Super Smash Bros. Ultimateの15の最高のスピリッツ(そして、途方もなく弱い15のスピリット)

大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットにはたくさんのキャラクターがいます。 以前のエントリは任天堂の歴史を称える手段としてトロフィーを使用していましたが、最終的には新しいコンセプトであるスピリッツに置き換えられました。 スピリッツは、通常はコンセプトアートで構成される装備可能なキャラクターで、World of Light、Spirit Board、および特定のオンラインモードのキャラクターをバフできます。 基本の74文字で、1, 000を超えるスピリットから選択できます。 もちろん、ご想像のとおり、今日はすべてのスピリットに取り組むことはしません。 非現実的であるだけでなく、ワルイージが実際にはずっと最高のスピリットではなかったことを知るためだけに、スピリットレベルの1, 000エントリを通過する忍耐力がないことを知っています。

むしろ、30に焦点を当てます。15の最高のスピリッツと15の最悪のスピリッツです。 もちろん、たくさんのスピリットから選択できるので、いくつかの「明白な」選択肢が除外されているのを見て驚かないでください。 つまり、すべてのスピリットが簡潔かつ効率的な方法でランク付けできると想定するのは現実的ではありません。 だからといって、一生懸命やろうとしないわけではありません。 あなたの好きなスピリットはゲームで最強かもしれません。 またはおそらく最悪の1つ。 いずれにせよ、あなたは今まで思っていた以上にスピリッツについて学びたいと思っています。

30 BEST:ゼロ

言うまでもありませんが、ゲームで最高のスピリッツのほとんどは、4つ星のレジェンダリータイプになります。 これは、バランスのとれたビデオゲームの自然な流れです。 最強は、文字通り、最強のカテゴリーが何であれ、文字通りです。 だからといって、他の人が良くも悪くもないわけではありません。

ただのヘッドアップ、これはロックマンXゼロにのみ適用されます。

ゼロは、彼の卑猥なバフが原因の場合に限り、ゲームで最高のレジェンダリーの1つです。 ゼロはあなたのベースダメージを天文学的に増加させるだけでなく、彼のスピリットは装備しているキャラクターにあなたが遭遇した誰にでも起動するブーストアタックで追加のスピードを与えます。 これらだけでも、Zeroはどのようなシナリオでも非常に役立ちます。

29 WEAK:ダスター

素晴らしいバフを持つレジェンダリーの裏側には、厄介なバフを持つ1つ星のユニットがあります。 ダスターは、彼と同じくらい愛らしいので、キック攻撃のみを強化します。 私はあなたのことは知りませんが、キックを積極的に使用するキャラクターが不足しているため、キック攻撃は特に役に立ちません。 ほとんどの場合、素手で描かれたキャラクターはパンチする傾向があります。

ダスターの唯一の本当の利点は、かなり有用なキック攻撃を積極的に持っているリュウまたはケンに彼を装備させることでしょう。 それでも、他の側面は非常に強力であるため、Dusterを装備することはほとんどスロットの無駄になります。 特に、彼が与えるバフはそれができるほど有用ではありません。

28 BEST:セレビィ

セレビィは任意のスピリットで3つの完全なスロットを占有しますが、それらのスロットは幸せに費やされます。 セレビィの特別な能力は「グレートオートヒール」と呼ばれ、あらゆる種類の戦闘で不思議に機能します。 おそらく「オートヒール」を備えた他のスピリットに気づいたかもしれませんが、それらは最初に聞こえるほど優れているわけではなく、有用でもありません。

あなたは二度と暴走することはありません。

セレビィはそのアイデアの完全なアンチテーゼであり、戦闘機の健康を驚くべき頻度で補充します。 セレビィが装備されていると、体力が完全に回復するまで急いで攻撃し、キープアウェイをプレイすることで、基本的にほとんどのスタミナバトルにチーズをかけることができます。 この戦略は、通常の戦いにも有効です。 安価ですが有効です。

27 WEAK:フォンカイザー

1, 000を超えるスピリットがあることの欠点の1つは、World of Lightのエンドゲームによってほとんどが冗長になるという避けられない性質です。 何をしても、ランクの高いキャラクターを手に入れると、一部のスピリッツは役に立たなくなります。 その結果、フォン・カイザーのようなスピリッツは無価値になってしまいます。

Von Kaiserを使用する唯一の本当の理由は拳バフが必要な場合ですが、他の無数のスピリッツが単により優れたスピリッツであると言っているバフを提供するため、これは本質的に欠陥があります。 フォンカイザーはプレイヤーに何も提供しません。 彼は、Spirit Boardを起動してすぐに彼を手に入れるチャンスがなければ役に立ちますが、それ以外の場合は役に立ちません。

