重要ではなかった質量効果の15の選択肢

選択ベースのゲームとして、 Mass Effectトリロジーは、キャラクターの殺害から仲間の前でのジョークの作成まで、さまざまな選択肢を提示します。 多くの選択肢は、より徹底的な状況と比較して取るに足らないもののように見えますが、ほとんどすべての決定は、三部作の旅を形作ります。 ただし、これらの選択肢の中には、重要であるように見えても、シリーズの中でほとんど変化しないイベントがあります。 これらの選択の中には、世界に大きな影響を与えるものの、影響を与えないものもあれば、決して発生しない結果を約束するものもあります。

このリストの選択肢の大部分は、 マスエフェクトを非常に面白いものにするバランスを欠いています。 マスエフェクトのほとんどすべての選択は結果を約束しますが、これらの選択は脅威を実行できません。 あなたの選択肢は平等であるように見えますが、バランスが取れておらず、誤ってより有益な行動をとるプレイヤーに不公平なアドバンテージを与えています。 リストの残りの選択肢は、あなたがそれらに費やした努力に対して不十分に報酬を与えます。 ゲームを変えるイベントに十分な緊張を確立した後、ゲームは単に会話を変えるだけの失望する選択肢を与えます。 特定の選択が世界を完全に変更する必要がある場合や、キャラクターがあなたをどのように扱うかについても、これらの選択は大きな影響を与えません。

マスエフェクトは、そのさまざまなストーリーと現実的な結果のために主に人気がありますが、このリストの選択はストーリーを変えることに失敗し、多くの場合非現実的です。 動的な世界を作成する代わりに、これらの選択はプレイヤーに特異なパスを押し下げます。 すべての決定は、特に重要と思われる選択において、固有の影響を与える必要があります。 ここでは、重要であるように見えても重要ではなかった、 マスエフェクト三部作の15の選択肢を示します。

15ヘンリー・ローソンのスペアリング

マスエフェクト三部作のほとんどの選択肢と同様に、ヘンリーローソンに遭遇すると、平和なパラゴンまたは威圧的なレネゲードとして行動できます。 レネゲードまたはパラゴンのランキングが高いと、フランチャイズ全体で流血を回避できます。 すべてのプレイヤーはヘンリーを撃つことができますが、レネゲーズとパラゴンはヘンリーにオリアナの安全をトレードするように説得することができます。

あなたがヘンリーを惜しまなければ、ミランダはしません。 ヘンリーがオリアナを解放した後、ミランダは彼を殺害します。 この選択の排除について最も苛立たしい部分は、誰もそれを認めないということです。 ミランダはシェパードのヘンリーとの協定に違反しますが、シェパードとミランダは敵意なく対話します。 すべての生命を守るパラゴンまたはレネゲードをプレイしている場合、ヘンリーを保護することはできません。 あなたのアバターでさえあなたに反対しています。ミランダが父親が亡くなったと彼女が言ったとき、シェパードは同意します。

常に忠誠心をもたらす14の忠誠ミッション

Mass Effect 2のロイヤルティミッションでは、キャラクターの最も暗い、最も脆弱な秘密が明らかになり、仲間の生活を助けたり害を与えたりすることができます。 各ミッションの緊張にもかかわらず、Zaeed、Samara、Tali、およびThaneのミッションのみが失敗に終わる可能性があります。 あなたが忠誠の使命に失敗した場合、中心の仲間は不誠実であり続けるため、チームを弱体化させます。

失敗の可能性がなければ、他の忠誠の使命は重大な結果を欠いています。 キャラクターは何があってもあなたを信頼し、あなたの選択を機械的に無意味にします。 ミッション内でイベントや会話を変更できますが、ゲームの残りの部分はほとんど変更されていません。 特定のキャラクターは後の対立で忠誠心を失う可能性がありますが、これらはミッションから完全に分離されています。 上記の4つのミッションとは別に、ロイヤルティミッションには失敗のリスクに伴うスリリングな賭け金が不足しています。

