2000年代に存在し、もはや受け入れられない15のビデオゲームトロフィー

一部のトロープは古くなることはありませんが、使いすぎや社会的基準の変化により、多くのキャラクター、メカニック、ストーリーが死にます。 すべてのメディアは時間とともに発展します。 特にビデオゲームは、最近の起源と人気の高まりのおかげで、21世紀を通じて変化しました。 批評家と一般市民の両方がゲームにもっと注意を向けているため、企業は、増え続ける視聴者を満足させるために、不満を抱くトロップを取り除く必要がありました。

このリストに掲載されているのは、2000年代には称賛されたか、容認されたものですが、今日の社会では受け入れられません。 これらの比喩の中には、常に批判が存在しますが、企業の決定に異議を唱えるほど十分に拡大しているだけです。 他のトロープは最初はうまくいきましたが、あまりにも頻繁に使用されているため、今日のプレイヤーを楽しませることは独創的ではありません。

それらが貧弱なメカニズムから発生したものか、書き込みが不十分なものかに関係なく、これらのトロープには、遅延、操作、攻撃的なゲームデザインが組み込まれています。 このリストの一部のトロープは、企業が決して考慮すべきではないメカニズムとマーケティングアプローチを利用して、プレーヤーを創造的に悪用します。 また、信じられない世界を構築する代わりに、ステレオタイプや不適切な多様性の試みを利用して、ひどい物語やキャラクターを作成する人もいます。

これらのトロープは過去に繁栄しましたが、現在の基準にもはや適合していません。 これらのtropesを使用する古いゲームは、今日プレイされると強く批判されますが、新しいゲームはこれらのtropesを使用するために非難されます。 2000年代に使用されたすべてのtropesのうち、ここでは15が許容できなくなりました。

警告:ネタバレ注意!

15健忘症の主人公

健忘症はいくつかの興味深い話を生み出すことができますが、健忘症の主人公は本当にすぐにイライラします。 記憶世界の主人公は常に世界と自分自身に疑問を投げかけ、自分たちのアイデンティティにこだわりすぎている。

ファイナルファンタジーVIアムネシア:ダークディセントなどのゲームでは、プレイヤーは1990年代と2000年代に記憶喪失を受け入れましたが、今日のゲーマーを満足させるにはあまりにも頻繁に使用されています。 ダストの記憶喪失の英雄:エリシアンテールスーパーペーパーマリオは、親しみやすいというよりも迷惑です。 Shadow the Hedgehogは2001年に導入されたときに興味深いキャラクターでしたが、彼の繰り返しの記憶喪失により多くのプレイヤーが彼を憎んでいます。

記憶喪失症の主人公は世界について新しいプレイヤーほど知らないので、記憶喪失症はクリエイターにとって良いメカニズムのようです。 ただし、サイレントな主人公でない場合、これらのキャラクターはゲームの世界に接続されている主人公よりもはるかに劣ります。

女性メンバーが1人だけの14チーム

単一の性別で構成されるチームは面白いですが、反対の性別のメンバーが1人だけいるチームは、その1つのキャラクターを抑圧することがよくあります。 ビデオゲームでは、このカテゴリーに分類されるほとんどのチームは、女性が1人だけの男性チームです。 ほとんどの場合、女性は主人公の愛の利益として行動し、女性を客観的なステレオタイプに変えます。 ソニックアドベンチャーゲームにはこのロープが完全に組み込まれています。エイミーは最初のミッションをソニックアドベンチャーソニックを追いかけていますが、他のチームメンバーは世界を救っています。 ルージュはソニックアドベンチャー2で紹介され、自身のチームとの性的でない性的な相互作用にもかかわらず、ライバルであるナックルズの愛の興味として機能します。

幸いなことに、ゲームはこのロープからますます脱出しています。 国境地帯のゲームは、女性メンバーが1人だけのチームに対する態度の変化を示しています。 BorderlandsBorderlands 2にはそれぞれ4人のプレイアブルキャラクターがあり、女性は1人だけです。次のゲームでは、Mayaはロマンスの対象ではありませんが、LilithはRolandの愛の興味として機能します。 国境地帯でプレイ可能な4人のキャラクターのうちの2人:プレ続編は女性で、両方の性別にふさわしい注意と多様性を与えます。

