公式にランク付けされた25のベストビデオゲームアートブック

ビデオゲームは芸術です。 また、ビデオゲームは、プロジェクトの開発サイクルにスナップショットを提供するコンセプトピースでプレーヤーの成果に報いることが大好きです。 意味のない小物を発見したララはトゥームレイド全体に何も追加しません 経験; 一方、浸水したペルーのジャングルに部分的に沈められたシャドウオブザトゥームレイダーの主人公を紹介する絵画のロックを解除すると、デスクトップ(またはコンソール)の壁紙として機能するのに十分なほど見事です。

パブリッシャーは常に顧客に少し余分に費やすように刺激する新しいエキサイティングな方法を求めているので、収集品はさまざまな形やサイズで到着します。 業界が着実に主にデジタル市場に向かっているので、彫刻と素晴らしいケースが初日のDLCと早期アクセスへの道を譲り始めています。 『Anthem Legion of Dawn Edition 』の傑出したインクルージョンはサウンドトラックのデジタルコピーですが、追加のアイテムとパックが追加の$ 20を支払う主な動機と思われます。 アサシンクリードオデッセイメドゥーサスパルタンパンテオンの各エディションには、約500の異なるバージョンがあり、フィギュア、スチールブック、64ページのアートブックなどのきちんとしたグッズが含まれています。 後者は、特別版が成功と見なされるか、お金の無駄と見なされるかを決定する傾向があります。

アートブックはカーテンの後ろを垣間見ることができ、意欲的なアーティストには特に価値があります。 栄光の20ページの小冊子を完成作品として渡そうとする出版社は別として、最高のものはゲーム自体よりもさらに価値があります! これが25の最高のビデオゲームアートブックの公式ランキングです!

25ゲームコンソール:AtariからXboxまでの写真の歴史

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過去50年間のすべての主要なコンソールリリースを記録したアートブックよりも、どこから始めるのが良いでしょうか。 ゲームコンソール:AtariからXboxまでの写真の歴史では、タイトルにAtari 2600と記載されている場合がありますが、この本は、最初のコンソールとして誤って引用されているデバイスよりもはるかに先に戻っています。 1972年代のMagnavox Odysseyは、その後継ほどには成功していませんでしたが、ゲームのオリジナルの商用ホームシステムとして認識されています。

Evan Amosの本には、PlayStation 4やXbox Oneなどを含む、さまざまな剥がされたシステムの写真が含まれています。 アートブックは通常、システムよりもゲームを優先するため、 ゲームコンソール:AtariからXboxまでの写真の歴史は非常にユニークです。

24アートオブバイオショックインフィニット

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「Guys、 BioShock:Infinite is one ugly game」は、誰も発声したことのないフレーズです。 また、Dark Horse Booksによって発行された、 Art of BioShock:Infiniteは、シューティングゲームの中心的なハブであるコロンビアの壮大なツアーを読者に紹介します。 2007年のBioShockと2013年の続編の背後にあるクリエイティブディレクターであるケンレバインは 、Irrational Gamesのプロジェクトの背後にあるプロセスの詳細を紹介する記事を提供しています。

アート作品は非常に魅惑的です。特に、街と武器を中心にしています。 ある特定の章は、コロンビア中に散らばっている宣伝に集中しています。 これは、 BioShockの本質的な側面を強調する本当にクールな追加です:Infiniteの世界の構築。

23スーパーマリオ百科事典:最初の30年の公式ガイド

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そのようなリストは、ゲームの公式口ひげがどこかで見た目を採点しなければ完全ではありません。 スーパーマリオの30周年を遅らせるお祝いとして2018年にリリースされたダークホースの百科事典は、このリストの他のほとんどのエントリよりも少し情報量が多いです。 それにもかかわらず、任天堂は、このコレクションの256ページにできるだけ多くのキャラクター、レベル、アイテムを詰め込みます。

スーパーマリオワールドに 、あなたを見逃し続けているコインが1つありますか? スーパーマリオ百科事典はおそらく答えを持っています! スーパーマリオ3Dワールドは本の最後のエントリなので、 スーパーマリオオデッセイのファンはこれを試してみてください。

