28スーパーマリオブラザーズゲームのリアルなファンが完全に見逃した28の隠された詳細

マリオはビデオゲームの祖父です。 彼は最初のゲームの1つではなかったかもしれませんが、マリオがゲーム業界に与えた影響は、他のどのゲームタイトルにも負けません。 何世代ものゲーマーにとって、ビデオゲームの世界への彼らの最初の紹介は、非常に高くジャンプすることができ、大敵のためのドラゴンを持っていた太った小さな配管工でした。

スーパーマリオブラザーズのフランチャイズは、ゲームにおけるニンテンドーの支配の中心的存在でした。 それはまだこれまでで最も成功したビデオゲームシリーズです。 ゲーマーの心を勝ち取ったのはマリオだけではなく、彼の兄弟のルイージと、カバーオールに覆われた兄弟がさまざまなクエストに参加することが多いカラフルなサポートキャラクターの品揃えです。

マリオと株式会社が任天堂の非公式マスコットになると、彼らの顔は会社が考えることができるすべての商品に貼られていました。 兄弟は独自の漫画番組、独自の映画などを手に入れました。 マリオのファンダムは世界的な現象に拡大しました。 世界中のファンが何十年にもわたって辛抱強く編集したインターネット上のマリオの伝承のウェブページにウェブページがあります。

スーパーマリオブラザーズに多くの時間を費やし、これまで発見されていなかった詳細がすべて明らかにされています。 口ひげを生やした配管工のすべてのファン、亀と毒キノコの惨劇、キノコの愛好家、ドラゴンの駆逐艦のために、ここでは完全に見逃したかもしれない彼のゲームの30の詳細を示します。

28それはあなたが橋を切るために使う斧です

プレイヤーがよく覚えているゲームプレイの別の部分は、クッパを通り越して橋の反対側に到達した後の城のレベルの終わり近くです。 ここでは、スイッチのように見えるものが見つかります。 スイッチを引いて跳ね橋を振り戻し、ドラゴンを燃えるような深みに送り込みます。

実際には、それは橋の向こう側の斧です。 これを使用して、橋の端でロープを切断し、クッパの重みで構造全体を折りたたみます。

27プレーヤー1はプレーヤー2のゲームを一時停止できますが、その逆はできません

2人用ゲームでは、最初のコントローラーを使用してゲームを一時停止できますが、2番目のコントローラーは使用できません。 つまり、マリオをコントロールすれば、ルイージの番になっているときでもゲームを一時停止できるということです。 これは無害なグリッチのように思えるかもしれませんが、それは多くの場合、友人の間で専門家がトローリングする形をとっていました。

ステージを越えるとは、リズムを維持することです。

ルイージが一時停止モードでランダムにフリーズするのを見つけた場合、それはあなたのリズムを破壊し、気が散り、エッジで感じます。 それはゲームに勝つ方法ではありません。

26申し訳ありませんが90年代の子供:オールスターの方が簡単でした

技術的にはマリオスーパーブラザーズと同じくらい基本的なものでしたが、それでもめちゃくちゃ難しいゲームでした。 これは主に、限られた数の命とあなたに発射体を発射する敵の多さのおかげでした。

SMBスーパーマリオオールスターズの再リリースは、オリジナルの難易度に関する苦情に耳を傾け、ゲームをより簡単にしました。 あなたは2つの余分な人生から始めます。 ポドボの火の玉は、それらの下を通過しやすくするために、より高く発射します。 また、警告の効果音を使用すると、間違った迷路に入ったときに別の曲を再生して迷子になることなく迷路をナビゲートできます。

25最低スコアは500です

あなたがゲームを完了したマリオスーパーブラザーズランでは誰もが悪い走りをしましたが、いくつかのパワーアップを逃し、いくつかの敵を無敗のままにし、隠されたコインを逃しました。 チャンスを逃してゲームに勝ったときにスコアが低くなったとしても、おそらく1人の男があなたを倒して、最も低いスコアのタイトルを獲得しました。

