史上最悪のPlayStation 3ゲーム25選

PlayStation 3には、これまでの世代でリリースされた最高のゲームがいくつかありました。 The Last of Us、 Uncharted、Demon's Souls、さらにはYakuzaシリーズなどタイトルは、PS3の遺産を史上最も成功したコンソールの1つとして強化するのに役立ちました。

コンソールは最初にリリースされたときは少し遅いスタートでしたが、最終的にXbox 360と同等の売り上げを上げたのはシステムのゲームの品質でした。オンラインサービスに追いつく必要があったにもかかわらず、プレイステーションネットワークの形で、マイクロソフトのプレミアムとは対照的に無料のオンラインマルチプレイヤーサービスを提供しました。 ソニーのマシンはまた、Xbox Liveで見られたのと同様のあいまいなダウンロード可能なタイトルの多くを提供しましたが、PlayStation Plusサブスクライバーには割引価格で提供されていました。

しかし、コンソールの成功とオンラインサービスの改善にもかかわらず、PlayStationはこれまでにリリースされた最悪のゲームのいくつかのホームとなっています。 これらのタイトルの多くはサードパーティの開発者からのものでしたが、最悪のものの中にはソニーのマシン専用のものもありました。 それでは、PlayStation 3でこれまでにリリースされた25の最悪のゲームを見てみましょう。

25ザ・ファイト:ライト・アウト

Fight:Lights Outは、格闘ゲームがPlayStation CameraとMoveコントローラーでどれだけうまく機能するかを紹介することを目的としています。 このゲームは、俳優のダニー・トレホがホストする、意図せず面白いチュートリアルモードを備えた、かなり標準以下でまったく無意味なキャラクター作成システムを特徴としていました。 また、すべての戦いの前にコントローラーを再調整することを余儀なくされ、すでに長いロード画面に加えて、すべての戦いが今よりもはるかに面倒でイライラさせられます。

Moveコントローラーは、PS4のPlayStation VRで再び使用されるように設計されていますが、PS3カメラの限られた光感度では、速い動きを追跡できず、ダッキング、ボビング、ウィービングをほぼ不可能にしました。 プラス面では、少なくともヒットが完全にマークを外れている間にテニス肘や肩の怪我を負うまで、腕をむやみに振り回すことからまともなカーディオトレーニングが得られます。

24ボディカウント

ボディカウントは「弾丸と破壊のバレエ乱交で一人称シューティングゲームのジャンルをバラバラにする」と約束しました。 ゲームの破壊的な要素は非常に印象的でしたが、 Bodycountに関する他のすべては、想像できるほど一般的でありふれたものでした。 あなたのキャラクターは「ジャクソン」と呼ばれ、彼の使命は、想像上の名前の「ネットワーク」の「ターゲット」を追い詰めることです。

Bodycountという名前のFPSでは、ナラティブ部門で傑作を期待していた人はほとんどいないと想定するのは当然ですが、ゲームプレイは使い捨てのストーリーを超えて優れているはずです。 残念ながら、プレイヤーが手に入れたのは、絶望的なカバーシステムを備えた視覚的に鈍くて機械的にひどいゲームと、リプレイ値がゼロの短いキャンペーンでした。

23トップガン

トップガンは、同じ名前の象徴的な1980年代のトムクルーズ映画の懐かしさを活かそうとする手段として、PlayStation NetworkとXbox Liveでリリースされました。 このゲームは元の映画の筋書きにほとんど従い、楽しくて刺激的なアーケードスタイルのフライトシムになると期待されていました。

ゲームは期待に応えられず、代わりにもう1つの無駄なライセンスになりました。 ゲーマーが得たのは、予想以上に低予算に見える退屈なゲームプレイとビジュアルでした。 さらに、コンソールで最も優れたアクションベースのフライトシムの1つがBirds of Preyで 1か月前より前にリリースされました。 トップガンの欠陥があった。

22 Eat Lead:Return of Matt Hazard

リードを食べる:マットハザードのリターンは、マットハザードと呼ばれる風刺的なビデオゲームキャラクターの役割をゲーマーに与える肩越しの3人称アクションシューティングゲームです。 ゲームのストーリーは、主流のアクションゲームアイコンとしてのハザードの「カムバック」を記録したアクションゲームの決まり文句のパロディです。

開発者は明らかにゲームのナラティブに多くの努力を払い、おそらくそれを書くのはとても楽しかったですが、残念ながら、開発の創造性のすべてがゲームプレイに注入されていなかったようです。 ゲームは部屋に足を踏み入れ、身を隠し、一般的な敵を殺し、ドアを通り抜けてプロセスを繰り返す時まで何も提供しませんでした-皮肉にも彼らのジョークのお尻になります。

