10年の5つのベスト&5最悪のUbisoftゲーム(メタクリティックによると)

Ubisoftがゲームコミュニティで、これまでで最も無能な暗殺者に関する大量生産のオープンワールドゲームのファクトリーとして知られるようになる前は、他の開発者が行うことをコピーする代わりに、ジャンルを定義して変更するビデオゲームを作成していました。 それでも、オープンワールドの要素のすべてのコピー貼り付けの中で、この10年間のゲームで出てきた宝石がいくつかありました。

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逆に、Ubisoftはすべての虹や包囲攻撃ではありませんでした。つまり、彼らは悪いゲームの公平なシェアも持っていましたが、違いは、AAAタイトルをよりうまく処理したことです。 いずれにせよ、これらの悪い評価のゲームは良いものをより際立たせます。 したがって、Ubisoftの技術の両極端を示すために、MetacriticのMetascoreメトリックによる5つの最高のゲームと5つの最悪のゲームを次に示します。

10 BEST:ASSASSIN'S CREED:BROTHERHOOD(PS3-90)

アサシンクリードIIアサシンクリードフォーミュラを改良したものである場合、 アサシン クリード:ブラザーフッドはアンコールであり、楽しくてゴージャスなアンコールです。 それにもかかわらず、 Brotherhoodは、 アサシンクリードでUbisoftが金を打つことの始まりでした。

それはエツィオ・アウディトーレの物語をピークに引き継ぎ、 アサシンクリードゲームで最も説得力のある悪役または敵対者をフィーチャーしまし 。 ゲームプレイは最初の2つのゲームのより創造的なバージョンでもあり、マルチプレイヤーを導入した最初のアサシンクリードゲームでした。 ゲームの欠点は遠く離れています。

9 Worst:The Expendables 2 VIDEOGAME(XBox 360-32)

Expendables 2 Videogameの失敗は、それがビデオゲーム映画であり、それらは通常、あまり受け入れられていないため、すでに予想されていました。 一体、映画はそれほど素晴らしいものではなく、懐かしい価値がなければ、おそらく歓迎されなかったでしょう。 とにかく、 The Expendables 2ビデオゲームはひどく悪いです。

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慌ただしく見えることと、本当にひどい唇同期をすることを除いて、ゲームプレイはモバイルゲームのようにも感じられ、映画の強さを実際に反映していません。 ユーザーインターフェイスでさえ、このゲームの購入を真剣に考える人を阻止するには十分です。 実際、 The Expendables 2を体験するために映画を見るだけの方がよいでしょう。

8 BEST:TRIALS EVOLUTION(XBox 360-90)

最近では、アドレナリンが殺到するゲームはそれほど多くありません。 そのため、2012年のTrials Evolutionは、今日のほとんどのスポーツゲームよりもかゆみを掻くことができます。 マルチプレイヤーレースも可能なバイクスタントゲームです。 ただし、主な目標は、途中でできる最も非常識なスタントを行うことです。

その前任者であるTrials HDは、Xbox 360にとって2009年の最高のアーケードゲームに選ばれ、どういうわけか、 Trials Evolutionはそれを上回り、その前任者の困難を乗り越えています。 前のゲームの閉所恐怖症を誘発する倉庫がなくなり、美しい風景から狂気のウォーゾーンまで、ダイナミックな環境に置き換わりました。

7 WORST:FIGHTERS UNCAGED(XBox 360-32)

Fighters Uncagedは、Xbox 360 Kinectがビデオゲームを装った大きなアーケード実験です。 ご想像のとおり、その前提と考えだけではうまくいきませんでした。 結局のところ、これはモーションコントロールに基づく格闘ゲームであり、多くのビデオゲームプレーヤーはそれほど動かないだけでなく、そうする動機もありません。

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もちろん、Kinectは、 Fighters Uncagedがリリースされたとき(2010)に比較的新しい技術であり、非常に悲惨なものでした。 特定の動きが読み取られず、多くのヒットがカウントされず、多くのプレイヤーを苛立たせました。 醜いキャラクターと環境デザインで制作が安価であるだけでなく、マルチプレイヤーがリリースされていないため、 Fighters Uncagedは史上最悪の格闘ゲームの1つになっています。

6 BEST:FAR CRY 3(XBox 360-91)

2004年に最初にリリースされた当時、 ファークライは革新的なゲームであり、オープンワールドゲームの最も革新的な先駆者の1つでさえありました。 その続編であるFar Cry 2Crysisのライバルとなることを意図していたが、繰り返しのミッション設計では不十分でした。 Ubisoftがフランチャイズの設計図に戻ったのはFar Cry 3まででしたが、彼らがそうしたとき、彼らはこの10年間で最も楽しい一人称シューティングゲームの1つを思い付きました。