そのタイトルを獲得すると、わずか500のスコアでゲームに勝つことができました。

スコアを低くするために、プレイヤーはすべての敵とコインを注意深く避け、時計がゼロになるまで待ってからレベルを完了する必要がありました。

24花火の数はあなたの時間に依存します

すべてのレベルの終わりには、ステージの完了を知らせる素敵な小さな花火が表示されます。 一部のゲーマーが気づくのは、花火の数はタイミングによって決まるということです。 レベルの終わり近くにある旗竿を1、3、または6レベル残してタッチすると、その数の花火になります。 タイマーの残り時間が113秒になると、3つの花火が表示されます。

しかし、キノコ王国全体がクッパの支配下にあるように見えるとき、私たちはマリオの旅を祝うために誰が言った花火をリリースするのか疑問に思う必要があります...

23火球は実際にはゼルダの伝説からのものです

ゼルダの伝説マリオブラザーズに大きな影響を与えたことに気付く人もいるでしょう。 しかし、どちらのゲームも宮本のチームによって並行して開発されました。 そして、ゼルダは、マリオがまだ不完全なコントロールの混乱であり、メインキャラクターの代わりに形のないブロブだったとき、実際にその独特のルックバックを作成する方が簡単だと感じていました。

ゼルダはマリオのデザイン、特に城とダンジョンのセクションにかなりの影響を与えました。 実際、クッパの城で遭遇した象徴的なファイアバーはゼルダから取られ、 スーパーマリオブラザーズに割り当てられました。

22無制限のワンアップ

世界への道を作る3-1。 そこにスーパーマリオのパワーアップがあります。 レベルの終わり近くには、終了フラグに通じる階段があります。 2つのKoopa Troopaが階段を下りています。 最初のクオパを避け、2番目のクオパに着陸します。 階段に戻ると、Koopaはシェルの中に隠れます。

シェルを階段に押し付けます。 マリオに向かって跳ね返り続けるので、地面に触れることなく常にシェルをジャンプします。 あなたのポイントはあなたが無数の1-upsを受け取ることができるように増え続けます。

21はい、無限の命のチートがあります

マリオをプレイすることの最悪の部分は、本当に高度な世界のステージに達して、それから人生を使い果たすことでした。 多くのコントローラーは、ステージ1からゲームを最初からやり直さなければならないという激怒で破壊されました。

無限の人生のためのチートは、公式の任天堂ガイドでは常にそこにありました。 高度な段階ですべての人生を使い果たし、最初からやり直す必要がある場合は、Aボタンを押しながらスタートボタンを押します。 これにより、ゲームを世界の最初のレベルから始めることができます。

20ネガティブワープゾーンに注意!

スーパーマリオブラザーズ2の日本語版には、ワールド3-1の終わり近くにワープゾーンがあります。 ここでは、ジャンプのタイミングを完全にとることができれば、出口をすっきりと通過できるトランポリンを見つけます。

反対側には、数が1を超える古典的なマリオワープパイプがあります。

パイプに入ると先に進むことはできませんが、実際にはゲームの開始に戻ります。 これで2つのオプションがあります。ゲームを再開するか、最寄りのピットにジャンプして3-1のスタートに戻ります。

19 256の隠しレベルがあります!

このトリックでは、 SMBのオリジナルコピー、 テニスのコピー、およびトップローディングのニンテンドーエンターテイメントシステムが必要です。 SMBをNESに挿入して再生を開始します。 レベル1-1では、ゲームを継続したまま、カートリッジをシステムから引き出します。 マリオカートリッジをテニスカートリッジに交換し、リセットボタンを押します。 1人用のテニスゲームを開始して移動します。

