20陽気に悪い2000年代のおもちゃ(そして10のベスト)

新しいミレニアムの夜明けは、画期的なものから完全なラメまでの興味深いおもちゃを大量にもたらしました。 楽しみの源から奇妙さ、危険、無意味な創造物まで。 2000年代は、おもちゃ、ガジェット、および文化全般に関して、いくつかの理由から特に興味深いものでした。 それは、いくつかのノスタルジックなキャリーオーバーと、特定の90年代製品を連想させる古風なおもちゃのブレンドでした。 しかし同時に、この10年は、AI、ソフトウェア、デジタルメディアがますます高度化することで、より高度な技術を備えたガジェットの新時代を迎えました。

非常に異なるおもちゃ、ゲーム、および技術の寄せ集めが一見急速なペースで市場に殺到しました。 音楽を聴いたり、ビデオゲームをプレイしたり、最先端のDVDベースのボードゲームをプレイしたり、不気味なロボットクリーチャーをプレイしたりするための新しい方法がありました。 同時に、NickelodeonやFisher-Priceのような企業は、奇妙なバリエーションのPlay-Dohや巨大なふわふわした手袋など、もっと単純な作品を作り続けていました。 急速に変化する新製品の市場があらゆる角度からそのような速いペースでシーンにヒットしているため、多くのダッド、オッドボール、そしてかなり上手く行かない悪いアイディアが存在することは避けられませんでした。 しかし、同時に、さまざまな企業が、ほぼすべての年齢層にとって、楽しく、便利で、時には革新的な製品で金を打ちました。

このリストでは、このユニークで活気に満ちた激動の10年間を、子供と10代に良いか悪いかという印象を残した、この時代の最高の、そして最悪のおもちゃとゲームの最高のものまで蒸留することを目指します。 。

30 Bad:Mighty Beanz

どういうわけか私はこれらの間抜けに見える収集可能な「おもちゃ」について聞くのを怠っていました、それは彼らがごく最近カムバックをしたことを考えると特に驚くべきことです。 でも、よく調べてみると、見逃していないようです。

正直なところ、退屈する前に子供たちはどれほど楽しいことができますか?

これらの単純なおもちゃは、プラスチック製のカプセルの形で提供され、さまざまなキャラクターデザインが盛り込まれています。 それらを集めて賞賛するだけでなく、彼らはかなり役に立たないようです。 ああ、レーストラックのような追加の「アクセサリー」があり、それらを使ってロールしたり、友達と「バトル」したりできますが、私には、これはすべて、クレイジーボーンとホットホイールの不調和な組み合わせのように見えます。

29悪い:Heelys

特に子供が転倒しやすいということを考えると、スケートのアイデアを取り入れて従来のランニングシューズでメッシュ化するのが良い考えだと誰が思ったのかはよくわかりません。 これらは本質的に、子供たちが使用するときに、人々をさらに簡単に煩わしく遭遇させました。

彼らの名誉のために、製造業者はこれらで防護服を着用することを勧めましたが、これはほとんどが耳の聞こえないことになりました。

幼い子供たちは、協調性がなく流出しやすい傾向をすでに持っている可能性がありますが、車輪付きスニーカーをミックスに追加しますか? あなたは、これらの歩行災害のトラブルを求めているだけです。

ベスト28:ポケモンカード

ああ、私はこれらで遊んだいくつかの良い思い出がありますか... ポケモンカードは、より精巧で洗練されたMagic:The Gatheringカードの子供のバージョンのようなものでした。 しかし、気にしませんでした。 私たちにとって、彼らはまだそのゲームと同じくらい楽しく収集して戦うことができました-おそらくもっと楽しいでしょう。

祖母のガレージセールでかなりの金額で自分のコレクションを販売したときの満足感にも関わらず、今はその決断を少し後悔せざるを得ません。

当時の私のようなポケモン狂信者たちは、視覚的に魅力的なアートワークと希少な品種の所有に伴う名声で、確かにこれらを高く評価していました。 あなたがコレクターであろうと熱心なカードプレーヤーであろうと、これらは非常に満足のいくものでした。

