25強力なポケモン戦略誰も使用しない(あまりにもカジュアルであるため)

競争力のあるポケモンは、カジュアルなファンにとってはかなり威圧的です。 主にシングルプレイヤーのゲーマーの目には典型的なプレーのように見えるものに直面してその慣習が飛ぶだけでなく、競争力のあるポケモンはシリーズのどのストーリーモードよりもはるかに厳しいものです。 IVの理解、専用のEVトレーニング、卵の動きの知識、各ネイチャーが行うことの洗練された明快さ、そしてチーム全体のバランスを取るのに十分な時間が必要です。 競争力のあるチームを維持するために必要な維持管理が非常に多いため、事前にそのアイデアにコミットする必要があります。 もちろん、時間を節約する方法はいくつかあります。 少し調べれば、オンラインで無数の戦略やガイドが見つかり、基本的には競争力のあるチームを構築できます。 さて、少しの助けを得ることは恥ではありませんが、それはそれがダウンして来るときそれが競争力のあるポケモンが正確に何であるかということではありません。 特に、強力でありながら、ファンベースから見て自分の利益にはあまりにもカジュアルであると見なされる戦略でプレーヤーがプロのプレーに入る可能性があるためです。 それはほとんど逆効果のように見えますが、カジュアルな戦略がプレーを見つけるのを防ぐために働く競争のシーンの中に「トレーナー間の名誉」という考え方があります。 あなたの戦略はどこに落ちますか?

25最高のものを使用しない

フランチャイズのほとんどのファンは、ゴールデンルールに従うことをお勧めします。好きな人を使用してください。 層のリストがあり、それらはよく研究されていますが、 ポケモンの中心はあなたの好みとあなたの好みに合うチームを構築することから来ています。 あなたが実際に好きなポケモンを使用していない場合、誰が勝つことを気にしますか? 実際に数人。 カジュアルに見えるのではないかという恐れから、自尊心のあるファンの使用を見ることのない最も画期的な戦略の1つは、最も優れていると考えられるポケモンを使用することです。 これは通常、Smogonをチェックして、どの月がチャートを上回っているかを確認することを意味します。 戦略としては機能しますが、同じポケモンが何度も何度も使用される均質化されたメタゲームを作成します。 これは、正当なチームビルディングの面倒な代替手段です。

24 Tier Breakingは悪い戦略です

「好きなように使用」の会話の裏側では、ティアブレイクを使用する価値のある正当な戦略として受け入れている競争力のあるファンを見つけるのは難しいでしょう。 層の背後にある基本的なロジックは、より公正な戦いを確実にするために、特定のポケモンをお互いから遠ざけることです。 これらの層が壊れた場合でも、1人のトレーナーが大きなアドバンテージでトップに上がる可能性は十分にあります。 アルセウスを使い古した戦いに持ち込まないでください。 Smogonのルールが適用される限り、層の破壊は禁止されていますが、Game FreakはSmogonをオンラインプレイに考慮しないため、プレイヤーがこの禁止を無視するのを妨げるものは何もありません。 これは、シリーズの基本理念に沿った戦略ですが、基本的なバランスをとる方法も飛んでいます。 優れたトレーナーは、ティアブレイキングチームをかわすことができますが、楽しいバトルや魅力的なバトルにはなりません。

23あなたはたぶん間違ってスレーキングを使用しています

合計670の基本ステータスを持つSlakingは、他のポケモンと比較して絶対的なモンスターです。 彼の統計は非常に高いので、彼は境界線のレジェンダリーです。 なぜ彼を使いたくないのですか? さて、まず第一に、Truantは他とは異なるトラップ能力です。 スレイキングは基本的にポケモンであり、戦闘に勝つために必要なのはハイスタットだけではないことを本当に理解していないカジュアルなトレーナーの目を捕らえるように設計されています。 残念ながら、この一連の思考は確かに機能しますが、有能なトレーナーは、TruantのフォールバックにもかかわらずSlakingを機能させることができます。 TruantはSlakingに1ターンおきにミスをさせますが、適切にEVトレーニングを行うことで、彼は非常識なベースの統計を利用するのに十分な期間生き残ることができます。 もちろん、Slakingを実行可能にしようとするだけで時間を無駄にしたいプロのファンは多くありません。

