AAA面白い25陽気なプレイステーションのミーム

ソニーの超成功したシステムを、インターネットがその方法を知る最良の方法で敬礼しましょう:最高のPlayStationミームがいくつかあります。 ストラップを付けてください、それはだらしない乗り物になるでしょう。

ドクター・フーに手を出したことがない人なら、長年のショーでさまざまな俳優が主役を演じてきたことに気付くでしょう。 ドクターは、エイリアンの種族、タイムロードのメンバーであり、再生の力があります。体のすべての細胞を変化させ、生き残るために他の誰かになります。 ベテランのファンは自分のお気に入りの医師を持ち、その役割で最初に会った人(クリストファーエクルストン、デビッドテナント、またはそれ以降、あるいはウィリアムハートネルの古典的な時代にまで遡る)が彼らの中にいる可能性があります。 ノスタルジアは強力で強力な力です。

同じことがゲーマーにも当てはまります。 個人的に、私が初めて所有した専用のゲームシステムは、10歳のときに与えられたオリジナルの超分厚いゲームボーイでした。 その直後、私の誕生日に初めてのホームコンソール、PS1を手に入れました。

今日、私は現在の3つの世代システムすべて、PC、およびあらゆる種類のクラシックコンソールでゲームをしています。 私はお気に入りをまったくプレイしませんが、PlayStationでの最初のゲームの思い出は残ります。 しかし、誰が最初の(最愛の)PlayStationコンソールを忘れることができるか—これらの陽気なミームを作ったファンではない。 それは確かだ!

25革命的なデュアルショック4が登場したとき

コンソールのほぼすべての他の側面と同様に、いずれかのキャンプのファンは常にコントローラーの問題について議論してきました。 誰がより快適ですか? 誰がより良いスティックを持っていますか? 肩のボタンがいい? 誰がFPSゲームに適していますか? これらの質問のどれも実際に満足に答えられることはありません。 それはすべて個人の好みです。

GameCubeコントローラーのようなものを取ります。 一部のゲーマーにとって、これはこれまでに考案された最も完璧なパッドです。 それがすべてであり、すべてであり、任天堂がWii U Super Smash Brosのゲームキューブコントローラアダプタを明らかにしたとき、通りで喜びがありました。

他の人にとって、事は完全に過大評価されています。 多分それは小さすぎる、かちりと鳴る、または不満が何であれ起こるものは何でも。 それでは、Dual Shock 4についての一般的な意見は何ですか? 多くのファンは、これをPlayStationコントローラの進化の頂点と見なしていますが、それでも奇妙な点がいくつかあります。 私自身、その中心的な「パッド」の必要性をまったく見たことがありませんでした。 ささいなことですが、実用的というよりは、そのためにあるようです。

それでも、私は技術デザイナーではないので、何を知っていますか?

24「ゲストコントローラ」が準備され、準備ができたら

昔、友達と私は土曜日の午後を母と父のゲームオーバーのために予約していました。

学校でのそれほど難しくない長い1週間の後、4人のプレーヤーのTimesplitters 2試合でリラックスするのに最適な場所はありませんでした。

私たちはそれぞれ、それらのダンサル(小さいヒットボックスがあった場所)の1つを選択してから、もう十分に見当たらない、ある種の悪質な陽気な地元の協同組合に従事しました。

あれは素晴らしいゲームだった。 この計画の問題点は、それがブリングユアコントローラーのようなパーティーであり、常に少なくとも1人はパーティーを忘れたということでした。 予備が2つかありましたが、アナログスティックの1つは乱暴に動き回り、もう1つは…もう1つはサードパーティ製のクラボラの塊で、私は何かで自由になりました。 忘れました。

このコントローラーはThe Chunkyと呼ばれ、今日でも静かで恐ろしいトーンで話されています。 多くのサードパーティ製パッドと同様に、公式のパッドの快適さとプレイアビリティに近づくことができず、ストローは常に誰がそれを使用する必要があるかを決定するために引き寄せられました。

そのため、はい。 私はこのミームに完全かつ100%共感できます。

23 PS1ハグリッドがあなたが今まで見た中で最も悲しい顔をしたとき

つまり、PS1が私の初めてのホームコンソールであることを確立することに成功しました。 私はすべての好きなゲームの思い出のスレートグレーのスラブに感謝します。また、ダウンロード用にオリジナルのPlayStationタイトルのセレクションを提供してくれたPSNにも感謝しています。 特にVitaでそれらを使用すると、すべての正しい方法で私の郷愁腺をくすぐります。

