すべてを変えたはずの22個のフォールアウトコンセプトアート

Falloutフランチャイズのコンセプトアートブックには、素晴らしいイラストが含まれています。 ページをめくるだけで、世界を構築し、描画し、 Fallout宇宙のアイデアを思いつくことができます。 コンセプトアートは、一部のファンに、この切り取られたコンテンツの一部にModを作成するように促しました。

私は今、 Fallout 4リプレイしている最中(実際にDLCを実際にプレイする必要がある)なので、最近、ハンコックの髪の毛や独自のタイプのパワーアーマーを持つ研究所。

それだけではありませんが、 Fallout 3には、廃棄物狼、嫌悪者、貯金箱手榴弾などのコンセプトアートを見ることができる多くの生き物カットがありました。 私はフォールアウト3のコレクターズエディションのコンセプトアートブック(Vaultランチボックスが付いてきました!)のコピーを所有しており、最終的なゲーム製品にはならないクールなアイデアが満載されています。

したがって、生き物からギア、キャラクターデザインまで、実際には見過ごすことがたくさんあります。 おそらくこれらの未使用のコンセプトは、将来のゲームに取り入れられるでしょうか? それが起こることが知られています。

これらのコンセプトファイルを開いて、取得した内容を見てみましょう。

22ジャイアントモルラット

突然変異したモグラネズミは、核戦争後のフォールアウトの世界では一般的な生き物です。 毛むくじゃらのほくろネズミ、アルビノほくろネズミ、豚ネズミ、通常のほくろネズミ、ほくろネズミの子犬、ほくろネズミのひなの母親、そして輝くほくろネズミから、フランチャイズにはすべての種類があります。

乗るのに十分な大きさの巨大なほくろネズミ? それはFallout 3からカットされたコンセプトでした。

マウント可能なクリーチャーはまだフランチャイズに含まれていません。BethesdaのElder Scrollsシリーズで、マウントされたクリーチャーがすべてコード化されているのは驚くべきことです。 また、モグラネズミを飼い慣らすことは新しい概念ではありません。 Fallout:New Vegasの SloanでSnufflesを覚えていますか? ほとんどのゲーマーが誤って貧しい生き物を連れて行ったと聞いています。 ええと、おそらくマウント可能なモルラットに値しません。

21髪のハンコック

このグールの市長は、 Fallout 4で私のお気に入りのキャラクターを引きずっていました 。 この歴史的なコスプレのオタクは、彼のコンセプトアートでは、ゲームで知っているグールとは少し異なった外観をしていました。 彼はもう少し髪があります。

これは些細なことのように思えますが、一部のフォールアウトファンにとってはマイナーではありませんでした。 ハンコックを彼のオリジナルのコンセプトアートのようにするモッドがあるので、私は知っています。 ファンはハンコックが最近グール化されていると主張しているので、デイジーやケントのような長年のグールよりも彼のコンセプトアートのように見えるべきです。

しかし、私たちは何を知っていますか? ハンコックの状況は異常でした。 ハンコックはロマンティックなキャラクターなので、多くのファンがこのコンセプトの影響を受けたと思います。

20人のケージ

このベヒーモスのコンセプトアートは、Fallout 3のコンセプトアートブックからのものです。 Behemothは、 Falloutシリーズで見られる光景です。 これらの男は非常に巨大で、車のドアを盾として、ショッピングカートをバックパックとして、街灯を武器として使用できます。

スーパーミュータントでショッピングカートのバックパックを見たことがありますが、人でいっぱいではありません。

それは恐ろしくて素晴らしいアイデアです。 スーパーミュータントは、食べ物のためであれ、別のスーパーミュータントを作成するためであれ、さまざまな理由で人々を誘拐することを知っています。 このシリーズでは、スーパーミュータントによって誘拐された人々を救うことがよくありますが、ベヒーモスの背中から誰かをまっすぐ救う必要があるかどうか想像してみてください。 その過程で偶然に人々を傷つけ、ベヒーモスに対処せざるを得ないため、さらに困難が伴います。

