15の最悪のゲームボーイアドバンスゲーム(および15の価値がある2番目の外観)

ゲームボーイアドバンスは、ゲームボーイの後継者であり、ハンドヘルドゲームを次のレベルに引き上げました。 ニンテンドーは、最も象徴的なゲームのいくつかをまとめて、GBAをあらゆる場所の子供にとって必須のコンソールにするために最善の努力を尽くしました。 ポケモンルビーサファイアゼルダの伝説ニッシュキャップメトロイドフュージョンなど、最も愛されているタイトルのいくつかもここにありました。

その人気のために、GBAパイの一部を望んでいる開発者はたくさんいました。 そのため、急いでゲームを作って任天堂の光沢のある新しいハンドヘルドでリリースして、追加の現金を稼ぐ会社がたくさんありました。 残念ながら、それはしばしば2つの方法のうちの1つに行きました。 1つ目は、会社が粗悪なゲームを仕掛けるか、財産を現金にしようとするだけの恥知らずな試みでした。 どちらにしても、結果は印象的ではありませんでした。 2つ目は、開発者(任天堂を含む)はそれほど注目されない素晴らしいゲームを作成するため、当然のことながら売り上げが落ちるということです。

言うまでもなく、注目を浴びる機会がなかった素晴らしいGBAゲームがたくさんあります。 それらの多くはカルトクラシックや隠された宝石になり、永遠にそのように記憶されます。 悪名高い悪名高い他のGBAゲームも他にもたくさんあり、彼らの記憶も決して変わることはありません。

そうは言っても、最悪のGBAゲームのうち15件と2回目のチャンスに値する15件を調査しています。

30ワースト:ソニックザハリネズミ

セガジェネシスで最も人気のあるゲームの1つであるにもかかわらず、 ソニック・ザ・ヘッジホッグはスムーズにGBAに移植されませんでした。 システムはGenesisと同様のグラフィックスを実行できますが、Sonicポートが元のゲームの偽造品バージョンのように見えるのを妨げることはありませんでした。 もう1つの間違いは、スプライトが大きすぎて可視領域が小さくなり、すでに難しいゲームで簡単に消えてしまうことでした。 これは、リリース前にさらに多くの労力を必要としたポートでした。

29過小評価:黄金の太陽

注目を浴びる機会がなかった任天堂のさまざまなフランチャイズに関しては、 Golden Sunがリストの一番上にあることがよくあります。 多くの人がゲームのキャラクター、戦闘メカニズム、RPG要素を賞賛しています。 それは間違いなく、 ドラゴンクエストファイナルファンタジーのような他の素晴らしいRPGフランチャイズの隣に立っています。

ゲームはまた、そのストーリーの進行においてユニークであり、プレイヤーの探求を全世界に危害を及ぼすイベントに変えました。

人々がスマッシュでアイザックを望んでいる理由があるとだけ言いましょう。

28最悪:モータルコンバットアドバンス

Mortal Kombatは、史上最も愛されている格闘ゲームフランチャイズの1つであり、最初の3つのエントリは多くのファンを呼び込みます。 3番目のゲームがGBAに移植されたことで、これらのファンの多くが急増しました。 そんなに悪かった。 モータルコンバットアドバンスは、コンソールゲームのシステムをハンドヘルドに持ち込もうとしますが、完全なコントローラーのより強い方向入力の利点はありません。 AIは壊れており、動きは常に機能するとは限りません。また、圧縮によってゲームの見た目が悪くなります。

27過小評価:ロックマン:バトルネットワーク

ロックマン:バトルネットワークは、フランチャイズが以前に見たものとは異なりました。 通常、ゲームは釘のようなプラットフォーマーでしたが、 バトルネットワークはより冒険的なRPG要素に重点を置いていました。 各戦闘は、攻撃と動きで管理されなければならないグリッド上で行われました。 その違いのために見落とされがちですが、それはゲームがひどかったということではありません。 デザインはうまく機能し、ロックマンファンに多くの人が愛想よく振り返るユニークな体験を提供しました。

