不正行為なしでダンジョンとドラゴンを破壊する25の壮大な方法

Dungeons&Dragonsは何十年もの間、私たち全員を楽しませてきました。 実際、Gary GygaxとDave Arnesonが私たちにギフトを贈ってから44年になります。 それ以来、世界中のファンが世界の中で世界を作り、友達と一緒に探検してきました。 通常、これらの世界は一貫して動作します。 ルールマニュアルを使用すると、ダンジョンマスターはさまざまなシナリオを考え出し、モンスターを探索して倒すことができます。

Dungeons&Dragonsをとても面白くしているのはその一貫性ですが、一部のタイプのプレーヤーにとっては、それだけでは十分ではありません。 ゲームを中断することを選択できるのに、なぜドルイドまたはクレリックを通常の方法でプレイするのですか? これらの仕掛けは、楽しくて面白いものから完全に世界を破壊するものまでさまざまです。 これらの多くは、ダンジョンマスターがプレイヤーをどこまで遠くへ移動させようとするかにも依存します。

それでは、価値のあるものとして、これらのゲームの破壊動作を見てみましょう。 ここでは、ゲームのすべてのエディションに広がるダンジョン&ドラゴンを破壊する25の方法があります。 人気の理由から、エディション5と3.5に焦点を当てます。 すぐに飛び込みましょう!

25レールガンを受け入れる(3.5 e)

DnDにはレールガンはありません。 まあ、友達、それはあなたが間違っているところです。

農民のレールガンはエディションを通じて一連のバリエーションを受けましたが、特に2eと3.5eでゲームを壊していました。 コンセプトは非常にシンプルで、プレーヤーの側からの準備と、DMからの多くの許容範囲が必要です。 それは数百の農民(あなたが彼らを持っていると仮定して)を一直線に並べ、そして木製のはしごをその構成要素に分解することを含みます。 次に、ラインの前部で農民に命じて、木片を投げるアクションを準備します。 彼らの後ろにいる他のすべての農民は、木片を前方に渡すための行動を準備します。 つまり、6秒ですべての地面をカバーし、敵の顔にカタパルトされます。 利益。

24くまは強い(5e)

クマが強いと誰が主張できるでしょう? 彼らは力の点で落ちるかもしれませんが、彼らは間違いなく彼のお金のために不正を実行します。

これが、特にDnD 5eに表示される「玉ねぎ」ドルイドビルドを含める理由です。 3.5ではドルイドが最も破壊的でゲームを変える呪文を唱えることができましたが、5eでは初期グラインドの大部分をスキップして、大きくて悪い獣に変身することができます。 具体的には、レベル2でドルイドは参加する「サークル」を選択できます。 月の輪を選ぶと、レベル6でCR 1とCR 2に変身することもできます。タンキーベアに焦点を合わせると、パーティーの全員があなたを愛します。

どういたしまして。

23故軍(5e)

ネクロマンシーがアクティブで楽しい趣味であることは秘密ではありません。 それはあなたに重要な管理スキルを発達させることを強制します!

まあ、ネクロマンシーはD&Dのドープです。 その最も強力なアプリケーションの1つは、実際にはルールセットの最新の反復にあります。 ダークアートに手を出そうとするキャスターは、呪文アンデッドスラルに集中する必要があります。 これは、「制限された精度」と呼ばれるDnDの不定の原理と連動します。 基本的に、それはあなたのアンデッドが転がすスコアと能力の上限があなたのレベルと呪文の使用の文脈によって主に決定されることを意味します。 あなたの奴隷はあなたが思っているよりも強く、DMはそれを嫌います。

22運命のアニメーションオブジェクト(5e)

小さな兵士の軍隊を持つことを夢見ていない人は誰ですか? ゲームの調子を崩してしまうかもしれませんが、それも超強力です。

スペルアニメーションオブジェクトを使用すると、5eのキャスターが1d4 + 4を攻撃する少数のオブジェクト(通常は10)を生成できます。 しばらくお待ちください。 呪文は5レベルのスロットを占有しますが、小さな兵士4人が標準の5フィートの戦闘スペースに収まることは注目に値します。つまり、1つのクリーチャーを同時に攻撃できます。 ただし、注意深い召喚者は、HPが20馬力しかないこと、および効果範囲の呪文に対して非常に脆弱であることを覚えています。