27悪い:Elmo Tickle Hands

フィッシャープライスは、10年以上前にTickle Me Elmoが築いた大成功の波に乗りたかったのだろう。 これらの大きな毛皮のような手袋がTickle Me Elmo現象のかなり後の2009年に発売されたことを考えると、これは奇妙です。

鍋を甘くするための動きかもしれないが、Fisher-Priceには、子供たちに「くすぐり手溝ダンス」を行うことを教えるダンスDVDも含まれていた。

私たちは本質的にそのおもちゃのアイデア/役割を発明しました–エルモ人形をくすぐる代わりに、ユーザーエルモになります。 あるいは少なくとも他の人をくすぐる大きなミットを備えたエルモの巨大バージョン。 一体何ですか?

手袋も振動し、少し不気味なエルモの笑い声がこれらのものが表面に触れるたびに合図されます。これは、多くの悩まされている親におそらく影響を与えました。

26悪い:Tech Deckフィンガーボード

中学生時代の私の最も顕著な記憶のいくつかは、私の数人の友人を含む私の周りの多くの子供たちに関係し、指で表面を横切ってそれらを乗り越えてこれらの小さな車輪の付いたボードで「スケート」します。

彼らは、これらの奇妙なおもちゃを使って、一日中、オリー、ウイリーを行い、学校の給食台の側面、そして時には私の腕をすりつぶしました。 私は常にこれらの純粋な無意味さに頭を悩ませました。 彼らは遊ぶのが面白くなかっただけでなく、時にはまったくばかげて見えました。 しかし、ちょっと、あなたは、あなたが指のけいれんを数えない限り、 これらのスケートボードで深刻な怪我を避けました。

25ベスト:ブラッツ人形

ブラッツドールズはバービーのようなものですが、少し先端的で、新しい世代の女の子のためのよりモダンなファッションと感性を備えています。 確かに、バービーの古い学校の性質を好む人もいましたが、多くのミレニアル世代の女の子は、このより詳細で多様性のある、化粧を着た人形のラインを選びました。 ブランドが一連の映画、テレビ、音楽、さらにはビデオゲームにまで爆発したことを考えると、彼らは確かに和解したはずです。 少女向けの新しいおもちゃシリーズとして始まったものが、2000年代の最も注目すべき文化的トレンドの1つになりました。

24悪い:Geospace Kickaroos反重力ジャンプブーツ

変なおもちゃと潜在的に危険なおもちゃの両方の90年代のトレンドを維持し、2000年代はクレイジーなもののシェアも持っていました。 展示品A? いわゆる「反重力ジャンプブーツ」。

2000年代までに10代に達してよかったです。そうでなければ、これらのものをひもで締めて、自分に深刻な怪我をさせたくなるかもしれません。

これらのプラスチック製の靴の仕掛けは、靴の底が非常に簡単に跳ね返り、本質的に子供を空に向かって推進する弾性材料で構成されているという点で、月の靴に似ていました。 違いは、これらのスリムで硬くて危険なブーツに比べて、月の靴にはかなりの余裕と弾力性がありました。

23悪い:ヒットクリップマイクロミュージック

iPodとはかけ離れた話をします。 「ヒットクリップ」を入力します。これは、おもちゃとMP3プレーヤーのギャップをある程度埋めた、子供向けの紹介的な音楽プレーヤーです。

子供たちはきっとこれらの事柄に行き詰まり、その昔の兄弟はiPodやポータブルCDプレーヤーを揺るがしていた...

小さなプラスチック製の「クリップ」はきちんとした収集品を作ったかもしれませんが、それらは便利で高品質の音楽ソースを正確には作りませんでした。 別々の曲のクリップをプラスチック製の安価な「mp3プレーヤー」に入れなければなりませんでした。これは、ほとんど基本的なポップトラックの低品質オーディオファイルの1分のクリップだけを再生しました。 もう一度、これらのポイントは正確には何でしたか?