22エンドレススイッチングはカジュアル向け

ポケモンの最後の一撃を準備するのは、対戦相手だけがポケモンを入れ替える以上の煩わしさはありません。 苛立たしいことですが、これは正当な戦略です。 実際、多くの専門的な戦略では、ポケモンを適切なタイミングで交換する必要があります。 同時に、エンドレススイッチングは、非常にカジュアルな戦闘方法です。 エンドレススイッチングとは、基本的には、同じバトル内で何度もスワップアウトしてアドバンテージを獲得しようとすることです。 これは、HP統計が高いポケモンのチームで行うのが最善です。そのため、入れ替えたターンで彼らに与えられたダメージにより、彼らは数ターン余分に生き残ることができます。 そのような戦略を扱っている誰かの観点から見ると、熟練したチームの構築ではなく、不愉快なやり取りをすることに対してプレイヤーに報いるのは、信じられないほど苛立たしい戦術です。

21ケクレオンのカメレオン能力

ケクレオンの色の変化は両刃の剣です。 一方で、それは敵がケクレオンをゲームすることを可能にするので、彼らは彼に悪用可能な弱点を与えることができます。 一方、賢いトレーナーは最終的に運を上げて、彼らのケクレオンが野党を排除するのにちょうど良いタイプである状況に自分自身を見つけることができます。 ばか運は本当の戦略ではありません。 色の変更戦略をそれほどカジュアルにするのは、それがほとんどの場合、まったくの運や愚かな対戦相手によって引き離されるだけであるという単なる事実です。 対戦相手がケクレオンを適切に撃退するのに十分なほど賢くないなら、チャンスはあなたがそうでなければ勝ったでしょう。 これは強力な戦略であり、スキルを必要とせず、時々しか機能しません。 本当のプロにはほとんど価値がありません。

20スターターのメンテナンスは悪い考えです

スターターに取り付けるのは簡単です。 実際、ほぼすべてのプレーヤーが最初のスロットでスターターがチームをリードして各ゲームを通過します。 ポケモンの本質はそれだけです。 ゲームは、トレーナーとスターターの間に絆を築くように機能します。 エンドゲームでは、主にスターターを使用することで、信じられないほどの効果が得られます。 それはあなたのスキルを示すものではありません。 一般的に、スターターポケモンは、伝説のゲームバーのコースを通過するどのポケモンよりも飛躍的に優れています。 彼らは素晴らしい移動プール、興味深いタイプの利点、そして優れた基本ステータスを持つ傾向があります。 あなたはそれらを早く入手するので、あなたはそれらを頻繁に使うことに縛られています。 良いスターターで巻き上げることが期待されており、ポケモンを育てるあなたの能力のショーではありません。

19初期のゲーム転送は進むべき道ではない

ポケモンをゲームからゲームに転送することは、現時点でのフランチャイズの性質です。 モンスターを1つの信頼できる場所に置くのがとても簡単なのに、なぜすべてのモンスターを互いに分離させておきたいのですか? ほとんどのゲームは、プレイヤーがゲームを倒した後にポケモンを転送することのみを許可することで、このような機能のバランスをとっていますが、回避策がないという意味ではありません。 忍耐力を持って新しいポケモンを使ってください。 新しいゲームの早い段階で古いポケモンを転送することは、あなたができる最もカジュアルなことの1つです。 キャンペーン全体で高レベルの古いモンを乱用しないようにするための対策が講じられていますが、それでも回避策は簡単です。 シングルプレイヤーエクスペリエンスの難易度曲線を2つに効果的にスナップしています。

18ワンダートレード虐待

新しいゲームに移行するポケモンがなくても心配しないで、簡単にキャッチできるポケモンを投げ捨ててワンダートレードを悪用してください! プレイヤー同士がランダムにトレードできる機能です。WonderTradeを非常に早い段階で使用して、信じられないほど強力でユニークなチームを構築することは完全に可能です。 これはゲームプレイの観点からは興味深い機能ですが、わずかにバランスがとれておらず、メインゲームが完全に壊れています。 プロはゲーム後半のためにそれを保存する傾向があります。 カジュアルはすぐに使います。