21ジャグ・プレイ・ア・ローグ(5e)

私はこのエントリにもっとあることを望みますが、それを読んで人々を泣きます。 5eでは、ローグをプレイするだけでゲームを中断できます。

私の交戦を少し説明させてください。 5eは、レベル2のローグにスキル「狡猾なアクション」を導入します。これにより、攻撃後にボーナスアクションとして移動アクション(非表示、解放)を行うことができます。 したがって、理論的には、こっそりと適切な器用さ修飾子(+3/4)を使用してキャラクターを正しく構築した場合、シャドウから一貫して攻撃し、検出される可能性がほとんどなく、シャドウに後退できます。

あなたの党は戦術について強い感情を抱くでしょう、しかし警告されます。

攻撃と非表示は冗談です。

20ヒア・カムズ・ザ・マネー(5e)

哲学者の石の伝説を聞いたことがありますか? ミダスのタッチ? これらのすべてのパワーは、9レベルの変換スペルのコストであなたのものになることができます。

真のポリモーフはゲームの名前であり、強力なスペルキャスターであることが求められますが、富の概念を恣意的にすることはやりがいがあります。 経済的にバランスの取れた世界のすべてのDMは、大きなオブジェクト、木、または巨大な岩を選択して金に変えると、怒り狂います。 地元の銀行を救済し、領主になるか、単にあなたをある種の魔神だと思っているので、人々を金に変えてください。

19モンク+ウォーロック=親友(5e)

ウォーロックやモンクよりも組み合わせが少ないように見えるクラスはありますか? まとめると、それらはまとめると超圧倒されます!

前提は十分に単純ですが、次のスキルにアクセスできるようになるまで、僧侶とウォーロックをマルチクラスにする必要があります。 修道士のための霧のステップ。 もう1つは、ウォーロックの不気味な特徴として影が付いています。 ウォーロックも早い段階で呪文の闇にアクセスできるようになり、戦術に不可欠です。 影のあるものは暗闇の中でステルスを提供します。これは自分の呪文によって作成されます。霧のステップは、ボーナスアクションとして30フィート以内にテレポートできる2番目のレベルの活用呪文です。

友達を驚かせ、今日のウォーロックの僧侶として敵を混乱させてください!

18敵に割り込む(3.5e)

ああ、DnD 3.5をプレイしたことがある人なら誰でも、偉大なクリーブがどれほど圧倒されたかについて話すことができます。 しかし、それが特定のクラスで特に効果的であることを知っていましたか?

前提は、対戦相手の人生を終わらせたプレイヤーのすべての攻撃は、別の対戦相手で再びスイングできるということでした。 Cleaveはこれが発生する回数を制限しましたが、大きなCleaveはその制限を取り除きました。 Knight Defenderと呼ばれる名誉あるクラスでは、すべての攻撃の間に一歩を踏み出すことができました。 したがって、スイングしたり、一歩前に進んだり、スイングしたりできます。

それはあなたの敵にとって悲劇的でしたが、あなたのチームにとっては素晴らしいものでした。

17ウィザード爆弾(3.5e)

これはクリエイティブなものであり、プレイヤーがDMの完璧な計画にレンチを投げるのに最適な方法です。

ウィザード爆弾は呪文と特技に焦点を当てています。 あなたはあなたの呪文の別のものにダメージを積み重ねる非常に強力なメタマジックの特技を取り、それからあなたのパーティーが集中したいターゲットにロケートシティを使いたいです。 あなたは、DMがいくつかの待ち伏せと計画点を準備した敵のホールドアウトを選び、その真ん中に爆発的なメタマジックダメージをドロップします。

その後、上司に散歩します。 超楽しい。

16拡大/縮小(2e)

ああ、呪文の縮小と拡大は常にシェニガンの主食でした。 DMがそれらを許可するかどうか、およびどの程度まで、次のトリックを実行できるかどうかを決定します。

これは特に2eで使用されていましたが、それ以降のエディションではそのバリエーションを正確に使用できます。 前提は十分に単純です。 ウィザードは最初に、石の岩のような非常に大きなオブジェクトを非常に小さなものに縮小します。 あなたはそれを敵に投げ、それがあなたの敵と接触する前にそれを拡大します! Ant-manを思い出させるかもしれませんが、 DnDにも適用できます

組み合わせを工夫して、セッションごとに何か新しいことに挑戦してください!