ファイナルファンタジーIXポータブルを初めてプレイしたときは? それはあまりにもエキサイティングでした、友達。

とはいえ、これらのゲームの一部を初めてプレイすることと、今日プレイすることには違いがあります。 メカニズムは少し時代遅れであり、今日の大ヒット作を巧みに利用することはできません。 最も重要なのは、彼らが陽気に見えることです。

90年代半ばから後半にかけての3Dでは、自分の目玉を顔に向けたくなるだけです。 もちろん、ビジュアル上で20年以上前のゲームを判断することはできませんが、それでもまだです。 これは、業界とテクノロジー自体がどこまで進んだかについての興味深いケーススタディです。

最近、 ハリーポッターと賢者の石 PS1のキャラクターが、卑劣なミームメーカーのおかげで再び脚光を浴びています。

映画の中でハグリッドのダンの顔が溶けるシーンを覚えていますか? 確かにそうではありませんが、このスクリーンショットが描いているのはそれだけだと思います。 多分それは削除されたシーンです、彼のひげのあのドラゴンが彼のひげに火を吹き、彼は時間内に炎を出すことができません。

22アナログボタンが今でも謎であるとき

私はこれが何であるかを理解するのにあまりにも長い時間がかかりました。 しかし、それから私はかなり早くシステムに来たので、私にはどんなチャンスがありましたか?

私のお気に入りのPS1タイトルの1つはApe Escapeです。 これはコンソールの全体的な寿命の途中で1999年にリリースされ、1つの機能だけでゲームを完全に変えました。これは、再設計されたコントローラーのデュアルアナログスティックでのみプレイできる最初のゲームでした。

初期の採用者は、元のコントローラーがこれらの今ではアイコニックなスティックを備えていなかったことを思い出し、その結果、奇妙に軽くて扱いにくいと感じました。 Ape Escapeは新しいコントローラーのポスターボーイであり、完全にデュアルアナログを中心に設計されました。

問題の核心は、時間旅行するサルと、それらを取り戻して家に持ち帰るために時間をかけて出て行く少年を含むいくつかの狂気でした。

この努力を助けるために、賢明な古い教授は彼が発明したさまざまなガジェットを彼に貸しました。 これらは、主人公のスパイクと同時にコントロールしたラジコンカーなど、見事な方法でスティックを使用しました(彼のために1本のスティック、車でもう1本のスティック)。

確かに、ゲームは新しい制御システムで私を売りましたが、私もそのボタンを長い間理解していませんでした。

21 PS1が基本的にPS4と同じである場合

これ見えますか これはWii U全体の問題の一部でした。 何気ない観察者にとって、1つのシステムを別のシステムから区別することは非常に困難でした。

これは、世界中のゲームショップで絶え間なく繰り返されていたものです。 「Wii Uとはどういう意味ですか? それはただのWiiではないですか? Uは何の略ですか。 あなたは持っていません、ティモシー、私はそれを信用していません。」

しかし、ハードな子供たちは、Wii Uが私たちの家にもっと同じマシンを植えるスカイネットの陰謀ではないことを両親に説得しようとしましたが、それはうまくいきませんでした。 ここで間違いがあったのは間違いありません。

Xboxの番号付けシステムと同様の混乱がありました。 ロジックのないBizarro Worldの土地で、Xbox 360からXbox Oneにジャンプすることは可能ですか? それはどういうことでしょうか? 持っていません。 何も持っていません。

ありがたいことに、ソニーは訴訟に何らかの感覚を取り戻すためにここにいます。 元のプレイステーションの後に何が来ましたか? PlayStation2。その後はどうなったのですか? PlayStation3。これで、私は乗り込むことができます。 そこにビデオゲームに挑戦した両親がそうであるように。 それはシンプルで、賢明で、明らかにアップグレードです。

悲しいことに、一部の人々はまだそのメモを受け取っておらず、その次世代の体験を試すために即興を強いられました。

20 PS4をプレイする(しない)とき

そうです、ここです。 私は女の子のゲーマーのことすべてに入るつもりです。この床を掃除したばかりで、缶からワームが溢れ出たくないからです。 私の目には、自分をそのように定義する必要は本当にありません。 または、本当に自分自身を定義します。

ゲーマーは、それ自体が十分に難しい用語です。 どういう意味ですか? 本当に? 私たちはカジュアルでハードコアな議論にも参加しなければなりませんか?