22ベスト:ベイブレード

これらがシーンにヒットしたとき、どの岩の下に住んでいたのかはわかりませんが、どうやらこれらは2000年代のしばらくの間、大流行でした。 私は、フィジェットスピナーをいじるのを楽しむのと同じ種類の治療法で、これらをいじり回して楽しんだと思いますが、それは別の10年間の話です。

引き裂こう!

ベイブレードには、スタミナ、攻撃、防御など、戦闘に役立つさまざまな「ステータス」が付属しています。 これらの要素は見栄えが良いだけでなく、見た目がシンプルであることを少しでも考慮して、多くのことをうまく実行できます。 ベイブレードは面白い収集品として機能しますが、アリーナ設定で「バトル」できるさまざまな特性も備えています。 これらの名誉あるスピニングトップのリリースと同時にアニメもありました。

21悪い:ハリーポッターの振動ほうきの棒

当然、ハリー・ポッター関連のおもちゃ、ゲーム、記念品の配列は、2000年代にヒットした本の魔法の成功に乗るために作り出されました。 いくつかの面白いおもちゃがありましたが、このほうきは正確にそれらの1つではありませんでした。

さあ、あなたは2000年代にこのファンタジーシリーズの大人気を考えれば、このリストには少なくとも1つのハリーポッター関連のおもちゃがあることを知っていました。

薄茶色のプラスチック製のデザインは、安くてインスパイアされていません。これらのいずれかに乗っている約7歳以上の誰もがばかげて見えるでしょう。 また、振動する奇妙な場違いな能力も含まれています。これは、退屈なプラスチックのおもちゃを作り出すための必死の努力だったと思います。

20悪い:Bop It Extreme

いいえ、どうやらオリジナルのBop It stickは3つのアクションで十分ではありませんでした。 これは2000年代であり、すべてがより大きく、より奇妙でなければなりません! この次のレベルBop Itの導入を手がかりにしてください。 バップ・イット・エクストリーム。

このことはばかげているように見え、不必要に過度に感じただけでなく、プレーするときにかなりばかげているようにも見えました。 そのかさばる性質は、それが古いおもちゃ箱にもまともなスペースをとることを意味しました。 また、試合中に「フリックイット」スティックを誤って引っ張ると、問題が発生する可能性があります。

19ベスト:ロボサピエン

テクノロジーが急速に進歩している時代に、ロボットとAIマニアはかつてないほど高まっています。 この型にフィットする豊富なおもちゃを見るだけでよく、その中で最も注目に値するのはロボサピエンでした。

これらの人たちは非常に進歩していたので、2005年に2つのドイツの大学がロボサピエンスのチーム間のサッカーの試合を手配しました。

これは、ファービーの​​アイデアを使用してフルスロットルを実行する多くの方法で思われ、リモート制御コマンドなどの要素を導入して、なんと67になりました。これらのボットは、高度なAIとロボット技術に満ちた技術的な未来への窓になる可能性があります。

18悪い:朱珠ペット

ここには、非常に基本的な AIですが、AIを組み込んだ機械式ロボットと混合された別の種類のおもちゃがあります。 その機能のリストは、これらの奇妙に見えるハムスターの外観とほぼ同じように、不器用で穏やかです。

それらの機能は基本的にいくつかの状態に要約されます。 彼らがぶらぶらと歩き回るアドベンチャーモードと、ファービーの​​より低いバージョンを好む傾向がある育成モード。 「ダッド」は確かにこれらのことの十分な説明です。特に、1つの品種が潜在的に危険なメタロイドを伴っていたとしてもです。