13見えない境界

一部のゲームでは、自然の境界、壁、または海に泳ぎすぎた場合にあなたを殺すサメを介してキャラクターの探索を見事に制限しますが、他のゲームは目に見えない境界の創造性を放棄します。

BethesdaとUbisoftは、目に見えない壁を悪用しています。 The Elder ScrollsFalloutフランチャイズは単に「あなたはそのように行くことはできない」と言います。 アサシンクリードゲーム制限されたエリアに入ると、そのエリアの外に消えて再び現れます。 通れない壁、山、門、敵を作る代わりに、これらのゲームはプレイヤーをだまして、ゲームの世界は実際よりも大きいと考えさせます。

ほとんどすべてのゲームには境界が必要ですが、目に見えない壁の没入感を犠牲にするゲームはありません。 プレイヤーは、BethesdaとUbisoftによる初期のゲームでこれらの怠惰な制限を許容しましたが、現在、このロープは使いすぎており、かつてないほど迷惑です。

すべてを食べるだけの12の脂肪キャラクター

ステレオタイプは常にゲームに害を及ぼし、このロープはゲームの世界で最も一般的なステレオタイプの1つです。 ゲームに太っているキャラクターが含まれている場合、それらのキャラクターはほとんどの場合、食べ物に夢中です。 レゴマーベルスーパーヒーローのブロブ、 ソニックロストワールドのゾモム、ペーパーマリオのヘフT.のようなキャラクター完全に食べることに焦点を当てた千年の扉 —ゾモムはソニックも食べたいと思っています。 これらのゲームは、他の肥満の要因を無視して肥満の人をあざけり、肥満について冗談を言うために太ったキャラクターを実装するだけです。

最近のいくつかのゲームは、2000年代の誤ったステレオタイプから学んでいます。Borderlands2のEllieはステレオタイプを避け、現実的な肥満の人のように振る舞います。

オプションが1つしかない11の「選択肢」

線形ゲームと選択ベースのゲームには浮き沈みがありますが、選択の幻想だけを提供する線形ゲームは完全に受け入れられません。 ゲームは決して選択肢を提示せず、すぐにそれを削除するべきではありません。これは没頭を混乱させ、だまされて強盗されたように感じます。

Last StoryUndertaleは、このロープが組み込まれている場合を除いて、素晴らしいゲームです。 ラストストーリーは2つのオプションを複数回提示しますが、プレイヤーが選択できるのは1つだけです。 他のオプションを選択した場合、ゲームは再考して再試行するよう指示します。 Undertaleのほとんどは、あなたが敵を殺すか、スペアすることができますが、アスゴアをスペアしようとすると、彼は自分を殺すか、殺されます。 これらの「選択肢」から発展するストーリーは素晴らしいですが、これらのゲームは特定の選択肢に投資したプレイヤーを失望させます。

10舞台裏の悪役

このロープは非常に一般的です。主人公は彼らが主な敵と戦っていると信じていますが、彼らの敵は実際にはより大きな力の人形です。 任天堂はこのロープを崇拝し、 スターフォックスアドベンチャーズのアンドロス、 トワイライトプリンセスのガノンドルフ、 スーパーペーパーマリオのディメンティオを使用して、二次的な敵に強力な力を与えます。 劣った性格は、真の拮抗薬が上昇するまで、全力を発揮します。 このカテゴリーの多くの悪役は二次拮抗薬を操作します。 たとえば、ガノンドルフはザントの助けを求めてザントの不死を約束しますが、彼が生きている世界に戻ったら、ザントを放棄します。 ロープはプレイヤーを満足させるためにあまりにも頻繁に使用されており、それはしばしばプレイヤーが悪役を完全に鑑賞することを妨げます。 それにもかかわらず、舞台裏の悪役は、ゲームの最後にしか現れない敵対者よりも好ましい。

9最後にしか現れない拮抗薬

アンドロスとガノンドルフは二次的な敵対者をコントロールするだけでなく、 スターフォックスアドベンチャーズトワイライトプリンセスの終わりまでプレイヤーに立ち向かうまで、汚い仕事をさせます。 Demiseは意図的にSkyward Swordのプレイヤーを避けていませんが、ゲームの終わりにのみ、誤って彼のヒューマノイドフォームが導入されます。