22ブリザードエンターテインメントの芸術

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アートブックに関しては、ブリザードが本を書いた。 ひどい駄洒落はさておき、絶賛されたスタジオはまだ圧倒的なアルバムをリリースしていません。 アートオブブリザードエンターテインメントは、 スタークラフトディアブロワールドオブウォークラフトからアートワークを収集します。 特定の分野に固執するのではなく、幅広いライセンスをカバーするため、この本は、収集品のこのサブジャンルに足を踏み入れようとする人にとって開始するのに最適な場所です。

350ページを超える時間を記録しているThe Art of Blizzard Entertainmentは、間違いなくスタジオで最も人気のある3つのシリーズに基づいて、驚異的なバラエティに富んだ複雑なスケッチを保持しています。 Blizzardは、1つのプロパティのみに関心がある人のために、単一の宇宙に特化した複数の本を出版しています。

21アートオブメタルギアソリッドI-IV

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感動する準備はできましたか? ダークホースは、小島秀夫の象徴的なステルスシリーズのこの徹底的な展覧会に800ページを押し込みました。 当時リリースされていなかったメタルギアソリッドVを除いて、 アートオブメタルギアソリッドI-IVは、基本的にフランチャイズに関連するすべてのコンセプトアートを収集します。 これは見た目と同じように双曲的ですが、誇張ではありません。

元の日本語の手書きを保持しながら英語に翻訳されたアートオブメタルギアソリッドI-IVは、スタジオとギャラリーの2つの章に分かれています。 前者はMetal Gear Solidの宇宙の全スペクトルをカバーする白黒のスケッチを含み、後者はミックスに色のタッチを注入します。

20空:ファイナルファンタジーの芸術

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もともと3冊の本として出版されたThe Sky:The Art Of Final Fantasyは、シリーズの最初の10ゲームから天野喜孝のアートワークを強調した640ページのボックスセットです。 Digicubeは2001年にこのセットを約600ドルで販売し、Amanoへのインタビューと追加のスケッチを含む追加の4冊目の本が含まれていました。 このバージョンをリーズナブルな価格で購入するのはほぼ不可能です。 幸運にも、Dark Horseは2013年に代替案を発表しました。

他のアートブックとは異なり、 The Skyは、伝承を詳しく説明したり、挿入されたすべての文字の名前を提供したりすることにも関心がありません。 したがって、 The Skyは、業界の偉人の1人から学びたい熱心なアーティストにとって最も興味深いものになります。

19ゼルダの伝説百科事典

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任天堂の伝説的な財産のファンへの理想的な贈り物を指名するように依頼された場合、ゼルダの伝説百科事典デラックス版は賞を受賞する必要があります。 The Goddess Collection三部作の最後のエントリー-Hyrule Historiaも含まれます-Dark Horseの百科事典は金箔で包まれており、フランチャイズの歴史の30年をカバーしています。

Legend of Zeldaの全編取り上げられた何百もの武器、アイテム、敵に関するデータにほとんど欠けていない一方で、ページはテキストのパッセージよりもビジュアルを優先しています。 さて、公平に言うと、 Hyrule HistoriaCreate A Championは、百科事典よりも具体的なトピックを詳細に調査しています。 ただし、後者はすべての人に何かを提供します。

18ウィッチャーの世界:ビデオゲームの概要

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先に進む前に、上の写真はウィッチャー世界の限定版ボックスセットを見つけるのが難しいことに注意してください。 CD Projekt REDの概要は普通ではありませんが、通常のバージョンはベルやホイッスルのない本です。

三部作の巧妙なストーリーテリングを反映して、ウィッチャーの世界はジェラルトとイェネファーを含む5つの宇宙内キャラクターの観点から語られます。 架空の人物の専門知識に応じて、彼らの章は大陸での生活の明確な側面に集中しています。 ウィッチャーの完全に実現された世界は、シリーズの究極のコンパニオンピースに見事に描かれています。

17アートオブアタリ

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おそらく任天堂を除いて、アタリはゲームの最も重要な会社です。 出版社の関連性は過去30年間でかなり低下しましたが、Atariは70年代と80年代にシーンを変えました。 アートオブアタリは、会社のイラストを収集して保存する最初のプロジェクトとして、約半世紀にわたるゲーム文化を網羅しています。

