25あなたを笑わせる陽気なアサシンクリードミーム

何も真実ではありません。 すべてが許可されています。 また...すべてが陽気です!

さて、その最後の部分はシリーズではありませんが、インターネットはアサシンクリードフランチャイズユーモラスなひねりを見つける面白い場所になっています。 10年前の十字軍とアサシン騎士団とテンプル騎士団間の戦争の探索から始まったその謙虚な始まりから、古代エジプトの大規模な探索まで、このフランチャイズは歴史と死に染まっています。 それでも、このシリーズが焦点を当てているすべての大虐殺にもかかわらず、インターネットは、ミームの作成によって21世紀にUbisoftの致命的なフランチャイズをもたらすという素晴らしい仕事をしました。

ミームは陽気です。 彼らは人々が彼らの好きな特性を利用し、面白い方法でユーモアを表現することを可能にします。 それが古き良きユーモアであれ、暗いユーモアであれ、誰にとってもミームが存在します。 非常に多くの死と政治的/歴史的な陰謀に支配されたフランチャイズでは、ミームはゲームとプレイヤーの両方のユーモラスな面を表現するのに最適な方法です。 さまざまなアサシンがデートを処理する方法を確認したい場合も、お気に入りの漫画のキャラクターがフランチャイズに統合されたのを確認したい場合も、誰にとってもミームが存在します。

私たちが見つけた25の最も陽気なアサシンクリードミームを探索する時間をかけて、私たちと一緒にこの旅に来てください。 暗いものもあれば、奇妙なものもあるでしょうが、結局のところ、それらはすべてひざを叩いて陽気に見えるでしょう。

25道徳の欠如

このミームは、プレーヤーをゲームのストーリーから外したときに起こることの完璧な例です。 多くの場合、ゲームには2つの異なるモードがあります。ストーリーモードとフリープレイ/マルチプレイヤーです。 これは、 アサシンクリードフランチャイズで発生します。プレイヤーは、いくつかの驚くべきキャラクター、複雑なプロット、美しい設定を備えた、重厚なナレーション付きのストーリーに引き込まれ、素晴らしい体験を提供します。 しかし、あなたはまた、あなたが演じるキャラクターの道徳的な羅針盤の影響を受け、ミスを犯したり無実の人が死んだりするときの闘いを感じます。 ただし、ゲームのフリープレイモードでは、モラルがなく、敵や無実の人を殺し、内面の感情に動揺したり喧嘩したりしません。 このミームは、ストーリーモードとフリープレイモードの違いを完全に捉えており、フリープレイで人が間抜けな笑顔で顔を刺す一方で、アサシンが無実の死で内部で戦うシナリオを示しています。

24傾斜ビュー

前に述べたように、このフランチャイズには多くの死があります。 人を暗殺することに基づいて構築されたゲームシリーズでは、男が後ろから突き刺されて屋根から投げ出されるのを期待する必要があります。 しかし、このミームは陽気に登場し、プレイヤーが暗殺者のキャラクターや暗殺している人々について歪んだ見方を示します。 外から見ると、あなたはこのストイックで時々怖い人のように見え、フードをかがめて次のターゲットを探しています。 しかし、暗殺者がフードを通して見ている景色を見ると、それはとてもおかしくなり、幸運な幸運な市民がディズニー映画のように陽気な方法を進んでいる様子を示しています。 これにより、暗殺者は彼らの殺害を同様にばかげているが必要な方法で見るようになり、彼らは殺害をそれほど怖くなく、道徳的に腐敗させることができるようになります。 ここの図は、 ACの世界を見るのにとてもユーモラスな方法です。

23システムのグリッチ

この次のミームは、 ACフランチャイズではもちろんのこと、ビデオゲームの一般的な没落を陽気に示しています。 ビデオゲームの構築は複雑になる場合があります。 知らない人のために、コンピュータプログラミングと設計に専念するいくつかの部門がゲームに取り組み、これらのプロジェクトに何ヶ月も何ヶ月も費やして、ゲームのリアルなトーンが今日の最大限の可能性に応えていることを確認しています。 ただし、これらの開発者は人間だけであり、人間は時々間違いを犯します。 それだけでなく、テクノロジーは完全な証拠ではなく、システムも時々故障する可能性があります。 これは次のミームにつながります。これは、プレイヤーまたはNPCが突然、船や建物のようなものの中に何かが狂った科学実験によって融合したかのように動けなくなったときに何が起こるかを示します。 状況がそのように展開するのを見るのは陽気です。