年金受給者はDS XLゲームでSu Dokuをプレイしていますか? これらは、人類が未だに取り組んでいる大きな問題です。 そしておそらく常にでしょう。

ほとんどの場合、それは本当に大したことではありません。 私にとって、悪のためにこれらの用語を使い始めると、問題が発生し始めます。 ガールゲーマーにはあらゆる種類の意味合いがあり、主に彼らが受ける注意が関係しています。 インターネット上の人々が気に入ると思われることが1つあれば、それは注意です。 このように、人々が2つを接続することを学ぶようになるのは間もなくでした。

そして、これが起こりました。 多分それは単にタイプミスだったのかもしれません。 間違い。 たぶん彼女は自分がやっていることを完全に知っていました。 しかし、これが外れる方法のために言うのは難しいです。

19これらすべての新しいコンソールに追いつけないとき

最近、テクノロジーは急速に進んでいます。 私は皮肉な古い恐竜のように聞こえるかもしれませんが、実際には。 それの必要はありません。 あなたは新しいテレビを購入し、あなたがそれを家に持って帰るまでに、そのモデルは二度取って代わられました。 私達は人々がDoomをプレイするためにトースターと冷蔵庫を改造している時代に生きています、そして私はそのようなナンセンスのいずれにも我慢しません。

すべてのダン急いで何ですか? ここのビデオゲーム業界では、私達は少し良くなっています。 コンソールは、次のシステムが停止する前に、コースの実行、ライフサイクルの完了を許可する必要があることを理解しています。 まあ、一種の; システムの定義方法によって異なります。 DSと3DSニンテンドーのさまざまなテイクが頬の間から押し出されているのを見てください。

一般に、これらのスリムなXL、Proモデルのコンソールのすべてに興味がない場合は、投資から数年を期待できます。 しかし、それは私たちの一部にとっては単なる人間にとってはかなりの投資ですが、これは覚えておくことが重要です。 結局のところ、新しいコンソールの立ち上げには多くの誇大宣伝があり、それはまさにそれを必要としている定義に夢中になりがちです。

次回その感覚を得始めるときは、この節約策を検討してください。

18 Bard's Taleのディスクで完全にローストされるとき

さて、ダング。 オースティンパワーズが90年代に言ったように、彼は最後に関連性のある、痛い、赤ちゃんでした。

さあ、 吟遊詩人の物語 。 つまり、私は理解しています、本当にそうです。 あなたはいつもとても人気のある、po-facedファンタジーRPGの卑劣ななりすましです。 あなたはすべてパロディであり、あまり真剣に考えているわけではありません。 それにもかかわらず、行があります。 あなたがちょうど交差しない線。 そこにいるのですが、モンスターマッシュをその世話をせずに真っ直ぐに行っています。 あなたは野蛮人、あなた。

要するに、これはPS2時代の生意気な第4壁の破壊の素晴らしい例であり、私たちすべてが私たちの生活の中でもう少し必要なものです。

これは単なる古典的な火傷です。 あなたは残酷であるために機知に富む必要はないので、それはそれについてその時代を超越した校庭の魅力を持っています。 私があなただと知っていた当時を覚えています しかし、私は何ですか、または鏡を見てみませんか? それはより簡単な時間でした。 さて、私たちは実際には速く、賢くなければなりません、そしてそれは時にはあまりにも多くのプレッシャーです。 ただし、そのすべてを気にしないでください。

17ファンシーな新しいコントローラーの迷彩が非常に効果的であるとき、あなたはそれを見つけることができません

それで、あなたはどのコンソールコントローラーを好みますか? NES、SNES、またはSega Genesisのレトロで角張ったスタイル? コンパクトなゲームキューブのデザイン? 新しいデュアルショック? 昔のデュアルショック、それはどうですか? たぶん、平均的なワンルームのアパートの大きさほどの、素晴らしい野獣的なオリジナルXboxコントローラーでしょうか?

