ニンテンドーゲームキューブの15の絶対最悪のゲーム

2000年代初頭は、家庭用ゲーム機の状況に大きな変化がありました。 SEGAはハードウェアの製造を突然中止し、ソフトウェア開発のみに専念しました。一方、Microsoftはまったく新しいXboxで主張を始めました。 ただし、ソニーと任天堂は、それぞれPlayStation 2とNintendo GameCubeを備えた次世代のコンソールで力を発揮し続けました。

しかし、ソニーは任天堂に一歩踏み出しました。 まず第一に、PS2は日本と北米でGameCubeよりも1年半早く発売されたため、任天堂ファンは座って財布の上で待つか、銃をジャンプしてPlayStationを入手する必要がありました。 次の大きな変革は、ゲームシステムとしてだけでなく、ホームエンターテイメントシステムとしてのホームコンソールの背後にあるアイデアでもありました。 PlayStation 2とXboxは、CDとDVDの両方の機能でその多様性を示し、Nintendoは、N64の後継機用に独自の小さめサイズのディスクを選択しました。

最終的に、ゲームキューブは同世代のコンソールの販売量が最も少なかった(ゲームキューブの発売前に生産が中止されたため、セガドリームキャストを除く)。 その強力ではないインテリアとシステムの独自機能が十分ではない場合、ゲームキューブにもたらされた、忘れられがちなタイトルがいくつかあります。 悪いライセンス契約と任天堂のフラグシップフランチャイズの多くから奪おうとする改作の間には、コンソールの束を台無しにする何十もの悪い卵があります。

ニンテンドーゲームキューブでこれまでに発表された中で最悪のゲームの15を紹介します。

15 Monsters、Inc.スクリームアリーナ

悪いライセンスのゲームから始めませんか? モンスターズ・インクスクリーム・アリーナは、ディズニーとピクサーの映画「 モンスターズ・インク」の伝承とキャラクターの組み合わせ、およびドッジボールの基本的なゲームとして設計されました。 各ゲームの目的は、対戦チームのすべてのメンバーを倒すか、競技場全体に「笑い玉」を投げて笑いの缶を埋めることです。 ほとんどのライセンスされたゲームと同様に、プレイアリーナは、最大4人のプレイヤーでプレイできるキャラクターのキャストとともに、元の映画のシーンの影響を受けます。

Monsters、Inc.の唯一の完全性を備えたScream Arenaの側面は、ソースマテリアルです。 その後、ゲームプレイは平凡であり、ゲーム内のコンテンツの量はせいぜいスリムです。 ゲームは7つの異なるアリーナだけで構成されており、ゲームのストーリーに悩まされた場合に備えて、さらにいくつかのボーナスステージとミニゲームが用意されています。 その上、最初は13人のプレイ可能なキャラクターのうち5人しか利用できません。これにより、すべてのロックを解除するためにプレイを続けなければならないという別のインセンティブが加わります。 Monsters、Inc.の悪い点スクリームアリーナが悪いのは、戦闘するキャラクターやアリーナの数が少ないだけでなく、このひどいゲームをプレイし続けようとする人々の数をさらに減らすためです。

14 MC Groovz Dance Craze

新世代の家庭用コンソールに加えて、リズムに基づいたダンスのジャンルが、アーケードと家庭の両方で前進してきました。 この新しい動きのほとんどは、 Dance Dance Revolutionシリーズのどれにも貢献できません。 ダンスダンスレボリューションの成功により、パイの小片をつかむために他の会社が大流行に乗り込みたいと思う人がいることを誰もが驚かないはずです。 しかし、 MC Groovz Dance Crazeが再現しようとしたのは、 おかしなことでした。

MC Groovz Dance Crazeに与えることができる最大のノックダウンは、そのありふれたプレゼンテーションです。 ダンスダンスレボリューションではミュージックビデオがバックグラウンドに組み込まれますが、 MC Groovzダンスクレイズでは、プレーヤーに2つの機能、つまり音楽と、曲に合わせて調整する4つの方向矢印が表示されます。 確かに、そのスピンプレイモードでは4つの対角線ボタンが追加されて難易度が高くなっていますが、5つのモードの合計2つのゲームでは、協力的かつ競争的なプレイのために2番目のビートパッドが必要です。 アクセサリーを試して販売するための隠れたコストについて話します。

13バットマン:ダークトゥモロー

誰が良いバットマンゲームを好きではないのですか? 現在および最後の世代のコンソールは、 アーカムシリーズでRockSteadyからの信じられないほどのヒットをもたらしました。 2003年に、GameCubeは人気のバットマンゲーム「 バットマン:ダークトゥモロー」で独自の試みをしました ゲームは、オーバーランしたアーカムアサイラムで監禁されているゴードン委員を呼び戻すためのレスキューミッションの一環として、プレイヤーをピットインします。 いつものように、Ra's al Ghulを含む、Bruce Wayneのより馴染みのある敵とつま先を行きます。

