10陽気なメタルギアソリッド3ミームのみ真のファンが理解

メタルギアソリッド3は、児島秀夫の素晴らしいシリーズの王冠です。 見事な文章、素晴らしいキャラクター、巧妙なステルス-サバイバルゲームプレイが含まれています。

メタルギアソリッドはその素晴らしいストーリーテリングで知られていますが、フランチャイズのファンはまた、トップサイリーがたくさんあることも知っています。 シリアスさとバカバカしさが混在するメタルギアは、ミームを作成するのに最適なシリーズです。

メタルギアソリッド3の人気は、2004年のゲームについて人々がまだミームを大量に作成していることの証であり、このリストにあるものは、コジマの傑作のファンから高く評価されます。

10オセロットの精度

3番目のゲームでの初登場と同様に、オセロットが複数の兵士をすばやく次々と連れて行くのを見るのは驚くべき光景です。 彼は誰も殺していないときでも、時々1つを発射しながら3つのリボルバーをジャグリングすることにより、彼の巨大な銃処理スキルを示しています。

けれども彼がスネークに出くわしたときはいつでも、それは通常オセロットが頭の上に小さな星を置いて終わった。 確かに、カットシーンでスネークに会ったとき、彼は通常、発砲する機会がありませんでした。 しかし、CQCの機会がない1対1のボス戦でさえ、彼の射撃能力は突然、平凡な兵士の能力になります(いくつかのクールな跳弾ショットを除く)。

9それを行うための最良の方法

さて、それは土嚢の動きかもしれませんが、エヴァを静めることはゲームのそのセクションを通過する最も効率的な方法でした。 ヘビは近づくボスと大きな戦いを繰り広げました、彼はエヴァで彼のすべての食べ物を使うことができなかったので、彼女は警備員に警告するジャングルの中をゆっくり散歩することができました。

頭に小さなダーツが1つあり、目が覚めるとWiGを操縦する準備ができています。 彼女が眠っている間、彼女は彼女の胃の痛みを感じることさえできません、それは枝によって刺されたばかりでした、少なくともそれがスネークが行動を正当化することができる方法です。

8しかし、私たちは一緒に住んでいて死んだのですか?

ヘビは恐らく彼がオペレーション・スネーク・イーターの目的を聞いたとき、その最後のパネルでグルのショックを受けた表現を共有しました。 彼がメンターを殺すように言われたとき、そのショックは悲しみと結びついたでしょう。

それは彼がボスに消滅した直後に入院中に任務について聞いたので、彼がそもそも彼女を倒すことができると確信していなかったという事実は言うまでもありません。 また、彼が成功しなかった場合は戦争が発生し、サポートスタッフの全員が職を失うことになると言われました。

7スプリングフィールドのコブラユニット(プラスヴァージン)

指向性マイクをオンにしたまま芝生に横になっていて、動き回ると、風が吹く音が聞こえ、動物が歩くときに草がカサカサと動く音が聞こえます。 「フフフーハハハハ!」と聞く 道化のクラスティの署名の笑いが彼の立場を放棄するので Krustyの関与により、The Endとの戦いはかなり緊迫したものになりますが、古代の狙撃兵がVolginの古いバージョンにすぎないことは興味深いでしょう。

The Simpsonsのような番組のキャラクターが、 Metal Gear Solidのような完全に異なるフランチャイズと非常にうまくリンクできるのはおかしいです。 とはいえ、かろうじて意識しているスミザーズ氏はザ・ペインほど脅迫的ではないようです。

6処女はよりよい検査プロセスを必要とします

ヴォルギン大佐は印象的で恐ろしい人物かもしれませんが、ミームが指摘するように、彼はダブル(またはトリプル)エージェントを識別するのが得意ではありません。 Metal Gear Solid 3の Volginに近いほとんどの人が実際に彼に反対していた。

陽気にスパイがいると思ったとき、調査の結果、彼はグラニンだと思いました。彼は不機嫌な従業員でしたが、技術的にスパイではなかった数少ない人々の1人でした。 大佐が哲学者の遺産を彼から盗むのにかかった時間と同じくらい驚いた。

5悪名高いはしご

Metal Gear Solid 3ミームのセットは、ゲームで最も象徴的なはしごの少なくとも1つの言及なしに完全ではありません。 すべての献身的なメタルギアファンは、クラスノゴリエとして知られる山岳地帯に行くには、信じられないほど長い登りが必要であることを覚えています。 ゲームの最初のプレイスルーでは、はしごが終わらないように見えるので、ミームが説明するように感じます。

後のプレイスルーでは、ゲームのオープニングテーマとミックスされたスネークのステップから聞こえる小さなメタリックなタッピングサウンドが非常に心地よい体験を生み出します。簡単な方法の1つ)。

4たぶんウッドランド迷彩にこだわる

メタルギアソリッド3には2種類のフェイスペイントがあり、スプリッターペイントのような便利でクールな外観のペイントがありました。それから、ちょっと変で不気味なフェイスペイントがありました。

ソビエト連邦の迷彩は特に恐ろしいように見え、これがいつジャングル環境で良い迷彩になるかは不明です。恐らくイライラしたヘビは、アメリカがボスを殺すように頼んだ後、絵を描くことにしました。 迷彩の不気味さに関係なく、ハンマーと鎌が完全に描かれているので、スネークは彼の絵画能力の功績に値します。

3それが上司と呼ばれる理由

小島英夫は、ザボスをワルなものとして構築するのに素晴らしい仕事をしました。 威嚇する大佐は、伝説の兵士を疑いながらも警戒していた。 ボスが彼に腹を立てていたときはいつでも、ヴォルギンは暴力を避けるために素早く後戻りしたり後退したりしました。

ボスが秘密裏に行くことさえ気にしなかった理由は明らかではない、なぜなら彼女はボルギンに哲学者の遺産を与えるように頼むことができ、彼はあえて彼女を否定しなかったであろうから。

2白衣の人を常に信頼する

科学者の変装はどのようにうまく機能しましたか? ミームが言及するように、スネークは変装している間バンダナを着ていますが、これは科学者にとって一般的な衣服ではありません。

しかし、最も驚くべきことは、変装がどれほど頻繁に行われたか、グラニニーゴルキ研究施設の警備員、およびグロズヌイグラッドの兵器研究所の東棟にいる人々を騙したことです。 捕獲を逃れてグロズヌイグラッドに戻った後も、変装は機能しました。

バンジンとアイパッチは非常に識別可能で記憶に残る特徴であるため、ヴォルギンは本当にすべての問題を引き起こしている、またはチラシを警備員に渡したアメリカのエージェントについて説明したはずです。

1オランダ人はビッグボスからいくつかのことを学ぶことができた

ご存じないかもしれませんが、このミームのトップパネルはRed Dead Redemption 2のものです 。Rockstarのすばらしい西洋には銃を彫り込む機能がありましたが、Snake Eaterの退役軍人はそれがお金の無駄だと知っています。

ヘビはオセロットとプレイヤーの両方に、銃の彫刻は戦いに役立たないことを教えました(それは明白でしたが)。 OcelotとSnakeの間のMGS3での交替は、いくつかの銃が保持するラウンド数、リボルバーを発射する方法、彫刻された単動軍が見た目は良いが、「人を撃つことを意図したものではない」など、銃に関する完全な教訓になりました。

レッドデッド出身のダッチは、スネークのあざけりに親切に対応していなかったでしょうが、将来のビッグボスを倒すのに必要なものは持っていたでしょうか。 オセロットは確かにそうしなかった。

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