付けられていません。弱いムーブプールと実にひどい統計は、第3世代から利用可能な最悪のオプションの1つだからです。

その統計はいずれも70の範囲を超えていません。それ自体が犯罪です。 キュートチャームには、性別の異なるポケモンを好きにさせる機能がありますが、影響を受けるものを罰する方法はありません。 それができることは他のポケモンによってよりよく行われ、あなたが使用できるより良いノーマルタイプが確かにあります。

3ウェイロードあなたは私を選ぶ? (行う)

RubyとSapphireでWailordが知られていることが1つあれば、それはHMスレーブでした。 ウォーターフォール、サーフ、ダイブはすべて、ホーエンの世界を探索するために必要な行動だったので、ワイロードはすぐに旅行に出かけました。 これについての悲しい部分は、この巨大なポケモンが戦闘においてかなりの可能性を秘めているということです。

Wailordについて注意すべき最大のことは、その異常なHPステータスです。 正しい配置で、ポケモンはチームの別のメンバーが彼らを連れ出すためにそれらを開いたままにするためだけにそれを攻撃し続けます。 Wailordの純然たるHPだけで敵のPPを使い果たすことは可能です。

2あなたはこれを選択するのが大好きです(しないでください)

クレイディリーは、第3世代で導入された2つの化石ポケモンの1つです。その古代の始まりと共に進むことは、知的な植物であるという事実です。 これらの要素を組み合わせることで、Grass and Rockタイプが得られます。これは、ゲームをよく知らないプレーヤーと戦っている場合、おそらく少し厄介なことです。 また、Cradilyには、戦場での耐久性を少し長くすることができる、立派な特別防衛ステータスがあります。

しかし、Cradilyが本当に足りないところは、そのひどいスピードと弱点にあります。 GrassとRockの両方のタイピングがあると、多くの異なるタイプに対して非常に脆弱になります。 さらに、それが二度と起きないようにするために必要なのは、1回のSTAB物理攻撃です。

1ハンター、チャンスをください! (行う)

HuntailとGorebyssは、戦闘での控えめな可能性だけでなく、ファンベースの間での長期的な人気のためにも、このリストに含まれていません。 忘れられたすべてのホーエンポケモンの中で、ハンテイルとゴアビースは最も価値のないもののいくつかです。

このリストの他の多くのポケモンと同様に、彼らは戦場で波を作りません。 しかしながら、彼らは機会が与えられたときに少なくともかなりの量のダメージを与えることを可能にする立派な攻撃統計を持っています。 さらに、彼らは互いに利益を最大化するために互いに連携して動くいくつかのユニークな動きを持っています。 残念ながら、HuntailとGorebyssは、歴史上最も過小評価されているポケモンの1つとしてダウンする可能性があります。

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