1分後、テニスカートリッジを取り出し、SMBを元に戻します。

リセットを押します。 ゲームが読み込まれると、ゲームの256の秘密レベルの1つが読み込まれます。 カートリッジを交換するこのプロセスを実行するたびに、新しい秘密のマリオレベルが明らかになります。 ただし、このトリックを何度も実行すると、NESとゲームカートリッジが損傷する可能性があります。

18偽のクッパの本当のアイデンティティ

あなたがあなたの探求で征服するそれぞれの連続した世界で、あなたは城の終わりにあなたを待っているクッパが実際にはおとりであることを発見します。 最初の7つの城にはクッパやピーチ姫はありません。 本物のクッパはデコイよりもはるかに大きく、最終ステージの終わりでしか彼に会うことができません。

最初の7人のクッパは、火の玉に当たると本当のアイデンティティを明らかにします。 登場順にGoomba、Koopa Troopa、Buzzy Beetle、Spiny、Lakitu、Bloper、そしてammer Brosです。

17きのこがどこにでもある本当の理由

キノコがなぜスーパーマリオブラザーズの中心的存在なのか、多くの人が疑問に思っています。 キノコ王国にいます。 あなたは途中でキノコと戦っています。 キノコを食べて大きくなるか、他のさまざまな力を獲得します。 そして、あなたは時々、ある種のファッション声明としてキノコを着ています。

キノコのモチーフの少なくとも一部は、宮本茂氏自身が説明した。

宮本によると、民話には森に迷い込んでキノコを食べた人の話がたくさんあるため、パワーアップアイテムとしてキノコを選びました。

16最初のレベルは実際にはチュートリアルです

任天堂は、より挑戦的なビデオゲームのための広範なチュートリアルを常に提供してきました。そのため、ハードコアでないゲーマーでも、自分のタイトルにアクセスできるようになります。 スーパーマリオブラザーズがリリースされた当時、ゲーム内のチュートリアルを提供することは、一般的にゲーム界で軽視されていました。

それにもかかわらず、ゲームの最初の段階は基本的に残りのレベルのチュートリアルです。 レベル1-1は、本当に難しい障害を提供するのではなく、繰り返しとエスカレーションに重点を置いています。 このステージの主な目的は、マリオの能力、パワーアップ、さまざまな敵への対処方法をプレイヤーに理解させることです。

15音楽はストーリーの重要な部分です

ゲームが最初に公開されたとき、プレイヤーはゲームのさまざまなステージがいかに気前よくできているかに驚かされましたが、その理由をまったく理解できませんでした。

それの多くはバックグラウンドミュージックと関係がありました。

当時、ビデオゲームの音楽は非常に未発達の産業であり、ほとんどのゲームでは、開発の最終段階で一般的な音楽がゲームプレイに組み込まれていました。

しかし、作曲家の近藤浩二は、最初からスーパーマリオブラザーズの音楽制作に携わっていました。 彼はなんとかゲームプレイの雰囲気に合った音楽を作成することができました。 彼のビートは、マリオが自分を見つけたあらゆる状況と完全に一致しました。

14ジャッキー・チェンの影響

日本では、ジャッキー・チェンのヒット映画「 スパルタンX」 (西部の車輪の上の食事として知られている)は、ビデオゲームに変えられるように認可されました。 ゲームは、ジャッキーのキャラクターの悪用に続き、彼はジャンプしてキックし、悪者でいっぱいのカラフルな世界を突き抜け、その日を救いました。

聞き覚えがある? Spartan Xゲーム開発チームのメンバーの1人に、後にマリオを作成する若い宮本茂がいました。 彼はしばしば、 マリオゲームの全体的な外観とデザインに対するジャッキーチェンゲームの影響を引用しました。

13たくさんのものが繰り返される

今日の元のSMBゲームを見ると、その256KBのメモリと、今日の通常サイズのイメージよりもディスク上のスペースが少ないピクセル化された世界に魅了されます。 しかし、 スーパーマリオブラザーズを作るには、開発チームの側で何年もの努力が必要でした。

