25あなたを笑わせる陽気なフォールアウト4コミック

フォールアウト4は、ゲーマーがある程度の時間を費やすことができた後、本当におかしくなりました。 ゲームは浅く、クラフトはゲームプレイにとって非常に重要であり、プレストンガーベイはちょうど気の毒になりました。 しかし、ほんの一握りのゲーマーはまだゲームを本当に掘り下げており、彼らが生活の中で必要なベセスダの投与量だけのアクションを見つけました。

そして、あなたが本当にそれを嫌っていたら、少なくとも私たちはそれからいくつかのかなり陽気な漫画を得ました。 そして、私たちはわずかな笑いや不快感を意味するのではありません。 私たちは膝を叩き、腹を笑わせているのです。

最高のものを見つけることに関しては心配しないでください。 作物のクリームが欲しいなら、私たちはあなたをカバーしました。 不思議な接着剤と釘の箱を集めることから、ドッグミートを叩きつけて、あらゆる種類の認識可能な構造を作ろうとして無惨に失敗することまで、ユーモアはこれらのフォールアウト4コミックの放射の雲よりも厚いです。

だからあなたができるすべてのボビーピンをつかんで、あなたのすべてのジャンクをあなたの仲間のインベントリにロードして、そして.38ラウンドでストックしてください。 これはあなたを笑わせる25の陽気なフォールアウト4コミックです

25犬の肉を打たないで

Dogmeatが実際にFallout 4で 、弾薬、不思議な接着剤、またはスティムパックの1つや2つなど、価値のあるものを取り戻すのは素晴らしいことです。 Dogmeatが価値の低いものを取り戻したとき、あなたが物語を追うことになっているはずの理由全体を言って、それは別の仲間を選ぶ時です。

特にフォールアウトの世界で、集中ゲーマーが最も卑劣なタスクやオブジェクトに取り組むことができる方法は、おかしいです。 手榴弾やミニ核の清掃から、釘の箱や壊れたファンまで、ベセスダを使用するために何をしましたか?

24泣きすぎないでください...

知覚は生命であり、 Fallout 4で特に当てはまる感情です。ヴォールトの住人がローストラッドの肉を食べたり、カウボーイハットを着用していてパンツを脱いでいる間、本当に馬鹿げている様子について考えたことはありますか。

とにかく、ゲーマーは奇妙な振る舞いを示し続けるでしょう。それがゲームのアーキテクチャが機能する方法だからです。 もちろん、そのレイダーの焦げたギブを選ぶつもりです。ボビーピンが8本、数種類の弾薬、太った男の子です。

しかし、実際には、敵のドッグミートを病気にすることに関しては何も変わりません。 彼は、金庫室の住人がこれまでに求めることができた親友です。

23フォールアウトは残忍な楽しみです...

この漫画は、ゲームのプレイ方法に関係なく、 Fallout 4の世界を構成する2つの非常に重要な要素を物語っています。

最初に、パワーアーマーは深刻に圧倒され、それが原因でゲームがケーキウォークになるほどで​​す。 確かに、デスクローはまだあなたをスライスしてダイスすることができますが、とにかくいつもそうではありませんか?

次に、ほとんどのゲーマーは、特にレベルアップしようとしている場合、いくつかの経験値に対して何でもします。 これは、レベルが新しい特典やゲームを変える力を意味するフォールアウト 4ほど真実ではありません。

22あなたは私たちに死んでいた

これは多くのゲームに当てはまると確信しています。特に、開発者ができる限り多くのゲームを体験に詰め込んで、あなたが戻ってきて、甘くて甘い続編が続くようにするためです。

私たちはあなたのことを知りませんが、 Fallout 4で私たちの人生の数か月を間違いなく失いました。数か月で初めて日光に当たることに伴う肉体的な痛みは、間違いなくNosferatuのように感じさせます。

しかし、ちょっと、私たちはゲーマーです! これが、すべての友人、家族、そして仕事の途中で仕事を失うことになっても、それがすべてです。 あなたはまだドッグミートを持っていますよね?

21彼はそれをそこに保ちましたか?