19ティンカートムヘッドギア

ティンカートムは鉄道の修理工およびクォーターマスターとして認められています。 さらに、彼はよく...すべてについてのクレイジーな理論で記憶されています。 彼らは主に研究所についてですが、彼はエイリアンについても続けます。 彼はまたディーコンは時間旅行者であると考えているようです。

コンセプトのヘッドギアは、ゲームのTinker Tomヘッドギアよりも格段にクールだと言わざるを得ません。 ゲームのヘッドギアは、通常のグーグルのように見えますが、片方のアイピースはもう片方よりも少し長くなっています。 このコンセプトで私たちが目にしていることは、ティンカートムのクレイジーパーソナリティと、よりよく調和しています。

また、このコンセプトアートから、ティンカートムが古い白人の男だったことがわかります。 私たちはクレイジーな理論を駆使した多くの古い白人男性を見てきました。そのため、私たちの意見では彼の人種と年齢を変えることは良い決断でした。

18ミュータントカマキリエビ

この生き物は、キャンセルされたMMO、 Fallout Onlineのコンセプトアートに登場しました。 ゲームがキャンセルされたため、この生き物はチャンスさえもありませんでした。 ミレルクハンターによく似ていたので、どうしてそんなに見逃されないのか理解できました。 Fallout 4でFar Harbour DLCに入れるのは興味深い生き物だったかもしれません。 巨大なヤドカリは確かに創造性にカマキリのエビのビートがあります。

このコンセプトアートは明らかにストーリーを語っています。 攻撃されている男の名前は、ブラザーフッドパラディン、リージェンキンスです。 ジェンキンスがこの攻撃に耐え抜いたかどうかは決してわからないと思います。 このカマキリのエビの戦いは、The Armageddon Rag、Vol。 3。

17麺のアップグレード

ええと、Power Noodlesは、実際のゲームでは実際に安く見える施設になりました。 ダイアモンドシティのパワーヌードルコンセプトアートと、 Fallout 4の実際のパワーヌードルを直接比較すると、少し憂鬱です。 コンセプトアートのスチール製の天蓋は、赤い布に変わったようで、ホテルというよりはテントのような雰囲気になっています。

また、人々は実際にその塔に住むことができるように、塔はコンセプトアートではるかに大きいようです。 あるいは、コンセプトとしては、そのタワーに1つではなく麺を作るロボットがたくさんいるということです。

ゲームで得たものは、 Falloutユニバースに適していると思います。 ポスト黙示録的な世界では、私たちはハイエンドになることはできません! とにかく素朴な麺屋ほど素晴らしいものはありません。

16別の種類の醜い

悪夢のような燃料について話します。 フォールアウトクリーチャーに関しては、これはミュータントではなくアボミネーションと呼ばれています。 この図は、 Fallout 3の DLC、Mothership Zetaに含まれることになったカップルのコンセプトの1つです。

おそらくあなたはおそらくそれが言及したDLCからそれを推測したでしょう、この生き物はエイリアンによって作成されました。

しかし、この生き物は、他の何人かと一緒に、おそらくDLCの概念的な段階で切り取られました。 ゲームでそれを作った嫌悪感ははるかに面白くなく、恐ろしくないように見えるので、それはより残念な損失の1つです。 カニの腕と触手の腕に数十の目を持つことで勝るものはありません。 正しく表示されていると、私を怖がらせてしまいます。

15ピップボーイデザイン

このピップボーイは、私が黙示録の中で腕に入れたい最後のもののように見えます。 物に巻き込まれる可能性のあるすべてのワイヤーを見て、痛い親指のように突き出ているペニーサイズの画面をチェックしてください!

あるボールトがこのバージョンのPipboyを取得し、 Fallout 4バージョンで別のボールト居住者と出会う前に、彼らがいかしたPipboyを吸うことによる彼らの生活がいかに不公平であるかについて彼らの心を失うことを想像できます。

私がレイダーでそれを着ている貧しい魂を見つけたなら、私は彼らにそれを維持させ、代わりに彼らの帽子と食べ物のために略奪させた。 また、それはピップボーイのマスコットであるはずですか? 彼はシリアルブランドのエルフのように見えました! どうした?

