ファイナルファンタジーの25の間違い10全員が無視することを選択

ファイナルファンタジーXはPS2時代へのSquareの大きなジャンプでした。 彼らは最愛のシリーズにグラフィカルな変身を与えることに加えて、それまでに彼らのゲームを定義したいくつかの原則を書き直すのが今が最高の時期だと決定しました。 その結果、独自のシリーズの大会だけでなく、JRPGの大会にも挑戦するゲームが生まれました。 ファイナルファンタジーXは、フランチャイズで最も人気のあるエントリの1つであり、成功も報われました。

ゲームがとても愛され、今日でも人気があるのには多くの理由があります。 球グリッドシステムは、ゲームで最も賞賛される側面の1つであり、JRPGでキャラクターがどのように進化するかを変更します。 サウンドトラックもありましたが、多くはフランチャイズの中で最高と見なされています(ただし、それはまだ主観的です)。 ここでのポイントは、このゲームの成功につながる多くの要因があるということです。 Squareは今でもゲームを再リリースしており、HDリマ​​スターは来年Nintendo Switchに登場します。

ただし、 ファイナルファンタジーXは完璧なゲームではありません。 独自のジャンル規則のいくつかを再考する際に、Squareはゲームを開発するときに一連の問題を提示しました。 それはまだフランチャイズへの優れたエントリーですが、ゲームへの深い愛のために多くのファンが無視するいくつかの問題があります。

さらに騒ぎ立てずに、ファンが無視しているように見えるファイナルファンタジーXの 25以上の問題を見ていきます。

25雷回避

おそらく、Celestial Weaponsを入手する上で最も苛立たしい部分は、いくつかの面倒な探求が必要だったということでしょう。 サンダープレーンズには、稲妻をかわすことができる整備士がいました。 200連続で回避すると、ルルの天体の武器をパワーアップするために必要なアイテムが手に入ります。 問題は、タイミングを合わせるのがとても難しいことで、一度でも失敗したら、最初からやり直す必要がありました。 それは悪夢だった。

24準天体兵器

天体の武器については、すべて強力で、それぞれのキャラクターを強化する優れた能力を持っています。 しかし、プレイヤーはセレスティアルよりも効果的な武器を作成できることが後に発見されました。 バタフライキャッチやライトニングダッジなどの退屈なクエストの後、ゲームが提供できる最高の武器ではない武器を手に入れることができるのは驚くべきことです。 確かに、より優れた武器を作るには、ほとんどのプレーヤーにはない多くの時間、作業、献身が必要です。

23むら声演技

ファイナルファンタジーXは、シリーズの最初のゲームであり、完全な声の演技がありました。 それは確かに世界に値する追加でしたが、多くの場所でむらがありました。 ティダスの声はしばしば「さくさくで上品」であると批判されますが、ユナは時々彼女のキャラクターに合わない柔らかくてマウスのような声を持っています。 一部のボイスクリップの切断が速すぎ、すべてのキャラクターが同じレベルの声で処理されたわけではありません。

22その笑うシーン

おそらく、 ファイナルファンタジーXで最も悪名高いシーンは、パーティーがルカを去ったときだったでしょう。 ユウナは巡礼とその後の人生にとって何を意味するかについて多くの重いことを扱っていました。 Tidusは彼が屈託のないgoofballであるため、彼女に笑いの概念を紹介することにしました。 その後、2人は、ゲームの歴史の中で衰退した、ぎこちなく、動作が不十分な笑いの発作を起こしました。 英語版が変に聞こえたと思ったら、日本語版を見てください。 悪化する。

21 NPCモデル

メインキャストのキャラクターモデルがどれだけ上手くデザインされているかが印象的です。 2018年にすべてが持ちこたえるところです。ただし、ゲーム内のNPCについては同じことが言えません。 それらの多くは、周囲のディテールが大幅に少なく、不快に見える一部のキャラクターに任せています。 顔が描かれたような顔をした人もいれば、石化した樹皮よりも硬い動きの人もいます。 当時はビデオゲームで行うことは珍しいことではありませんでしたが、見栄えの良いキャラクターのゲームでより目立ちました。