21 X-メン:運命

X-Men:Destinyは、アクションのロールプレイングスーパーヒーローゲームであり、プレイヤーの選択の自由を重視して、選択したキャラクターの最終的な運命を制御していました。 コンセプトとアイデアは本当に有望で、新しいオリジナルのX-メンキャラクターとしてのロールプレイングの可能性に多くのゲーマーを興奮させました。

悲しいことに、ファンとそのクリエーターの両方にとって、問題のある開発サイクルは未完成のように見えるゲームをもたらし、 X-Men:Destinyは世代の最悪のゲームの1つでした。 ゲーム業界におけるこのゲームの唯一の注目すべき点は、かつて有望だったスタジオであり、 エターナルダークネスの開発者であるシリコンナイツの棺桶の最後の爪だったことです。

20ネバーデッド

NeverDeadは、呪われた不滅のデーモンハンターブライスボルツマンの役割をあなたに与えます。 代償を払って来たByrceの不死性にもかかわらず、彼は自分の手足を取り外して再取り付けする機能を使用しています。 ただし、ゲームの主人公は、痛々しいほど愚かな駄洒落と皮肉を使用する、不愉快でまったくありえないリードです。

NeverDeadの元のアイデアと物語へ試みには賞賛を与えるべきですが、その主人公とコアゲームプレイは我慢できません。 NeverDeadは、衝突、グリッチ、制御不能のカメラに苦しむアクションゲームであり、その環境破壊は、ブライスの動きや相互作用に不釣り合いです。 独創性は常に品質を提供するわけではなく、 NeverDeadはこれの証拠です。 このゲームを掘り出し物で見たとしても、好意をもって「決してプレイしない」でください。

19 X-Blade

X-Bladesは、 Devil May Cryシリーズのようにプレイされた、まともなハックとスラッシュのファンタジーゲームのように見えました。 プレイヤーの選択とゲーム全体のやり取りに応じて、女性のリードと2つのエンディングに焦点を当てました。 ゲームはいくつかの有望なアイデアを持っているように見えましたが、浅くて反復的な戦闘、グリッチの多いカメラ、イライラするターゲットシステムによってバラバラになりました。ハックアンドスラッシュゲームの成功に必要なすべてのことにかなり失敗しています。

主人公のあゆみは戦闘に身を包んだわけではないので、彼女は明らかに愛情を込めて設計されたアニメ風のキャラクターです。残念ながら、彼女は見た目と一致する個性を持っていませんでした。 あゆみの性格はすべて水たまりの深みを持っていた-そして魅力のさらに少ない。

18トニーホークライド

ギターヒーローDJヒーローシリーズなどの周辺機器ベースのビデオゲームの市場を追い詰めた後、アクティビジョンはトニーホークシリーズをカジュアルゲーム市場にさらに魅力的にする一方で、すでに人気のスケートボードシリーズを活用することで、このトレンドを継続しようとします。 。

ファンとカジュアルゲーマーの両方にアピールしようとしているゲームの問題は、プレーヤーがプラスチックのスケートボードを使用する必要があり、その難しさが両方の観客を遠ざけることでした。 Tony Hawk:Ridesの 「カジュアルモード」は、基本的にそれ自体を再生することで、すべての難しい動きを行いました。 より高い難易度では、シリーズに精通している人にとってさえ、学習曲線は非常に急でした。

Tony Hawk:ライドはそれほど楽しいものではありませんでした。実際、スケートボードの現実的な体験を求めている人は、偽のボードに大金を費やす必要はありませんでした。

17ファンタスティック・フォー・ライズ・オブ・ザ・シルバー・サーファー

ファンタスティックフォーライズオブザシルバーサーファー映画のビデオゲームとの連携は、ライセンスのもう1つの恐ろしい無駄であり、ビデオゲーム形式に簡単に移行できます。 ゲームプレイはX-Men Legendsシリーズの要素を借りようとしましたが、結果ははるかに不格好でグリッチな体験になります。

ファンタスティックフォーコミックシリーズは、常にチームワークを強調し、はるかに強力な敵との対立を克服することを目的としています。 このゲームでは、リモートでそれと似ているものはありません。 ゲームプレイは単調で反復的であり、環境は無菌に見えて穏やかであり、さらに悪いことに、キャラクターはユニークであると感じる彼らについてほとんどありません。