17悪い:サイビコ

この奇妙なロシアのゲームハンドヘルドデバイスは、2000年代の文化に関してはほとんど忘れられているようですが、少なくとも私の内面では、Cybikoは、少なくとも一時的には、頻繁に使用されるガジェットでした。 しかし、その後ゲームボーイアドバンスが登場し、すぐに緑の多い牧草地に移動しました。

Cybikoの最も穏やかな側面は、新しくリリースされたゲームをほぼ毎日Webサイトにダウンロードできることでしたが、ほとんどが平凡でした。

この奇妙な形をした複雑なデバイスは、見事な計算機、(非常に)基本的なコンピューター、ゲームデバイスが一体となったものでした。 しかし、N-Gageと同様に、それは特にうまく機能せず、いくつかの古風なグラフィックと基本的なアプリを備えていました。

16ベスト:Scene It

10年以上前にデビューしましたが、 Scene Itまだ映画のトリビアゲームの頂点である主張できます。 基本的に、ボードゲームと映画の雑学、映画鑑賞を組み合わせると、 Scene Itができます。

このゲームの素晴らしさは、その大部分がソファでくつろいだり、プレイ中にリリースされた主要な映画のクリップを見たりできることでした。 このきちんとした機能により、ゲームは非常にシンプルでありながら、多様な映画の質問と面白い映画クリップの豊富さを楽しみ、魅了しています。

15悪い:NゲージQD

このことが、任天堂にハンドヘルド市場での彼らのお金の売りを与え、ハンドヘルドゲームの「次の大きなもの」として君臨するはずだったことを覚えていますか? あなたが2000年代に育ったなら、あなたはおそらくそうします。

彼らが言うことは本当です、後知恵は20/20です...

ノキアは「すべての取引のジャック」アプローチを採用しましたが、残念なことに、これは彼らが「誰の主人」でもなかったことも意味しています。 このデバイスはスマートフォンとハンドヘルドゲームコンソールの両方でしたが、実際にはうまく機能しませんでした。 電話機能は限られており、グラフィックは粗雑で、ゲームライブラリは質と量が不足していました。

14悪い:かみそりのキックスクーター

2000年代と子供と10代の奇妙な交通手段についてはどうですか? あなたはスケートボード、ローラーブレード、ヒーリーズ、そしてこれらのいわゆるかみそりスクーターを持っていました。 公平に言えば、少なくともこれらは、他の同様の症状のいくつかと比較して、安全部門でさらにいくつかのポイントを獲得します。

人々が通りに乗ることを決心したときはそうではなかったが、少なくとも私の経験ではそうだった。 あなたは通常、これらのものに乗ってかなり間抜けに見える傾向があります。 確かに、スケートボードはいくつかの骨を折るリスクを高めましたが、少なくともあなたは骨に乗ってクールに見えました。

13ベスト:iPod

わかりましたので、これは「ガジェット」ほどのおもちゃではありませんが、この便利なデバイスを大人向けのおもちゃとして見ることができるでしょう。 クラスの間にある廊下を歩いていると、それは確かに物事をより面白いものにしました。

高校で初めてのiPodを買ったのを覚えている。 それは本当に技術革命のように感じました。 最後に 、私はDJのように巨大なCDケースを持ち歩くことなく、何百時間もの音楽を運ぶ便利な方法がありました。 このデバイスは、音楽を聴く方法に革命を起こし、スキップしやすいディスクマンからMP3プレーヤーへの飛躍の導入を示しました。

12悪い:ガンダムミニキット

あなたが機動戦士ガンダムのアニメの大ファンだったとしたら、あなたはこれらの小さな男たちを蹴飛ばすかもしれませんが、彼らは私たちの残りの部分には他に多くを提供していませんでした。 私の友人がいつかいくつかのキットを私の場所に興奮して持ち込んだにもかかわらず、私たちがそれらを組み立てようと熱望しているにもかかわらず、これらは私のためにそれをやったことはありません。