結局のところ、それはすべて個人の好みにかかっており、少し時間をかけて新しいことに慣れることができます。 初めてたまごっちのような奇妙なデバイスが中央にある、奇抜な風変わりなデバイスであるDreamcastコントローラーを初めて試したとき、一体何が起こっているのかわかりませんでした。 でも結局は好きになりました。

ただし、ボタンのレイアウトと人間工学だけではありません。 場合によっては、コントローラーを少し追加する必要があります。 幸いなことに、ファーストパーティとサードパーティの設計者は、いつでも公式のコントローラのファンシーなテイクをリリースできます。 特にXbox OneとPS4は、MinecraftのデザインからTeenage Mutant Ninja Turtlesブランドのものまで、すべてが揃った、見栄えの良い限定版コントローラーをいくつか作成しました。

だから、問題は:すべてを持っているPS4ゲーマーに何を手に入れますか? これはかなりかわいく見える迷彩の1つです。 問題は、迷彩の効果が少なすぎることですが、どこかに存在することは間違いありません。

16 PS2ゲームがその甘い、甘いピザロールホルダーと一緒になったとき

さて、これはもっと似ています。 これは、私たちがこれ以上得られない、出版社からの一種の考慮事項です。 ゲーマーは誰もが知っているように、おやつを好むので、それを促進するための最良の方法は? ゲームケースの中にある便利な小さなピザロールホルダーを手に入れましょう。

スナークはさておき、はい、それはメモリカードとして知られているいくつかの古代のアーティファクトのスロットです。 あなたが私と同じくらいゲーマーを老朽化させているならば、あなたはおそらく彼らを覚えています。 当時、包括的なSDカードはありませんでした。 これはPS Vitaタイプの状況であり、公式ルートに行く必要があり(信頼性のために他に何もない)、通常はプロセスのオッズを支払ってしまうことになります。

箱の中の不思議な小さなフラップの問題を解決したので、私は皆、それがもはやあまり問題にならないことを認めざるを得ないと思います。 最近の定期的な小売ゲームは、デジタルを支持する傾向にあります。 古き良き昔ながらの取扱説明書を最後に見たのはいつですか? 遠い昔、その時です。 『 The Binding Of Isaac』のNintendo Switch版には、この美しい過ぎ去った時代への回帰として、レトロなスタイルのマニュアルとステッカーのシートが含まれていました。

15それがあなたとあなたのPS3だけのとき、木の中に座って、キス

私たちは皆知っていると思いますが、関係を維持することは簡単な仕事ではありません。 それは信頼、尊敬、妥協、そしてこれを本当に最後にしたい、そしてそれが確実に行われるように積極的に働く二人の人々を必要とします。 フィル博士を全員連れて行くつもりはありませんが、それは真実です。 それが現状です。

確かに、私たちは途中で間違いを犯します。 多分私達は彼女の新しい髪に気づかなかった、または私達は彼がそうするようにさせようとした…ゲームがオンになっている間何でも。 誰も完璧ではありませんが、私たちが間違いから学び、より強く立ち直るつもりである限り、それは本当に重要なことです。

ただし、まだ注意する必要があります。 事実は、いくつかの間違いは理解可能であり、許し可能であり、いくつかはそうではありません。 白いウォッシュで赤い靴下を誤って投げて、水っぽいピンクのウォッシュになりましたか? 確かに、それは悪いことですが、それは見落としでした。 物事の壮大な計画では、許して忘れましょう。

一方、パートナーを見落としていて、ゲームの習慣を養っているだけの場合は、少し問題になります。 フィル博士の精神を伝えている間、私は尋ねなければなりません:それはあなたのためにどのようにうまくいっていますか?

14大乱闘スマッシュブラザーズプレイステーションエディションが登場したとき

ビジネスは常に競争で繁栄します。 ゲーム業界、スナック小売業者、またはその中間の何かについて話している場合でも、それは常に同じです。 誰かがきちんとした創造的なアイデアを持っていて、瞬きをする前に、他の誰もが自分の考えを引き出しています。

スーパーマリオカートのようなものを取る。 1992年にSNESにヒットしたとき、他の誰もがこの新しいサブジャンルの可能性にすぐに気付きました。 クラッシュ・バンディクーからクレイジー・フリーク・フロッグまで、誰もが独自のカート・レーサーを持っていました。 Crash Team Racingも私の控えめな見方では、かなりかなり素晴らしいものでした。

これらのケースの多くでは、古い「模倣を受け入れない」ルールがどのようにして生じたのかを正確に見ることができます。 これらのふりをする人は、最初はとても難しい仕事をしています。それは、だれもが自分がぼったくりであることをすでに知っているので、彼らは感銘を受ける傾向がないからです。

プレイステーションオールスターズバトルロイヤルは、スーパースマッシュブラザーズに世界をライバルにするというソニーの試みでした。

ゲームは確かに十分に堅実でしたが、ゲームの世界を活性化させることに失敗しました。 これの主な理由の1つは、ソニーには巨大で多様なキャラクター名簿がないことです。 任天堂は彼らのファーストパーティのフランチャイズの強さで有名であり、それがまさにスーパー スマッシュブラザーズを刺激するものです。