13ブリーダーを保存する

最初のMass EffectでRachni Queenを殺した場合、Reapersはブリーダーと呼ばれるクローンを構築します。 ラクニの女王がマスエフェクト3のお手伝いをしますが、ブリーダーはサポートを約束しますが裏切ります。 ブリーダーが同盟のメンバーを殺すので、あなたは実際に資産を失います。

ブリーダーがサポートを提供する場合、ブリーダーまたはクロガン同盟のグループのいずれかを保存できます。 選択はバランスが取れているようですが、恒久的な資産を提供するのはクローガンだけです。 ブリーダーは、そのサイズ、強さ、そして数え切れないほどの子供たちのために、多くのプレイヤーにアピールします。 ラクニの女王とクローガンがあなたを支援する一方で、ブリーダーはあなた、あなたの選択、そしてゲーム自体に有害です。

12タリの巡礼を支援

最初のMass EffectでGethのデータを収集すると、Taliはデータのコピーを要求します。 タリは、この会話と過去の会話を通じてデータの重要性を強調しています。タリは巡礼を完了することを期待して参加しました。データは巡礼を満たします。

状況の重要性にもかかわらず、Taliはイライラしましたが、データを差し控えれば決定を受け入れます。 あなたがタリを助けるなら、彼女は「サレンと彼のゲス軍が倒されるまであなたと一緒にいる」という彼女の約束を再確認します、しかしあなたが彼女の巡礼を妨害したとしても彼女はその約束を守ります。 Mass Effect 2では、Taliはあなたを助ければより簡単にあなたを信頼しますが、あなたがそうしなくても結局あなたを信頼します。 この選択には、報酬も影響も含まれません。数行の対話が変更されますが、期待する結果は決して発生しません。

11不忠実なキャラクター(ジャック、タリ、レギオン、セイン、サマラ)

マスエフェクト2のすべての不忠実なキャラクターは、死ぬ可能性が高くなります。生き残ると、 マスエフェクト3で死ぬ人もいます。 ただし、5人のキャラクターは、忠誠度に関係なく、 マスエフェクト3で同じ弧をたどります。ジャック、タリ、レギオン、セイン、サマラです。 これらのキャラクターは、 マスエフェクト3の所定のパスに従います。ジャックはグリソムアカデミーで指導し、タリは海軍本部委員会を支援し、レギオンは死神とのシェパードとの戦いを助け、セインはカイレンの手で死に、サマラは彼女を死神から救いました。 これは忠誠の公式を混乱させ、特にセインにとっていくつかの非論理的な物語につながります。 テインの忠誠任務に失敗した場合、彼は息子のマスエフェクト2に会うことはありませんが、息子はあなたの選択に関係なくマスエフェクト3に現れます。

10ベネチアと戦うためにリアラをもたらす

彼女の母親であるマトリアークベネチアとの戦いの間のリアラの存在は、いくつかの魅力的な対話につながります。 ベネチアは、彼女の教化の間にライアラを敵対的に観察しますが、彼女が彼女の正気を回復するとき、愛情を込めて観察します。 彼女が最後に娘に話しかけるとき、夫人の言葉は感動しています。

シーンの感情にもかかわらず、この選択は戦闘の点で役に立ちません、そして驚くべきことに物語の変化はほとんどありません。 誰が同伴するかに関係なく、ベネチアと戦わなければなりません。 リアラはベネチアの教化にプラスの影響を与えません。 ベネチアは、教化に抵抗し、それと同時に、台本に書かれた瞬間に屈する。 ベネチアはリアラの有無にかかわらず感情的に苦しみます。 ベネチアの言葉に反するゲームプレイでは、夫人の愛は不当に感じられます。 ベネチアとの戦いを避けるためにミッションにリアラを含めることを選択した場合、あなたは想像したように報酬を受け取れません。

9プロジェクトオーバーロードでデイビッドを維持する

Mass Effect 2の オーバーロード DLCの最後に、Davidをグリソムアカデミーに送るか、プロジェクトオーバーロードの続行を許可することができます。 デビッドの兄弟であるギャビンアーチャー博士は、人間はプロジェクトオーバーロードを通じてゲスを倒す方法を学ぶだろうと主張しています。