26最悪:ロックマンとベース

ロックマンとベースは、 ロックマンシリーズの忘れられたエントリーの1つです。 SNESで最新のリリースを取得した後、GBAに移植されました。

残念ながら、ソニック・ザ・ヘッジホッグのポートと同じ問題の多くに悩まされていました。

画面の圧縮により、常に何が起こっているのかを確認することが困難になり、その難しさと相まって、ゲームは面白さよりも苛立たしいものになりました。 その上、それはそれほど愛情を込めて作成されなかったゲームのようです。 サウンドトラックもその典型的なレベルの品質ではありません。

25過小評価:クラッシュバンディクー:巨大な冒険

クラッシュバンディクーシリーズは、プレイヤーがゴールに到達するまで、3D廊下、バスティングボックス、敵を追跡しました。 GBAへのジャンプで、そのゲームプレイは達成できませんでした。 代わりに、開発者たちはゲームを2Dプラットフォーマーに変換することに決めました。 しかし、 Crash Bandicoot:The Huge Adventureはなんとかヒットしました。 ゲームはコンソールの魅力の多くを保持しただけでなく、メカニズムもうまく変換され、古いゲームの2Dセクションは優れたソースになりました。

24最悪:シュレック:スワンプカートスピードウェイ

多くの開発者がマリオカートの公式を活用するために最善を尽くしましたが、成功した開発者はほとんどいません。 同じことがShrek:Swamp Kart Speedwayにも当てはまります 。これは、 ShrekスキンがスローされたSuper Mario Kartの貧弱なバージョンに過ぎません。ゲームは平らな視点を取り、停滞した背景と途切れるフレームレートで、どこにあるかを知るのは困難です。草を通り抜けたり、何らかの障害物にぶつかったりせずに次のドライブをすること。 同様に、パワーアップも安価なノックオフであり、このゲームをよりよく忘れてしまいます。

23過小評価:アドバンスウォーズ

多くの人々は、激しい戦略ゲームはハンドヘルドコンソールには決して適していないと信じていました。 ただし、任天堂は魅力的なアドバンスウォーズをリリースしました。 このゲームは独特の美学を備えていただけでなく、戦略ゲームを利用する新しい方法を再発明しました。 XCOMの背後にいる人々でさえ、その実行を賞賛し、ハンドヘルドコンソールでの戦略ゲームのランドマークとしてそれを引用しました。 残念ながら、 Advance Warsをプレイした人はほとんどおらず、Big Nの亡くなったフランチャイズの1つとして残っていました。

22最悪:ゾーイ101

Zoey 101は、十代のドラマとコメディーが満載の実写テレビ番組でした。 一見地味な説明にも関わらず、ニコロデオンの人々は、GBAでミニゲームコレクションを作成するのに十分な前提があると考えていました。 適切に命名されたZoey 101は、システム上で最悪のゲームの1つになりました。 良いミニゲームの作り方を知らなかっただけでなく、グラフィックス、サウンドデザイン、その他のメカニズムも同様にひどいものでした。 ショーのファンでさえそれを楽しむことができませんでした。

21過小評価:Wario Land 4

ワリオランドシリーズは常にスーパーマリオブラザーズシリーズと並行して走っています。 どちらも横スクロールのプラットフォーマーですが、 ワリオランドは通常、マリオの強固なメカニズムとは対照的に、魅力とユニークなアートスタイルとアイデアを重視しています。

そのため、ワリオランド4 簡単にフランチャイズの最高の一つです。

GBA全体で最高のグラフィックスがいくつかあるだけでなく、メカニズムとレベルデザインも際立っており、ワリオ自身にふさわしい冒険を生み出しています。

20ワースト:スターウォーズ:ジェダイパワーバトル

スターウォーズの標準バージョン:ジェダイパワーバトルはPlayStationでリリースされ、2人のプレイヤーがThe Phantom Menaceの人気キャラクターとしてチームを組むことができる3Dアクションを備えていました。 しかし、そのゲームでさえ、欠陥がかなりありました。 そのとき、GBAポートがどれほど悪化したかを想像してみてください。 このバージョンのゲームは、醜いグラフィックと不格好なアクションに悩まされています。 一部のキャラクターのデザインも正しくありません。 メイスウィンドゥはゲームで青いライトセーバーを装備しています。