20骨抜き飛行船

以前のファイナルファンタジーゲームの飛行船は、まったく新しい探検の世界を切り開いていたため、新世代が新しい飛行船を可能にすることへの期待は高かった。 残念ながら、 ファイナルファンタジーXの飛行船は、美化された地図にすぎません。 プレイヤーにはSpiraの地図が表示されますが、その上を飛んだり、手動で新しい土地に移動したりすることはできません。 必要なのは、目的地を選択し、簡単な読み込み画面をたどるだけです。 ファイナルファンタジーVIIIでさえ、飛行船を組み込む方法を知っていました。

19球グリッドエンドゲーム

Sphere Gridは、 ファイナルファンタジーXにおいて革命的ですが、物議を醸すメカニズムです。 人々が捨てたことの1つの不満は、エンドゲーム/ポストゲームに到達すると、キャラクターがメインパスを通過したことです。 その時点で、キャラクターは同じ方法でアップグレードを開始します。 球グリッド上のすべてのキャラクターでの作業が完了すると、それらはすべて同じように機能します。 それは彼らの統計の一意性を取り除き、パーティーに3人以上のキャラクターがいることには理由がありません。

18ブリッツボール

ブリッツボールはファイナルファンタジーシリーズで最高のミニゲームではありません。 それほど多くの制御は含まれていません。 ゲームのほとんどは、カットシーンが発生するのを見て決定を下すことになります。 ほとんどの場合、試合の勝敗は完全にゲームの決定によるものです。 キャラクターのステータスをアップグレードする方法はいくつかありますが、オッズによってのみ変化します。 結局のところ、結果はランダムです。 ゲームが長期間続くことも助けにはなりません。

17試行

ファイナルファンタジーXにはいくつかのセクションがあります。プレイヤーは、ユナが召喚する新しいイオンを取得するために、特定の寺院を通過し、パズルを完成させる必要があります。 これらのセクションはゲームの進行を妨げるだけでなく、何も考えずに追加されたように見えます。 プレイヤーに実際のゲームに関係のないパズルを完成させることによって得られるものは何もありません。 イオンを手に入れることは、チャンティングを伴うカットシーンのような単純なものであったかもしれません-とにかくゲームにはそれがたくさんありました。

16紛らわしい話

一文で、罪の働きを効果的に説明できますか? ゲームの開始時にZanarkandと並んでSpiraが存在するのはどうですか? この話にはいくつかの重大なポイントがありますが、理解するのは非常に混乱しています。 一部のプレイヤーは、さらに数回プレイするまで完全に把握しませんでした。 宇宙のルールは、そこに住む文化と同様に、明確に定義されていますが、主要なプロットポイントは、特に最初のプレイスルーでは、理解するのが困難です。

15ティーダの起源

ファイナルファンタジーXが開くと、プレイヤーはザナルカンドでティドゥスに会います。 罪に飲み込まれた後、彼はスピラで目を覚ましましたが、彼の家が何千年もの間廃墟となっていたことがわかりました。 しかしながら、それは実際にはティダスと共にフェイスの夢であったことが判明しました。 しかし、その後、フェイスは何らかの理由で彼を続編のゲームに戻すことができます。 これらすべての要点は、Tidusの起源はゲームのストーリーと同じくらい理解するのが難しいということです。

14単純な敵タイプ

ファイナルファンタジーXでバトルに入ると、使用するキャラクターが正確に表示されます。 浮かぶ目、トカゲ、そしてマチナがあれば? 次に、Tidus、Wakka、Rikkuを使用して作業を完了します。 ランダムな敵との遭遇は、特定のキャラクターに対して弱いので、より深く考える機会を提供しません。 ボス戦はプレイヤーが戦闘を通して考えることを可能にするというはるかに優れた仕事をしますが、ほとんどは目を閉じたままランダムな戦闘を通過することができました。