16スタートレック:ゲーム

スタートレック:ビデオゲームは、TheGamerが史上最悪のスタートレックゲームであるという名誉ある「名誉」を持っているだけでなく、非常に正当な理由で、最も重要なパンゲームの1つでもあります。 コントロールは非常に悪かったので、カークとスポックでさえ、それらが適切に機能するようにするためだけに終わることのない戦いを克服することができなかったでしょう。

ゲームのマーケティングは多くの努力を払ってゲームのカバー機構を見せびらかしましたが、それは単に正しく機能しないために奇妙です。 あなたが「ステルステイクダウン」を2回目に開始すると、靴の角のあるステルスメカニズムは無意味です。スポックはとにかく周囲の敵を攻撃し始め、ステルスポイントはこのゲームに存在していても否定します。 言うだけで十分です: スタートレック:ビデオゲームはひどいです。

15パニッシャー:慈悲はない

2005年にリリースされたパニッシャービデオゲームは、決して完璧なゲームではありませんでしたが、そのMax Payneのようなシューティングと、ビデオゲームでこれまでに見られた最も陰惨な拷問メカニズムの1つを組み合わせています。 ゲームは派生的でしたが、それはソース資料に忠実であり、 パニッシャーのファンに彼らの歯を食い込ませることができる何かを与えました。 パニッシャー:いいえ慈悲はそのゲームに似ていません

ストーリーは中途半端で混乱を招き、まだ漫画のストリップを通してのみ語られます。 パニッシャーに慣れていないプレイヤーは、何が起こっているのか本当にわかりません。 焦点はゲームのやや鈍くてだらしのないマルチプレイヤーに向けられていたため、平凡なシングルプレイヤーキャンペーンは、ボットの直線的な経路を1時間もかからずに進むことで構成されています。 ここで本当に「処罰」されたのは、それをプレイするのに不運だったゲーマーだけでした。

14バイオハザード:ラクーンシティ作戦

バイオハザード:オペレーションラクーンシティは、現在閉鎖中のスタジオ、スラントシックスゲームズによって開発されました。 これらはSOCOMと呼ばれる戦術的なアクションシリーズを作成した開発者と同じです。 ゲームのストーリーは、 バイオハザード2バイオハザード3のイベントとほぼ同じ時期に設定され、アンブレラコーポレーションで働いているエリート準軍事的傭兵のグループに焦点を当てました。

ゲームの前提は、ラクーンシティの街路を戦場とした戦術的な射手となることでした。 残念ながら、このゲームは必要最低限​​の機能であり、不具合があり、混乱しています。 けがに侮辱を加える、それはフランチャイズ名に値しない不十分な調理されたキャンペーンモードを持っています。

13 NFLツアー

NFLツアーはEAがアーケードスタイルのアメリカンフットボールゲームを作ろうとした試みであり、統計やチーム管理に興味のないプレイヤーのためにゲームを簡素化しました。 NFLストリートシリーズのソフトリブートを意図したものでしたが、ほとんど機能のないゲーム、アンバランスなゲームプレイ、そして醜いプレゼンテーションのあるゲームでは、 ストリートシリーズのすべてのエンターテインメント価値が失われました。

NFLツアーがアーケード用に特別に開発された可能性があります。これは、キャラクターの進行、機能、リプレイ値の欠如を説明しますが、ゲームの鈍いプレゼンテーションと全体的な完全な奥行きの欠如により、EAからのこの特定の問題は避けられます。

12デュークヌケムフォーエバー

デュークヌケム:永遠に待望の1996年にリリースされた最愛のデュークヌケム3Dのフォローアップでした。ゲームには、3Dレルムによって開始され、ギアボックスソフトウェアとピラニアゲームによって終了した問題のある開発サイクルがありました。

ゲームはその前任者のユーモアと下品さを再現しようとしましたが、その結果、ゲームはこれまで以上に古くなっているように見えました。 主要な聴衆の間で笑いを起こそうとする試みにおいて、デュークヌケム:フォーエバーは、代わりに、あらゆるレベルで汚くて、うんざりする価値があるようになんとかしました。 さらに、ゲームプレイはフラットであり、クリエイティブな才能はまったくありません。マルチプレイヤーは、すでに混雑している優れたFPSシューターのアリーナの中で目立たせるための機能を備えていません。