残念ながら、ゲームは開発の地獄を通過しました。 かつてオープンワールドゲームとして提示され、多数のバットマンの車両を利用できるものは、線形のステルスベースのアドベンチャーになりました。 さらに、このゲームには、ほとんどすべての恐ろしいゲームに与えられている通常の前提条件が含まれていました:悪いコントロール、厄介なカメラアングル、繰り返しのミッション。 しかし、 バットマン:ダークトゥモローの大きな問題は、ゲームの真の結末を得る方法についてのヒントがないことです。 Ra's al Ghulを削除する方法を見つけるためにWebを検索していることに気付かない限り、彼は常に勝利者となります。 ゲーム全体の技術的な問題をすべて我慢できた人にとっては、エンディングの最も魅力的なものではありません。

もともとゲームキューブ限定として予定されていたバットマン:ダークトゥモローもXboxで発売されました。 PlayStation 2バージョンのゲームは、その後まもなく終了しました。

12ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー

ライセンスされたタイトルの上層部にゲームを投げ込めば、 ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャーがそのリストのトップになります。 ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャーの目的は、プレーヤーが公園内を移動して、一連のジョブやミニゲームに参加し、公園の乗り物や映画クイズにアクセスできるようにすることです。 後者のアクティビティは、ご想像のとおり、ユニバーサルスタジオで公開される最も人気の高い映画( ETバックトゥザフューチャージュラシックパークジョーズなど)に基づいています。

ゲームは最初からプレイヤーのフックを失います。 まず第一に、あなたのキャラクターをカスタマイズすることの欠如は、ターンオフです。 しかし、公園に入ると、アトラクションにアクセスするために走らなければならない用事はひどいです。 誰もがゴミを拾うことがビデオゲームで楽しいことだとは誰が思っていたのかはわかりませんが、そうでないことは確かです。 衣装を着たキャラクターに出会って握手することもそれほど楽しいことではありません。 繰り返しますが、私たちには、ゲームプレイではなくソース素材のみを購入してもらうための唯一のセールスポイントがある別のライセンス済みゲームがあります。

11チャーリーの天使

ゲームキューブのチャーリーズエンジェルスは、第1と第2の映画に基づいて、主に近接戦闘、鈍器、環境破壊からなるビートエムアップスタイルのゲームです。 チャーリーズエンジェルズでは、ゲームの目的は、なくなってしまった国宝のシリーズの謎を明らかにすることです。 このゲームでは、複数のレベルや敵のグループと戦いながら、プレイヤーが天使のそれぞれを切り替えることができます。

切り替え機能に関する主な問題は、戦闘中はエンジェルを切り替えられないことです。 また、戦闘中にレベルをナビゲートしている間、すべての女の子が水着を着ているのが見られます。これは、ゲームでテーマを衝突させるだけでなく、恐ろしい性的魅力の試みです。 ゲーム内の収集品は、 チャーリーの天使の写真とフィルムリールで構成されています。フルスロットルは、映画を見て素材をキャッチするだけなので、パロディーの一部です。

GamesRadarが現在「史上最悪のゲーム」リストで79位にゲームを持っているのを見て、ゲームのすべての側面が批判的にパンされていることは当然のことです。

10アクアマン:アトランティスへの戦い

以前にBatman:Dark Tomorrowで述べたように、絶賛されているDCベースのビデオゲームのピークはアーカムシリーズです。 ただし、ゲームキューブのバットマンバストだけが、漫画本のタイトルが横ばいになったわけではありません。 Aquaman:Battle for Atlantisは、Aquamanがアトランティスに戻って人々を救い、ブラックマンタを倒すのを見ます。 戦闘中やトラバーサル中のスピーチやテキストはありませんが、代わりに映画はコミック形式で表示され、静止画やキャラクター用のテキストの吹き出しが付いています。

最終的にゲームをプレイするときに怖いのは、それがスーパーマン64にどれほど似ているかであり、誰もがそれがどれほどひどく判明したかを知っています。 敵と戦うときにうれしいことは何もありません。敵のグループがアクアマンを攻撃しようとする方法は、最も説得力のある方法ではありません。 その上、どんな種類のかゆみも傷つけない潜水艦任務で、ゲームプレイは全体的に貧弱です。 コミックに影響を受けた映画のアイデアは表面上はクールに見えますが、残念ながらゲームのペースを壊してしまいます。