17精度の悪用

同じポケモンに対してサンドアタックを複数回使用することについては考えないでください。1回の使用で十分です。 移動に影響を与える精度に関連するペナルティは非常に厳しいので、サンドアタックを繰り返し使用することをコミットするのは正直なところOPです。 スモゴンはそのような状況を防ぐために実際には禁止を設けていますが、ゲームフリーク? チャンスではない。 公正な戦いになるには、お互いをぶつけられる必要があります。 スモゴン以外で規制された戦闘は、ポケモンが残りの戦闘でヒットしなくなる点まで、砂攻撃を受けて非常に簡単に終了する可能性があります。 これは正当な戦略ですが、それだけでは自分の利益には役立たないデバフを中心に構築されています。 対戦相手を効果的にロックします。 強力です、はい。 カジュアルでもあります。

16霧雨+スウィフトスイムコンボ

DrizzleとSwift Swimのコンボは非常に強力ですが、同時にカジュアルなため、聞いたこともない可能性があります。 DrizzleとSwift Swimが一緒になって、あらゆる種類のウォーターをまったくの優位性に引き上げます。 DrizzleとSwift Swimのおかげで、お粗末に訓練されたウォータータイプでさえ、競争を支配することができます。 全体として、ファンベースは、このコンボが圧倒的すぎて競争力のあるプレーで実行可能ではないことを受け入れているようです。 珍しいことですが、ファンベースが結集して、 あまりうまく機能しない戦略をやめさせます。

15伝説のチーム(マルチプレイヤー)

シングルプレイヤー向けにレジェンダリーチームを構築するよりも悪いことは、マルチプレイヤー向けに構築することだけです。 レジェンダリーのチームを持つ誰かと直接戦っており、レジェンダリーを使用することを知っている場合を除いて、レジェンダリーでいっぱいのチームで誰かに挑戦する理由はまったくありません。 それは基本的に有効な不正行為の一種であり、「自分が何をしているのかわからないが、うまくやりたい」と叫ぶものです。 同じチームに6つの非常に強力なポケモンを配置したので、1つを与えるよりも努力とスキルによって勝利を獲得するほうがやりがいがあります。

14最大レベルの研削

ポケモン何よりもまずRPGシリーズなので、ロジックにより、ポケモンを最大レベルまで粉砕すると、当然、ポケットモンスターの最も強力な解釈が得られることになります。 ただし、ここで重要な点があります。そのような哲学は技術的に正しくないわけではありませんが、それは価値があるよりも多くの努力であり、カジュアルプレイヤーだけがチームをレベル100に粉砕するという罠に陥ります。 。 なぜ50? オンラインマッチでは、チームのレベルが50に下がります。レベル50以降で学んだ特定の動きが必要でない限り、ポケモンをパワーレベルにする理由はありません。 時間の浪費であるだけでなく、リソースの浪費でもあります。 あなたは他の分野であなたのチームを改善したほうがいいです。

13個別EVトレーニング

EVトレーニングは、最も重要ではないとしても、トレーナーが自由に使用できる最も重要なツールの1つです。 ポケモンを競争力のあるEVトレーニングに失敗させることは、保証された損失を確実にする最も速い方法です。 一般に、EVトレーニングは、特定のEVを運ぶ特定のポケモンと戦うことによって行われますが、その後のゲームでは、EVトレーニングの代替方法が実際に追加されました。 あなたの時間は常に他の場所でよりよく費やされます。 ポケモンと戦う代わりに、トレーナーは特定のミニゲームをプレイして、戦わずにEVを個別に上げることができるようになりました。 残念ながら、このプロセスは概念的なレベルで役立つので、実際の戦いと比べると見劣りします。 ファンはゲームプレイのためにポケモンをプレイし、EVトレーニングはその一部です。 ミニゲームは気晴らしに過ぎません。

12同じポケモンの完全なチーム? 哀れ。

ジムリーダーとエリートフォーのメンバーはいつでもそれを手放しますが、同じチームで同じポケモンを2つ以上使用することは、競争力のあるプレーヤーにとって非常に嫌われます。 結局のところ、誰かがゲーム内で最強のポケモンを6つだけチームにストックしているとどうなりますか? それが悪夢であり、Smogonでは禁止されていますが、Game Freakでは禁止されています。 Gen IIのランスのようになってはいけません。 同じポケモンのフルパーティを使用して、トレーナーとの戦いで自分自身を見つけることは完全に可能です。 彼らの月がそれほど強くない場合でも、ここに問題があります:あなたのチームは同じポケモンを何度も引き継ぐように構築されないでしょう。 それは実行可能な戦略ではありません。 Mono-Monチームは、他のトレーナーを悲しませるために特別に設計されているため、強力です。