ただし、Davidをプロジェクト内に留めておくメリットはありません。 マスエフェクト3のゲスについてある程度の知識が得られますが、これは物語ではなく戦争の資産に影響します。 デイヴィッドを手伝うなら、ギャビンはあなたの親切に感謝し、同じ数の資産をあなたに与えます。 グリソムアカデミーに行くと、ダビデが武器を手に入れてくれるので、デビッドを助けることは実際にはより生産的です。 人類を犠牲にしてダビデの苦しみを続ければ、ギャビンの強制的な約束にもかかわらず、見返りには何も得られません。

8ゲス異端者の破壊

マスエフェクト2のすべての忠誠ミッションは、レギオン以外のキャラクターのシェパードに対する態度に影響を与えます。 レギオンとゲスは、どんな選択をしても平等に扱います。 これはゲームの構造とミッション自体を否定します-レギオンはミッション全体での団結の重要性を強調しますが、シェパードがゲスの異端者を破壊することを可能にします。 ゲス異端者は、元のゲスと統合するように再プログラムされるかもしれません。これはレギオンが望むオプションです。 あなたが他の仲間のようにあなたが支持するか反対するかの目標を追求する代わりに、レギオンは意見を持っていません。 他の忠誠の使命は結果をもたらします。 レギオンの使命はキャラクターやストーリーには影響しません。

レギオンの推論も意味がありません。 元のゲスはシェパードの意見を信頼しています。彼/彼女は「異端者と戦った」ためですが、レギオンは任務を通じて異端者と戦いました。 シェパードには、ゲスの事件に影響を与える権利はありませんが、ゲスはあなたを信頼し、あなたが下した決定は何でもします。

7サレオン博士を温存

Dr. Saleonを救うことは、最初のMass Effectで Garrusにとって最も重要なイベントです。 あなたやGarrusが最初にSaleonを殺したとしても、Garrusは決して変わらない。 Salarianが攻撃する前にSaleonを救おうとすると、Garrusは最終的にゲーム全体で彼に伝えたことをすべて理解し、慈悲深くなる方法を学びます。

残念ながら、この変更は永続的ではありません。 Mass Effect 2で2年後にGarrusと再会すると、TurianはSaleonとのやり取りに関係なく、元の自分のように振る舞います。 この選択を却下するだけでは不十分であるかのように、Garrusの忠誠の使命はほぼ完全にSaleonの探求に似ています。 Garrusは、Sidonisをサリオンを殺したかったのと同じように殺したいと思っており、前のゲームでのアクションから何も学びません。

6両方の愛の利益を選択する

BioWareは、この状況を選択ではなく冗談として扱います。Shepardは、最初のMass Effectゲームで3人組を提案しているので、ほとんど笑っています。 ただし、この選択は予期しない結果をもたらします。 シェパードの言葉は単に愉快な対話を生み出すのではなく、リアラがあなたに恋をしている間にアシュリーやカイダンを去らせます。

両方のキャラクターをロマンシングすることで、誤って選択を犠牲にして、リアラになります。 人間の愛の関心が去ると、リアラは言います。「あなたが私を選んだのはうれしいです。」 Mass Effectは明らかにスクリプト化されたラインで知られていますが、そのラインは3部作の中で最も痛いラインです。 ゲームはあなたの選択を完全に無視します:Liaraは、選択しなかったときに彼女を選択したかのように動作します。 あなたが三人組を冗談または正当な選択として提案するかどうかにかかわらず、 Mass Effectはあなたの決定を認めることを拒否します。

5コレクターベースの破壊

ケルベロスのおかげで、シェパードの復活とコレクターに対する勝利が起こります。 ケルベロスとその神秘的な指導者を中心とした物語で、 Mass Effect 2はクライマックスの選択で最高潮に達し、ケルベロスを助けたり、彼らを裏切ったりします。 コレクターベースをケルベロスに渡すか、破壊することができます。

ゲームで最も重要な選択であるにもかかわらず、この選択は続編に影響を与えません。 人間の死神の一部(コレクターベース内で倒された最後のボス)は、 マスエフェクト3のケルベロス本社にあります。 これらの残骸は、コレクターベースを破壊しても表示されます。 ケルベロスは、基地を保護している場合は人間の死神の脳を救出し、守っていない場合はその心臓を救出しますが、もはや存在しない基地からは絶対に救出できるものはありません。