26 BEST:空手ジョー

二重にそうなるので、空手ジョーはフォンカイザーが何の欠点もなく正確に行うことをするはるかに優れた精神です。 彼は基本的にフォン・カイザーであり、フォン・カイザーは十分な統計を持っていた。 エースのみのランクですが、空手ジョーは実行可能な後期ゲームスピリットになるのに十分です。 リュウ、ケン、またはリトルマックとペアになって、彼はより深い熱でパンチをさらに強く打つことができます。 空手ジョーはフォンカイザーのようなキャラクターが現実的に単に十分ではない理由です。 これは進行目的には意味がありますが、バランスを取るには意味がありません。

25 WEAK:メタルソニック

メタルソニックは、ランクに関係なくスピリッツが悪いことを証明しています。 一見するとまともな統計に見えますが、メタルソニックは他のスピリッツと競合して、他の誰よりも優位に立つことはできません。 Metal Sonicは、ユーザーが期待したり期待したりするような金属製の本体をユーザーに提供しないという事実もあります。 むしろ、メタルソニックは戦闘機をスピードアップします。 確かに、これはかなり遅いキャラクターに役立ちますが、キャラクターとしてのMetal Sonicが誰であるかを正確に理解することはできません。 金属製のボディは、彼をより便利にするためにはるかに優れた仕事をしたでしょう。

24 BEST:Dark Emperor

ダークエンペラーはスピリットの絶対的な獣です。 彼は生のステータスの面で決して最強ではありませんが、3つのサブスピリットを装備できる非常によく丸められたレジェンダリースピリットです。 それ自体は、彼をかなり高い身長に引き上げるのに十分すぎるほどです。 結局のところ、そのような組み合わせは、ダークエンペラーをかなりバランスのとれたものにします。

とはいえ、特にティアリングに関しては、バランスが常に良いとは限りません。 キャラクターには特定の利点が必要です。 ありがたいことに、ダークエンペラーはブルースピリットに対して驚くほど攻撃的なステータスを持っているため、あまり心配することなくヒットを撃つことができるパワーハウスになっています。 ある意味で、彼がどれほど優れているかは、ほとんど不公平です。

23 WEAK:投獄された

Imprisonedは、彼ら自身のシリーズでもあまり好きではありません。 ゼルダのフランチャイズ全体で最悪のボスの1つであり、 スカイワードソードで絶対的に最悪であると考えられている投獄された人は、画面上にいるときはいつでも、ペースのあらゆる類似性を半分に壊す遅いモンスターです。 当然、これは彼のスピリットにまで及びます。

さらに、彼はつま先のあるアボカドのように見えます。

Imprisonedは、そのステータスのおかげで単なる悪いユニットではありません。Imprisonedは、あなたを遅くするため、悪いユニットです。 何よりもスピードが支配するゲームで、なぜあなたを遅くするだけのスピリットで自分を不自由にするのですか? Imprisonedを装備することには現実的なメリットはありません。 より良いスピリットでスロットを無駄にしてください。

22 BEST:ハデス

ダークエンペラーが実際に適切にバランスされていれば、ハデスはダークエンペラーです。 彼の最終的な形は圧倒的に強力ですが、ハーデスを装備すると、各試合を30%のダメージで即座に開始することができます。 幸いなことに、Hadesはこれがほとんど問題とならないほど十分に強力です。 スピリットにオートヒールを装備すると、彼はさらに良くなります。 正しい設定で、ハデスの欠陥はすべて窓から投げ出されます。 たぶんそれは可能ではないかもしれませんが、圧倒される精神を作ることは楽しみの一部です。

21 WEAK:ベンサウルス

草の種類は火に弱い。 これは、ゲームフリークの起源であり、その後、人生がエミュレートされた、実証済みの真の哲学です。 このアプローチはポケモンと山火事には有効ですが、他のゲームがこの厳格な規則に従っていない理由があります。他のゲームのバランスが異なるためです。

星4つ以下のものをそのままにするのは十分難しい。

大乱闘スマッシュブラザーズは、キャラクターに基本的な弱点があるシリーズではありませんが、ここにあります。 ベヌサウルスは、彼自身の一連のゲームの場合と同様に、射撃による攻撃には弱い。 彼には他のスピリッツにはない固有の弱点があるため、あなたが彼から得ることができるどんな利益もすぐに無効になります。

20 BEST:Mecha-Fiora

メカフィオラは、ゲームで最高のスピリッツの1つであり、最悪の1つでもあります。 一方で、彼女は素晴らしいステータスとサブスピリットスロットのフルセットを備えた中立的なパワーハウスです。 一方、彼女は巨大なネタバレです。 公平を期すために、彼女のゲームは今から約10年になりますが、それが打撃を与えるには十分なゲームです。