歴史、これまでに見たことのない芸術作品、健康的な郷愁の組み合わせ。 Art of Atariは、一般の人が購入できる美術館の展示です。 時代のテクノロジーは、この本で取り上げられている多くのイラストを完全に正当化することはできませんでしたが、 Art of Atariは業界の野心と想像力の証です。

16アート・オブ・デッドスペース

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芸術的な本は、息をのむような絵画と並んで、宇宙に関連する情報や伝承がちりばめられている傾向があります。 場合によっては、これらの収集品にはメインゲームにないデータが含まれているため、全体像を受け取る唯一の方法は、追加の読み取りを行うことです。 プレイヤーは、ネクロモーフとの別の遭遇を乗り越えてデッドスペースの環境と敵のデザインにあまりにも多くの注意を払うことに夢中になるかもしれませんが、これらのコンポーネントに多大な労力が費やされなかったことはほとんどありません。

アートオブデッドスペースは 、200ページ近くに300枚以上の画像を配置し、同時に宇宙の性格や社会構造への素晴らしい洞察を提供します。

15運命の芸術、第1巻または第2巻

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運命はコンテンツの欠如で悪名高く開始されました。これは主に、Bungieがストーリーに似たものをすべて排除し、伝承をグリモアカードに限定するというイライラする決断によるものです。 正当化されたすべての批判にもかかわらず、最も熱心な嫌悪者でさえ、 Destinyの世界がかなりきれいであったことを認めざるを得ませんでした。 Art of Destinyは、ゴージャスなビジュアルを、ゲームの起動バージョンよりも個性的な一連の詳細な画像に蒸留します。

Bungieの細部への目は印象的で、どちらのボリュームも、 Destinyの一連の惑星を作るためのインスピレーションとして使用された多様なソースを示しています。 ファンと批評家は、楽しむために何かを見つける可能性が高いです。

14ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド-チャンピオンを作成する

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任天堂はアートブックについて少し知っています。 ゼルダの伝説について言えば、出版社が優れたものを提供することはめったにありません。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、Nintendo Switchを必需品のコンソールとして即座に確立しました。 当然のことながら、オープンワールドのRPGのアートブックは嬉しいです!

リーズナブルな価格に加えて、所有者は、ハイラルの歴史に捧げられた300ページを超えるスケッチ、イラスト、および記述されたセクションを楽しみにすることができます。 スカイワードソード以来、フランチャイズの主なイラストレーターである和田匠は、「 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド-チャンピオンの作成」に数十枚の絵を寄稿しました。

13ロックマンX:公式全集

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152ページにまたがるMega Man X:Official Complete Worksは、カプコンの名高い、幅広いフランチャイズに敬意を表しています。 タイトルが暗示するように、焦点は元々のゲームよりもロックマンXシリーズに集中しています。 ロックマンXが8つの公式の続編と複数のコレクションを生み出したことを考えると、カプコンは2、3冊のアートブックを埋めるのに十分なリソースを持っていると言えます。

ボックスアートやスケッチなどの標準的なインクルージョンに加えて、 ロックマンX:オフィシャルコンプリートワークスには、最も熱心なファンだけが認識しそうな、かなりの数の珍しい作品が含まれています。

12アート・オブ・ザ・ラスト・オブ・アス

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Naughty DogsとDark Horse Comicsの共同作品として公開されたThe Art of The Last of Usは、複数の賞を受賞したホラーゲームに関連する価値のある、綿密にまとめられたプロジェクトです。 終末論的な地球を舞台に、荒廃した地獄とほとんどユートピア的な楽園の中間のどこかで苦しんでいるThe Last of Usの季節の展望は、ジョエルとエリーが探索するための多様で識別可能な環境を作り出す十分な機会をゲームのアーティストに提供します。

風景だけがこの本を手に取るのにふさわしいものですが、 The Art of The Last of Usのキャラクターとモンスターのデザインは間違いなくコレクションのハイライトです。

11 Halo:The Great Journey-アート・オブ・ビルディング・ワールド

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デスティニーの素晴らしいアートブックを考慮すると、バンジーの最も尊敬されるフランチャイズが独自の印象的なイラストを生み出したことは当然のことです。 2011年に発行されたHalo:The Great Journey:The Art of Building Worldsの400ページは、2001年のHalo:Combat Evolvedから、2011年の同じゲームの拡張された移植版までカバーしています。 アートブックは、Bungieの崇拝された三部作への愛情を示すだけでなく、 Halo Warsもかなりの注目を集めています。

マイクロソフトの旗艦ライセンスの歴史を祝うコレクターアイテムに凝縮された10年分のコンテンツ。 アートオブビルディングワールドは、タイトルが示唆するのと同じくらい壮大です!