15ブラフベア(3.5e)

クマがバーに入る。 彼はみんなを魅了し、あなたのパーティーのために無料の宿泊施設を手に入れました。

これが不可能だと思っているのは、3.5eでドルイドアンドバードマルチクラスをプレイしたことがないからです。 当時はスキルの動作が異なっていたため、特定のスキルを習得するのは本当に簡単で、キャラクターが失敗することはありませんでした。 グリブネスと呼ばれるある特技により、バードは3.5でブラフスキルロールに+30を与えることができました。 あなたがマルチクラスのドルイドを持ち、動物に変身できると仮定すると、それはあなたがどんな場所にでも歩いて、あなたが実際に人間であると誰でも納得させることができることを意味します!

会話力のある人はすごい、二足歩行のパンサーやクマのような一日を過ごしましょう。

14難攻不落の要塞(5e)

LeomundのImpregnable Fortressは枕カバーに相当するD&Dであり、非常に強力です。 特に他の呪文と組み合わせると。

Leomund'sを使用すると、魔法のテントのような、パーティが休むための特定の「安全な」場所を指定できます。 それはキャスターが指定する人にしか見えないというのが最大の特徴です。 しかし、それは不可視ですが、特定の魔法の制限が伴います。 特に、テレポーテーション。 モデンカイネンのプライベート聖域は、これらの問題に対するあなたの答えです。 第4レベルの喚起呪文により、ウィザードは、音が移動したり、人々がテレポートしたりできないスペースを指定できます。

あなただけの居心地の良い敵のスペースを今日作ってください!

13古いACMEトリック:テレポーテーション(5e)

ロードランナーと彼のコヨーテ宿敵のように、 D&Dはあなたのパーティーがあなたの敵に喜んで行うことによって定義されます。 それはまた、創造性と悪ふざけについてです。

古いテレポーテーションサークルのトリックはシンプルですが、すばらしいものです。 これは、プレーヤーが10フィートの円を指定できるようにする4番目のレベルの呼び出しスペルです。 このサークルは、5フィートまでテレポートできる範囲内に収まるものはすべてテレポートします。 それはそれほど遠くないと思うかもしれませんが、ミックスに谷を追加してください。 またはそのことについてのトラップ。

ACMEは誇りに思うでしょう。

12 DOOMシンボル(5e)

ドゥームはシンプルな呪文であり、クリーンな呪文です。 それがそれをとても強くしているものです。

ネクロマンシースペルを使用すると、オブジェクトまたはサーフェスにルーン文字を書き込むことができます。 敵(または同盟国である神は禁じられている)と接触すると、10d10の壊死ダメージ(保存時の半分)で爆発します。 壊死は、敵の最大ヘルスポイントを永続的に減少させるタイプのダメージです。 壁に刻まれていると、これはすべて非常に古典的ですが、それを使ってどれだけクリエイティブにできるかを考えてください。 あなたの地元の居酒屋の吟遊詩人は犯罪の王様ですか? サイコロにサインを書いて、彼とゲームをします。

創造的破壊! イッピー!