繰り返しになりますが、状況から抜け出すと、 Fallout 4のメカニズムは非常に奇妙に見え始めます。 犬がその兆候を示すことなく、物資、弾薬、武器を丸ごとお尻に運ぶことができるのは奇妙ですか? ゲームではありません。 実生活では、間違いなく。

Bethesdaは、ゲーマーに手動で物事を移動させるのではなく、ボタンのフリックでコンパニオン間で「後で着く」スタッシュを自動的に転送できるシステムを構築する必要があります。

少なくとも、それはドッグミートが彼の昼食のお金のために振り回されることから救うでしょう。

20感情的な手荷物

あなたの両親は、あなたが子供の頃から間違いなくたくさんのものを飼っていたに違いありません。 おもちゃのいくつか、おそらくいくつかの学校のアイスキャンデープロジェクトまたはアート、および古くなってから(2週間前のように)使用を中止した毛布。

それはまったく奇妙なことではありません。両親はあなたを愛しているのかもしれません(たぶん)。そして、彼らが持っているすべての痕跡を彼らのできる限り近くに保ちたいです。

それは、あなたがフォールアウト4の息子でない限り、子供時代の部屋全体が部品、小片、ボブになって、前の芝生の新しい砲塔に動力を与える可能性がかなり高いからです。

19口に入れないで

煩わしさを超えていることは、ベセスダのゲームでは常に奇妙な仕組みです。 私たちを誤解しないでください。あなたがポケットに詰め込むことができるすべてのものをギルに詰め込んで、あなたがそれらをウィリー・ニーリー全体に走らせることができないようにそれが存在する必要があります。

しかし、特に廃墟のビルで戦利品を手に入れようとする狂気の真っ只中に、あなたを煩わしくさせるものは、しばしば陽気なものになる可能性があります。

Skyrimではバタフライウィングでしたが、 Fallout 4では、しわくちゃのメモ、または0.5ポンドの重さでひざまずくのと同じくらい簡単に地面に衝突するスナックケーキになりました。

18ゲーマービジョン

確かなことが1つあります。世界が明日、 Fallout 4に変わるとしたら、私たち全員が、終末論的なポスト荒廃地帯のどこに最も価値があったかを正確に知っています。

大量のジャンクの山に。 初心者は、あなたの典型的な近所のゴミ箱にどれだけの接着剤が見つかるか、壊れたダイニングルームの椅子がいくつの使用可能な木材に変わるかを知りません。

現在、 Fallout 4の世界では、パックラットで笑い、ネジ、金属くず、小さな接着剤のボトルが必要になると脂肪が増えます。 残念ながら、ほとんどの貯蔵者にとって、新聞によって窒息死させられた部分的に分解された動物の市場は決してありません。

17よくできた仕事

家、カスタマイズ、そして地獄のような荒れ地での家の建設に関して、 Falloutシリーズが3回目と4回目との間でどれほどのジャンプを遂げたかについて考えるのは本当におかしいです。

フォールアウト3では、あらかじめ設計された家に住み、クラフトテーブルをあちこちに投げることができましたが、 フォールアウト4はすべて消えました。 クラフトシステムにより、膨大な量のコンパウンドを蓄積することができました。

このコミックは、メカニックに関してゲーマーが「革命的」と考えるものについてかなりユーモラスな回顧を持っています。これは、毎年急速に進化するメディアに期待されます。

16痛み。 それは痛い。

ああ、プレストンガーベイ、いまいましいチャンスはなかった。 ベセスダはあなたを嫌っていますか、それとも本当にゲーマーを困らせていてもあなたをシリーズで最も愛されている人の一人にしないと彼らは本当に理解していませんでしたか?

実際、かなりの数の保管住人は、特に立ち寄るのに最も不便な瞬間を選択して、私たちの助けが必要な和解について思い出させるとき、本当にあなたをまったく我慢できません。

没入感を壊すものはなく、いくつかのサイドクエストで行ったのと同じ居留地からグールをきれいにしてほしいと望んでいるカウボーイとの会話に強制的に引き込まれるような大きなバズキルとして機能します。

15フォールアウトでの生活

これがどれほど正確であるかという理由だけで、これはリストで最高の場合があります。Fallout4の荒れ地で過ごす時間を正確に分解する人を見たことがありません。

多くの可動部分があるゲームを批判することは簡単です。特に、それらの部分が引っ掛かり、常にうまく動かない場合は特にそうです。

それでも、上記のポイントの多くは、ゲームがどのように存在するかという事実にすぎません。 私たちは、仲間を戸口からぶつけようとするか、邪魔になって歩き回って、できる限りのものを拾おうとするために、かなりの時間を費やしました。

14中国の店で猫のように

私たちは、 Fallout 4のプレイスタイルを「猫を飼う」とはまったく考えていませんでしたが、このコミックは、多くのゲーマーにとって本当にボリュームを物語っています。

