完全に過大評価されている15のニンテンドーDSゲーム(そして15は一見の価値があります)

ハンドヘルドゲームは今やスマートフォンアプリの領域かもしれませんが、10年前でさえ、任天堂はまだその特定の市場の王様でした。 長い間、彼らはオリジナルのゲームボーイから、そのカラーアップグレード、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSまで、非常に人気のあるゲームデバイスのチェーンを持っていました。

人々は当初、タッチスクリーンコントロールに懐疑的で、同時に2つの画面から目を離さないようにしなければなりませんでしたが、 Metroid Prime HuntersSuper Mario 64 DSなどの優れたタイトルは、それらの心配を休ませました。 システムは急速に普及し、多くのマリオゼルダポケモンのタイトルが燃え盛り、DS LiteやDSiなどの更新されたバージョンは数年にわたって関心を継続しました。

しかし、これらのタイトルのいくつかは素晴らしいものでしたが、それらのいくつかは、彼らが値するよりも賞賛を受ける傾向があります。 カジュアルなノベルティである「ゲーム」であろうと、ブランド認知だけから人気を得た単に欠陥があるタイトルであろうと、過大評価されているDSゲームがいくつかあります。 必ずしも悪いわけではありませんが、ほんの少し褒めすぎです。

ただし、これらのゲームの最悪の部分は、スポットライトで光るチャンスを実際には得られなかったはるかに優れたタイトルを覆い隠してしまったことです。 おそらく、彼らが任天堂から直接来なかったためか、掘り出し物箱の「シャベルウェア」と不当にまとめられていたのかもしれませんが、ほとんどのゲーマーが最初に判断したよりもはるかに大きかったのです。

さらに騒ぎがなければ、ここで最も過大評価された15のDSゲーム(および最も過小評価された15のゲーム)を紹介します。

30過大評価:Nintendogs

リストから始めると、DSで「仮想ペット」の大流行を始めたゲーム、 Nintendogsがあります。 このゲームはDSのシャベルウェアの半分に影響を与えただけでなく、2006年のPC WorldからのイノベーションアワードやAPプレスからのベストハンドヘルドゲームなど、非常に高い評価を受けました。

たぶん、2006年に仮想犬をかわいがったことは革新的だったかもしれませんが(おそらく)、このゲームがDSで2番目に売れたゲームだったという事実は、見過ごせないものです。

29過小評価:メテオス

いいえ、 League of Legendsのプレーヤーについて話しているのではありません。 私たちは、2005年にDS向けにリリースされたタイルマッチングパズルゲームであるMeteosについて話しています。 ミサイルコマンドと(どうやら) マトリックスに触発され、プレイヤーは同じ色の3つ以上のブロック(メテオ)を一致させて、それらを起動して阻止しますエイリアンの惑星を破壊することから。

批評家はこのゲームを愛し、最初の1週間で英国市場でのDS売上高で1位になりましたが、2007年のディズニーをテーマにした続編の後、人々は結局この魅力的でユニークなパズルゲームを忘れました。 ルミネステトリスのファンはこれをチェックする必要があります。

28過大評価:脳年齢:1日数分で脳を鍛えましょう!

これはDSのシャベルウェアの残りの半分に影響を与えたゲームですが、 Brain Age:Train Your Brain in a Minutes a Day! 商業的にも決定的にも成功した。 実際、この数学の問題と数独パズルのコレクションは、なんとかしてDSで4番目に売れたゲームになりました。

このゲームの実際の有効性については論争がありましたが、心に健康であると主張するゲームにはいくつかのメリットがあると思います。 ありがたいことに、これらの種類のカジュアルゲームはすべて、はるかに飽和したモバイルアプリ市場に移行しています。

27過小評価:リズム天国

名前が示すように、 Rhythm Heaven (ヨーロッパではRhythm Paradiseとして知られています)はDSのリズムゲームです。 批評家はこのゲームが好きで、日本では非常に売れましたが、欧米のゲーマーはそれほど売れていませんでした。 DSや他のシステムに最適なリズムゲームの1つを見逃していたのは残念です。

キュートな美的でシンプルなドラムのようなリズムメカニクスは、これまでにないリズムゲームでは実現できない、深くてやりがいのあるゲームを隠しています。 完璧なビートをお探しの方に必須のアイテムです。