それは競争するのが難しいラインナップであり、他の企業が試してみるときは間違いなくそれを示しています。

13 Ronnieが「Permishon」を使ってPSPを「いつでも」クラスに持ってくるとき

さあ、ロニー。 ここで何を引っ張ろうとしているの? 「ロニーのお母さん」というメモに署名することはできません。 悪質な学生が宿題やジムのクラスなどから抜け出すために1000種類のメモを偽造していることを私は知っていますが、これはおそらく最悪のものの1つかもしれません。

実は、ロニーのお母さん、これについて何を言わなくてもかまいません。 「私の母がそう言ったから」という簡単な方法で覆すことができる特定のルールがありますが、これはそれらの1つではありません。 私はあなたのことは知りませんが、私の古い学校では、おもちゃやゲームは学期の最後の日に予約されていました。 もちろん当時は、PSPではなくボードゲームやドミノなどの昔のことを話していましたが、それはまったく同じ概念です。

頑張ってください、クリフトン夫人。 ロニーのママがそうすべきだと言ったからといって、数学クラスのPSPクラスを作ることに強い武装をしないでください。 結局のところ、あなたは支持すべき教師用コードを持っています。

それでも、ここには粘り強さがあり、それは私が評価できるものです。 自分が信じるものに立ち向かうことを恐れず、それを実現するために一生懸命努力する学生。 クラスでPSPをプレイする権利は、最も気高い原因ではありませんが、それは原因です。

12任天堂がプレイステーションのスイッチを落とそうとしているのを見たとき

あ、任天堂。 彼らはしばしば業界の偉大な革新者として称賛されており、多くの意味で、それは言うに値することです。 タッチスクリーンのシェニガンとDSの2つの画面、Wiiのモーションコントロール、スイッチであるハイブリッドハンドヘルド…そして、独自のジャンルのテイクがあります。 任天堂以外に誰がユニークなシューティングゲームスプラトゥーン 、または同様に型破りな格闘ゲームARMSを作成できたでしょうか?

彼らは他の誰とも全く違うアプローチを持っているだけです。 ただし、これは常に良いことではありません。 彼らがそれを誤解するとき、彼らはそれを本当に、本当に誤解します、どこかで埋め立て場所でまだ苦しんでいるすべての売れ残りのバーチャルボーイズは証言するでしょう。 彼らがオンラインプレーのようなものへの彼らのアプローチは、彼らが彼らの競争相手と一緒に行くのをとても嫌がっているからといって、あまりにもベースから外れていると見られています。

しかし、私たちが見てきたように、彼らは時々素晴らしいものにぶつかり、競争はそれに続きます。 Wiiは最初に明らかにされたときにその反対意見を持っていましたが、それで何が起こったかを見てください。 誰もがその後のモーションコントロールバンドワゴンに飛び乗りたかったのです。 スイッチはどこまで行くことができ、他の人はその足跡をたどるのでしょうか? うまくいけば、ここまで、それは陽気なので。

11それらの傷のあるディスクがあなたを悩ませるために戻ったとき

私が言うように、私は熱狂的なレトロゲーマーです。 私はまた、その用語が実際に何を意味するのかについてあまり気にしない人でもあります。 PS2の時代はまだ「レトロ」ですか、それともPS1だけですか? さらに先に進む必要がありますか? 私に関する限り、それは本当に重要ではありません。 私たちは子供の頃の古典的なゲームについて話しているだけで、それで十分です。

私がレトロなゲーマーなら、私も買いだめです。 確かに、この2つは密接に関係している傾向がありますが、私は昔のゲーム関連の道具を捨てたことはありません。

それが十分に値するときでさえありません(アタリのためのET The Extra-Terrestrialのコピーを所有するための妥当な言い訳はありますか?)。

その問題は、私は子供の頃、ディスクとカートに不注意だったということです。 これは、N64カートではそれほど問題ではありません。たとえば、弾道ミサイルからの直撃に耐えるのに十分頑丈だからです。 しかし、ディスク? あなたはそれらのことに注意しなければなりません。 自宅で自分で使用できるクリーニングサービスとツールがありますが、私はさまざまな程度の成功を収めてきました。 多くの場合、私は古いboot-it-up-up-hope手法に頼っています。