11モンスター賞(5e)

これは厳しいものです、あなたは警告されました。 しかし、第5版ですぐにお金を稼ぐことを望んでいるなら、それはあなたのためだけかもしれません。

現在、一部のモンスターには、爪や歯など、体のより価値のある部分があり、ゲームの世界の商人に販売することができます。 7レベルの呪文の再生成では、クリーチャーに触れて、1分間に10の割合でライフエッセンスを再生成できます。 2分後、生き物の体の切断された部分もまた現れます。 これでどこへ行くのかわかりますか? 珍しい鱗や角の収穫の間の2分の間隔は巧妙ですが、それはあなたがこの分野で最も素晴らしいキャラクターになるわけではありません。

あなたが稼いだお金を友達にしましょう。

10薬草学101(5e)

これは、 D&Dですばやくお金を稼ぐ別のスキームです。 私自身のビジネスコンサルティング会社を始めるべきです。 これはより厳しいタスクを伴います。

庭のスペースを作るか、あなたが栽培できる非常に珍しいハーブのパッチを見つけてください。 あなたがドルイドまたはレンジャーなら、植物の成長と呼ばれるきちんとした小さな魔法を利用できます。 これにより、100フィートの立方体で植物の成長を刺激できます。 通常、これはプレーヤーにポイントが何であるか疑問に思いますが、それが法外な価格で販売できるハーブの大きなバッチを再生するために使用される場合、あなたは何を待っていますか? 利益が待っています。

9濃度破壊(5e)

単にあなたの手先を指揮するのではなく、彼らと一緒に働くことを学んでください! これは、次のエントリで表示されるメッセージです。

多くのスペルキャスターは、見覚えのあるスペルに出くわしました。 通常、呪文は見過ごされています。 それは犯罪であるべきです。 後の2つの心の凝視と呼ばれる機能により、プレイヤーは使い慣れたもので呪文を唱えることができます。 D&D 5eには集中メカニックの範囲がないため、イベントから離れている間も、津波(6d10 300ft水)またはStorm of Vengeance(半径350ft、2d6)などの呪文を唱えることができます! 天気予報は、あなたの身近な知識の先端にあります!

8願いの魔神が必要な人(3e)

前提は簡単です。 あなたが呪文の願いを唱えるのに十分強くなったとき、あなたはもっと願いを望めますか? 時間と同じくらい古い質問です。

これは、かなりクリエイティブな方法で、第3版で可能であったことがわかります。 あなたが8000g以上のピースを持っていた場合、あなたは喚起のキャンドルを購入することができます。 このろうそくは、「ゲート」を介して、34ヒットのサイコロ相当のクリーチャーを召喚するために消費できます。 3つの願いを叶えることができるイフリートを召喚します。 最初の2つの願いが何であれ(富、幸運)、3番目の願いは喚起のろうそくである必要がありました。 広告の悪心を繰り返すか、DMが許す限り繰り返します

7インフィニティウィザード(5e)

シミュレーションの連鎖、呪文への言及は、世界中のすべてのDMに鳥肌を与えるのに十分です。 なぜそんなに悪いのですか?

まあ、この呪文は術者が自身のコピーを作成することを可能にし、このコピーは同じ呪文詠唱能力を保持します。 理論的には、プレーヤーのすべてのシミュラクラム(17レベルのスペルキャスター)のコピーは、プレーヤーの別のコピーを作成できます。 これらのコピーはすべて、独立して呪文「ウィッシュ」を唱えることができます。 その時点で、それは単にゲームに勝利したことを意味します。 あなたのDMは彼のバッグを詰めることができます、あなたはあなた自身の無限に強力な軍隊を召喚しました。

これが、ウィザードが好きではない理由です。

6ダンジョンズ&ドラゴンズでポータルをプレーする(5e)

バルブは結果に満足できないかもしれませんが、それは可能です。 あなたはあなたの敵とあなた自身の安全生産的な実験を行うことができます!

しかし、それはあなたが驚くべき「携帯用の穴」のアイテムを少なくとも2つ持っている必要があるので、誰もが引き離すことができるトリックではありません。 プレーヤーは1つのアクションを費やして穴を開け、トラップを設置したり、物を保管したりできる10フィートの深さの人工クレバスを作成できます。 しかし、携帯用の穴を別の携帯用の穴の中に入れるとどうなりますか? 科学者たちはまだこの現象を理解していませんが、DMを落書きしたり、髪の毛をはがしたりすることは間違いありません。

5ドラゴンになる(3.5e)

一部のクラスは上記のステートメントを文字通りに取るかもしれませんが(ahem Dragonborn)、3.5eでより破壊的なバージョンのドラゴンの火を再現することも可能です。