各ガンダムキットにはさまざまなプラスチックビットが付属しており、プラスチックのフレームから外す必要がありました。 次に、すべてをまとめる方法を詳しく説明する漠然とした視覚的な取扱説明書に目を細めなければなりませんでした。 ようやく完成したら、棚に並べて次に進む以外は、ほとんど何もする必要はありませんでした。

11悪い:ニコロデオンスマッター

はい、明らかに、ニコロデオンは2000年代の間、まだ奇妙でやや粗大な「物質」を作成するビジネスを続けていました。 彼らの努力は彼らのスライムやガックの品種のようには決して成功しなかった。おそらくネットワークが人気を落としているためかもしれない。

しかし、2000年代の製品が90年代の製品よりもさらに奇妙で、潜在的に危険であったことも助けにはなりませんでした。 そして、いいえ、私たちは単に子供が製品の一部を食べ​​るリスクに言及しているのではなく、強力な発射スプレーフォームでボトルが爆発するという実際の物理的ハザードに言及しています。 うわぁ...

ベスト10:ニンテンドーDS

この奇妙なデュアルスクリーンハンドヘルドは、当初はあまりにも非正統的であると非難され、ホットケーキのように販売され(特に日本では)、10年近くゲーム市場を支配するとは誰が考えたでしょうか。 このデバイスはタッチスクリーンによって技術的な境界を押し広げただけでなく、そのライブラリは楽しいタイトルでいっぱいでした。

DSはおそらく、 マリオプラットフォーマーからペットシミュレーターまでのゲームを備えた、現在までに最も強力で多様なライブラリの1つを誇っています。 キャッスルヴァニアのサイドスクローラーを基本的な脳のゲームに酷使する。

9悪い例:Poo-Chi Robotic Dog

どうやら、2000年代にはロボットが大流行しました。 あなたはiDog、ZhuZhu Pets、FurReal Friends、Robosapien、そして「Poo-Chi」という名前の奇妙でゆっくり動くロボット犬を飼っていました。 Robosapienは少なくともいくつかのまともなベルとホイッスルが付属していてクールな外観をしていましたが、この小さな男はその滑らかなガジェットの無計画なバージョンのようでした。

それはまた、ファービーによってさえ抜かれた「機能」のかなり弱いリストをサポートしました。 それは、樹皮のようなビープ音、ビーッという音、うなり声を発することによって応答し、そしてあなたに数握りのストック曲を「歌う」ことができる基本的なタッチセンサーが付いてきました。

8悪い:ニコロデオンのチロフォーム

少なくともこのニコロデオンのおもちゃは、目を撃つと脅かす可能性のある潜在的に危険なスプレーボトルに入っていませんでしたが、これはこれをはるかに良くするものではありません。 Zyrofoamは、本質的には、「Floam」と呼ばれる以前に製造されたNick「物質」とPlay-Dohのブレンドとして説明されています。

これは少し冗長で無意味なように見えますが、FloamはすでにPlay-Dohに似ていて、同様に高濃度の合成ボールも含まれていることを考慮に入れてください。 Floamのように、おそらくこれを幼い子供たちに近づけないようにします。それはおそらくNickがリリースした最もキャンディーのように見える物質だからです。

7ベスト:頭蓋

このような多様なアクティビティとスタイルを何とか収めたボードゲームはほとんどありませんが、Craniumは間違いなくその目的に適合します。 ゲームは単に創造性に満ちており、芸術志向のプレイヤーには特に魅力的です。

あなたの目標は、粘土の成形、スケッチ、雑学、演技、口笛の歌などのアクティビティを通じてチームメイトにトピックを推測させることなので、ゲームはシンプルでトリッキーです。 頭蓋は本当に誰にとっても何かを持っています。 家族と遊ぶのはとても楽しく刺激的なゲームです