13後期ゲームの粉砕

ファイナルファンタジーXは、球グリッドを適切に進行する方法を備えており、従う人がゲームの残りの部分とバランスを保つようにします。 しかし、プレイヤーがポストゲームでより難しいボスのいくつかに取り組みたい場合、彼らは多くの粉砕を行う必要があります。 ファイナルファンタジーXの粉砕は、シリーズの中で最も退屈なものの一部です。 プレイヤーが特定のモンスターを見つけようとして、あるエリアを何時間も走り回っているので、ゲームが面白くなくなることがよくあります。

12モンスターの捕獲

捕獲メカニックは面白かった。 穏やかな土地では、モンスターを殺すのではなく、捕獲するために使用できる武器がプレイヤーに与えられました。 彼らが一定の量、セット、またはタイプを獲得した場合、プレイヤーが戦うための新しい、より頑丈なモンスターが作成されます。 しかし、すべてのモンスターを捕まえることは退屈で面倒なプロセスでした。 一部のモンスターは出現確率が低い。 キャプチャーサイドクエストを完了するために10個をキャプチャーする必要があることと相まって、プレーヤーは簡単に日を検索できました。

武器アップグレードの11アイテム

ユニークな武器を作成することは、 ファイナルファンタジーXの優れた機能の1つであり、プレイヤーがキャラクターの動作をクリエイティブに制御できるようにしました。 しかし、もしリボンのようなより良い能力が欲しいなら、それは彼らがいくつかのレアアイテムを獲得することを必要とするでしょう。 ただし、これらのアイテムは簡単に入手できず、必要なアイテムの少なくとも1つを入手できることを期待して、プレイヤーを別の粉砕セッションに送ることがよくあります。 しかし、ステータスエフェクトでヒットできないキャラクターがいることはやりがいがありました。

10秘密のボスの難易度曲線

ファイナルファンタジーXがスフィアグリッドとどれほど正確なペースで並んでいたかを考えると、ポストゲームですべてがドアから放り出されるのは驚くべきことです。 エンドゲームのステータスで倒せるモンスターは1つか2つあるかもしれませんが、それだけです。 プレイヤーがダークイオンに挑戦しようとすると、何が起こったのか気付かないうちに負けてしまいます。 彼らがより難しい上司の一部に取り組みたい場合は、面白くなるよりも面倒になる多くの研削が必要になります。

9簡単な最終ボス

ファイナルボスは、さまざまな点でファイナルテストのように、その時点までにプレイヤーが学んだすべてのテストとして機能する必要があります。 しかし、ブラスカのファイナルイオンとの戦いは圧倒的でした。 Jechtイオンに挑戦することはそれほど難しいことではありませんでした。 彼らが何をしていたかを知っていたプレーヤーは、ほんの数分で彼を倒すことができました。 Seymour FluxやYunalescaのようなボスがプレイヤーを機知の果てに終わらせたとき、最後のボスが比較してそれほどプッシュオーバーだったのは驚くべきことでした。

8平易な環境

ファイナルファンタジーXは、その世界を構築する上で優れた機能を果たしますが、プレイヤーが立ち止まって、環境がどれほど美しいかを考えるポイントはほとんどありません。 場所の設計方法では、プレイヤーは花を止めて匂いを嗅ぐ理由をあまり与えられることなく、ポイントAからポイントBに行きます。 このように、Squareは高度なハードウェアを利用していません。 以前のファイナルファンタジーゲームで使用されていた印象的な位置と角度がいくつかありましたが、 Xには同じ扱いがありませんでした。