ただし、ネタバレの倫理について話し合うためにここにいるわけではありません。 むしろ、スピリットメカフィオラの素晴らしさを話し合うためにここにいます。 もう何とかしましたね。 それは最高のスピリッツについてのことです、彼らは単にしかし甘いです。 彼らは奇妙なデバフや弱点を持っておらず、サブスピリットに関しては実際にかなりの量の実験を提供しています。

19弱い:ボコブリン

残念ながら、最高のスピリッツに適用されるのと同じ「単純だが甘い」原則が最悪のスピリットにも適用されます。 一部のものは、自分の利益のためには単純すぎる。 ボコブリンはあなたに全く価値のないものを提供します。 彼らはあなたが信じられないほど早い段階でスピリットを必要とするオフチャンスで存在し、不可解なことにボコブリンしか持っていません。 統計が弱く、バフがなく、スロットが役に立たないため、ボコブリンスピリットについて特に注目すべき点はありません。

18 BEST:メガリザードンX

Mega Charizard Xが特に便利なのは、彼を手に入れるのがいかに簡単で早いかです。 現実的には、彼はスピリットボードまたはワールドオブライトをプレイするだけで得られる最初のエースの1人になります。 さらに良いのは、星が3つしかないにもかかわらず、彼のステータスはあなたの平均的なレジェンダリーほど悪くはありません。 ただし、最も優れている点は、ポケモンであるにも関わらず、メガリザードンXにはVenusaurのような弱点がないことです。 メガリザードンXを他のスピリッツの代わりに使用しても、本当の欠点はありません。

17 WEAK:ダン

彼自身のシリーズでも、ダンはちょっと冗談です。 文字通り、ダンは基本的に典型的なジョークキャラクターの定義です。 彼は本質的に、可能な限り平凡であるか、漫画的に悪いように設計されたキャラクターの原型全体の元のポイントです。 時々これは実際に彼らの利益で機能します。 別の時に? ええ

貧しいダンは休憩をとることができません。

彼のスピリットの場合、ダンはあなたが期待するものについてです。 彼は薄っぺらな統計を持っているだけでなく、実際にユーザーにダメージを与えることによって各戦いを開始します。 本質的にこの欠点を補うのに十分強いHadesとは異なり、それは基本的にDanにあるすべてです。 彼は冗談のスピリットです。

16 BEST:サガット

サガットは彼自身は素晴らしいスピリットですが、彼をとても素晴らしいものにしているのは、彼を手に入れる旅です。 ワールドオブライトの最初のポータルになる可能性が高いのは、 ストリートファイターIIの元のステージ選択画面を完全に反映した地球の世界地図です。

Sagatに到達するには、名簿を通り抜ける必要があります。 サガットは、このような「ダンジョン」から得られるより強力なスピリットの1つであるだけでなく、彼を手に入れるための乗り物は非常に楽しいものです。 最高のスピリッツは、実際に取得するのが楽しいものです。

15 WEAK:Glass Joe

Glass Joeには、Danとまったく同じ問題があります。それらは冗談のキャラクターです。 前提がダンで十分かわいい場合、Glass Joeはおそらくデリバティブであることによってそれを少し遠くに押し過ぎます。 実際には、どちらが派生したものでも、最終的には2番目に得られるものになります。 表面上、グラスジョーとダンは同じスピリットであり、同じ弱点と同じ属性を提供します。 その点で、なぜ2つ必要なのですか? 1つは他よりも悪くなるだろうし、それはすべて運次第です。 さて、それはとても良いスピリットのようには聞こえません、そうですか?

14 BEST:M.バイソン

ストリートファイターIIのバトルロワイヤルでは、Sagatではなく、4つ星のLegendary M. Bisonで止まります。 事実上、フランチャイズの敵であるM.バイソンは、ゲーム全体で手に入る最強のストリートファイタースピリットです。 彼をリュウまたはケンとペアにすると、非常に大きなダメージを与えることになります。 それでも、彼は非常に強力なスピリットであり、彼の絶対的な天文統計のおかげで、ほぼすべてのキャラクターを装備して運ぶことができます。

13弱い:モブリン

見て、誰もモブリンを使うつもりはないので、茂みの周りを殴らないようにしましょう。 モブリンがあなたの最初または最初のスピリッツの1つである現実的なシナリオはありません。 ジェネリックMoblinを装備するほど十分に好きな人はいない。 モブリンは状態が悪く、馬鹿げているように見え、スキルを通じて何のメリットもありません。 なぜあなたはモブリンが欲しいのですか? とても風変わりなので、あなたは質問をユーモアさえすることができません。 モブリンスピリットには何の価値もありません。これは、他の多くの低Tierスピリットと共通の問題です。