10 NieR:Automataワールドガイド

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NieR:Automataは、太郎陽子のゲームディレクター兼ライターとしての奇妙な魅力的なキャリアの集大成です。 ドラケンガードニーア 感情的な物語は、不器用なゲームプレイ、予算のビジュアル、 Fallout 76よりもどもりによって抑制されています。 NieR:Automataは 、ハックアンドスラッシュアドベンチャーにPlatinumGamesを少し加えることで 、これらの問題の多くを修正します。

Dark Horse and Square Enixが英語版のNieR:Automata World Guideを今年後半に発行する予定であることを考えると、この本を史上最高のものの1つにランク付けするのは時期尚早かもしれません。 日本語が理解できないにも関わらず、アートブックのイラストは言語の壁を軽度の煩わしさから解放します。 NieR:Automata World Guideはそれが美しいです。

9アート・オブ・ザ・マス・エフェクト・ユニバース

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Mass Effect 3のコンパニオンピースとして公開されたDark HorseとBioWareの本は、宇宙オペラのオリジナルの三部作を扱っています。 マスエフェクト:アンドロメダには独自のアートブックがあります。 このアルバムには、サプライズは含まれていませんが、コンセプトアートとクリエイターの解説に焦点を当てることを選択していますが、 Mass Effectのさまざまな世界を探索する必要があります。

ノルマンディーの乗組員は、BioWareの3部作の土台として機能し、 アートオブザマスエフェクトユニバースは、リアラツォーニとギャラスヴァカリアンを無視するよりもよく知っています。 誰かがストーリーで役割を果たした場合、おそらく彼ら専用のページがあります!

8ゼルダの伝説:ハイラルヒストリア

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ゼルダの伝説のタイムラインは、互いにほとんど繋がっていない時間旅行とスピンオフが好きで、多くの冒険のファンの間で争点となった。 2011年、任天堂は最終的に記録を正すことを選択し、フランチャイズ全体のイベントの正確な年表を詳述した公式記録であるHyrule Historiaを公​​開しました。

ハイラルヒストリアは3つのセクションに分かれており、最後の部分はゼルダの伝説の25年間に蓄積された芸術作品にのみ専念しています。 このセクションには、まだ一般公開されていない図面が含まれています。

7アート・オブ・ダークサイダーズII

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有名なコミックブックライターのジョーマドゥレイラが、最初の2人のダークサイダーのアートとストーリーを担当しました。 当時、マドゥレイラは主にUncanny X-MenBattle Chasers 、およびUltimates 3で知られていました。 最近では、彼は黙示録の4人の騎士をかなりクールに見せていることでも知られています!

フォーブス誌のインタビューで、マドゥレイラはコミックスでの彼のバックグラウンドがダークサイダーズの「様式化されたリアリズム」を賞賛したと説明した。 ゲームのグラフィックは非常に効果的ですが、マドゥレイラの芸術は評価されるために見られる必要があります! どちらの本も同じように素晴らしいですが、続編の個人的な好みがThe Art of Darksiders IIに優位性を与えるだけです。

6アートオブオッドワールドの住民

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ローン・ラニングは、ユーモアのねじれた感覚と拡張の無限の可能性を特徴とするグロテスクな宇宙を作り上げました。 現在、主なOddworldゲームは5つありますが、2014年のNew 'n' TastyAbe's Oddyseeのリメイクです。 アイコニックな2Dエントリーに対処するか、2005年の予想外に素晴らしい一人称シューティングゲームに対処するかに関係なく、 Oddworldは卓越性を体現しています。

Art of Oddworld Inhabitantsはライセンスの最初の10年間をカバーしていますが、 Stranger's Wrathはいくつかの初期のコンセプトアートで表現されています。 本の表紙はそれ自体が美作品であり、内容はそれぞれのゲームの決定版まで存続しなかった概念を参照しています。 Art of Oddworld Inhabitantsは、暗い世界への包括的なガイドです。