26過大評価:Radiant Historia

さて、ようやく実際のゲームに移りますが、この最初のゲームは奇妙な選択に思えるかもしれません。 多くのゲーマーはそれを覚えていないかもしれませんが、最初にリリースされたとき、AtlusのRadiant Historiaは実際に非常に好評でした。 ゲームには本当に素晴らしいストーリーがありますが、分岐パスの処理方法には多くの課題が残されていました。

戦闘システムは素晴らしかったが、ゲームの複雑なパズルと同様に、戦闘の一部はかなり苛立たしいものでした。 それはまた、非常に早く古くなった多くの研削を必要としました。 専用のJRPGファンのみ。

25過小評価:化石戦闘機

地元のゲーム店の掘り出し物でこのゲームを見て却下したかもしれませんが、 Fossil Fightersは標準のポケモンクローンよりも優れています。 まず、あなたが捕まえ、訓練し、戦うすべてのモンスターは超強力な恐竜なので、それはすでに素晴らしいです。

しかし、化石を掘って掃除しなければならない部分のような他のメカニズムも奇妙に夢中になり、ゲーム自体を際立たせるのに役立ちます。 確かに、 ジュラシックパークポケモンの出会いの奇妙なマッシュアップかもしれませんが、正直なところ、90年代の子供が夢見ていたことではありませんか。

24過大評価:真・女神転生:デビルサバイバー

真・女神転生:デビルサバイバーはDS用に開発されたもう1つのAtlusゲームであり、批評家はこのゲームのストーリーとゲームプレイ、およびさまざまなエンディングが提供する再生可能性を高く評価しました。 しかし、特に戦術RPGの場合、戦闘はそれほど深くありませんでした。

そして、それはかなり堅実なストーリーを持っていますが、それでも異常に多数のテキストの壁を通過する必要があります。これは、ビジュアルノベルではないものに対しては一種の消極的です。 これはかなり良いゲームですが、システムで最高のRPGの1つではないかもしれません。

23過小評価:月の騎士

DSには、 ポケモンとは呼ばれないJRPGがたくさんありましたが、 月の騎士もその1人でした。 児島プロダクションによって開発されたこのGBA ボクタイシリーズの続編は、以前のゲームから迷惑な現実の太陽センサーを削除したときに、すでに素晴らしいゲームになりました。

ゲームの2つのリードにより、プレーヤーは長距離ランアンドガンスタイルからアップハックに切り替え、帽子を一撃で斬ることができます。どちらも非常に満足しています。 外出先で楽しいアニメ風のアクションRPGを探しているなら、これを試してみてください。

22過大評価:プラネットパズルリーグ

プラネットパズルリーグは別のタッチです! ブレインエイジによって始まったカジュアルゲームのジェネレーションラインなので、このゲームがどれほど穏やかであるかがわかるはずです。 このゲームは、私たちがこれまで100回見てきた標準的なマッチングパズルゲームです。 それにもかかわらず、それはまだDestructoidIGNから本当に高いレビューを得ました

2009年には、興味深いコンボメカニクスと優れたオンラインオプションがあった可能性がありますが、 プラネットパズルリーグに、マリオ博士ルミネスほどの持続力はありませんでした。

21過小評価:無限の空間

ベヨネッタがリリースされた同じ年に、プラチナゲームズは、JRPG、宇宙シミュレーション、リアルタイム戦略の奇妙なマッシュアップであるインフィニットスペースも発表しました。 広範なカスタマイズ、複雑なストーリー、そして探求するためのほぼ無限のスペースが印象的であったため、DSゲームには非常に大きなスコープがありました。

一部のプレーヤーはそれが少し多すぎると感じ、そして急な学習曲線は役に立たなかったので、多分印象的すぎるかもしれません。 それでも、あなたが壮大な宇宙オペラの気分にあり、学習曲線とインターフェースを試してみたいと思っているなら、あなたは本当にやりがいのある体験を見つけるでしょう。

20過大評価:ポケモンブラックアンドホワイト

今、私たちはここでいくつかの物議を醸している領域に入っています。 PokémonBlack and Whiteは第5世代のPokémonの紹介であり、評論家はゲームプレイの進歩と提供されている新しいポケモンを賞賛しましたが、依然としていくつかの顕著な欠陥がありました。

一部のポケモンはかっこよく見えましたが、実に醜いものもあり、ゲームプレイの「進歩」は実際にはかなり最小限でした。 基本的に、それは私たちが以前に10回購入した古いポケモンゲームと同じでした。 そして、おそらく「複雑で恒星のプロット」はPokémonにとって印象的だったかもしれませんが、他のJRPGと比較した場合にのみ問題がありませんでした。