22グーグル陰謀

ああ、テンプラーはいたるところにある! 少なくともそれは、この次のミームが陽気に私たちに信じさせるものです。 ACフランチャイズの世界では、陰謀論者が正しかったことを示しています。 世界で最も狂ったプロットのいくつかの背後にある古代の組織がありました。 JFK暗殺をめぐる悲しみからハリー・フーディーニの死まで、その背後には1つの組織がありました。 その組織はテンプル騎士団の命令であり、現在はアブスターゴインダストリーズの名の下で働いています。 彼らの敵、暗殺者は影で彼らと戦うために働きますが、テンプル騎士団の影響は広大で素晴らしいです。 このミームでは、新しいGoogleドライブのロゴは非常に馴染み深いロゴであるため、おそらくその範囲が私たちの世界にまで及ぶことを示しています。 実際、それはAbstergo Industriesのロゴのように見えます。 誰もがあなたの人生を走ります!

21間違った男

この次のミームでは、大量の殺人を犯した都市であなたのキャラクターが忘れられたり消えたりするのがどれほど簡単かがわかります。 街で死体数が増えると、目撃者が前に出て、知られるほど十分にあなたを説明すると思います。 街の大きさは関係ありません。大きな政治家や犯罪者を暗殺しているという言葉が出ると、兵士は暗殺者のローブと顔を自動的に認識すると思います。 それでも、単純な賄賂や指名手配のポスターの取り壊しで、警察によるその疑惑や狩猟のすべてが突然消え、殺人者がどのように指名されても、彼らはあなたを完全に無視します。 群衆に溶け込んでいるときでも、フード付きの精巧なローブを着ている人を見つけるのは簡単なはずですが、突然彼らから見えなくなります。

20狩猟の倫理

アサシンクリードIIIから始まり、狩猟は物語の不可欠なツールになります。 近代的なテクノロジーのない世界を探索するということは、近代的なレストランや食料品店のない過酷な環境を生き残る方法を見つけることを意味します。 代わりに、ハーブを集めて野生の動物を狩る必要があります。 森を探索しているのか、海を旅して未探索の島々を旅しているのかに関わらず、食べ物や物資を探したり、薬や衣服を作ったりしなければならない動物は数多くあります。 基本的に、それはビーガンとベジタリアンの悪夢です。 このミームでは、遊びでの狩猟の陽気な道徳を見ることができます。 暗殺者は、狩猟用トラップで愛らしいウサギを捕まえたハンターに遭遇します。 最初は、ハンターが銃を向けると暗殺者が助けに来ているように見えますが、結局、銃声がコートを台無しにしてしまうため、暗殺者が動物を刺して皮膚を保護し始めます。 不気味で面白い。

19ブレンドイン

アサシンクリードフランチャイズ最も重要な側面の1つはステルスです。 ヴェネツィアやアメリカの植民地のような実際の歴史的設定のこれらの実物よりも大きいバージョンを移動するときは、自分自身にあまり注意を向けることなく、ミッションを実行してテンプラーを取り除く方法を見つける必要があります。 これらの方法の1つは、大きなグループに溶け込み、自分をそのグループの一部のように見せることです。 ただし、ブレンドする必要のあるグループがあなたのように見えず、まったく異なる服と鎧を着用しているため、これを信じることは難しい場合があります。 この次のミームでは、ネイティブアメリカンの暗殺者として服を着ていて、スペインの市民とスペインの兵士のグループに溶け込もうとしている1つの例が示されています。 人々の真ん中を歩くからといって、あなたが彼らのように見えるわけではありません、コナー!