プレーヤーは2000年代にこのような問題に耐えましたが、ゲームの終わりに本当の悪役を発見すると、今日ほとんどのゲーマーは興味を失います。 これらの悪役はキャラクターではなく、最終的なボスとして機能します。 彼らは壮大であるかもしれませんが、彼らは偉大な悪役を作る発達する個性を欠いています。 これらの拮抗薬はゲームの大部分にわたって存在しないため、接続することは不可能であり、あなたが愛し恐れるようになった最終的なボスよりもはるかに影響が少ないです。

8翻訳中のトランスジェンダー代名詞の削除

日本のゲームにはトランスジェンダーの代名詞と文字が含まれていますが、これらのゲームの英語版ではトランスジェンダーの参照が削除されています。 日本語版の「 ペーパーマリオ:千年の扉」では、キャラクターはビビアンを男性と呼び、ビビアンは自分を女性と呼びます。 英語訳では、ビビアンはもっぱら女性です。 ファイナルファンタジーVIIの敵対者であるセフィロスは、最初は男性的な代名詞で自分自身を言及し、後に元のゲームでは性別中立的な代名詞で言及します。 英語版では、セフィロスは男性的な代名詞のみを使用します。

ゲームを意図的に誤訳することは常に問題です。 ビデオゲームの国際市場のおかげで、ほとんどのプレーヤーは正確な適応を望んでいます。 メディアの増加により、より多くのゲーマーが誤訳を認識できるようになったため、翻訳中に性別オプションを削除するという選択は完全に受け入れられません。

一次元ステレオタイプの7チーム

個々のステレオタイプを具体化するメンバーがいるチームは、うまく機能する場合がありますが、悲惨な場合がよくあります。 『 ソニックロストワールド』の 『デッドリーシックス』、 『 スーパーペーパーマリオ』の 『ピクリスト』は、興味深く、見るのが面倒です。

これらのチームは、映画やゲームで非常に一般的であり、今日では想像力に欠け、滑稽ではないと感じています。 1次元のステレオタイプではチームメンバーを互いに明確に区別できますが、ゲームでは3次元のキャラクターを通じて多様なチームを簡単に構築できます。 このようなキャラクターは通常、一次元のチームよりもおかしく、親しみやすいものです。 プレイヤーはこれを知っており、単一の特性に基づいてキャラクターを作成する怠惰な執筆にもはや耐えられません。

より複雑で面白いキャラクターを持つ前編で、 ソニックペーパーマリオは一次元ステレオタイプのチームに依存することで苦しんでいます。

6主人公は実は悪役

BioShock Infiniteは、最終的にこのロープを台無しにしたゲームです。 主人公のブッカー(ゲーム全体でザカリーコムストックと戦っています)は、 BioShock Infiniteの終わりに、彼がコムストックの過去のバージョンであることを発見しました。 バプテスマを受けたブッカーは、自分の名前をザカリーコムストックに変更しました。 次元間の時間旅行のおかげで、ブッカーは自分を殺すことによって彼の悪役への降下を防ぎます。 ブッカーは彼の将来の自分を認識することができるので、プロットのねじれは全く意味をなさない。

ゲームは主人公を悪役にうまく変えることができますが、実際にゲーム全体で悪役であった主人公は失望します。 このロープは、 アムネシア:ジャスティンなどの2000年代のゲームではほとんど機能しませんでした。 BioShock Infiniteがひどくそれを実装したので、多くのプレイヤーからこのロープが軽視されています。

5異常に難しい上司

経験値のあるゲームは、プレイヤーを適切な速度で強化すればうまく機能します。 ゲームで異常に難しいボスが登場すると、経験値を獲得するために数え切れないほどの時間を無駄に費やすことになります。 このロープを使用する多くのゲームは、クエストとバトルを使用してプレイヤーをレベルアップさせ、あなたが望んでいない場合でもゲームを探索することを強制します。 クリエイターは、ゲーム内でより多くの時間を費やすように操作する代わりに、ストーリーラインを自分のペースでプレイできるようにする必要があります。

ファイナルファンタジーゲームは、不条理に挑戦するボスとの戦いを要求することで有名です。 ファイナルファンタジーXX-2XIII 、さらにはクリスタルクロニクルのような実写のスピンオフでも、メインのストーリーラインを放棄し、高レベルのボスを倒すのに十分な強さになるまで経験を積む必要があります。