12 BEST:メタルマリオ

あなたはメタルマリオからそれほど腹を立てるつもりはありません。 Lv。 99、彼の攻撃統計はあなたの平均Lvと同じくらい高いです。 1伝説。 ランクの違いを考慮に入れても、実際にはそれほど多くありません。 しかし、防御に関しては? メタルマリオは、防御力がほぼ限界に達した境界線の嫌な戦車です。

タンカー、より良いです。

何よりも、彼の追加された重量は、プレーヤーがノックオフすることが信じられないほど難しいことを保証します。 文字通りヒットを打つことができるだけでなく、すぐにローンチされることもありません。 適切に構築されたメタルマリオ(スロットは1つだけですが)は注目すべきモンスターです。 攻撃を真正面から受けるのに十分強力な存在。

11 WEAK:Staryu

メガリザードンXは例外であり、ルールではありません。 つまり、ポケモンスピリットの大部分は、優れたスキルとバフを持つ超強力なエースではありません。 むしろ、彼らは名誉のバッジのように弱点を持っている、ほんの少しの1つまたは2つの主演のフリークです。 水のタイプであるStaryuは、当然電気に弱いです。 これは、Staryuを装備した場合、ピカチュウ、ピチュ、ネス、ルーカスがかなりのダメージを与えることを意味します。 それでも、Staryuの基本ステータスは十分に弱いので、とにかくダメージを与えすぎます。 電気の弱さはただの平手打ちです。

10 BEST:ボス

メタルギアソリッド3の最後のボスであり、シリーズの終わりまでにビッグボスを男性にする担当の女性です。言うまでもなく、ボスはゲームで最も強力なスピリッツの1人です。 彼女が完全に正直でなかったら、それは冒とく的でした。 彼女は彼女自身のシリーズとワールドオブライトの強力な存在です。

CQCの基本を覚えておいてください。

彼女の注目に値するのは、彼女の投げバフです。 カジュアルプレーヤーの場合、スローやグラブはそれほど頻繁には発生しないため、グラブの習慣を身に付けたい場合は、ボスが最適なスピリットです。 競争力のあるプレーのためには、それは絶対に必要です。 ボスを通して、あなたは敵をスタイリングしながら良いリズムを進めることができます。

9弱い:Octorok

ボコブリン、モブリン、オクトロックの共通点は何ですか? まあ、それらは同じシリーズから発生したという事実に加えて。 つまり、Bokoblins、Moblins、Octoroksはまったく価値がありません。 それらはすべて相互に交換可能には役に立たない。 「それでは、なぜ3つのスロットを無駄にしてしまうのでしょうか?」 「なぜそれらに3つのスピリットスロットを無駄にするのですか?」という質問を投げ返してみましょう。 これらのスピリットがなぜ悪いのかを真に理解するには、まずスピリットシステムがどれほど派生的であり得るかを理解する必要があります。 これらのスピリッツは創造的でも興味深いものでもありません。 彼らはただそこにいます。

8 BEST:Calamity Ganon

Calamity Ganonにはプレイヤーに提供するサブスキルスロットやバフはありませんが、非常に高いベースパワーのおかげで、彼はゲームで最高のスピリッツの1人です。 Lv。 1、Calamity Ganonは4932の威力を持ち、攻撃的および防御的な統計を完全に備えています。 その結果、完全に訓練されたカラミティガノンは、彼の道のほとんどすべてを圧倒するのに十分なほど強力です。 当然、これはスキルとサブスピリッツを犠牲にして行われますが、生の統計の観点からトップカラミティガノンがいかに優れているかを考えると、脚注としてはほとんど登録されません。

7 WEAK:忍者コング

一部のスピリッツは率直に言って退屈です。 「忍者コング」という名前のスピリットは素晴らしいと思いますが、彼は名簿全体の卑劣なキャラクターの1人です。 彼はプレイヤーに実質的に価値のないものを提供するだけでなく、彼のデザインは…控えめに言っても恒星に劣ります。 彼の性格には本当の魅力はなく、忍者コングを見たときに多くのファンが感情的な反応に似たものを実際に持っているとは疑わしいほど彼は十分に曖昧です。 つまらないより悪いほうがいい。