あなたが取るすべてのステップが別の長いサイドクエストまたは目的にあなたを導くとき、ネズミが熱狂的にレーザーポインターを追い求めているように感じないのは難しいことです。 さらに苛立たしいほど正確なのは、覚えておく前に、文字通り何百回も集中したかった最初のクエストの前を歩くという事実です。

ここで不満を言っているわけではありませんが、ゲームに関しては、ゲーマーにあまりにも多くの選択肢を与えるなどの問題があるかもしれません。

13しないでください。 私を気にかけないでください。

自己実現預言について話します。 誰もがフォールアウト4をプレイした世界を想像してみてください。 通りは空っぽになり、店内の傷みやすい商品は腐敗し、世界はすぐに荒廃します。

しかし、それは誰もが本当に気にするようなものではありませんよね? つまり、別の解決策があり、ノックアウトする別のサイドクエストがあります。そして、起き上がり、最後にシャワーを浴びる前に、鎧のためにもう1つのパワーコアが必要です... 0k?

世界が私たち全員が手に持っている急速な防カビで手探りしているものを厳密に反映して荒れ地に変わるだろうという予測からあまり離れていないようです。

12さて、実際には

フォールアウト4は、ゲーマーが約30時間ほどそこに入れた後、本当に多くの憎悪を抱きました。

最新のフォールアウトの記事で私たちが最も驚いたようでもありません。 それは間違いなくいくつかの短所があり、 Fallout 3でゲームの世界を燃やす火花に欠けているようでしたさらに、プレストンガーベイは静かにゲームをオフにし、別の解決策を救う必要がないコンテンツを提供します。

それでも、受けたバッシングの多くはかなり正当化されておらず、上のヴォールト住人は本当にそれを十分に持っていました。

11割れない

多くの場合、Bethesdaゲームでのアイテムの配置はそれほど意味がありません。これは、ゲームの保管庫や隠された金庫に関しては特に当てはまります。

とんでもなくタフな敵の放棄された工場全体を戦い、施錠された部屋またはセクションに行き、ボビーピンを無駄にして金庫を開けたところ、10ドル、1つのショットガンシェル、およびフォークが見つかったことがありますか。

あなたは一人じゃない。 まったく意味がありません。 確かに、私たちが理解できる現金ですが、ショットガンシェルは一部のレイダーを撃退するために使用できたかもしれません。事態が本当に荒れたとき、フォークで完全に誰かを撃退することができます。

10サヨナラ生活

ゲーマーは最近ますます多くのことをしなければならないという決定。人生を捨て、貴重な時間(または年)を費やして、実際には外見上の違いを生まないゲームにしています。

しかし、それは私たちには理にかなっており、他の方法でそれを望まないでしょう。 特大のゴキブリから収穫されたグリルした肉を砕く前に、野生の照射を受けた生存者のパックをどこに撃ち落とすのですか?

おそらく私の同僚の作家ラス・ボスウェルの家族のバーベキューで、それはそこです。 しかし正直なところ、外に出たり、時々本を読んだりします。 あなたがそれを嫌っていても、それは荒れ地に戻ることをはるかに甘くするだけです。

9まったく新しい世界

あなたが文脈からそれについて考えるとき、それは言うのはかなりおかしい奇妙なことのように見えます。 荒れ地の美しさについてコメントすることは、シェフがあなたのフィレをホッケーのパックに焼き付けるときに、シェフを褒めることによく似ています。

一部のゲーマーはFallout 4のグラフィックについてうなり声を上げましたが、私たちの一部は、私たちが完全に同意しなかったすべてのことについて蹴ったり叫んだりする代わりに、ゲームに乗り込んでプレイしました。

この漫画でDogmeatがヴォールト居住者に与える外観は非常に貴重であり、 Falloutファンが愛しているように見える本当に風変わりなもののいくつかに本当に感動します。

8親愛なる主...

特に私たちが現在住んでいるゲームの世界に影響を与えていないように見えるシーケンスにロックされているときは特に、ゲームの世界でのアクションを実際に検討する時間を費やすことはありません。

しかし、男、キャラクター選択画面は、何が起こっているのかまったくわからないNPCを認識できない悪夢でなければなりません。 フォールアウト4の妻やスカイリムのインペリアルを想像してみてください。あなたがフォールアウト4で猫やトカゲに変身しないので スカイリムは実際にはもっと悪いかもしれません

いずれにせよ、夫が肌の色と肌の色を変え続けているときの妻のショックの様子は貴重であり、ゲーム内で素晴らしかったでしょう。

7私は世界の王だ

Fallout 4を最大限に活用するためには、人生全体をあきらめなければならないというよくある感情があり、それは完全に間違っているわけではありません。 それらの再発するサイドクエスト(プレストンと彼のいまいましい和解を考えてください)のどれも実際には終わりません。