9ポケモンボックス:ルビーとサファイア

どんなポケモンゲームも「最悪のゲーム」のカタログに載っているので、あなたはおそらく私を狂気と呼ぶでしょう。 しかし、ポケモンの第3世代向けのこのコンソールのスピンオフは、実用性の欠如のためにノックを得ます。 ニンテンドー64のポケモンスタジアムと同様に、 ポケモンボックス:ルビーとサファイアは、ゲームボーイアドバンスリンクケーブルとメモリーカードにバンドルされています。 ゲームの背後にある考え方は、あなたが持っているどの第3世代ゲーム( Ruby、Sapphire、Leaf Green、 Fire Redタイトル)のストレージシステムとしても機能するということです。 プレーヤーがポケモンのゲームのピースを作成および表示できる「ショーケース」機能も含まれています。GBAリンクケーブルを使用すると、プレーヤーはテレビでハンドヘルドゲームを接続して再生できます。

この「ゲーム」の問題は、すぐには見つけられなかったスーパーニッチアドオンとして提供されることです。 州ではかなり限られた利用可能性があり、ヨーロッパでは翻訳の問題のためにゲームのブランドを変更する必要がありました。 ゲームを最大限に活用するために、プレイヤーは基本的にかなりの数のポケモンを集めてタイトルを最大限に活用する必要がありました。

8 PN03

カプコンのPN03を使用すると 、プレイヤーは、過去に両親を殺害した凶暴なロボットのラインを奪うことを請け負ったフリーランスの傭兵、ヴァネッサZ. シュニエダーの支配権を握ります。 他のカプコンのプロパティと明らかに類似しているにもかかわらず、開発者は会社のデビルメイクライバイオハザードフランチャイズとの類似点を回避するようにゲームを意図的に設計しました。 キラーロボットのラインを引き出すために、ヴァネッサのキャラクターはアクロバティックな動きと自作の致命的な兵器で設計されています(基本的に、彼女は腕からビームを放ちます)。

技術的な観点から、 PN03にショットを与えたプレーヤーはおそらく戦闘ですぐに何かに気づきました:ヴァネッサは同時に撃つことも動かすこともできません。 これにより、プレイヤーはトラブルシューティングを行ってさまざまなサバイバル方法を見つけることができますが、ゲームのペースが少し遅くなります。 開発期間の制約により、実際の銃器を振り回しているヴァネッサなどの機能は切り取られ、プレイヤーはこの奇妙なサイバネティックヒューマノイドを制御できるようになりました。 それで十分でない場合、ゲームはかなり自由奔放な結論で終了し、DLC以前の時代には、プレイヤーは自分の前に何が起こったのかについて頭を悩まされていました。

7ニモを見つける

ちょっと見て、映画に基づいた別のゲーム! Finding Nemoは、ほぼすべての映画ベースのゲームで行われていることを実行します。それは、ストーリーを大画面から取り、インタラクティブな体験に変形しようとすることです。 ディズニーとピクサーによる2003年の映画に基づいて、あなたは映画のより注目すべきシーンに基づいたレベルを通して、ニモ、マーリン、およびドリーを制御することができます。 ゲームはCrash Bandicootエンジンで実行されますが、そのゲームプレイはファンにとってそれほど夢中になりません。

いつものように、これらのライセンスされたタイトルで期待できる新しいものは何もありません。 ソースマテリアルやゲームコレクターの大ファンである人は別として、あなたはこれに失望することを期待できます。

6ニコロデオンパーティーブラスト

1990年代から2000年代初頭にかけての古典的なニコロデオンの漫画のファンなら、お気に入りのキャラクターをすべてパーティーマッシュアップに投入するというコンセプトに注目するはずです。 8つの異なるキャラクターから選択でき、20の異なるステージにわたる6つの異なるパーティーモード? 何がうまくいかないのでしょうか?

どうやら、たくさん。 ゲームプレイはひどくアンバランスで壊れています。 競技場を動き回ろうとするのは面倒です。 オーディオキューがひどいです。 彼らがこのゲームをできる限り悪くしようとしたかのようです。 漫画の修正が必要な場合は、必ずこの混乱から離れて、テレビの電源を入れてください。 受信状態が悪かったため、PS2バージョンのゲームは必然的に缶詰になり、IGNはゲームを10点満点で1.1点獲得しました。

5チャーリーとチョコレート工場

ゲームの改作をあざ笑う前に、 チャーリーとチョコレートファクトリーのキャストにクレジットを与える必要があります。 ジョニー・デップを除いて、映画のすべての主演俳優は、ゲーム内のそれぞれのキャラクターのボイスオーバー作業を行うことができました(ジェームズ・アーノルド・テイラーがデップを置き換えました)。 映画と同じように、ウィリーウォンカのチョコレートファクトリーという奇妙さを体験する前に、工場に入るための黄金の切符を見つける必要があります。