5ベヨネッタの目2

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率直に言って、このリスト全体は、プラチナゲームに特化した本だけで構成することができます。 スタジオのストーリーは無意味なところまで入り組んでいる傾向がありますが、宇宙自体は魅力的です。 VanquishGod Hand 、およびMadWorldの斬新な美学は、彼らを彼らの同時代の人から際立たせるのに役立ちます。

ベヨネッタの力強い魔女は、スタイルと自信の生きた体現です。 そのような魅力的な主人公は、彼女の栄光のすべてにおいて不死化するに値します、そしてベヨネッタの目はそれ以上を達成します。 最初のゲームのアートブックは素晴らしいですが、続編のコンパニオンピースよりもかなり高価です。 どちらも素晴らしいです!

4 Valkyria Chronicles:Design Archive

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Valkyria Chronicles:Design Archiveの新しいペーパーバックコピーは、ほぼ$ 300を差し戻します。 この価格で、本は盗まれます! セガの戦術的RPGは第二次世界大戦に匹敵する期間に別の現実に置かれ、批評家を感動させましたが、最初は2番目と3番目のエントリーを家庭用コンソールに移植することを正当化するのに十分なコピーを出荷するのに苦労しました。

ゲームのユニークで精巧なビジュアルデザインに一致するValkyria Chronicles:Design Archiveは、ミリタリーをテーマにしたスケッチとイラストの400ページで構成されています。 ストーリーに特化したセクションとヨーロッパの歴史がすでに豊かな世界に味を加えている間、アートワークは明確に申し分のないものです。 値段が高いかもしれませんが、 Valkyria Chronicles:Design Archiveはまだ簡単な推奨です。

3国境地帯の芸術2

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Brady GamesがGearboxのオープンワールドシューティングゲームで利用可能な銃の全スペクトルを組み込もうとした場合、 Art of Borderlands 2は約2000ページの長さになります。 賢明なことに、出版社は何百もの異なる拳銃よりもキャラクターとパンドラの場所にもっと注意を払うことを選びました。 怖がらないでください、アートブックにはまだ軍に装備するのに十分な銃が含まれています!

見事な写真の他に、 アートオブボーダーランズ2には、FPSの美学の背後にある思考プロセスを詳述する短い文章が満載です。 Borderlands 2は、史上最高のシューティングゲームの1つであり、そのアートブックについても同じことが言えます。

2ブレスオブファイア:公式全集

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1993年にスーパーニンテンドーエンターテインメントシステム向けに公開されたブレスオブファイアは、 ファイナルファンタジードラゴンクエストなどと対戦できる、従来のターンベースのJRPGを生み出す唯一の試みです。 次の10年間で、 ブレスオブファイアは4つの有名な続編を生み出しましたが、2002年のドラゴンクォーターは、基本的にフランチャイズを終了しました。

ブレスオブファイア:オフィシャルコンプリートワークスは高価で希少なアイテムであり、コレクションに反するものです。 5つのゲームすべてからアートワークを集めると、ファンは蓄積された絵画や解説を蹴飛ばす可能性があります。 ゲームもかなり高価になる傾向があることを考えると、アートブックが腕と脚にかかることは理にかなっています!

1大神オフィシャル全集

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明らかに、アートブックはかなり素晴らしいです。 ただし、ほとんどの場合、ゲームについての知識があれば十分に理解できます。 大神公式全集は例外です。 クローバースタジオのアクションアドベンチャーの傑作をプレイしたことはありませんか? 問題ない。 日本のタイトルは特に好きですか? 問題ない。 あなたの人生でコントローラに触れたことはありませんか? くよくよするな。

大神のセルシェーディングされたグラフィックは、水彩画を連想させます。 大神公式全集は、ゲームプレイのスクリーンショットのみで構成されている可能性があり、それでも本はこのリストにランクされていたはずです。 言うまでもありませんが、 大神オフィシャルコンプリートワークスは、最低限をはるかに超えた成果を上げています。 キャラクターとストーリーボードに特化した通常のセクションがありますが、傑出した章には、Issunというゲーム内アーティストが作成した一連の絵画があります。

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