マリオカート8で不足している10のこと(マリオカート9で確認する必要があるもの)

有名なMario Kart 8 Deluxeが2歳に近づき、元のモデルから数年が経過したことから、ファンはこのクラシックなカートレースシリーズの待望の復活を期待しています。

モバイルデバイス向けのMKツアーの最近のリリースは、この時点までSwitchで大量のレーサーを正確に見ていないニンテンドーファンの間でのみ、この建物の誇大宣伝に盛り込まれました。 MK8の真の続編は2020年に噂されていますが、詳細は、控えめに言っても、リリース日自体を含めて大ざっぱです。

それでも、このエキサイティングな新理論の特徴や、Switchのこの理論上の基礎となるマリオカートのタイトルが持つ機能について推測することは、常に大きな喜びです。 それではエンジンを改造して、 MK9で見たいと思うMKのこの8番目の強力な8回目の記事から欠落している10のことを見てみましょう

10より手の込んだオンラインモード

マリオカートシリーズのオンラインコンテンツは、このレースシリーズのDSイテレーションにこの機能が登場して以来、確実に飛躍的な進歩を遂げています。 ただし、このペースの速いマルチプレイヤーゲームプレイは基本的にこの機能に合わせてカスタマイズされているため、この面に深みと多様性を追加するためにさらに多くのことを行うことができます。

8人のプレーヤーのチーム全体が一連のレースで対戦できるオンライングランプリモードは、すばらしいスタートです。 おそらく、現代の多くのシューティングゲームの流れの中にランク付けされたカジュアルなモードがあり、ユニークなロック解除、 オーバーウォッチスタイルを提供できるより多くの状況イベントがあります。 ゲーム内でアバターを強化するために、プレイヤーがロック解除できる才能を獲得できるオンライン固有のXPシステムが存在する可能性があります。 可能性は無限大。

より速い速度のための9より高いコイン制限

マリオカートシリーズの魅力の1つは、レースの混乱の中で人間が可能な限り多くのコインを集めようとする興奮と激しさです。 これらのコインは、 Mario Kart 64などの古いエントリに欠席した後、ありがたいことに戻ってきましたが、それが可能な場所と比較して、まだかなり制限されていると感じています。

獲得した速度をわずか10コインで制限する代わりに、これらのコインをトラックに大量に入れて、速度と最大値の両方を15-20に増やしてみませんか? プレイヤーの速度をさらに上げるこの能力は、変化をもたらし、興奮を増大させます。 それは賭け金を上げ、硬貨を今よりも切望され、求められている宝物にします。

8レトロモード

確かに、モダンなグラフィックを駆使したクラシックなマリオカートステージのいくつかへのコールバックトラックはたくさんあります。 しかし、実際に各コースのビジュアルを元の形式で表示するグラフィカルなオーバーホールはどうでしょうか? 元の16ビットモード7チャームでクラシックなスーパーマリオカートドーナツプレーンズステージを再訪するのはどのくらいクールですか? それとも、オリジナルのワリオスタジアムのでこぼこの道をドライブするには?

おそらく、コース選択画面の古いステージが関係する環境のために、レトロなグラフィックスをオンにするオプションがあるかもしれません。

他の任天堂のプロパティ(および他の場所)の7つのキャラクター

マリオカートのフランチャイズは通常、 マリオゲームから厳選されたドライバーを厳守してきましたが、これは事実であり続ける必要がありますか? ニンテンドーの他のプロパティのキャラクターまで、またはニンテンドー以外の IPでさえも開かないのはなぜですか? これは、次のマリオカートのタイトルが完全にスマッシュブラザーズになり、数十のゲームフランチャイズからのドライバーの不条理なラインナップを持っている必要があると言っているのではありません。

それでも、LinkやInklingsのようないくつかのDLCのインクルード以外の、他のシリーズのファンに多くの非マリオキャラクターを提供するのはクールかもしれません。 ファルコン船長や有名な任天堂のバウンティハンター、サムスアランのような競馬場ですでにスピードをあげるのに慣れているキャラクターの追加はどうですか? シンプルなMiiコスチュームを超えて、これらの衣装を着る本当のキャラクターを持つことは確かに素晴らしいでしょう。