14恐ろしいケンタウロス

ケンタウロスは、 Falloutシリーズでボディホラーの最も陰惨な側面にぶつかりました。 フォールアウト3での様子が恐ろしかったのを覚えていますが、これは恐怖をさらに一歩進めました。 ケンタウロスは、このコンセプトアートからわかるように、 Fallout 4に登場する予定でしたが、未知の理由でカットされました。

ベセスダに感謝するのか、これに失望するのかはわかりません。 私はほとんどがっかりしていると思います。

これらのモンスターはかつては人々でしたが、スーパーミュータントのようなものでしたが、スーパーとは異なり、これらの人はほとんど人類を欠いています。 それらの突然変異は役に立たない、それが最も怖い部分です。 これらのいずれかに変わることを想像してみてください。それがあなたのためにすることは、あなたのかろうじて機能する人生を惨めに長くすることですか? この悪夢を見逃したと思います。

13研究所のパワーアーマー

私たちと研究所にとってはなんとうんざりするような損失でしょう! 私は結局インスティテュートに味方したことはありませんが、このパワーアーマーがゲームから切り離されたのは今でも苦痛です。 ありがたいことに、今すぐパワーアーマーが欲しい人のためのモッドがあります。

一方で、研究所がシンセを使用してすべてを戦闘的に行うときに、なぜPower Armorを使用するのでしょうか。 シンセはパワーアーマーを使用しますか? それともパワーアーマー自体が人工知能を備えているのでしょうか? Institute Power Armorのスーツを着たCourserと戦うのは面倒だ。

改造を使用しない人は、パワーアーマーのインスティテュートペイントで解決する必要があります。これは、おそらくこのコンセプトピースに最も近いものになるでしょう。

12エイリアンの嫌悪

マザーシップゼータフォールアウト3 DLCのabominationコンセプトには複数のカットがあると私が言った方法を知っていますか? ここにもう一つあります! それはカニの腕、多くの目の男と同じくらいエキサイティングで恐ろしいですが、実際にゲームで得たものよりはまだ優れています。

この男は彼がデスクローの手といくつかの非人間的な足を持つことができるように見えます。

DLCでは、嫌悪感をやめると、「ありがとう」というささやきが聞こえることがあります。 彼らがこの男のように動揺し、恐ろしく、不快に見えるなら、それはより強力だっただろう。 これらの慈悲深い行動はあなたのカルマに影響を及ぼさないと聞きました。 カルマ力学がFallout 3の後にシリーズから追い出されて良かったです。 フォールアウト4ニューベガスでそれがあったかどうか想像してみてください。 私のロールプレイングライフでは、間違いなく自由が減ると思います。

11ナマズのミレルク

これは、ナマズの顔をじっと見つめると、かわいくなります。 ミレルクスフォールアウトのプレイヤーは、ほとんどダメージを受けないシェルのアイコンを最もよく知っています。 このナマズには殻がないように見えるので、誰が彼をミレルクの一種として分類するのだろうか?

実際、このシリーズでビートはどのように正式に命名されていますか? 社会がバラバラになっているという事実にもかかわらず、私はその伝承を逃しているのですか、それとも私たちは単に一般名を受け入れているのですか? ウェイストランダーは、キャラクターが「ウォーキングデッド」でどのように行うかなど、クリーチャーにそれぞれ独自の名前を付けると思います。

このコンセプトは、 Fallout 3コンセプトアートブックに記載されています。 とりあえず、通常のMirelurksだけで解決する必要があると思います。

10異なるナット

Fallout 4のコンセプトアートに明記されていなければ、この画像がパイパーの妹であるナットだとは思わなかったでしょう。 彼女は白い髪、おさげ髪、バンダナとはまったく違って見えます。 繰り返しになりますが、たいていの人は髪の毛で認識します。 しかし、なぜ白い髪なのか? この女の子は多分10歳くらいですか?