そうです、望めば、永遠の残りのために野生の悪鬼の群れから集落を保存することができます。

正直なところ、たとえそれがあなたの人生の大部分であっても(私たちの大部分のように)、ビデオゲームについてこのように考えることは少し不健康です。 あるいは、それらの悪鬼たちがそれらの集落に店を構えるのを許すのは不健康です。 確認します。 数ヶ月後にお会いしましょう。

6フォールアウトの始まり

我々はこのクロスオーバーのためにすべてだろう—あなたはフォールアウト4の世界でポケモンを想像できますか? あるいはもっと良いのは、 Fallout 4のクリーチャーがポケモンとして使用されていることですか?

特にVATSで火花が飛び始めたときは、実際にデスクローを召喚して野蛮なグールのトレーナーのタンクボットと戦うのと同じくらいの感情はないと思います

何百万ドルものゲームの幻想は別として、これは日々が進むにつれて実際に起こっていることにますます近づいているように思われる最も確かに大量の悲劇であるものを真剣にユーモラスに見ています。

5これはフォールアウトです

私たちはあなたについては知りませんが、インターネット上の一部の人々については知っています。彼らは、 Fallout 4の集落構築モードで深刻な野生のものを作っています。

遊園地から高層超高層ビルまで、可能性は本当に無限にあるようです。 それがなければ、あなたは私たちの1人であり、すべての入植者が火を引くことなく、4つの壁をかろうじて組み立てることができます。

このゲームでは必ずしも複雑な複合物やアトラクションを構築する必要はありませんが、 Fallout 4で構築されたクレイジーな構造のいくつかを見ることほど創造性の欠如にあなたを失望させるものは何もありません

4サウンドについて

Fallout 4に伴う一般的にぬるい受信では、上の画像は少し奇妙に思えます。

待ち時間が長くなかったことは言うまでもありません。 パワーアーマーの美しいスーツを示す最初のアナウンスメントトレーラーがリリースされるとすぐに、壁紙を解体し、高級陶磁器を破壊しました。

そもそも、ゲームが非現実的な期待を持っていたファンからの忘却に打ちのめされたのは残念です。初めてベセスダゲームをプレイすることの完全な心が溶ける素晴らしさを取り戻すことはできません。 Fallout 4で世界が逆さまになると彼らが予想した理由は私たちの上にあります。

3あなたは私をからかっている!?

プレストンがゲーム内であなたにそのようなラインを吹き込んだとしたら、それは本当にあなたをそれほど驚かせますか? ヘック、集落の半分は月にあるかもしれません。彼らはあなたがマップ全体をトラバースして、いくつかの弱い敵を殺し、いくつかのキャップを取得する必要がある場合です。

プレストンがゲーム内で彼の顔を見せているように、私たちが毎回作る顔はまさにそれだと確信しています。彼が戻ってくることに完全に動揺するために天体を言及する必要はありません。

真剣にベセスダ、無料の "プレストンガーベイオフ" DLCを入手できますか? 実際には、DLCで初めて価値のあるミントを作ると確信しているため、その料金を請求します。

2それで、Fallout 4は吸いますか?

フォールアウト4の不満なストーリーでゲーマーが抱えている不満の一部を無視するのは難しいことです。 以前の分割払いの魅力的な性質に照らして、その批判の多くは当然のように思われます。

悲しいことに、あなたの息子やシンセの脅威について誰も本当に気にしません...彼らは、彼らが多層のパワーアーマー保管庫の構築に戻ることができるように、なんらかの不思議な接着剤を見つける場所を知りたいだけです。

フォールアウトの世界で役に立たないものがどれほど貴重であるかを考えるのは奇妙に思えます。最初はキャップでしたが、今は釘の箱と木の板です。 彼らが言うように、1つの侵入者のゴミは、ヴォールトの住人の宝物です。

1悲しいフォールアウトファン

かなりの数の私たちがこの気持ちを持っていたと思います。ピップボーイエディションが非常に早く完売したのはどうでしょうか。 振り返ってみると、多くの人が手に入れたらそれを使う傾向があったわけではありません。

まあ、ゲームのグッズを購入する際に底なしのポケットがない人のために、いつでも無料で利用できる富の源があります。 私たちの想像力。 さらに、段ボールはほとんど無料でどこでも見つけることができます。

ちょっと待って、 Fallout 4でこれがクラフト材料にならないのはなぜですか? 返金をお願いします!

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