6 BEST:James McCloud

ジェームズ・マクラウドのスピリットの戦いは、ゲームで最も難しいものの1つです。 伝説的な存在であるにもかかわらず、それ自体が厳しい戦いを確実にするものですが、ジェームズはフォックスをバフするので、体力が低下しているときに統計が増加します。 戦いが長くなるほど、彼を早く倒さないと危険が高まります。

F-ZeroのJames McCloudとは関係ありません。 やや。

幸いなことに、ジェームズマクラウドは信じられないほど高いベースステータスを持つ信じられないほどの精神です。 ほとんどのレジェンダリーはあなたのことを気にしていますが、ジェームズを手に入れるために費やさなければならない努力は、最終的に彼をよりやりがいのあるものにします。 か否か。 現在、Foxが戦闘を開始するとすぐにステージから外れるという問題があります。

5弱い:メッタウル

最悪のスピリッツは常にユーザーをデバフするものであり、Mettaurも例外ではありません。 ブルーボンバーの永久的なゲーム初期の敵であるメターズは、基本的には古典的なグンバの別のバージョンです。 おそらく少し悪いのですが、Mettaur Spiritsがジャンプ能力を低下させるので、このようなゲームで必死に必要なものです。

適切なジャンプがなければ、あなたは基本的にリトルマックのように残されます。リトルマックは、彼の人生がそれに依存しているなら回復できないキャラクターです。 彼がステージをノックオフするのはかなり簡単なので、それはしばしばそれをします。 Mettaurを装備する唯一の理由は、あなたがマゾである場合です。 または、本物のストリートファイターの試合をしたい場合。

4 BEST:クラウス

面白いことに、クラウスはゲーム内でルーカスの代わりのコスチュームのようなものです。 ルーカスの双子の兄弟、ルーカスの最初のaltは、彼をクラウスのように見えるように着色します。 ただし、別のコスチュームでは、これまでのところしか手に入れることができません。 リアルクラウスのファンは色だけでは満足せず、スピリットボードはそれを知っています。

ルーカスとのペアリングに最適です。

クラウスのためにファンを高くして乾かすのではなく、中立的なタイピングを持つ4つ星のキャラクターであるレジェンダリークラウスにアクセスできます。 ニュートラルなタイピングがどれほど優れているかを強調することはできません。 中立的な性格には利点がありませんが、弱点もありません。 あなたは快適にクラウスを装備でき、二度と他の誰にも装備できません。

3弱い:Jagen

Jagenは非常に哀れに弱いため、「Jagen」とは何を意味するのかを分類するためのアーキタイプ全体が存在します。 Jagenは、最初はかなり強いように見えるキャラクターですが、数回使用した後、最終的には一生懸命探します。 Jagenは自身のゲームで、経験を消耗し、プレイヤーに価値のないものを提供するキャラクターです。

当然、同じことがヤーゲンの精神にも当てはまります。 彼はスピリットであり、プレイヤーに価値をほとんど提供せず、貴重な経験とSPを排出します。 これは、Jagenをまったくトレーニングすべきではないという意味ですか? はい、明らかに、なぜそうでないと思いますか? 彼は基本的に「価値のないキャラクター」と同義です。

2 BEST:ジェノ

時には、生の力で十分です。 ジェノはスマッシュでプレイ可能な戦闘機ではないかもしれませんが、(現実的にはすべきでないMiiファイターを数えない限り)彼は圧倒的なスピリットを作り出します。 ジェノは彼を便利にするためのフリルやベルを備えていませんが、代わりに高いステータスと十分な量のサブスピリットスロットを備えています。

ジェノが好きじゃないの?

私たちはみんなプレイ可能なキャラクターであるジェノを好みますが(ある時点で彼が実際のキャラクターであったという事実を思い出すことができる数人)、これは桜井と任天堂が明確に理解していることを示している次善の策ですジェノの評判。 ファンが欲しがるキャラクターです。 彼は戦闘機ではないかもしれませんが、ゲームで最高のスピリッツの1人です。

1 WEAK:バズバズ

このリストにはたくさんのジョークスピリットが含まれています。これは、スピリットボードが最終的にゲームに与えるラブレターの大きさを考えると悪くありません。しかし、バズバズがケーキを取り上げます。 彼自身のスピリットマッチでは、バズバズは1回のヒットで全滅し、 アースバウンドの開始時に彼の早すぎる終焉を呼び戻します。

当然のことながら、チャレンジが必要な場合やバカバカしい気分の場合は、バズバズを装備する唯一の理由です。 しかし、それについて言えば、精霊はバランスをとるために存在しません。 彼らは楽しいために存在しています。 その点でメリットがあります。つまり、バズバズのようなキャラクターは、ヒットを受けて完全に無価値になる必要があるということです。 この方法の方が楽しいです。

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