白い髪は、キャラクターが何らかのトラウマを経験したというロープによく合いますが、Natは、裏話がほとんどないかなりマイナーなキャラクターです。

彼女はこのコンセプトアートでも銃を持っています。 彼は実際にゲームで銃を持っていますか? ダイアモンドシティを離れることがないため、戦う必要はありませんが、子供がレイダーを倒すのは素晴らしいことです。 私は得たものよりこのナットを好んだかもしれません。

9より記憶に残るマーフィー

まあ、このアートは、マママーフィーがフォールアウトキャラクターの最もクールなデザインを逃した可能性があることを私に証明しました。 車椅子に乗っている人を見たことはありません。ましてやこれほど素晴らしい人はいません。 ミスターハンディチェア? またはタンクホイール付きの椅子?! 彼女の上にぶら下がっている彼女自身のランタン!?

代わりに私たちは普通に見える老婦人を得ました! この素晴らしいコンセプトの宝石を取り除くために、ベセスダはどんな種類の化学物質を使用していましたか? 彼女はすでにクールな体力を持っています! 物理的なキャラクターは創造性の余地をたくさん残しており、このコンセプトアートでそれを見ることができます。

彼女が化学薬品から得る「視力」はクールな側面でしたが、それがなければ(彼女に化学薬品をやめさせた場合)、彼女は単なる普通の入植者です。

8変異ジェームズ

これは、 Fallout 3の画期的なものでした。 ゲームのコンセプトアートブックでは、「お父さん」というラベルの付いたいくつかのコンセプトアートを見ることができます。これらは、疑わしいほど柔らかく、父親のような顔をした、突然変異したての突然変異体を表しています。

フォールアウト3ガイドによると、ローンワンダラーは当初、プロジェクトピュリティに関与することは計画されておらず、変異体になる過程にあり、ローンワンダラーに彼を終わらせるよう依頼するVault 87でジェームスに出会うことでした。

暗い! 私たちが知っている物語よりも暗い。 ベセスダはそのコンセプトを捨てる決心をしました。なぜなら、それはプレイズに近すぎるひねりであり、決まり文句を感じたからです。 私はそれについては知りません。 私はこのバージョンを好んだかもしれません。 しかし、プロジェクトの純粋さがなければ、残りの計画はどうなっていたのでしょうか。

7ひどい嫌悪

母船ゼータDLCのエイリアンは、自分たちの忌み嫌うコンセプトアートをたくさん持っていました。 触手モンスターから1つに閉じ込められた2つの遺体まで、この嫌なビジョンに来る前に。 クイル、足の束、目の束、そして嘔吐している約2つの口がありますか? それは明らかに外的消化のためにその内臓を吐き出します。 私は生物学者ではありませんが、それはかなり具合が悪く、ひどく聞こえます。

嘔吐物は鼻から出てきます! どのように呼吸しますか? それはどのように存在しますか? フォールアウト3のグラフィックスで、彼らがこのコンセプトを切り捨てた理由がわかります。 多分それは生き物のために一度にあまりにも多くが起こっていた。 それは興味深いボス戦をしたかもしれません。 でもその生き物を見た後でもお風呂が必要になるでしょう。

6巨大変異ラット

これらの生き物はFallout 3からカットされました。 たぶん突然変異したモグラネズミで十分なのでしょうか? ネズミのほうが一般的でありそうです。 ネズミと比べて、モルのネズミは何匹見えますか? ほくろのネズミとは異なり、これらは毛髪のように見えます(ただし、髪は適切な放射線によって落ちていますが)。

また、私が知っているワシントンDCはネズミでいっぱいです! レストランとゴミ箱の間の路地で見たことがあります。 では、なぜ国会議事堂の荒野でほくろのネズミを飼ったのでしょうか。

ほくろネズミもニューベガスフォールアウト4のために立ち往生しました。 彼らはこれらのゲームで遭遇する最も一般的な生き物の一つです。 たぶん、通常のネズミが死んだ間、ほくろはネズミが核戦争から利益を得ただけでしょうか? それは奇妙です。