やらなければならないことがたくさんあるので、チームはできる限り手抜きをしました。

したがって、茂みのスプライトは雲のスプライトと同じです。 また、大きな最終的な城は、以前の複数の小さな城から縫い合わされています。

12 The Hammer Bros.フォロー・ユー

Hammer Bros.は、 SMBで遭遇する可能性のある最もトリッキーな敵でした。 1つには、通常2つあります。 彼らはあなたにハンマーを弧を描いて投げましたが、これは予想も回避もはるかに困難でした。 また、彼らはレベルを上下にジャンプする可能性があり、それはあなたがそれらをすぐに取り出さなければ、あらゆる角度や高さからあなたにぶつかることを意味しました。

ディリーダイアリーが長すぎる場合、Hammer Bros.もそのスポットから離れ、実際に画面上を追いかけます。 彼らが移動する能力は彼らをいっそう危険にします。

11マリオはキノコ王国を実際に救わない

ピーチを救うことはキノコ王国を救ったことを意味すると思うかもしれません。 ただし、ゲームに付属の取扱説明書をお読みください。 クッパのダークマジックがキノコ王国の人々をどのように茂み、ブロック、キノコに変えたかを詳しく説明しています。 グームバスはまた王国の元住人を堕落させた。

マリオフランチャイズの連続するタイトルごとに、キノコ王国の市民がグームバス、キノコ、植物などとして依然として閉じ込められていることが明らかになります。桃を救う以外に、実際に彼女の普通の市民に平和をもたらすために多くをすることはありません。王国。

10はい、実際には最初の旗竿を飛び越えることができます

これは、ゲームの非常に最初の段階で旗竿を飛び越えるために使用できるクールな小さなトリックです。 技術的にはグリッチですが、ハッキングなしで実行できるグリッチです。 基本的に、このステージで見つかったカメの1つを特定の穴に押し込む必要があります。

カメは消えませんが、あなたと一緒に地面の下を歩きます。

旗竿の近くでジャンプの時間を計って、亀があなたの真下に来るようにします。 カメの背中にジャンプし、追加のブーストを使用して旗竿をクリアできます。

9頭ではなく拳を使う

マリオが宙を舞い上がり、ぶら下がっているレンガを突き破ってコインやキノコを発見するイメージは、オリジナルのゲームの最も象徴的なシーンです。 しかし、ほとんどの人はそのシーンが間違っていることを覚えています。 プレーヤーの大多数は、マリオが頭を使ってレンガを粉に粉砕していると想定しています。

実際には、マリオは実際に拳を上げて、ジャンプするたびにレンガを打ち破っています。 アクション全体が非常に迅速に実行されるため、マリオの上げられた拳を見るには、正確なタイミングでゲームを一時停止する必要があります。

8マリオは時間をかけて若くなりました

彼の冒険の最初の実行では、マリオは中年の男として想定されていました。 それは彼のお父さんの体と厚い口ひげからかなり明白です。 これは、映画がマリオの役割で古いボブ・ホスキンスをキャストした理由でもあります。 しかし、その後、キャラクターの人気が高まると、ティーンとトゥイーンの人口統計にアピールするために、より若くする必要があると決定されました。

そして、その後のゲームでは、マリオの年齢が戻ってきました。

今のところ、まだかなり年上に見えるにもかかわらず、彼は20代半ばになっているはずです。

7真剣に:クッパの主な動機は桃の彼の「クラッシュ」です

マリオはピーターを彼から救うために何度もクッパと戦いました。 しかし、私たちがクッパがピーチを飲み続けている理由について、本当に正当な理由はありませんでした。 この問題は、 Paper Mario 64でやや明確になりました。そこでは、バウザーがゲームの最初からピーチと結婚する意図を明確にしました。

それで、クッパの主な動機は、彼が長い間抱いていたプリンセスへの思いやりであるようです。 彼の息子であるクッパJr.もピーチが好きで、彼女を母親のように扱っています。 これらの試みはすべて、ピーチ、クッパ、クッパジュニアを実際に非常に接近させているようです...