4オメガの原子炉の経路変更

マスエフェクト3オメガ DLCの間、宇宙ステーションオメガの電源を切る3つの機会が与えられます。 そうすることで、あなたの仲間であるアリアとニーリーンを罠から解放しますが、数千人の市民を殺します。 あなたがあまりにも長く待つと、ニーリーンは怪我をし、アリアはますますあなたに向かって怒鳴ります。 機会が増えるたびに、友だちを救って無実の人を殺すボタンを押すように、ますますプレッシャーがかかります。

実際には、アリアとニーリーンは何があっても生き残ります。 彼/彼女がボタンを押さなかった場合、シェパードは原子炉を再ルーティングして力場を終了させ、アリアとニーリーンが民間人がそれらを保護している間に脱出できるようにします。 トロリーの問題としての劇的なセットアップにもかかわらず、この選択により、多数を殺すか、全員を救うことができます。 オメガを保存することを選択した場合、あなたの仲間は無害であることがわかり、あなたの危険でストレスの多い行動はがっかりして無意味になります。

3ケルベロスを含むあらゆる選択肢

プレイヤーはマスエフェクト2を通じてケルベロスを支援する必要がありますが、ケルベロスを支援または弱体化する機会がいくつかあります。 これらの選択肢は、口頭による防御からケルベロスに致命的な死神技術を与えることまでさまざまです。 ケルベロスをサポートするかどうかにかかわらず、 Mass Effect 2で彼らのために働き、そして続編で彼らと戦わなければなりません。 Mass Effect 2で行われたすべての進歩は消え、シェパードはアライアンスに戻り、最初のゲームで行ったようにケルベロスに反対した。

多くのプレイヤーはケルベロスへの奉仕を楽しんでいませんが、ケルベロスとの戦いを嫌うプレイヤーはそうです。 あなたがケルベロスを巻き込んで行う決定は、あなたに対する彼らの全体的な態度に影響を与えません。 ケルベロスに焦点を当てたゲーム全体、つまりケルベロスを信頼するかどうかを選択するという気候上の選択の後で、シェパードとケルベロスの関係に影響を与えることはありません。

2 Gruntをアクティブ化しない

船内でLegionを無効にしておくことはできますが、Gruntを覚醒させる必要があります。 彼を停滞させようとすると、ゲームは停止し、他のロイヤルティミッションは提供されず、メインのストーリーは進行しません。

このリストの他の選択肢は複数の結果を提供します—結果は重要ではないかもしれませんが、少なくともそれぞれの決定は独自の対話につながります。 Gruntでは、1つのオプションしかありません。 それにもかかわらず、このゲームは選択の錯覚を示し、ジャーナルで「ノルマンディーに乗っているクローガン超兵士の成長タンクを開くかどうかを決定できる」と述べています。 ミランダとEDIはどちらもGruntを起こさないようにアドバイスしていますが、ゲームはそれ自体と矛盾し、Gruntをアクティブにするように強制します。

1触媒に逆らう

Mass Effect 3の終了は、本物の選択の欠如で有名です。 プレイヤーにリーパーとの戦闘を許可する代わりに、元のゲームはプレイヤーにCatalystが推奨することを何でも強制する。 BioWareは、Catalystに対抗するオプションを含む拡張でエンディングを回復しようとしました。 ただし、この選択には1つの結果しかありません。Reapersは、当初からそうであったように銀河を破壊します。 大量の戦争資産を集めたとしても、Catalystに従うか、死ぬ必要があります。

重要でない選択はすべてイライラさせられますが、この「選択」は攻撃的です。 味方を集めるゲーム全体を費やした後、あなたの力は役に立たなくなります。 BioWareは、クルーシブルを介してリーパーを破壊するオプションを、軍を介してそれらを破壊するオプションに置き換えるべきでした。 銀河の運命は、あなたが獲得した戦争資産に依存するはずです。 戦争資産は、銀河ではなくシェパードに異なるエンディングを提供します。 特にCatalystに対抗することを選択した場合、ゲーム全体でのあなたの努力は無意味です。

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