7ロックされた追加コンテンツ

Final Fantasy XにHDリマスターが与えられたとき、Squareは秘密の最終ボスであるDark AeonsとPenanceを投入しました。 一部のプレイヤーはこれらの敵に精通していましたが、他のプレイヤーはそうではありませんでした。 この理由は、これらの秘密の敵はゲームの通常のバージョンの背後に閉じ込められていたが、他の国のバージョンにはそれらがあったからです。 さまざまな地域でコンテンツをロックする意味はないように見えましたが、Squareはとにかくそれを行いました。 ありがたいことに、彼らはリマスターとの間違いを修正しました。

6スキップ可能なカットシーンなし

プレイヤーが最初にストーリーを通過するとき、カットシーンをスキップしたいという欲求はあまりありません。 結局のところ、ストーリーベースのゲームでは、何が起こっているのかを理解するためにすべてを監視する必要があります。 しかし、彼らがボスで死亡し、毎回同じ5分のカットシーンを通過しなければならない場合は、煩わしくなります。 ユナレスカがいらいらした理由の1つは、プレイヤーが亡くなるたびにプレイヤーが見なければならない非常に長いカットシーンがあったためです。 ユナレスカが勝利したことで悪名高いことも助けにはならなかった。

5比類のない主人公

ティダスはファイナルファンタジーXのメインキャラクターであり、多くのプレイヤーは彼は無理だと思っていました。 シリーズの主人公のほとんどが、人柄の良い戦士ではなくても固まっているところで、ティダスはかなり幼稚な振る舞いをした有名人でした。 パパの問題があり、それがいかに「彼の物語」であるかについて愚痴をこぼすことでしばしば知られ、彼は多くの点で実に利己的であるように見えました。 ゲームが終わる前に多くの人がAuronやWakkaに執着していることに気づきましたが、私たちは彼らを責めません。

4疑わしいキャラクターデザイン

ファイナルファンタジーXのキャラクターデザインのいくつかは奇妙です。 シーモアを見ると、彼の髪の毛のすべてが物理法則に反しており、開いているジャケットは奇妙です。 次に、Tidusがゲーム全体を通して着用する厄介なショーツがあり、片方の脚がもう一方の脚より長くなっています。 ルルのデザインはまた、多くの批判の対象となっており、意図的に1つの目的のために設計されています(ゲームをプレイした人は、私たちが話していることを知っています)。 公平に言うと、変なキャラクターデザインはファイナルファンタジーシリーズ全体の問題ですが、 Xでは非常に目立ちます。

3ブレイキングプログレッション

ファイナルファンタジーXの設計は非常に正確であり、プレイヤーがバランスを失った場合、進行システムが壊れてしまいます。 すべての出会い、すべてのボスの戦い、およびすべての場所は、キャラクターが適切に成長するのを助けるために配置されています。 ただし、プレイヤーが1つの場所に留まり、より良い統計や能力にアクセスするためにグラインドする場合、ゲームの残りの部分は簡単な散歩になります。 プレイヤーは、1つの場所に長時間滞在するだけで、ゲームの課題を解決できます。

2 Al Bhedプライマー

アルベドは、 ファイナルファンタジーXの異なる言語を話す人々のグループです。 ただし、各文字は英語の文字に対応しています。 さまざまなAl BhedプライマーがSpira全体に隠されています。 プレイヤーが1つを収集すると、ダイアログでそれらの文字が解読されます。 問題は、ゲームの終わり近くになって初めて、彼らが言っていることの表または裏を作ることができるということを見つけることが非常に多いということです。 その時点では、それらを持つことはあまり意味がありません。

1壊れた待ち伏せ

一部のモンスターは、特に後のエリアで、ランダムな遭遇でタフになる可能性があります。 通常、適切な量の戦略があれば、他のすべてと同じようにそれらを倒すことができます。 しかし、誰かに待ち伏せされると、不当にゲームオーバーにつながる可能性があります。 マルボロがパーティーを襲撃し、その悪口攻撃を使用して各キャラクターを役に立たなくて不自由にする場合を想像してみてください。 これらの待ち伏せが発生すると、格闘ゲームで圧倒されたキャラクターに不当に操作されたように感じることがあります。

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