6悪い:迷彩水爆キット

私は知っています、「彼らはただの水風船です...これらの牛肉は何ですか?」 まあ、実際には何もありませんが、この特定のブランドの水風船は、子供たちを無防備な友達にできるだけ強くむち打ちさせるように子供たちに勧めているようです。 手榴弾の外観と、まさに「水爆弾」という名前があります。これらはすべて、人々に投げられる意図を意味します。 スリングショットでリリースされたこのパッケージのバリエーションもあり、怪我の可能性がさらに高まりました。

5悪い例:Folkmanis Golden Retriever Puppets

Company Folkmanisは、何十年もの間、さまざまな動物のハンドパペットを売り出してきましたが、理由は何であれ、ゴールデンレトリバーは2000年代の彼らの主な魅力であるように思われました。

2000年代半ばに最も売れたおもちゃの1つであると報告されました。

しかし、主はその理由を知っています。 これらが多くの目的に役立つか、歩くのに十分な年齢の子供に多くの楽しみを提供するかは疑わしいです。 そして、小さな子供でさえ画面やビデオゲームにくっついている時代に、多くの人が本当に犬の人形で子供を楽しもうとするアマチュアの芸能人の親によって楽しまれるでしょうか?

4ベスト:PlayStation 2

ソニーは、90年代半ばに勢いよくゲーム業界に参入し、2000年代に入っても勢いを増し続けようと考えていました。 ブレイクアウトヒットコンソールのPlayStationへのフォローアップにより、彼らは大きな形で提供し、2000コンソール、PS2を超えました。

機械は単なる原動力でした。 その馬力、相対的な汎用性、そして素晴らしい、記憶に残るソフトウェアの量の面で。 DVDのサポートは非​​常に高く評価され、当時は比較的新しいメディアであり、 GTA3Metal Gear Solid IIKingdom Heartsなどのヒットを含むそのライブラリは他に類を見ません

3悪い例:Geomag

確かに、磁石は楽しいかもしれませんが、退屈する前に磁石を使ってできることは限られています。 たとえば、Geomagとして知られているこれらの構成要素を見てください。 彼らは魅力の大部分を磁石のセールスポイントに依存していましたが、これを除けば、本質的にエレクターセット、レゴ、またはリンカーンログの別の穏やかなバリエーションでした。

簡素化されたシンプルなビルドのため、実際に「ビルド」できる内容や方法がかなり制限されていました。 ああ、そしてボックス自体が大胆に示しているように、それらはかなり重大な窒息の危険でした。

2悪い:クロックス

わかりました、これらを「おもちゃ」としてブランド化するのは一筋縄ではいかないかもしれませんが、プラスチック/ゴム製の化粧のおかげで、明るい色と安っぽい外観で確かにおもちゃのように見えます 。 もちろん、これらのファンキーな外観の靴はまだ存在していますが、何らかの未知の理由により、2000年代の大半で人気が高まったようです。

水や砂を処理するのに役立つ実用的なビーチやボートの靴として始まったものが、実際には流行に敏感な人、ビーチに住む人、怠惰な人々のための一種のファッションステートメントに発展しました。 あなたはこれらを持っている人々が通りを歩いているのを見始めました、そして彼らはサンダル、スニーカー、そしてスリッパのように奇妙な代替品のように振る舞いました。

1ベスト:ニンテンドーWii

ゲーム業界が馬力としばしば複雑なゲームプレイの方向に大きく進んでいるように思われた時代に、ニンテンドーWiiは新鮮な空気の息吹でした。 カウチの協同性を重視し、触覚と直感的な性質のおかげで3Dモーションコントローラーの多くが共感し、プレイしやすさを実現しています。

残念なWiiリモコンの事故でコントロールを失ったゲーマーによるHDTVの犠牲者は少なくありませんでしたが、とても面白く、ほとんど気にしていませんでした。

2006年後半に初めてWii Sportsをプレイすると、NESコントローラーを幼児として手に入れて以来、比類のない「新しさ」を感じました。 グラフィックスの大国ではありませんでしたが、シンプルで中毒性のあるゲームのラインナップは、2000年代の最も記憶に残るデバイスの1つになりました。

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