11ターミネーターの救済

映画 『 ターミネーターサルベーション 』は、 ターミネーターフランチャイズをリニューアルするためのもので、クリスチャンベールがジョンコナーを率いていました。 この映画は興行で爆撃されましたが、主演俳優からの確かなパフォーマンスと、ゲームにうまく移行するはずの楽しいセット作品が特徴でした。 ただし、ビデオゲームの適応にはクリスチャンベールは採用されておらず、興味深いゲームプレイ要素もいくつかありますが、プレゼンテーションはひどいもので、カットシーンが貧弱で、代役のひどい声優がいることでよりはっきりしました。

リプレイ値がまったくないわずか4時間で、パブリッシャー(Evolved Games)がTerminator Salvationの全額を請求することさえ考えるのはばかげていましたが、それはまさに彼らがしたことです。

10量子論

Quantum Theoryは、 Gears of Warフランチャイズの流れの中で 、西洋スタイルの3人称シューティングゲームを製作する日本の出版社Tecmoの試みでした。 ゲーマーが得たのは、 Gearsシリーズの恐ろしい詐欺であり、そのシリーズを非常に優れたものにする戦略的カバーシステムを適切に実装できなかったのです。

ストーリーは非常にひどいものです。宇宙船風のストーリーラインに通常見られる西洋のトラッピングがないため、ゲームを許すことができますが、日本のゲームに通常見られる魅力やスタイルの完全な欠如も許されません。 テクモコーエーが西洋の聴衆にあまりにも多くを与えようとした試みで、 量子論はそれ自身のいかなる種類のアイデンティティも失った。

9コールオブフアレス:カルテル

西部のカウボーイのテーマと興味深いストーリーで群衆の中で傑出したオリジナルのコール・オブ・フアレスにもかかわらず、開発者のテックランドからのより最近のエントリーは、シリーズをコール・オブ・フアレス:カルテルで現代にもたらしました。

記憶に残るキャラクターと素晴らしい設定の代わりに、 The Cartelは、比類のないキャスト、ひどいストーリーライン、さらに悪いことに洗練されていない反復的なゲームプレイを特徴としていました。 複製された環境と退屈な運転セクションは繰り返しにさらに追加され、キックするドアの無限に見える量によってトリガーされる一般的なスローモーションアクションシーケンスも同様です。

8ヤイバ:忍者外伝Z

忍者外伝シリーズは、ゲーマーの忍耐とスキルがゲームの最も弱い敵でさえ克服することを必要とする、残酷にタフで公正なゲームプレイでファンに愛されました。 ヤイバ:忍者外伝Zは、ゲームの流動性と巧妙な出会いを維持しながら、かなり見事なセルシェードアートスタイルを特徴とする、フランチャイズの初心者にもっと魅力的なアーケードスタイルのスピンオフを目指しました。 しかし、 ヤイバのアンバランスで怒りを誘発する難しさは、シリーズが非常に同義であったタフでフェアなシステムの完全な反対をプレイヤーに提供しました。

プレイヤーは、 ヤイバのひどい設計上の欠陥に完全に翻弄されているため、いくつかの課題や作業が非常に難しく、ほとんどのゲーマーはゲームの最後に到達するずっと前にタオルを投げ入れます。 ありがたいことに、開発者たちはずっと以前からDark SoulsにインスパイアされたNiohで自分自身を償っています。

7ゴールデンアックス:ビーストライダー

ゴールデンアックスシリーズは、アーケードとセガのホームコンソールの両方で、80年代後半から90年代前半から中頃にかけて、ハックアンドスラッシュジャンルのパイオニアの1人でした。 それはその時代に大きな支持を集めました。 その結果、シリーズのファンは、 ゴールデンアックス:ビーストライダーに高い期待を寄せ、シリーズの古い栄光を再燃させることを約束しました。

Golden Axe:Beast Riderは、老朽化し​​たフランチャイズへの古い関心のあるファンを呼び戻す代わりに、一度だけ埋めました。 このゲームには、シリーズで有名になった3人のキャラクターの選択と協力プレイのゲームプレイが欠けていただけでなく、優れたハックアンドスラッシュゲームを作るために必要なすべてのものが欠けていました。 それは独特のコンボの欠如、無反応の受け流し、鈍い制御、そして単調な環境を持っていました。

6ターニングポイント:フォールオブリバティ

ターニングポイントフォールオブリバティは、ウィンストンチャーチルが何年も前に亡くなり、アメリカが反戦スタンスを取り海外に関与しないことを決定し、ドイツの侵略をもたらした場合に起こったであろうことに焦点を当てた代替の歴史の第二次世界大戦ゲームです。ニューヨーク市の。