映画ベースのゲームに伴うと思われる大きな問題の1つは、彼らが影響を受ける映画が大画面にヒットするのと同じくらいの時期にリリースされる傾向があり、ゲームが急いでいる、または予算が取れているように感じることです。 2005年のチャーリーとチョコレート工場は同じシナリオに該当し、今度はゲームが短すぎて簡単すぎます。 ぎこちない制御スキームと超シンプルなミッションを備えたMetacriticでの39/100ユーザー評価は、そのゲームのイメージと同じくらい立派です。

4シュレックスーパーパーティー

悪い映画ゲームが成功したシリーズのアイデアを取り入れようとするものであり、すべての面で失敗するということはさらに悪いことかもしれません。 ドリームワークスがゲームに取り入れたマリオパーティーの シュレックスーパーパーティー参加してください。ボードゲームベースのコンペティションでシュレック、フィオナ、ロバ、ファークアド卿がミニゲームなどが散らばっています。

シュレックスーパーパーティーの問題は、必ずしもゲームの種類ではなく、ゲームの種類です。 マルチプレイヤーパーティーゲームを友達とプレイしたい場合は、 マリオパーティーが常に#1の選択肢になります。 しかし、基本的に任天堂のフラッグシップパーティーゲームのすべてをコピーする試みは、成功を垣間見ることなくすべての点で不十分です。

3ソニックライダー

1990年代のコンソール戦争が任天堂とソニーに敗れた後、セガはハードウェア事業から撤退し、サードパーティの開発者としてゲームを作ることに専念することに取り組みました。 方向転換後すぐに、セガはスピンオフタイトルの山でソニックフランチャイズをサポートし続けたため、当時のライバル向けにゲームを投入していました。 それらのゲームの1つはSonic Ridersでした。 中心的なレーシングゲームであるソニックライダーは、エッグマン博士との戦いで、ソニック、テイルス、ナックルズの典型的な一般的なストーリーラインを試します。

その重要なレーティングが数値的に最悪のゲームキューブゲームのカテゴリに入らない場合でも、ソニックゲームは常に対応するマリオ、この場合は具体的にはマリオカートと比較されます。 マリオのファン層はそこにいますが、ソニックのファン層はそれほど多くありません。 確かに、 ソニックライダーはWiiの続編を受け取りましたが、ゲームのゲームボーイアドバンスバージョンは最終的にキャンセルされました。 おそらく、SEGA(販売台数合計約92万台)ほどの会社の販売数が少ないためです。

2ディズニースポーツスケートボード

成功したゲームシリーズを新しいプロジェクトへの影響として使用しようとする開発者のもう1つの試みは、 Disney Sports Skateboardingです。 主に若い観客を対象としたゲームでは、ミッキー、ミニー、グーフィー、マックス、ピートなど、さまざまなスケートパークやダウンヒルジャムレベルでプレイできます。

このゲームが若い観客を対象としている大きな理由は、その難しさです。 ゲームは驚くほど簡単で、手全体を保持するスケートボードゲームは、プレイヤーを非常に長く保持できるものではありません。 3D環境はレベルの複雑さではうまく機能せず、このゲームは、同時期に発売された他のスケートボードゲーム、特にTony HawkのPro Skaterより技術的に劣っています。 古い学校のスケートゲームに戻ってクラックする場合は、何も考えずにTHPSに落ち着く必要があります。

1スパイロ:トンボに入る

Insomniacによる1998年のSpyro the Dragonの導入は、PS1世代の最も象徴的なキャラクターの1つを確立しました。 RiptoのRageYear of the Dragon おかげで、 Naughty DogのCrash Bandicootとともに、PlayStationはSonyファミリーに2つのファンのお気に入りを確立しました。

残念ながら、業界のビジネス面は最終的に定着しました。 2000年に3部作の最後のゲームがリリースされた後、InsomniacがRatchet&Clankシリーズに移行したため、ユニバーサルインタラクティブはシリーズを続行するためにInsomniacからSpyroの権利を購入しました。 2002年にSpyro:Enter The Dragonflyがリリースされたとき、マルチプラットフォームタイトルであるという事実は、一部の人の口に酸っぱい味を残すのにすでに十分でした(Spyroは、元のPlayStationからの私のお気に入りのシリーズです。

しかし、それで十分でない場合、最終製品は明らかに急いでいるプロジェクトのように見えました。 グリッチとバグはそれがノックされるのに十分一般的でした。 それが最悪ではなかった場合、出版社はリプトをどのように正確に復帰させたのか説明せずに2番目のゲームからリプトを戻すことを決定しました。 不眠症以外の誰かによるSpyroシリーズの継続は、あまりにも多くの欠陥とあまりにも多くの未回答の質問を残しました。

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