19過小評価:Grand Theft Auto:Chinatown Wars

多くの人は、任天堂でGTAが利用可能であった時期があったことを忘れています。 グランドセフトオート:チャイナタウンウォーズはポータブルゲームだったかもしれませんが、シリーズが知られているすべての強さと騒動がありました。 ほぼすべての批評家がゲームを愛しており、現在MetacriticでレビューされたDSゲームの中で最高です。

批判的な賞賛にもかかわらず、それはほんの数年後に忘れられました。 取引のメカニックと一般的な強さに関する論争は、おそらく子供に優しいシステムの売上にも影響を与えたでしょう。 それでも、外出先で古典的なGTAアクションが必要な場合は、こちらをチェックしてください。

18過大評価:世界はあなたで終わる

世界あなたと共に終わりました(当時の(そして今日のものさえ)他のJ​​RPGの中でユニークでしたが、それは間違いなく最高ではありません。 このアーバンファンタジーアクションRPGは、そのアートスタイル、サウンドトラック、ヒップな渋谷の設定で高く評価されました。 ただし、このゲームが実質よりもスタイルの場合であることは明らかです。

戦闘システムは必ずしも悪いわけではありませんが、学ぶにはかなり時間がかかります。 また、タッチスクリーンコントロールが常に最も正確であるとは限らなかったという事実もあります。 ゲームは時々エモを痛々しく感じることもあり、これはかなりの数のゲーマーを先送りにする可能性があります。

17過小評価:Big Bang Mini

ミサイル司令部を演じて、明るくてカラフルにしたいと思ったことはありませんか? 花火で入ってくる敵を撃つとき、それは基本的にビッグバンミニです。 この非常にスタイリッシュな撮影は、ユニークなアートスタイルを誇り、評論家に人気がありましたが、リリース後すぐに忘れられました。

ゲームは本当に視覚的なごちそうだったので、それは本当の恥です。 ピクセル化された素晴らしい背景がいくつかあるだけでなく、元のサウンドトラックはDSで最高のものの1つでした。 さらに、ピエロやドラゴンを撃つゲームはどれも素晴らしいです。

16過大評価:新しいスーパーマリオブラザーズ。

現在、過大評価されているすべての時間のベストセラーDSゲームを呼び出すことは明らかな目標のように思えるかもしれませんが、 ニュースーパーマリオブラザーズは本当にそうです。 確かに、それはいくつかのクールな新しいパワーアップを導入し、マルチプレイヤーはかなり楽しかったですが、それ以外は、それは同じ古い2Dマリオゲームです。

2006年、人々は新しい2Dマリオゲームに飢えていたかもしれませんが、ここのステージは、 スーパーマリオブラザーズ3スーパーマリオワールドで見たものほど記憶に残りません。 正直なところ、トップマリオゲームのリストを作成している場合、これはおそらくトップ10を壊すことすらありません。

15過小評価:レトロゲームチャレンジ

DSにはいくつかのレトロゲームバンドルがありましたが、 レトロゲームチャレンジは、実際のレトロゲームに基づいていない最高のコレクションであることで際立っています。 残念ながら、北米でのゲームの売り上げは10万枚未満でした。これは主に、かなり奇妙なためです。

80年代、日本のコメディアン、有野晋也によっていくつかのオリジナルの8ビットゲームに挑戦することを余儀なくされた子供としてプレイします。 ある時点で、ゲームを一時停止して、レトロなゲーム雑誌のヒントを探す必要もあります。 NESで育った誰にとっても懐かしい経験。

14過大評価:オリンピックでのマリオとソニック

もう一方の端には、オリンピックにマリオとソニックがあります。 これは過大評価されたゲームのようには見えないかもしれませんが、 Mario&Sonicは実際にはDSで最も売れているタイトルの1つであり、シリーズ全体を開始する責任があります。

マリオとソニックがトランポリンでジャンプし、カヌーでレースするゲームがなぜそれほど良くないのか、本当に説明する必要がありますか? ええと、Wiiゲームはそれほど良くはありませんでしたが、DSはそれらのゲームを非常に面白くするプレイヤー間の相互作用のレベルに欠けていました。

13過小評価:Advance Wars:Days of Ruin

Advance Warsシリーズ全体としては、今日では十分な評価を得られていませんが、 Days of Ruinは二重に認識されています。 このゲームは、暗い雰囲気と一部のファンを怒らせたまったく新しい独立したストーリーラインで、他のシリーズとの差別化を図っています。