Fall of Libertyは、浅い一人称シューティングの経験によって完全に失望した野心的なタイトルでした。 ゲームの興味深いプロットデバイスにもかかわらず、物語は退屈で退屈です。 視覚的に想像力に欠けており、敵のAIはひどく悪いです。 優れた代替ヒストリーシューティングゲームが必要な場合は、PS3およびPS4でリリースされたWolfenstein:The New Orderを使用することをお勧めします。

5アイアンマン2

最初のアイアンマンゲーム(映画フランチャイズに基づく)は、ゲーム史上最悪のスーパーヒーローの改作の1つになりました。 アイアンマン2の唯一の顕著な成功は、以前のことを改善しようとする代わりに、オリジナルよりもさらに悪いことに実際に成功したことでした。

最初のゲームの唯一の償還機能は、Iron Manスーツの欠陥のある飛行力学でしたが、この続編では、どういうわけか、制御方式は少し厄介に見え、生気のない鈍い環境の周りを飛行することは絶対的な作業です。 それでも、フライトがゲームの最良の部分であるという事実は、 Iron Man 2が実際にどれほどひどいかを教えてくれるはずです。

4 GIジョー:コブラの台頭

GI Joe:Rise Of Cobraは、同じ名前の映画(およびアクションフィギュア)に基づく3人称のアクションゲームであり、当然のことながら(このリストに掲載されている)、ひどいグラフィックス、反復的なゲームプレイ、および途方もなく不均一な難しさ。

ゲームの不当な難易度は、明らかによりカジュアルなユーザーを対象としているという点で、さらに驚くべきものになっています。 「チェックポイントに到達しました」というテキストが画面に表示される場合がありますが、ゲームには実際のチェックポイントはありません。キャラクターが死ぬたびに、レベルの最初からゲームを再開する必要があるためです。 いわゆるチェックポイントは、次のロード画面の単なるマーカーです。 したがって、悪いゲームであるだけでなく、偽のチェックポイントシステムを備えた愚かなゲームでもあります。

3トール:雷の神

このリストにライセンスされたタイトルが非常に多くあるという事実は、それらが通常どれだけ遅延して開発されたか、またはリリース日を満たすために開発者がどれほどのプレッシャーを受けているかを正確に伝えるはずです。 明らかに、どちらの場合でも、これは急いでゲームの混乱を引き起こします。 トール:ゴッドオブサンダーは、PS3でリリースされた最悪のスーパーヒーローゲームであるだけでなく、どのカテゴリに分類されるかを判断できないほどの悪いゲームです。

コントロールは応答せず、トールのアニメーションは硬くてロボットのように見え、キャラクターに期待される俊敏性と速度をまったく持たないため、敵の発射体を回避することは非常に苛立たしい体験です。 彼の飛行能力は完全に特定のシーケンスに制限されており、一般的なモンスターの敵と何度も戦うことは、実際にはスキルのテストではなく、忍耐力のテストになります。

2破滅

Damnationは、スチームパンクのような武器が戦争の両側に販売されている、南北戦争の別の歴史の間に設定された3人称アクションシューティングゲームです。 興味深いテーマと前提にもかかわらず、 Damnationはゲームの惨事にすぎません。 実際、このゲームの唯一の興味深い点は、どの時点で、開発者が、世代の最悪のシューターである可能性があるものを公開するのに十分合格であると考えたのかです。

ゲームのプレゼンテーションはなく、生気のない声の演技とグリッチなサウンドの問題がすべてのシーンに行き渡っています。 射撃(ゲームのパンとバター)は不正確であり、ゲームのレベルはそれらが来るのと同じくらい単調です。 ギザギザの質感が悪く、画面全体がちらついています。 Damnationには、償還機能はまったくありません。

1エイミー

エイミーはサバイバルホラーゲームで、大きな予算のAAAタイトルと、高品質で手頃な価格のダウンロード可能なゲームのみのギャップを埋める、PlayStation限定のゲームでした。 しかし、まったく逆のことが真実であることが判明しました。

このエントリがなければ、 エイミーがゲームとして間違ったことをすべて行って、悪いゲームデザイン、存在しない衝突の検出、愚かな悪いストーリー、ひどいコントロール、そしてその苛立たしいチェックポイントシステムについて、終わりのない怒りに陥ることは不可能です。

この忌まわしさにはさらに多くの問題がありますが、これは絶対に避けなければならないゲームであるという事実に落ち着きましょう。 エイミーはこれまでにリリースされた最悪のプレイステーション3ゲームではなく、あらゆる世代で最悪のゲームの1つになりそうです。

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