具体的には、ドラゴンファイア・アデプトクラスの導入により人気を博した「ドラゴンファイア・ナパーム」。 この準警戒はあなたに火を吹きました! しかし、D&Dのエディションには、「もつれる高揚」の偉業も含まれていました。 これは何をもたらしましたか? さて、あなたがドラゴンブレスを使用するたびに、あなたはそれがヒットするすべての敵も巻き込みました! その後、1d4ターンの間1d6の火属性ダメージを与えた。 多くの戦いの流れを変えるようにしてください、そして暴徒に対して早い段階で非常に貴重です。

ドラゴンファイアに熟達し、高揚の偉業を巻き込む。 1d6火薬と絡み合った1d4コーン。

4馬力(3.5e)

これはばかげたものですが、ばかげたことは時々あなたが必要とするものだけです。

この悪用には、非常に長い距離にわたって馬を並べて配置することが含まれます。 農民のレールガンのように、これはあなたがこれを行うためのお金を持っていることと、この時点であなたがあなたのDMを困らせる方法を探していることを前提としています。 乗馬スキルが高い場合は、馬の乗り降りが自由にできるはずです。 これを馬のネットワーク全体にわたって行います。 次に、全国に馬のラインを実装するためのクラフトプラン。 もちろん、前のエントリと同様に、これはDMの許容範囲に依存します。

FTLは並ぶ馬に沿って移動します。 DMフリーアクションによって制限されます。

3石の形:運命! (3.5e)

石を武器に成形することは、しばしばD&Dの見落とされがちな部分です。 次のエクスプロイトを使用して、残りの部分から目立ちます。

今、石を形作ることができる人は、石の特定の「ボリューム」を作ることができます。 特定の人々は先に進んで、それをどのように最適に使用するかを決定するために計算を行いました。 ここにあなたのための良い組み合わせがあります。 石は、10フィートの石の周りに1インチの空間を形成します。 このための理想的なシナリオには、大きくて悪い獣によって守られている洞窟の入り口が含まれます。 その10フィートのブロックが作成物に落ちると、反射保存に失敗すると、約12, 096 d6の比例したダメージを受けます。 あなたの敵が機敏なものではないことを望んでください。そうでなければ、あなたは彼らの弁護士から話を聞くでしょう。

2ローグ+ホース=強力(5e)

このリストから取り上げるべきことが1つあるとすれば、第5版のローグはばかげているということです。 「壊れた」力学の頬批評の舌としてそれを取りなさい。

あなたが彼らに馬を与えるとき、愚かさは悪化します。 確かに、彼らが戦いに乗った馬は同盟国として数えられます! 彼はあなたの調整を共有しないかもしれませんが、とにかく彼は忠実です。 つまり、攻撃に対して常に有利であり、スニーク攻撃モディファイアーをスイングに追加できます。 理論的には、あなたの5フィート以内にいるクリーチャーとの戦いに味方がいることも同様に機能します。 ばかげているように聞こえます。 だれが悪党を知っていて、彼の馬はそのようなダイナミックなデュオでしょうか?

1コボルド・シェニガン(3.5)

これです。 究極のエクスプロイト。 ゲームのベテランは、私がこれでどこへ行くのかを名前だけで認識します...プンプン。

確かに、プレイヤーはゲームが存在する限り、D&Dの最も画期的な機能は何かと尋ねてきました。 この名前は、ほとんどの場合より頻繁に登場します。 その名前はばかげていますが、それはサルプと呼ばれる古い種族を中心に展開しています。サルクは、レプティリアンに必要なあらゆる能力を無制限に付与するユニークな能力を持っていました。 だからあなたは無邪気に始めます、コボルドをプレイできるかどうかあなたのDMに尋ねてください。 それはかわいいです、何も悪いことではありません。 それからあなたはサルークに変身し、あなたもサルクに変身するおなじみの人を召喚します。 それが楽しみの始まりです。 あなたは自分に好きな能力を与えます。

それでもあなたのDMがドアから出て、途中でバタンと閉まらない場合、私はどうするかわかりません。

関連記事