これらの変更にもかかわらず、ゲームプレイはまだシリーズが知られている単純でターンベースの戦術とほとんど同じです。 すべての優れた戦略ゲームと同様に、本当のスターはオンラインマルチプレーヤーであり、当時のどのDSゲームよりも優れていました。 悲しいことに、このゲームのリリース以降、 Advance Warsはありません。

12過大評価:カービィ:Canvas Curse

さて、DSのタッチスクリーンコントロールを使用するのが最善であるゲームを紹介します。 公平を期すために、 Kirby:Canvas Curseは非常に優れたクリエイティブなプラットフォーマーです。 主な問題は1つだけです。スタイラスコントロールのみを使用しています。 方向パッドとボタンに切り替えるオプションはありません。

それにもかかわらず、あらゆる場所の批評家はプラットフォーマーの再発明を愛しており、1UPはそれを「DSの最初の素晴らしいゲーム」とさえ呼んでいました。 しかし正直なところ、あなたが何か違うことをしているからといって、それが自動的に傑作になるわけではありません。

11過小評価:電気プランクトン

開発者のindieszeroがRetro Game Challengeを作成する前に、彼らはこの奇妙なインタラクティブな音楽ゲームを作成しました。 Electroplanktonを使用すると、プレイヤーはアニメーション化されたプランクトンを操作でき、それぞれが異なる音符を生成します。 批評家はそれを愛していましたが、より多くのゲーム視聴者はゲームを無視しているようでした。

多分それはこれがDSの音楽的な目新しさであるのと同じくらい「ゲーム」ではないからかもしれませんが、それでもまだ本当に素晴らしいものです。 数分いじり回すだけで、すぐに本当に魅力的な曲が作れます。

10過大評価:ゼルダの伝説:ファントム砂時計

繰り返しますが、これは別の非常に物議を醸す選択であり、一般的に評価されているゼルダのゲームをこのリストに載せています。 しかし、「 ゼルダの伝説:ファントム砂時計 」のタッチスクリーンコントロールは、従来のボタンコントロールに固執しているように正直に感じていたため、賞賛が高すぎるという事実は変わりません。

繰り返しますが、これは悪いゲームだとは言っていません。 ポータブルゼルダゲームに関する限り、これは最高の1つです。 しかし、彼らはタッチスクリーンをパスの描画とメモを取ることに限定し、より広い世界と探索するダンジョンを作成することに焦点を当てるべきでした。

9過小評価:ゴーストトリック:ファントム探偵

実際、DSにはかなりの数のアドベンチャーゲームがありましたが、カプコンの逆転裁判シリーズを除いて、どれもそれほど人気が​​ありませんでした。 最高の1つはGhost Trick:Phantom Detective (同じくCapcomによって開発された)で、最近亡くなったSisselは彼が誰で、誰が彼を終わらせたのかを発見しなければなりません。

パズルは、古典的なLucasArtsレベルの非論理的な不条理に基づいており、 フェニックスライトゲームと同じ魅力が作者シュタクミの厚意により提供されています。 非常に印象的なキャラクターのキャストでいっぱいのこのゲームは、アドベンチャーゲームのファンにとって必見のゲームです。

8過大評価:ドラゴンクエストIV

これは実際にはファミコンゲームのリメイクなので、おそらくドラゴンクエストIVはこのリストに含めるべきではありません。 しかし、それが最初に発表されたとき、このゲームはファミ通ニンテンドーパワーの両方から賞を獲得し、DSのリメイクでさえ2008年のベストRPGのIGNによってノミネートされました。JRPGに関しては、これは本当にそれほど良くありません。

独自のカスタムヒーローを作成し、サイドキャラクターとして4つのチャプターをプレイする前に、短いプロローグを使用します。 主人公を長く傍観するのは大胆なことですが、賢いことではないかもしれません。

7過小評価:Might&Magic:Clash Of Heroes

Might and Magicシリーズは、1996年に始まった長期にわたるシリーズです。シリーズをDSに導入するとき、開発者のCapybara GamesはRPGをいくつかのパズル要素と組み合わせることに決め、 Might&Magicと呼びました。英雄の衝突 。 これはシリーズで最高のエントリーの1つになりましたが、ほとんど誰もプレイしませんでした。

批評家がそれを気に入って、IGNが2009年のBest DS Strategy Gameにノミネートしたにもかかわらず、売り上げは低かった。 幸い、ゲームは数年後にSteamでHDリメイクを受け、はるかに成功を収めました。