5荒野

頭文字をとっているため、名前だけでも素晴らしいです。 これは、 Fallout 3からカットされたもう1つのモンスターで、コンセプトアートブックに記載されています。 彼らはヤオグアイと同じ顔と身体の奇形と外観を保持していました。

「バッファローに似ている」「ハイエナに似ている」という理由で、ウェイストウルフのコンセプトアートが受け入れられなかったという噂があります。 私はそれで何も悪いことは見ません!それは彼らをより恐ろしくするだけです。彼らは確かにあなたが国会議事堂の荒野で見つけた野生の犬からのステップアップです。夜の距離から、おそらく小さな集落を排除します。

あなたが仲間としてそれを持っているとしたらどうでしょう? オオカミはクールではありません。

4ブームは貯金箱に行く

ああ、それは小さな貯金箱です! なんて無邪気な格好。

フォールアウトの世界で私が気に入っているのは、核戦争後のベセスダが新しい世界を創造する方法です。 私たちは巨大な船や野球場を都市のために再利用しました、ボトルのキャップでできた鉱山、弾丸の代わりにジャンクを撃つ銃、そしてリストは続きます。 残念ながら、この小さな魅力的な貯金箱の手榴弾は、 Fallout 3にはなりませんでしたが、コンセプトアートブックに載っています!

これはボトルキャップ鉱山よりも理にかなっています。

それはボトルキャップ鉱山の手榴弾バージョンです。名前が示すように、破片に通貨を使用したからです。 また、ボトルキャップ鉱山やヌカ手榴弾とは異なり、貯金箱手榴弾は電子ヒューズではなく、パウダーヒューズを使用しているようです。

3フローター

このビジュアルだけで、私はこの生き物を切り取っていました。 フォールアウト3からのカットですが、コンセプトアートブックにまだ含まれていますが、フローターは、FEV実験ディスクで言及されているFEVに感染したフラットワームに由来し、後にマスターの実験。

マスターは、1や2のような、以前のフォールアウトゲームの出身です。したがって、これらのクリーチャーは、実際には以前のゲームにありました! しかし、彼らのデザインは、ゲームプレイとグラフィックの突然の変化にうまく対応できなかったと私が思うので、後のゲームにそれをするためにやった。

これは、カットされた3つのバージョンの1つでした。 これはヤツメウナギのフローターで、針状のフローターとマノワールの巻きひげフローターもありました。

2メイソンジャーマイン

一言:痛い! 私はこの爪のメイソンジャーよりもその貯金箱に直面する方がずっと好きです! これは、 Fallout 3のコンセプトアートブックに記載されています。 リストされている他のすべてのように、それはゲームから切り取られました。

多くのFalloutの自家製武器と同様に、これはかなりクリエイティブです。

ダイナマイトのスティックと火のついたタバコを何かに貼り付けるだけでいいのです。 タバコは燃え尽き、最終的にはダイナマイトのヒューズに点火します。 爆発すると爪が飛んでくる! それはこの機能を鉱山や手榴弾というよりは時限爆弾のようにするでしょう。 これがFalloutになってしまったら、時間制限からあちこちでトラブルに巻き込まれてしまうでしょう。 多分それは私たちが免れた良いことです!

1ワナミンゴ

フローターと同様に、ワナミンゴは初期のフォールアウトゲーム( フォールアウト2 )からのものであり、 フォールアウト3が登場したときにうまく翻訳されませんでした。 彼らのコンセプトアートは本にも載っています!

ワナミンゴは、ほとんどが地下に住む変異動物であり、実際にはFEVが他国との戦争を行うための武器として作られ、廃棄物に逃げ込んだ。 彼らは一種のデスクローと同じ起源を持っていると思いますか?

フォールアウト2では、彼らはレディングではワナミンゴとだけ呼ばれ、しばらくの間他の場所ではエイリアンと呼ばれていました。 誰が彼らを責めることができますか? 彼らは私にはエイリアンのように見えます。

ねえ、そのコンセプトの骨格を見てください、それはすべて顔と脚です! その巨大な浮き袋で食べられるものをどのように消化しますか? また、目と鼻の穴があり、生き物に見えませんか?

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