19過小評価:ボクタイ:太陽はあなたの手に

ボクタイ:太陽はあなたの手にありますはGBAで最もユニークなゲームの1つです。 そのカートリッジは光に敏感になるように作成されました。 ゲーム内のキャラクターは、日光の下で遊ぶと充電できるソーラーガンを持っています。太陽からの光で満たされます。 この斬新なメカニックに加えてBoktaiは、ダンジョンを探索するためのしっかりとしたゲームでもあります。プレイヤーは新しい環境を通過し、等尺性のある視覚的に楽しい視点でボスに立ち向かいます。

18最悪:オッドワールド:ムンクのオディゼー

MunchのOddyseeOddworldフランチャイズでは最高のゲームではありませんが、3D空間でのゲームの仕組みを巧みに取り入れています。 コンソールバージョンは楽しかったです。 ただし、その経験をGBAに適用するには、いくつかの問題があることが判明しました。 まず、この式はトップダウンの観点ではうまく機能せず、扱いにくいメカニズムにつながりました。 グラフィックも大きな打撃を受け、ゲームの環境は見苦しくありません。 キャラクターモデルは劣っており、メカニズムは不格好でした。

17過小評価:PokémonMystery Dungeon:Red And Blue Rescue Team

PokémonMystery Dungeon:Red and Blue Rescue TeamがDSとGBAの両方でリリースされました。 DSバージョンは新しいハードウェアをより多く利用しましたが、GBAバージョンは実質的に同じです。 ポケモンがどれほどうまくいくかは驚きでした フランチャイズは、ミステリーダンジョンスタイルに身を任せました。 シリーズが成長するにつれ、これらの2つのゲームは、フランチャイズ全体で最高のフレンド管理システムを持つことができます。 それはまた、途方もない量のコンテンツを持っていて、プレーヤーが彼らの冒険で何週間も忙しくしていました。

16最悪:それはとてもレイヴン

ニコロデオンは、実写ショーを行ってGBAゲームにした唯一の会社ではありませんでした。 ディズニーは、 ターズソーソーレイヴンが優れたハンドヘルドエクスペリエンスを実現することを決定したときに、同じことを行いました。 ただし、このゲームはGBAで最悪のタイトルの1つです。

それはウォーキングシミュレーターに過ぎず、プレイヤーはランダムな水筒を集めてテキストボックスをくぐり抜けなければなりません。

GBAグラフィックスと実際のキャラクターのポートレートを組み合わせることも悪い選択であり、見苦しいビジュアルにつながりました。

15過小評価:ドリルドーザー

ドリルドーザーはGBAのあいまいなゲームですが、それは主に多くの消費者が無視したためです。 ポケモンの背後にいる精神であるゲームフリークによって開発されたこのゲームは、最初から最後まで優れたメカニズムを備えていました。 プレーヤーにドリルで女の子を操作させると、いくつかのユニークなプラットフォームセクションにつながりました。 この前提だけがゲーム全体で著しく処理され、優れたグラフィック、レベル、そして思い出に残るキャラクター(プレイした人にとって)につながりました。 ドリルドーザーは後にスーパースマッシュブラザーズブロウルのアシストトロフィーとして登場します。

14最悪:ペンギンの行進

氷の大陸に生息する鳥についてのドキュメンタリーあるマーチオブペンギンは、彼らの人生を再考するために素晴らしいゲームの必要性を生み出すだろうと考えた人は誰でも。 ペンギンの行進は奇妙なゲームです。 ランダム教育ゲームとレミングスクローンの一部であり、各レベルににじみ出る努力の欠如があります。 グラフィックスは劣っており、各アイテムのメカニズムは適切に説明されることはなく、すべてランダムな雑学が詰め込まれています。