18関係ステータスは複雑です

私たちは、思いやりのある人たちとどのように行動すべきかについてのアイデアを持っています。 あなたはスムーズで自信が​​あり、全体的に「クール」に出会いたいと思っています。 私たちは、私たちが他の誰よりも上にあり、深く気にかけているその人に、私たちを好意的な視点で見てもらいたいと思っています。 しかし、私たちが望むことはめったに起こらず、私たちは恥ずかしがり屋で緊張し恐れる人々になるために残され、私たちは彼らの前にいて、何を言うべきかわからず、しばしば彼らに話すのではなく逃げることを選びます。 この次のミームは、ACフランチャイズの観点からそのシナリオを示すという素晴らしい仕事をします。 私たちは皆、 AC Syndicateの Jacob Fryeと同じぐらい自信と自信を持ちたいと思っていますが、結局つまずき(比喩的にも文字通りも)、窓から飛び出してその人から離れることになります。

17コールオブザワイルド

この次のミームでは、 アサシンクリードの世界を旅する方法を学ぶときに、ビデオゲームのロジックが機能しているのがわかります。 ゲームでは、どこからともなく、ゲームの世界から何マイルも離れたところにいることがよくあります。 これらの状況での不運なことは、これらのシナリオでは現場での高速移動がないため、手動でそこに移動する必要があることです。 後のゲームでは馬とカートに加えて、ダヴィンチのフライングマシン以外に、ゲームで運転または飛行する車両はありません。 したがって、最も速く移動する方法は馬です。 このミームは、森の真ん中で一人でいると馬がすぐに手に入るというのがどれほどばかげているかを示しています。 曲のシンプルな笛で、どこからともなく、または木の後ろに陽気に隠れているかのように見える馬を呼び出すことができます。

16薬はすべてを治す!

アサシンクリードの世界は危険なものです。 自分が中毒になり、深刻な薬を必要とする場合がいくつかあります。 兵士があなたを突き刺し、射手があなたの鎧を突き刺し、後ろであなたを打つ他の例があります、そしてあなたはあなた自身が非常に重い斧によって頭で打たれることさえ見つけます。 それは世の中には致命的な世界であり、テンプル騎士団の脅威を倒すのに十分長く生き残るつもりなら、あなたはあなたの健康を十分に世話する必要があります。 ただし、控えめに言っても、 ACの世界の医療システムは少し混乱し、信じられないほどです。 あなたが致命的な怪我を負った場合でも、天候の下で少しでも、あなたが見る医師はあなたのためにただ一つのことをします:あなたに薬を与えます。 あなたが通常切断する必要があるほど怪我をしたかどうかは問題ではなく、あなたは薬を手に入れ、突然怪我はなくなりました。 それが現実の世界でそのように機能したとしたら。

15暗殺者のラテ

この次のミームでは、グローバルな支配を計画しているハイテク企業が、彼らの敵を彼らのために働かせるのに十分に馬鹿げているのがわかります。 『 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ』では、今日のストーリーでアブスターゴインダストリーズエンターテインメント部門の研究者になっています。 あなたは海賊の年齢を調査し、テンプラーと暗殺者の間の戦争の真っ最中にいることに気づく必要があります。 そのゲームでは、あなたは会社の怪しげな従業員と暗殺者の間の仲介者であることを学びます。暗殺者の1人は、最初の3つのゲームのShaun Hastingsです。 彼は現在、建物の会社のロビーのバリスタで働いており、人々と話し、仲間の暗殺者レベッカとの関係についてあまり目立たないようにしています。 ミームは、アブスターゴがショーンを特定できず、彼を建物から連れ去らせた方法を示す陽気な仕事をします。

14アニムスの不良システム

アサシンクリードユニバースでは、フランチャイズの最大の特徴の1つはアニムスの使用です。 アニムスは、人々が歴史を通じて祖先の遺伝的記憶を探究し、世界の「本当の」歴史を探究する際に目を通して見ることを可能にする技術の一部です。 このテクノロジーを使用すると、プレーヤーは時間をかけて移動しますが、移行は常にスムーズなものではありません。 このミームは、アニムスで発生するユーモラスな状況を示すという素晴らしい仕事をします。 店でアイテムを購入するときはいつでも光っていたり、武装した兵士の小さな軍隊を攻撃したり、1人ずつ殺したりするのを見ているだけでも、アニメーションシステムには重大な不具合があります。 。 これの最も陽気な側面は、建物の周りでパルクールのことをしているときはいつでも、あなたが岩にぶつかったとき、あなたは自動的に落ちるということです。