6過大評価:アニマルクロッシング:ワイルドワールド

家具を集めて木を植えるゲームが、DSゲームのベストセラートップ10の1つであるのは奇妙に思えるかもしれませんが、 Animal Crossing:Wild Worldは本当に人気がありました。 ゲーム評論家もそれを気に入っているようです。

それはそれが何であるかにとって良いゲームです。ランダムに生成された気分のむらになりがちな変な動物のように見えるボットによってすべての友達が置き換えられた場合、それはFacebookです。 また、特定の曜日と時間に常にチェックインする必要があるため、多くの時間を費やすことになります。

5過小評価:エリートビートエージェント

DSにはかなりの数の音楽ゲームがありましたが、どれもElite Beat Agentsに勝るものはありませんでした。 プレーヤーは画面上のアイコンをタップしてドラッグし、「ウォーキートーキーマン」などの人気のあるポップロックの曲に合わせて調整します。一方、エージェントは、困難な状況を乗り越えて人々を助けます。

このゲームは非常に日本のユーモアのセンスがあり、誰もがそれに夢中になっているわけではありません(またはヒットまたはミスのサウンドトラック)が、これは今でも史上最高のリズムゲームの1つです。 ファンクの力で流星を空から爆破するゲームで終わるゲームは多くありません。

4過大評価:マリオパーティーDS

名前が示すように、 マリオパーティーゲームは通常、パーティーゲームの縮図であり、 マリオカートハロー 、格闘ゲームなどがあります。 マリオパーティーDSは販売面でも大きな成功を収め、システムで11番目のベストセラーゲームとなりました。 しかし、批評家たちはそれほど感銘を受けていませんでした。

この時点で、多くの人がマリオパーティの疲労を感じていました。 ミニゲームは、すべてが以前に行われたように感じました。 これは、独自のゲームというよりは「最大のヒット」のようなものでした。 そして、オンラインプレイがなければ、より良いホームコンソールエントリよりもこのタイトルを選択する必要はありません。

3過小評価:不可解な冒険におけるヘンリーハッツワース

これはバーゲンビンに属しているように見えますが、実際にはDSの最大の隠された宝石の1つであるゲームです。 Puzzling AdventureのHenry Hatsworthは、2Dプラットフォーマーパズルハイブリッドゲームで、「Golden Suit」を検索して、その名のとおりのHatsworthをプレイします。これにより、「Puzzle Realm」を制御する権限が付与されます。

上部の画面はマリオのようなプラットフォームに特化していますが、下部の画面は、一致するタイルパズルゲーム用に予約されています。 ご想像のとおり、物事はかなりストレスの多いものになる可能性があります。 DSでしか機能しなかった素晴らしいゲーム。

2過大評価:PokémonMystery Dungeon:Explorers Of Time / Darkness

DSには多くのポケモンゲームがありましたが、スピンオフシリーズ「ポケモンミステリーダンジョン 」について話す人はあまりいませんでした。 メインシリーズとは異なり、これらのゲームは、敵対的なポケモンと戦っている間にシフトするダンジョンを探索する人間が転向したポケモンを特徴としていました。 続編であるExplorers of Time / Darknessは、Wi-Fiとタッチスクリーンのコントロールが改善され、ベストセラーになりました。

しかし、ダンジョンのクロールは絶え間なく繰り返されており、ローグライクなゲームプレイは若いポケモンファンにとって不快なものかもしれません。 ストーリーはメインゲームの改良版ですが、 ポケモンミステリーダンジョンはゲームよりもアニメとして優れているかもしれません。

1過小評価:パズルクエスト:武将の挑戦

Clash of Heroesは良かったが、RPGを戦略とパズルの要素と組み合わせる最初の(そして今でも最高の)ゲームはPuzzle Quest:Challenge of the Warlordsだった 。 敵と魔法の呪文を選択する代わりに、戦闘は非常に競争力のある宝石をちりばめたスタイルのパズルゲームで処理されます。

このゲームは今ではほとんど忘れられていますが、最初にリリースされたときは評論家の大ヒットでした。 Puzzle Questは、素晴らしいパズルゲームを取り、魅力的なRPG要素と組み合わせて、さらに素晴らしいものを作成しました。 これは、どのプラットフォームでも最も中毒性の高いゲームの1つです。

あまりにも多くの/十分に注意を払っていないと思われる他のDSゲームはありますか? コメント欄でお知らせください。

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