10偉大な祖父PS1がPS4の偉大な孫と出会うとき

ここにあなたのための愛らしい小さな逸話があります。 私のお母さんとお父さんの冷蔵庫には、どこにいても冷蔵庫のマグネットが付いています。 私の姉と私も、私たちがパートナーと一緒に旅行するときはいつでも、彼らのコレクションに貢献しています。彼らはそこに非常に印象的な小さな配列を持っています。 昔のスーツケースのように、人々がどこにいたかをステッカーで覆っていました。

なぜ私はあなたにこれを言っているのですか? それはなぜ私がそんなコレクターなのかを説明するのに役立つからです。 何かを捨てることは、私には決して見つかりません。 私が実際にそれを望んでいる、またはこれから使用するからではなく、将来的に使用する可能性があるからです。 何か感傷的なところがあると思います。

ここでもまったく同じです。 私のPS2のすぐ隣、つまりPS3のすぐ隣に、Ye Olde PlayStationがあります。つまり、PS4のすぐ隣にあります。 親愛なる古いPS1は最近、彼のベストを探していません。それらの色あせた黄色の汚れがディスクトレイ全体に残っています(古いステッカーの残り)が、彼を倒さないようにしています。

私はいくつかのゲーム機をフィーチャーした卑劣なミームに涙を流していますか? もちろん、私は違います。 あなたです。

9 PS1ドラコマルフォイの野蛮人のような野蛮人がいないとき

私は知っている、私たちはここでおなじみの領域に戻っています。 PS1時代のハリー・ポッターのゲームについてのことは、しかし、あなたはそれらを十分に得ることができないということです。 彼らは、卑劣な機会の宝庫です。

フランチャイズファンは、私たちの古い仲間のドラコが本当に悪人ではないことを知っています。 あんまり。 彼は暗く陰気な反英雄です-かつて一時的にフェレットに変身し、友達のズボンを下った鳩ですが。 うん、それは事だった。 彼の問題は、彼がとても葛藤していて、どちらの側にも本当にコミットしたくないということでした。

彼の他の問題は、映画の中で、ヴォルデモートが、誰もが誰とでも持っていた中で最も厄介な抱擁を彼に与えたことでした。 ずっと。 それは目撃するのに苦痛でした。 あなたはその人を許すことができます。

何を許せないの? これ、そうなんです。 マルフォイが悪意のある学校全体のいじめっ子の雰囲気を持っていることを知っていますが、これは? おっと、男。 行があります。 私たちはまだ道徳、ある種の人間の良識の感覚を持っています。 この猛烈な火傷は決して治るのではなく、ひどい傷跡のある殻を永遠に残すだけです。 それは全く要求されなかった。 男、マルフォイはPS1の日には何も持ちこたえなかった。

最良の部分は、誰かがゲームのためにこれを新しく書いたことであり、おそらくそうしたことに対して自分自身を非常に誇りに思っていました。

8 PS4を公開するが、忘れる... PS4を公開する

コンソールゲーマーが言うように、新しいシステムが明らかにするよりも劇的なものはほとんどありません。 この瞬間が到来する頃には、オンラインでの噂や憶測の公正な期間があったはずです。 可能なスペック、価格、発売日、付随するゲーム、およびそれらのすべてがn番目の程度まで議論されます。

適切な量​​の誇大広告構築時間が経過した後、イベントは最終的に私たちに始まります。 ソニー/任天堂/マイクロソフトに提供するように多くの圧力があります。 空気中の緊張がはっきりとわかるので、クラッカーにかけることができます。 結局のところ、コミュニティの多くは、自分が目にするものを嫌うだろうとすでに決めており、指はすでにキーボードの上に落ち着いていて、潜入する準備ができています。 これは本当に良い方がいいです。

したがって、圧力が会社の幹部に及ぶ可能性があることは非常に理解できます。 結局のところ、彼らも人々です。 イングランドのサッカーチームの生涯の支持者として、私はプレッシャーがあなたを人間の失敗の震えるゼリーに変える方法に非常に精通しています。 ソニーが実際にダンPS4を表示するのを忘れたときにPS4を明らかに覚えていますか? それは興味と神秘性を構築することを意図していたと思います(ホラー映画が好機を手に入れるまでモンスターを完全に明らかにすることを控えたいのと同じ方法です)が、ファンは感動しませんでした。

7 PS4が公式に 'Gaemzなし'の場合

今、これは最近珍しい不満ではありません。

特に、この世代のコンソールは、優れた発売ラインナップで私たちを驚かせませんでしたか?