13リアル・エドワード

いいえ、これはTwilightではありません。 あなたはこのリストであなたを待っているロックハード腹筋を持つどんなきらびやかな吸血鬼も見つけません。 代わりに、この次のミームは本物のエドワードを紹介します。偽のモデルではなく、不気味になり、10代の女の子の睡眠を監視する年齢を問わないティーンエイジャーではありません。 4回目のACゲームでは、金、ラム酒、そして成功した私生活であることを証明することを目的とする妻の帰国を待ち望んでいた海賊になった元船員のエドワードに出会います。 しかし、彼の富への渇望は、テンプル騎士団と暗殺者の戦争に巻き込まれ、世界が彼に必要な英雄になることを学ばなければならないので、彼を自己発見の旅へと導きます。 このミームは、アサシンの栄光の中でエドワードを示し、キラキラと輝くトワイライトのエドワードカレンよりもはるかに英雄的でクールであることを示しています。

12長い道のり

この次のミームでは、ACフランチャイズが彼らのゲームに速い旅行を組み込み、他の世界に知らせないとき何が起こるかを見ることができます。 はい、3番目と4番目のゲームまでのほとんどのフランチャイズでは、どこへ行っても馬で移動する必要がありました。 水で仕切られた大都市間の長いボートの旅を除いて、どこからともなく現れた馬の背中にほとんどの時間を費やしました。 このミームでは、速い移動が私たちの使用を待っているだけだと気づいたときに私たち全員が感じた欲求不満がわかります。 ゲーム内のマイルや森林地帯を馬で移動したり、大きな湖や海を泳いだりして、都市の別のセクションに到達したことが何度ありました。ボタンを1回クリックするだけですぐに私たちを移動できたことがわかりました。そこ? ああ!

11適切な宣誓

ACフランチャイズの一部は、さまざまな期間と、彼らが物事を行う方法と私たちが物事を行う方法の違いを探求することです。 たとえば、海賊の時代には、世界中の人々が今日の社会よりもはっきりと異なる方法で話していることは明らかです。 これは次のミームで陽気に紹介されています。ゲームからの対話が、人々がソーシャルメディアの投稿に使用するインターネットジェネレーターの1つに似せられたときに何が起こるかがわかるためです。 一種のオンラインインフォマーシャルとして機能し、4番目のACゲームのシーンがブリティッシュスウェアリングジェネレーターとして機能します。エドワードが酔っぱらった船員を小便器として、船員の言い訳としては不十分だと説明しています。 まれに、英国の市民や船乗りが誰かを小便器と呼ぶことはもうありません。 終わってないだけですよ(笑)。

10商品が必要です

ACゲームに対する私たちの愛は、特別な商品が発売されるとき、新しい意味を持つことができます。 武器や衣装に似たゲームのレプリカ小道具、あるいはクールなTシャツや帽子などのアイテムは、カジュアルなゲーマーとフランチャイズの熱心なファンとの違いをすべて生み出します。 この次のミームでは、新しい商品が到着するたびに、シリーズへのゲーマーの情熱がおかしくなる様子を見ることができます。 ミームでは、いくつかの本当にクールなアサシンクリードパーカーの外観が表示され、着用者自身が名誉の暗殺者のように見えます。 プレーヤーがこれに気づいたとき、彼らは質問をすることを気にせず、代わりに商品を売っている人にお金を投げて、パーカーを着用する最新のものになることができるようにします。 これは、この素晴らしいシリーズの私たちのファンダムと、それを表現するためにどれだけ進んでいくのかを考える陽気な方法です。