6ブロックは人であると想定されています—マリオは気にしません

マリオブラザーズのゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、クッパの王国を突き破ってクッパを見つける必要があることを知っています。 石、レンガ、植物。 より多くのパワーアップと追加のライフを受け取るためのマリオの熱狂的な破壊から安全なものはありません。

あなたが気づかなかったことは、それらがマリオによって粉砕された実際の人々であることでした。

この記事で前述したように、 マリオのゲストブックでは、すべての石、レンガ、植物が、クッパ王国で働く魔術師が無生物に変えたキノコ王国の市民であったことを説明しています。 それはマリオが破壊しているものです。

5マリオは西部で人気があることを意味していました

マリオゲームに関するすべてが非常に西洋に感じます。 マリオと彼が住む世界のアニメーションのスタイルは、アニメーションの西部黄金時代を意識してモデル化されました。 ゲームでキャラクターが話すたびに、彼は西部の声優からも声をかけられます。

マリオを作った会社は西洋の観客のために特別にゲームを作成するために努力しました。 宮本は西洋のポップカルチャーの大ファンだったので、ハリウッドの好きな映画やアニメーションから多くの思い出を得ました。

4スーパーマリオは通常のマリオになりました

マリオがゲームで小さな、変形した男として始めたときがありました。 それから彼はキノコを食べて、当時「スーパーマリオ」として知られていた形で大きく成長しました。 しかし、その後、スーパーマリオフォームが最も人気が高く、簡単に認識できるアバターになりました。

したがって、通常のマリオの外観は彼のスーパーフォームの外観です。 初期のゲームからの小さなマリオは、彼の「小さなマリオ」フォームと呼ばれています。 それが彼が後のゲームでサイズを変えるためにキノコを必要としない理由です。

3マリオブラザーズ2の前は、ルイージはマリオのクローンだった

マリオの世界では、物事はかなり静的なままです。 クッパはそれらすべての年前にピーチを取っていました、そして、彼はまだそれにあります。 ピーチは何年も前に盗まれていましたが、彼女はまだ盗まれています。 マリオは当時配管工/冒険家だったので、今は彼です。

しかし、ルイージは彼の人生に多くの変化を見てきました。

最初は、色の違う服を着たマリオのクローンにすぎませんでした。 しかし、彼の人気が高まるにつれ、彼は独特の個性、個人的な裏話、および独自のビデオゲームセットを開発しました。 2番目のコントローラーがあったために強制された男だったことから、彼は今や彼自身でベストセラーのキャラクターになっています。

2それはすべて行為だった

スーパーマリオブラザーズ3は、赤いカーテンのセットが開いているところから始まります。 その後、キャラクターはステージに跳ね返ります。 スーパーマリオオールスターズの幕開けの舞台裏で、舞台裏で順番を待っているパフォーマーのように、たくさんのシルエットがカーテンの後ろでおしゃべりすることを忘れないでください。

これらすべての手がかり(およびそれ以上)は、 スーパーマリオブラザーズ3が、実際にはマリオとピーチを救出している間彼の冒険を詳述している友人によって行われている劇であるという考えをサポートしています。 マリオクリエーターの宮本茂が、このゲームが精巧なパフォーマンスであるかどうか率直に尋ねられたとき、彼の応答は肯定のうなずきでした。

1敵に触れてもマリオは終わらない

敵に触れるルールは通常、マリオにとって非常に厳しいです。 敵を倒す唯一の方法は、その頭の上にジャンプすることです。 他の形で誤って敵と接触した場合、即座に命を失います。 それから、ジャンプでさえ動かない敵がいます。

しかし、ルールを無視する特定の状況が1つあります。 マリオが下から敵に当たったときに下降している限り、彼は攻撃を受けるのではなく、敵から跳ね返ります。 ゲームをプレイするときに覚えておくと便利なルールです。

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