13過小評価:ドラゴンボールアドバンスドアドベンチャー

ドラゴンボールは常にビデオゲームに適しています。 フランチャイズを支配する数多くの格闘ゲームの前に、 ドラゴンボールアドバンスドアドベンチャーのような他のタイトルがありました。

タイトルのようにばかげているように、よく構築されたアクションプラットフォーマーを隠しています。

プレイヤーは動きの速いレベルで悟空をコントロールします。 彼らは一連の派手なコンボで敵を攻撃したり、レベルを越えて風を吹き飛ばしたりできます。 それはすべて、驚くほど素晴らしいグラフィックスと素晴らしいサウンドデザインを備えた世界の背後にあります。 それはドラゴンボールにとって立派なエントリーです。

12最悪:ドラゴンボールZ:たいけつ

ハンドヘルドコンソールでは通常、格闘ゲームはお勧めできません。 ドラゴンボールZ:太極拳は、その懸念を肯定するだけです。 ドラゴンボールアドバンスドアドベンチャーがGBAのグラフィックスとエンジンを最大限に活用したところ、 タイケツはそれを完全に無視します。 残されたのは、見づらくてコントロールが難しい泥だらけの戦闘機です。 実際のショーが星のアニメーションにどれだけ依存しているかを考えると、それは特にひどいです。 また、古くなった画面圧縮の影響も受け、環境が非常に狭く感じられました。

11過小評価:鉄腕アトム:オメガファクター

ロックマンのクローンのように見えますが、 鉄腕アトム:オメガファクターは、GBAで最高のアクションプラットフォーマーの1つになりました。 尊敬されている開発者であるトレジャーが開発の背後で、それがヒットになることはほぼ保証されていました。 任天堂のハンドヘルドを最大限に活用して、Treasureは見た目も手触りも素晴らしいゲームを作成しました。 すべてのスプライトがスムーズにアニメーション化されるのは驚くべきことであるだけでなく、メカニズム自体もユニークでよく設計されています。 間違いなく、これはロックマンのクローンではありません。

10ワースト:スターウォーズエピソードII:クローンの攻撃

最悪のスターウォーズ映画の1つに基づいたハンドヘルドバージョンのゲームが悪かったのは誰にとっても驚きでしょうか? 私たちではありません。 スター・ウォーズエピソードII:クローンの攻撃は良いゲームとはほど遠い。 プレイヤーに十分な可視性を提供しないレベルをさりげなく散歩させると、何が悪いのかが簡単にわかります。 レベルは穏やかで、環境はゲーム全体で再利用されています。 敵の波に対処できるジェダイであるにもかかわらず、ゲームは途方もなく遅いと感じています。

9過小評価:Castlevania:Aria Of Sorrow

キャッスルヴァニアフランチャイズはリリース後、多くの浮き沈みがあり、 シンフォニーオブザナイトはすべてのピークと見なされていました。 しかし、「 悪魔城ドラキュラ:悲しみのアリア」は、コナミがまだこの公式を使用して本当に特別なものを作成する方法を知っていることを証明しました。 優れたグラフィックス、優れたアイテム、そして探索する広大な世界を備えたAria of Sorrowは、GBAで最高のCastlevaniaゲームであっただけでなく、潜在的に史上最高のゲームでした。 最高のものに匹敵し、すべてハンドヘルドで行われました。

8ワースト:ET The Extra-Terrestrial

ETはAtariでこれまでに作成された最悪のゲームの1つでしたが、GBAのET The Extra-Terrestrialは式を改善することを望んでいました。

残念ながら、ゲームは専門性によってのみ向上します。

史上最悪のゲームよりも優れていますが、それはあまり意味がありません。 ゲームはまだ中途半端なアイデアが散らばっていて、アドベンチャー全体がグレーティングを使い始めるほど再利用されるメカニズムを特色としています。 ほんの数分後に、誰かがゲームが提供するすべてのユニークなアイデアを実行した可能性があります。