私が言うように、新しいコンソールが最初に棚に到着したとき、新しいコンソールはかなりの責任でした。 デビッドアッテンボローショーのガゼルに乗ったライオンのように、熱心にまっすぐに飛び乗るアーリーアダプターは常に存在しますが、私たちの一部はそれだけではありません。 それがコストであるかどうか、多くの技術が最初は「問題」を抱えているように見えるという事実は、 Futurama Frys全員が画面に現金を投げているわけではありませんでした。

PS4、Xbox One、Nintendo Switchは、最初はすべて専属部門で苦労していました。 スーパーマリオオデッセイ、Gears of War 4Bloodborneのように、彼らはそれぞれ数か月が経過するにつれて大きなドローを生み出しましたが、それぞれが厳しい販売と見なされていました。 数年後、「 Bloodborneマシン」としてのPS4の評判は存続します。これは、比類のないゲーム体験を提供する新しいコンソールに求めるものではありません。

潜在的なPS5についての話が話題になり始めているので、これらはソニーが今後心に留めておかなければならない種類のものです。

6プレイステーションライフがあなたにとって唯一のライフであるとき

今、私は10歳前後で、ゲームの観点から光を見ました。 これは、ビデオゲームが私の人生の大部分を占めるだろうと私が決心した年頃でした。 私は20代の最後の数か月にいます(そして、ヘアジェットを黒く染めて、30歳になるという考えでハーレーを購入することを検討しています)。その解像度は1インチも揺らいでいません。

もちろん、自分よりも経験豊富で熱心なゲーマーはたくさんいますが、私はその目的にかなり取り組んでいると思います。 私が言うように、私はどちらか一方を選び、市場に出ているすべての現在のgenコンソールを所有して楽しんでいるわけではありません。 素晴らしいゲームビュッフェテーブルでは、皿にすべてを詰めるのが好きです。私が話すのに好ましいジャンルがあるかどうかは本当にわかりません。

私は、どんな種類のゲーム/映画/ etceteraが好きか尋ねるときに、正直に答えることができない刺激的な人々の1人です。 経験がとても豊かになるので、私もそれで大丈夫です。

他の人はジャンル/システムを選んでそれを専門にしたいのですが、それも全く問題ありません。 私が言わなければならないこの男は、私たちの多くが目指すことのできる、ある種の精通したPlayStationマニアです。

5 PS Vitaが物事だったとき(今までなかったこと)

ああ、PS Vita。 短いが波乱に満ちた人生で、あなたはどんな不幸な乗り物をしましたか。 私は最初からそこにいた。 私は実際にこれらのいずれかを事前注文し、今やオリジナルモデルとスリムの両方を所有しています。 ここに約束がありました、本当の約束。

専用のハンドヘルドコンソールとして、Vitaは小さなパワーハウスです。 外出先でも家庭用コンソール品質のエクスペリエンスを提供するというソニーの約束は、2011年(日本で最初にリリースされたとき)には少し壮大だったかもしれません。 これらは技術的に印象的で美しく見えるタイトルでした。

Gravity CrushTearawayのようなゲームは、システムで可能なことをほのめかしました。 彼らは、タッチスクリーンからそれに至るまで、あらゆるものを少し使用しました…背面にある他の奇妙なタッチスクリーンパッド。 システムを浮かせておくのに十分なサポートやマーケティングがありませんでした。

とは言っても、JRPGやインディーズゲームの天国であり、世界中にはまだまだ熱心なファンがいます。 私はそのエリートグループに自分を数え、定期的に自分のヴィータを持ち出します。 これは、クールで友人になる前の高予算のポータブルゲームで、それを評価する必要があります。 続けてVita

4ようやく光バーのあり得ない謎を解いたとき

あ、はい。 業界のパターンである傾向があるため、XboxとPlayStationは、コントローラーの一般的な「スタイル」を採用し、それに固執しています。 途中で改良、追加、変更が行われましたが、通常、PlayStationパッドとXboxパッドの形状はすぐに認識できます。

傾向もそうであるように、任天堂はこのバランスの上で空想しているあらゆる種類の狂気を襲い、それを落としました。 Wiiリモコン、Wii Uのゲームパッド、ジョイコンス...現時点では、これらの質問をしないことを学びました。 私たちは彼らに任せます。