9 Gotta Love The Hookブレード

フランチャイズの最もクールな革新の1つは、エツィオの最後のゲームであるアサシンクリード:黙示録です。 エツィオの三部作の3番目は、マスターアサシンがアルタイルの家に旅行し、注文の歴史とその真の目的に対する答えを探していたことを示しました。 コンスタンティノープルの古代都市を探索し、地元の暗殺者同胞団の一員になることができる素晴らしいゲームです。 このゲームでは、エツィオは年をとっていますが、フックブレードと呼ばれる殺し、危険からの脱出の新しい手法を学ぶことができます。 ゲームで暗殺するために使用する隠しブレードの延長で、フックを使用して人の背中に沿って転がり、逃げたり、殺したりして、人々に全力で走り、彼らから飛び降りることができます。 このミームは、フックブレードが表示され、どの部分がそれを構成するのかが通知されている「ノーダウ」の瞬間を示しています。 これは、2人のキャラクターの間のばかげているが面白い相互作用です。

8群集から離れて

この次のミームは、 ACフランチャイズで群衆に溶け込むというコンセプト全体を再考します。 ゲームでは、世界にできるだけ密かに移動できるように、調和できることが重要です。 ゲームでこれを行うことはできますが、そこにいるだけで群衆から目立つため、その背後にあるロジックは意味がありません。 このゲームでは、クールな装いの装甲を身に着けて、戦闘で力を発揮できるようになっています。 それでも、身に着けている鎧とローブは群衆から際立つように設計されているため、溶け込みにくくなります。溶け込みたい場合は、庶民が着るシンプルな衣服を着てください。あなたが住んでいるあなたの街と家を紹介します。

7不適切なエンターテイメント

この次のミームは、私が気付いていなかった何かを強調します。日本のエンターテインメントアリーナで触手に関連するものへの執着。 このACミームでは、コナーケンウェイが川で大きな触手を持つ生き物に遭遇するのを見て、ミームはこれがどこにつながるのかを彼らが知っている方法を強調します。 日本の文化では、触手を使うのが一般的だと思われるからです。 戯曲やテレビ番組で陽気なまたはユーモラスな方法で触手を使用することから、より成人向けの方法で触手を使用するより評価の高い映画や大人の漫画まで、これはミームがこの8本足の生き物の魅力を示していることを明確に示しています海。 触手を頻繁に使うことの魅力はわかりませんが、日本のエンターテインメントでは本当のヒットです。この2つの異なる文化の衝突がこのミームで繰り広げられるのを見るのは陽気です。

6歴史レッスン

この次のミームでは、フランチャイズでのユーモラスなディスカッショントピックの1つを見ることができます。実際の履歴はどれだけゲームに組み込まれているのでしょうか。 ゲームでは、歴史とファンタジーの境界線が衝突する場所を簡単に確認できます。 歴史上の人物は多くの場合、大きな発見をしたり、プレーヤーとのやり取りの最中に世界で名声を上げたりします。 歴史の中で戦う戦いは、架空のヒーローの行動により、現実の生活と同じように行われます。 歴史の中で使用されている発明やツールでさえ、多くの人々を暗殺するための探求において、プレイヤーであるプレイヤーを助けるために発明されたと描かれています。 このミームはゲームの歴史的側面を強調し、ゲームが2007年、ゲームの開始年以来人々に歴史を教えてきたことを視聴者に伝えています。 フランチャイズでは現実と架空の歴史の境界が大きく不鮮明になるので、それは陽気なミームです。

5水嫌い

この次のミームでは、最初のゲームの最大の欠陥の1つであるAltairが水を恐れ、嫌っていた方法を目にします。 そうです、元のゲームでは、水域に落ちるたびに、自動的に非同期化しました。 それはまるで偉大なアルタイルが死ぬほど恐怖を抱いているか、水に対してアレルギーを持っているかのようで、死ぬことなくそこに足を踏み入れることができませんでした。 このミームはその恐怖を披露する陽気な仕事をします。アルタイルがこの1人のランダムなキャラクターに対してタフに見えるので、水が表示されて彼がランダムな男の腕に飛び込むとすぐにおびえた子供のように振る舞うだけです。 最初のゲームが終わると、フランチャイズの残りの部分は水のような瞬間で満たされ、海を泳いでいるプレイヤーが海底に飛び込み、宝物や旅を完了するのに必要なアイテムを探します。 しかし、アルタイルは泳げなかった男として常に記憶されています。