11シングルプレイヤーでアイテムを使用する

ポケモンでは、シングルプレーヤーでプレイしている限り、戦闘中にアイテムを使用できますが、それは悪い松葉杖ではないという意味ではありません。 試合後の戦いも含め、正当な戦いではアイテムを許可しないため、プレイヤーはXアイテムを介して戦闘中またはバフを聞くためにポーションに依存することのカジュアルさを認識することが重要です。 主に伝統的なRPGのようにポケモンをプレイしている場合は、それを試してください。 ただし、競争力をつけるために準備をしている場合は、この行動をできるだけ早く解消してください。 実際にプレーするときが来たら、それはあなたに役立たないでしょう。

10伝説のエリートフォーをもたらす

シングルプレイヤーに取り組むためにレジェンダリーでいっぱいのチームを構築することは十分に悪いですが、最近捕まったマスコットのレジェンダリーを使ってエリートフォーに取り組むのと同じくらい哀れではありません。 後のゲームで必須のレジェンダリーエンカウンターが追加されたため、これは非常に簡単に実現できました。 レジェンダリーは基本的にプレイヤーにのみ与えられるようになり、エリートフォーのスキルの時代は終わりました。 Legendaryをエリートフォーに持ち込むと、基本的に、ゲームに勝つために必要なものがないことを世界に認めることになります。 エリートフォーは、育ててきたポケモンのチーム全体で学んだすべてをテストすることを目的としていますが、捕まえたレジェンダリーを連れてきて勝利に導いた場合は機能しません。

9伝説のチーム(シングルプレイヤー)

伝説のポケモンは、間違いなくすべてのゲームで最も求められているポケモンです。 彼らは高い基本統計値を持ち、一貫して優れたデザインを備えており、多くの場合、プロットに大きな要素を取り入れています。 その後のタイトルでは、プレイヤーは旅が終わる前にレジェンダリーを捕まえる必要さえある。 もちろん、これは少し伝説的な虐待をもたらします。 伝説の犬のチームで誰も感心していません。 レジェンダリーでいっぱいのチームを構築することは、あなたの冒険の難しさのありとあらゆる類似を完全に台無しにする最も速い方法です。 シリーズのどのゲームも実際にはLegendaryを使用してプレイヤーの周りでバランスを取ることができなかったので、どのゲームでもかまいません。 Legendariesがほとんど維持する必要がないことは確かに役に立ちません。つまり、Legendariesを実行可能にするために努力する必要はありません。

8トレーディング

トレーディングは常にポケモンエクスペリエンスで大きな役割を果たすので、絶対にすべてのプレーヤーが使用する必要がありますが、乱用しないでください。 具体的には、トレーディングは、トレーニングを回避して独自のチームを構築する方法として使用すべきではありません。 確かに、すべての正しい統計と動きを備えた完全にEVで訓練されたポケモンと交換するのは簡単ですが、なぜそれをするのですか? そのポケモンはあなたのものではありません。 あなたがそれで勝ったなら、あなたはただ誰か他の人の努力を乗り越えているだけです。 これはプロの選手には当てはまらないものですが、カジュアルなファンが競争の激しいシーンに入るのは信じられないほど簡単な罠です。

7フルチームスイープ

優れた掃除機を持つことは、どのチームにとっても貴重な資産です。 掃除人のチーム? それは別世界です。 途方もなくカジュアルであることに加えて。 掃除人のチームは、競争の場ではありません。 概念的なレベルでは、理論的には最初に攻撃し、相手をノックアウトするために強く攻撃することになりますが、ほとんどのスイーパーがそれほど頑丈ではないことを考えると、粉砕される可能性が高くなります。 また、バックアップスイーパーを念頭に置いてチームを構築することも、スポーツマンシップとしては良くありません。 多くの場合、負ける回数は多くなりますが、実際に勝つことで得点した試合は、相手があなたに対する深刻な敬意を失うことになるでしょう。

6練習試合

戦闘に入るのは緊迫した出来事です。 対戦相手がどのような種類のパーツを使用しているかはわかりません。対戦相手は、テーブルに何を持ち込もうとしているかわかりません。 運、無作為化、不確実性の要素は、平均的なポケモンの戦いを非常に興奮させるものの一部です。 そのため、練習試合を避けるために、できる限り努力する必要があります。 時々、あなたは自分のチームをあなたに対してテストして、「練習」できるようにしたい人に出くわすかもしれません。 これはトリックであり、かなり汚いものです。 練習試合は壮大な意味で誰にも利益をもたらしません。 実際の試合に先立って戦略を作成し、 ポケモンの驚きの固有の要素を台無しにすることしかできません。