Far Cry 3は、さわやかなビデオゲームロケールを導入しました。 ゲームプレイのループとストーリーは平均をわずかに上回っていましたが、 Far Cry 3の優れたプレゼンテーションとガンプレイは、価値あるゲーム体験を提供します。 さらに、ヴァースモンテネグロは、マイケルマンドが退屈な主人公を容認する価値のあるパフォーマンスのおかげで、ぞっとするようなビデオゲームの悪役を作りました。

5最悪:ESPNスポーツ接続(WII U-31)

これはスポーツビデオゲームです... Wii Uにとっては、これはおそらく受け入れられない可能性が高いことを意味します...そうではありませんでした。 ESPN Sports Connectionは、Wii Uリモコンまたはその他のモーションコントロール装置でプレイできる6つのスポーツゲームのコレクションです。 これらの6つのゲームの中で、一般的に楽しいのはテニスだけでした。

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他の5つは、可能であればゴミ箱に入れることができますが、バンドルとしてゲームを購入したため、ゴミ箱に入れることはできません。 それらの中で最悪のものはすべて、フットボールと野球であり、モーションコントロールは半分の時間しか機能せず、コントロールスキームはどのゲームプレイ標準でもひどいものでした。 全体的に、Wii Uの悪いスポーツゲームは残念ながらかなり標準的です。

4 BEST:RAYMAN LEGENDS(WII U-92)

レイマンレジェンズは、Wii Uが最も高い評価を受けているプラ​​ットフォームでさえ、その重要な評価を得ています。 シンプルな2Dアニメーションのサイドスクローラーの前提にもかかわらず、 レイマンレジェンズは、ゲームプレイレベルを再発明し、プレイヤーが実行するための新しくてやりがいのあるものを導入する傾向があるため、飽きることはありません。

Rayman Legendsは、各レベルが前のレベルよりも明らかに興味深いゲームです。つまり、プレイするインセンティブが得られます。 活気に満ちたアートスタイルと楽しいコントロールを組み合わせたRayman Legendsは、どのコンソールでプレイしても、やりがいのある体験です。

3最悪:ファイターウィズイン(XBox ONE-23)

UbisoftはFighters Uncagedとの失敗の後でKinect格闘ゲームをあきらめると思うかもしれませんが、3年後、2013年にFighter Withinという砂糖でコーティングされた嫌悪感を導入しました。 なんとか悪化した。 この時代にはグラフィックはまともだったが、このゲームでは他のすべてがバラバラになっている。

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ゲームのメニューでは、Kinectコントロールでさえ適切に機能しない場合があり、ゲーム内にいる場合にのみ悪化します。 ストーリーは、 Mortal Kombatのような業界の退役軍人をエミュレートするために最善を尽くしますが、英語であるにもかかわらず、ゴブルディゴックを伝えることになります。 Fighter Withinは、ゲーム業界がまだモーションコントロールの準備ができていないことを証明しています。

2 BEST:RAYMAN ORIGINS(WII-92)

Rayman OriginsRayman Legendsの間で、それはほぼ同点です。 どちらのゲームも楽しくユニークな実行方法であり、視覚的な品質のわずかな違いにより、どちらか一方をプレイすることができ、もう一方から多くを逃すことはありません。 それでも、 レイマンオリジンズは、シリーズのコアコンセプトを紹介して以来、 レジェンドの前に試してみる価値があります。

ルーニーテューンズに似た、ゴージャスで陽気なアートスタイルが、2Dプラットフォームのアクションを超えています。 その間、話は非常に単純です。レイマンと彼の友人は、いびきで邪悪な老婦人を苛立たせて、彼女に対して悪の軍隊を送ります。 これらすべてを素晴らしいサウンドデザインと組み合わせると、この10年間で最も高い評価を受けたUbisoftゲームを手に入れることができます。

1最悪:自己防衛トレーニングキャンプ(XBox 360-21)

ゲームの評判を悪くするためにUbisoftが何をしなければならなかったのか疑問に思う必要があります。これは、ゲーム業界の批評家全体の21%が「気に入った」だけです。 さて、もう一度一言で言えば、Kinectです。

真剣に、Ubisoftは2010年代初頭にモーションコントロールゲームを物事にしようと惨めに努力し続け、 自衛訓練キャンプはその中で最悪でした。 自衛隊合宿は、実際の武道やフィットネスのインストラクターに取って代わろうと一生懸命努力したので、それをビデオゲームと見なすことさえ難しい。

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