4クイック海軍修正

海戦が4番目のゲームでアサシンクリードフランチャイズ備品になり始めるとき、それは非常にエキサイティングな体験です。 本物の海賊のように公海に出かけると、敵の船を撃退し、それらの船に乗り込んで、自分のために持っていきます。 しかし、これらの船と戦っている間、あなたはあなたの船に多くのダメージを与えることができます。 現実の世界では、全体を再び完成させるために必要な修理には数週間かかる可能性がありますが、このロジックはゲームの世界には適用されません。 その代わり、あなたはこの次のミームが指摘するという滑稽な仕事をすることに扱われます。 つまり、艦隊全体との激しい海戦の最中であっても、敵艦艇を1隻ずつ取り、数秒で修理を行うことができます。 公海で最速の修理店について話します...

3ふわふわです!

この次のミームでは、私たちは自分たちの生活の現実に直面するようになります。私たちの多くは実際に狩りをすることを好みません。 私たちはすべてビーガンやベジタリアンではありませんが、殺す前に無邪気な動物の顔を見ることは好きではありません。 狩猟はアサシンクリードゲームの一部で生き残るための重要な部分ですが、私たちの多くが楽しむものではありません。 ウサギであろうとクジラであろうと、狩猟はゲームの最もスリリングな部分ではありません。そこにいる動物愛好家にとって、狩猟はさらに悪いことです。 このミームは、狩りの必要性と保存したいという欲求に直面したときに、多くの人がゲームでどのように感じるかを示しています。 このミームのウサギのような動物は、狩りや傷を付けるのが可愛すぎます。代わりに、私たちはそれらを私たちの腕の中で手に取り、世界中のすべての愛を与えたいと思っています。 あまり暗殺者は好きではありませんが、それは真実です!

2アイスクリームを食べたい人は?

この次のミームでは、 アサシンクリードワールド陽気さが展開するのを見ることができます。 あなたがあなたの周りの世界を探索し始めるために映画のビデオを離れるときはいつでも、あなたは誰かを殺害しようとしているようにいつも思われます。 食べたり、買い物をしたり、友達を作るような簡単な仕事をする余地は決してありません。 控えめに言っても、それはソーシャルゲームではありません。 このミームでは、 Assassin's Creed:Syndicateの JacobとEvie Fryeの間でシナリオが展開されることがわかります。 イギリスの双子の暗殺者は、ジェイコブがどこへ行くのかについて議論しているところが示されています。 彼は真剣にまたは皮肉なことに、彼はアイスクリームに行くか、重罪を犯すことを示唆しています。 彼は途中で決定します。 これは、このゲームで落ち着いた瞬間は決してないという事実を示しており、あなたは自由な時間のすべてをキャラクターをターゲットとして狩り、社交することなく過ごします。 考えるのはとても面白いです。

1チミチャンガをつかみなさい、それは暗殺の時間だ!

この最後のミームでは、 アサシンクリードユニバースをおかしな形で見ていきます。マードルのマースのマースウェイドウィルソン(別名デッドプール )がマーチのフランチャイズに登場します。 この驚くべき芸術家のレンダリングのおかげで、私たちは悪口の傭兵(文字通り人々を殺すことについての思い込みがゼロ)が暗殺者のように見えるのを見ることができます。 これは多くの理由でうまくいかないだろうと私に言います。 1つは、ウェイドはかなり怒っており、多くの場合、4番目の壁を破ってプレイヤーに話しかけ、都合の良いときや価値のあるときにだけ悪者を殺します。 第二に、彼は自分以外の信条を持っていません。 エドワードケンウェイでさえ、暗殺者が表現したものへの侮辱としてこの男を侮辱するでしょう。 しかし、誰もが好きな暗殺者がこの秩序に加わることを見るのは陽気なだけでなく、永久にテンプル騎士団が破壊されたことも示しています。

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