世代を超えて技術が向上するにつれて、新しい機能などがコントローラに追加されます。 たとえば、Dual Shock 4には便利で共有しやすい共有ボタンがあり、いつでもスクリーンショットを撮ったり、ゲームプレイの映像を記録したりできます。 言うまでもなく、その真ん中に表示されている奇妙なスクロールホイールボタンです。

もう1つの興味深い特徴は、最新のデュアルショックのオリジナルモデルにかなり奇妙に配置されたライトバーです。 プレイ中に伝わっていたと思われる素晴らしい情報をすべて見るのが難しいような方法で配置されました。 新しいバージョンでは、上部の小さなバーにも表示され、その問題を軽減しています。

3 PSNが今日、協力したくない場合

これらのオンラインサービスが最初に発表されて以来、論争の的になっています。 Xbox Live、PSN、任天堂のSwitch向けのサービス(昨年から話し合っており、ついにこの9月に実現する予定です)。 それぞれが無料のゲームや特別オファーなどで契約を甘くしようとする独自の方法を持っていますが、結局のところ、それは参入のもう一つの障壁です。

理論的には、これはお金がそのようなものに行くので、オンラインプレイを安定させ、改善する方法です。 たぶん。 英国のダン道路の状態を修復するために費やされている道路税についても同じことが言えます。 このあたりには、モンスタートラックの艦隊全体を失う可能性のある穴があります。

Roald DahlのThe BFGで、すべての巨人が地面の大きな割れ目に投げ込まれたことを覚えていますか? とても深く、彼ら全員がお互いの肩の上に立っているなら、彼らは頂上に到達することができませんでしたか? それは私の家の近くの穴の1つにすぎませんでした。

とにかく、私の意見は、PlayStationのオンラインサービスは確かに不安定だったということです。 導入以来、多くの停止と攻撃の犠牲者。 その結果、それは少し評判を得ています。

2ファイナルファンタジーVIIがそれほど熟成していないとき

聞いたかどうかはわかりませんが、ファイナルファンタジーVIIのリメイクが開発中であるようです。 それはあなたが何も知らなかった信じられないほどの啓示ですが、それはそこにあります。

実際、プロジェクトの正式な確認は2015年のE3で発表されました。当然、世界中のファンは特別な方法で反応しましたが、それは今ではなくなっています。 プロジェクトから何か新しいものを実際に見たときです。 たぶん、この来たるE3はいくつかの光を放つでしょうか? ぜひご覧ください。

それまでの間、このミームが正しく示唆しているように、多くのプレイヤーがオリジナルの準備のために引き戻されています。 儀式的に1年に1回程度ゲームをプレイする人でない場合、これはシステムにかなりのショックになる可能性があります。

ファイナルファンタジーVIIと同様に世界的に有名なことですが、JRPGをより多くの視聴者に提供する上で重要な役割を果たしているので、それは一目ぼれです。 ああ、それらの手。 それらの腕。 それらすべて。 主要なフランチャイズの3D化の最初のタイトルになるのは決して簡単なことではありませんが…。 私はこの種のことに熱心なレトロゲーマーとして慣れていますが、調整するのが難しい人もいます。

1スパイロ・ザ・ドラゴンが遅い時間を過ごしたとき

えっと…スパイロ? 向こうで大丈夫ですか? さあ、小さな仲間、それはそれほど深刻ではありません。 世界中でこれほど深刻なものはあり得ません。 顔が壊れたようです。

私はあなたが何を考えているのか知っています。 この時点で、問題のある90年代3Dの範囲はかなり順調に進んでいます。 ファイナルファンタジーVIIハリーポッターと賢者の石は、時代の中で最も陽気に見えるゲームの一部ですが、それは彼らの責任ではありません。 彼らは試み、祝福しました。

でも、できることなら笑わせなければならない。 今から数十年後、誰が一体どんなテクノロジーをするのか知っていますか? 子供たちが驚いて遊んでいるビデオゲームを見て、私たちはそこに座っているかもしれません。 Horizo​​n:Zero Dawnのようなものがグラフィック的に印象的であると考えられていた時代を思い出します。 それならポンと同じくらい原始的に見えるでしょう、きっと。

ただし、そのすべてを気にしないでください。 愛らしいリトルドラゴンの場合、それらのひどい角張ったポリゴンはすべて彼のはるか後ろにあるかもしれません。 ご存知のように、リマスターされた3部作はPS4に向かっています。 SpyroがCrash Bandicoot N.Sane Trilogyと並んで再び復活するのを見るのは素晴らしいことです。 2つがPlayStationで見られる唯一のチャンスである場合は、何もしないよりはましです。

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