5マスチームビルディング

競争力のあるプレーに専念している場合、チームの構築にかなりの時間を費やすことになります。 チームビルディングは、繁殖から適切なEVトレーニングまでさまざまです。 これは、どのプロプレーヤーにとっても当然の結論です。 ゲームごとに、より多くの構築機会がもたらされます。 ただし、やり過ぎないでください。 サファリゾーンのエピソードでアッシュのようになってはいけません。 カジュアルなファンが犯す最大の間違いの1つは、チームビルディング全体を購入することです。 すぐに利用でき、十分に訓練されたポケモンの大きな名簿を持っていることは便利ですが、時間の無駄でもあります。 チームを大量に構築するべきではありません。 むしろ、使用したいポケモンをトレーニングして、そこから移動する必要があります。 絶対に使用しないポケモンに時間を費やすと、使用するチームに慣れることができなくなります。

4怠惰な残り物

残り物アイテムは、シリーズで最も人気のある開催アイテムの1つです。 ポケモンがすべてのターンを回復できるようにするアイテムで、戦車と組み合わせると大きな効果が得られます。 たとえば、LeftoversをChanceyに置くと、基本的には、スマートにプレーする限り、必要な限り存続することが保証されます。 とにかく試合の途中で間食をするべきではありません。 残り物を使用することの問題は、それが最終的に安くなり、ドラッグを保持するために必要以上に長く引きずってしまうことです。 それらはスキルの尺度ではなく、そこから見つけるのはかなり簡単です。つまり、取得するために意味のあるプレーを必要としません。 彼らは確かに競争力のある場所を持っていますが、すべてのポケモンで? それは多すぎる。

3バトンパス

バトンパスをとてもパワフルにカジュアルにしているのは、考えられるすべてのものを乱用するのが非常に簡単なことです。 バトンパスは基本的には見事なスワップアウトですが、実際には、ポケモンがユーザーのスロットを取っている方にバフを転送します。 当然、これは、実際にそれを必要とするポケモンをバフするバトンパスを使用するためだけに数回自分自身をバフすることを意味するポケモンを訓練できることを意味します。 スキルや先見性は必要ありません。 必要なのは、自分をバフして数ヒットをタンクできるポケモンだけです。 彼らが自然に高い防御力を持っているなら、あなたは彼らをEV訓練する必要さえありません。

2スターターでソロにする

スターターを効果的にメインにするのと同じくらい簡単で、スターターだけでほとんどのシングルプレーヤーキャンペーンをソロにするのも簡単です。 特に後のゲームでは、難易度のカーブが厳しいほどではないので、スターターはかなりレベルアップし、相手よりも自然に有利になります。 これは実行可能な戦略ですが、実行するのが最も賢明というわけではありません。 短期的な成功は長期的な問題につながります。 ポストゲームに到達する頃には、スターターはほとんどの場合、すべての追加コンテンツを自分で処理することができないことに気付くでしょう。 ポストエリートフォーマテリアルは、ほとんどの場合、特にバトルフロンティアに関して、完全なパーティーを要求します。 それは、プレイヤーがポストゲームから何かを作るために粉砕しなければならないことで終わる初心者の罠です。

1停電を回避するためのリセット

ポケモンは、伝統的なゲームオーバーのようなゲームではありませんが、重要なことです。 戦いですべてのポケモンを失うと、ブラックアウトしてポケモンセンターに急いで行きます。 同様に、変化のかなりの部分を失うことになりますが、あなたのチームは彼らが戦闘で得た経験を維持することができます。 これは素晴らしい回避策であり、ゲーム内でバランスが取れています。 あなたがリセットしない限り、それはそうです。 おそらく、 ポケモンでできる最もカジュアルなことは、失う前にリセットすることで停電を回避することです。 エリートフォーに挑戦する場合、これは特に不名誉です。 プレイヤーのスキルの最終テストになるはずのものが、低ランクのメンバーと戦う必要がないように、多くの場合、スカムを節約します。 一度にすべてを勝つことができない場合は、おそらくまったく勝つに値しないでしょう。

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