4必要なチュートリアルとヒント

チュートリアルはほとんどのゲームに不可欠ですが、チュートリアルは多くのゲーマーを困らせます。 すでにゲームをプレイしたことがある個人、または助けを必要としない個人にとって、チュートリアルは退屈な時間の無駄です。 このロープを避けるために、ゲームは通常のゲームプレイ中に指示を挿入するか、プレイヤーがチュートリアルをスキップできるようにします。

まだ長いチュートリアルが必要なゲームは代償を払っています。 ゼルダの伝説のフランチャイズの2人の仲間であるNaviとFiは、コントロール、敵、パズル、設定について説明しています。ゲームコミュニティで最も嫌われているキャラクターの一部です。 NaviとFiは指示を聞くまで迷惑な音を出すため、プレイヤーはZeldaの面倒なチュートリアルに耐えるか、ゲームをミュートする必要があります。 没入感を壊すチュートリアルは、常にオプションであり、簡単に回避できるはずです。

3利用できない領域と能力(NP​​Cがそう言ったため)

現実的でダイナミックな世界を構築するために、多くのゲームは新しい能力と武器を提供しているので、プレイヤーは新しい領域のロックを解除できます。 これは非常に満足のいくものです。これは、プレイヤーに力を与え、以前は解決できなかったパズルを解決することで報酬を与えます。 一部のゲームは、NPCの権限を使用して、プレイヤーにそれらの領域のロックを解除させるのではなく、それを煩わしいだけでなく非常に失望させます。 スカイワードソードは、女神が許可した場合にのみマップを拡張します。 達成と探索を通じて世界にアクセスするのではなく、プレイヤーは単に女神が命令する場所に旅行します。 メトロイド:他のMはさらに悪い:ゲームの開始時にサムスはすべての武器を持っていますが、指揮官が彼女に使用を許可した場合にのみ、武器を使用できます。 ゼルダメトロイドは元々プレイヤーに権限を与えましたが、彼らの最近のゲームは、プレイヤーができることとできないことを選択する全能NPCがビデオゲームを台無しにする理由を示しています。

あなたのための時間がない2人の悪役

ゲームの終了前に最後のボスを紹介することは難しい作業です。 敵対者の極端な力を確立するために、クリエイターは主人公との戦いを防ぐか、戦いの途中で敵対者を去らせなければなりません。 この問題の最悪の解決策は、あなたに対処する時間がないと主張する悪役です。 ゲームは、主人公が敵対者を回避する本物のストーリーラインを作成するのではなく、悪役をイライラさせて傲慢にし、あなたが脅威だと認識できないようにします。

ゼルダの伝説のフランチャイズは、このロープをますます利用しています。 ギラヒムは絶えずあなたと戦うことでスカイワードソードに害を及ぼしますが、彼はあなたと戦うよりも重要なことをしていると述べています。 ギラヒムとほとんどの敵対者は臆病ではないので、このロープは非現実的であり、目撃するのは苦痛です。

「理由」のために乱暴に服を着た女性たち

男性のプレーヤーを喜ばせるために少数の服を着て女性に服を着せることはすでに法外であり、強く批判されています。 さらにおかしいのは、クリエイターが性差別的なマーケティングアプローチを説明的な言い訳で隠そうとするときです。

多くの女性キャラクターはタイトな服や最小限の服を与えられたが、これは彼らがより機敏になり、したがってより強力になるという言い訳である。 ミランダ・ローソン、ゼロ・スーツ・サムス、そしてソウル・キャリバーの女性たちは皆、このロープに苦しんでいます。 これらの女性は本当に機敏ですが、彼らの明快な服装は彼らのスキルとは何の関係もありません。 同じ能力を持つ男性キャラクターは、鎧と広範な服を着ます。

このロープの最新かつ容認できないバージョンは、 Metal Gear Solid V:The Phantom Painに登場しました。 プレイヤーはすでに視覚的な理由からQuietの最小限の衣装に激怒していましたが、ゲームがリリースされてQuietが彼女の肌を通り抜けて、できるだけ少ない服を着る必要があると主張したとき、フランチャイズの評判は急落しました。

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