6よりダイナミックなコースとソニックスタイルの垂直ループ

F-Zero on the Switchのような、よりダイナミックでペースの速い3Dレーサーが不足していることに加えて、3D Sonicのようなものがほとんどないことに加えて、これらのゲームから引き出されるよりスリリングなトラックが歓迎されます。

確かに、時折、横に傾くわずかなブーストやトラックがあります。 しかし、より高速なブースト、より大きなランプ、そして全面的なループデループなどの要素により、これらのトラックはさらに3次元でスリリングに感じることができます。 このようなことは、 MK9を本当に「次世代」のように感じさせるでしょう。

5 Aコース作成キット

公平に言えば、N64のロイヤルレースウェイなどのクラシックからサンシャインエアポートなどの派手でモダンな設定まで、優れた既製のトラックを選ぶのは間違いありません。 いずれにせよ、 マリオカート9に何らかのレベルビルダーを提供することで、ゲーマーが創造的な力を発揮できるようにしながら、ゲームプレイオプションをさらに具体化するための長い道のりを歩むことができます。

実装が難しいシステムのように思えるかもしれませんが、 スーパーマリオメーカー2などのユーザー作成コンテンツの時代には何でも可能です。 おそらく、多数の基本的なトラックピース、ハザード、装飾用のアセットを提供することができ、プレイヤーはこれらを利用して、プレイ可能な共有可能なコースを構築できます。 あなたとあなたの友人が、自分で一から作り上げたクールでカオスなステージに参加しているところを想像してみてください。

4究極/特別な能力

ダブルダッシュのユニークな特徴を好むマリオカートのファンは、単純なドライバーの統計を超えた、ある種のプレーヤー固有の能力や機能が含まれていることを確かに評価できます。 プレーヤー固有のアイテムの完全なダブルダッシュメカニズムは少し高いかもしれませんが、プレーヤーがレースごとに1回または2回バストアウトできる、ある種のUltimateまたはSpecial能力はどうですか?

これらはインパクトがあり、ゲームを変える可能性のある力である可能性があり、ドライバーがゲーム内の収集品を収集したり、スペシャル/ウルトメーターの充電に役立つ動きを実行したりする可能性がありますか?

マリオに巨大なキノコを食べさせて相手を打ち破ったり、ワリオが超高速バイクを少し回転させたりするのは、エキサイティングで楽しいものです。 このような何かは間違いなくこの古いフォーミュラを新鮮に保つのに役立ちます。

3キャンペーンモード

含まれているグランプリモードとさまざまなチャレンジは、1人のプレイヤーが遊んで楽しむのに十分であると主張できます。 それでも、私たちが本当に見たいのは、本当の直線的なストーリー、状況の課題、さらにはボスの対決さえも含む、ある種の本格的なストーリーモードです。 これが、ゲーマーがレアのディディコングレーシングなどを愛した理由の1つです。これは90年代に登場しました。

確かに任天堂は、 マリオカートの最新の演出にある種のアドベンチャーモードを実装することができます。 最新バージョンのマリオテニスにもストーリーモードがあります。 マリオカートはどうですか。

2より詳細なカートのカスタマイズ

さて、私たちは、たとえばForza Horizo​​n 4などの非常に詳細な車の調整システムについて話しているのではありません。 しかし、カートのカスタマイズのより精巧なシステムは、きちんとした追加につながる可能性があります。 少なくとも、ホイールとグライダー(後者はあまり使用されていない)を超えた、車両のいくつかの特性を改善できると便利です。

カスタムペイントジョブのような美的センスに加えて、エンジンのカスタマイズやカートの形状など、処理を変更する可能性があります。 結局、これはマリオカートと呼ばれるので、 カートの詳細をさらに強調してみませんか?

1新しいゲームモード

オンラインゲームプレイの追加機能に加えて、待望のバトルモードの再構築が大幅に進んでいます。 それでも、新しい方法でマリオカートを体験したいゲーマーのために実装できる潜在的に楽しいアイデアがまだあります。

ある種のゾンビをテーマにした「タグ」モード、キングオブザヒル、またはコースが長く戦うほど混沌としたバトルロワイヤルの小競り合いはいかがですか。 このような追加により、次のマリオカートは単なる「マリオカート8.5」ではなく、世代の飛躍のように感じられます。

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