7過小評価:ガンスタースーパーヒーロー

ガンスターヒーローズは、セガジェネシスで最も人気のある「unsung」ゲームの1つでした。 数年後、トレジャーはGBAのガンスタースーパーヒーローで再びそれに戻ってきました。 開発チームのファンが期待したように、ゲームは最初のゲームで確立された方式をほぼ完成させました。 今回は1人のプレーヤー向けに設計しましたが、レベルの設計とメカニズムは非常にタイトで、誰も気にしませんでした。 ガンスタースーパーヒーローズは、GBAで最高のアクションゲームの1つです。

6 Worst:Spider-Man:Battle For New York

怠惰に構成された、平凡なストーリーの詳細のシリーズに座った後、プレーヤーはすぐにGBAのピクセルアートとセルシェーディングされたキャラクターモデルをブレンドしようとするレベルに突き刺されます。 これは、 スパイダーマン:バトルフォーニューヨークの背後にある混合デザインです。

たくさんの素晴らしいキャラクターにアクセスできるにもかかわらず、ゲームは退屈なだけです。

グラフィックは一貫性がなく、しばしば互いに衝突します。 戦闘システムはあまり面白くない。 それから、話はもう少しです。

5過小評価:コナミクレイジーレーサー

マリオカートのクローンになると、それらのほとんどは実にひどいです。 コナミクレイジーレーサーはそうではありません。 マリオカート:スーパーサーキットよりも優れている可能性があります。 ゲームには、 CastlevaniaMetal Gear SolidGradiusなどのコナミフランチャイズのキャラクターが登場します。 グラフィックスはしっかりしており、タイトなフレームレートとレースに最適なトラックを備えています。 それはニンテンドー自身のフランチャイズに簡単に対抗できる激しいカートレーシングゲームであり、それ自体は珍しいものです。

4最悪:クラッシュパープル/スパイロオレンジ

Crash BandicootとSpyro the Dragonのクロスオーバーのアイデアは良いアイデアのように聞こえますが、この処刑は多くのことが望まれていました。 Crash PurpleSpyro Orangeは良いゲームではありません。 ほとんどの場合、彼らはプロットに全体的な影響を与えない無意味なミニゲームを通して人気キャラクターを投げます。 それを、静止画像とスクロールする大量のテキスト以外の何ものでもないストーリーと組み合わせてください。 これらのゲームのアイコンはどちらも優れています。

3過小評価:Ninja Five-O

そのばかげた前提にもかかわらず、 Ninja Five-Oは、GBAで最も過小評価されていないゲームの1つです。 複数フロアのレベルを通過する忍者警官を主演させ、プレイヤーは悪者を倒し、人質を救出します。 ゲームをとてもよくしているのは、鮮明なアニメーションと組み合わせてコントロールがいかに素晴らしいかです。 それに加えて、すべてのレベルには、克服するための適切な障害があり、攻撃する前にプレイヤーに考えさせる必要があります。 グラフィックは素晴らしいし、サウンドも素晴らしいし、ゲーム自体も素晴らしい。

2最悪:名誉勲章:地下

多くの場合、ホームコンソールでの3Dゲームでは、開発者はハンドヘルドに置くとサイドスクローラーやトップダウンゲームに変わります。 Medal of Honor:Undergroundはそうではありませんでした。

開発者はゲームを一人称シューティングゲームにしたいと考えていました。それが彼らのしたことです。

残念ながら、ゲームは実にひどいように見え、グラフィックは濁っており、ピクセル化されているため、何が起こっているのかを確認することはほとんど不可能です。 コントロールも深刻な打撃をうけ、fpsがホームコンソールに属していた主な理由となっています。

1過小評価:V-Rally 3

V-Rally 3は、開発者がコンソールを限界まで押し上げた素晴らしい例です。 このゲームは3Dポリゴンレーシングゲームを達成しようとし、ほとんどが成功します。 これは、GBAで最高の見た目のゲームの1つであり、起動するための素晴らしいレーシングトラックがたくさんあります。 ゲームは楽しいレーサーであり、使用する車とトラックの惑星が特徴です。 結局のところ、ゲームのグラフィックスだけでも賞賛に値するが、ホームコンソールバージョンの方が人気が高いことがわかった。

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