ギターヒーローが最高の音楽ゲームシリーズである5つの理由(および5つの理由)

リズムゲームは、約10年前の数年間、大流行しました。 混雑したフィールドの中には、残りの上にホバリングしている2人のタイタン、 ギターヒーローロックバンドがいました。 前者のキックが音楽ゲームの革命を開始し、後者がピークに達しました。 どちらが優れているかについての議論は激怒した。

ほこりが落ち着いたところで、2つをより客観的に見てみましょう。 ギターヒーローロックバンドよりも優れている5つのことと、後者が優れている5つのことを指摘します。 個人の好みがどこにあっても、どちらのシリーズも無限のエンターテイメントを提供します。

10ギターヒーロー:最初にやった

確かに、 Guitar Heroは2005年にリリースされ、 Rock Bandは2007年にリリースされましたが、この事実にはいくつかの追加説明があります。 Harmonixは、パートナーであるRedOctaneがシリーズとともにActivisionに買収される前に、シリーズの最初のゲームを開発しました。 その後、同社はMTV Networksに自社を売却し、 Rock Bandでの作業を開始しました。

ギターヒーローフランチャイズはこのジャンルを普及させるための信用に値すると言うかもしれませんが、シリーズの起源を理解し、Harmonicsについても言及する必要があります。Activisionやフランチャイズの現状についてではありません。

9 Rock Band:Library Of Songs

ロックバンドの曲のカタログは、言葉では言い表せないほど膨大です。 ビートルズロックバンドを除いて、最初からプレイしている誰もが、さまざまなイテレーション全体ですべてのゲームのセットリストをエクスポートできました。 長年にわたってほとんどすべてのDLCが引き継がれています。つまり、12年前に購入した曲は、 Rock Band 4で引き続き再生できます。

定期的に曲を購入した人にとって、他のリズムゲームはろうそくを保持できません。 バラエティに富んでいるため、パーティーに最適であり、通常はビデオゲームをプレイしない人と楽しむのにも最適です。

8ギターヒーロー:難易度重視

これは2007年の校庭での議論の共通点でした。確かに、 Rock Bandはすべての楽器を持っていますが、選択の武器としてプラスチック製の斧を投げる人にとって、 Guitar Heroはよりハードコアです。 彼らにもポイントがありました。 オリジナルのRock Band ライブラリはクラシックが溢れていましたが、どの曲もGuitar Hero 3の難易度最も難しい曲にキャンドルをもたらしませんでした。

Activisionのシリーズはこの傾向を続け、 ロックバンドは誰もが楽しめるさまざまなライブラリーに焦点を当てたものでした。 もちろん、Harmonixのゲームには、 Guitar Heroからの有名な罰の曲を含む数千の曲があるので、この利点は問題になりません。

7ロックバンド:ボーカル

ギターヒーローシリーズのボーカルは、正しく感じられませんでした。 一方、 ロックバンドは、最初から順調にダウンしています。 しかし、彼らは単に月桂樹で休んでいるだけでは満足していませんでした。 ビートルズロックバンドでは 、ボーカルハーモニーのサポートが追加され、メインラインのタイトルに採用されました。

Rock Band 4は既存のライブラリを改良し、プレーヤーがフリースタイルのボーカルを追加できるようにし、歌手が音楽的に適切である限り別のラインを歌った場合、特定の曲にポイントを提供しました。

6ギターヒーロー:アートスタイル

ロックバンドは、アートデザインをよりリアルに感じさせるため、美的感覚が曲の邪魔になりません。 よりカラフルなものに憧れる人のために、 Guitar Heroは完全に提供します。

会場はすべてユニークなデザインで、キャラクターはステージ上でよりポップになります。 競合他社のシリーズよりも魅力的に見えるノートが表示されるトラックについても議論することができます。

5ロックバンド:コン​​トローラー

Harmonixのコントローラーは最初は劣っていましたが、新しいゲームが登場するにつれ、設計を繰り返すために常に時間がかかりました。 ビートルズロックバンド用にリリースされたギターとドラムのスペシャルエディションバージョンまでに、周辺機器はその兄弟よりはるかに優れていました。

ギターのボタンはより近くにあり、上下にスライドしやすくなっています。 Guitar Heroのドラムにはシンバルがありましたが、 ロックバンドに同じ機能を追加するために拡張とプロモードが登場しました。

4ギターヒーロー:ゲストスター

各ゲームでは、ゲストスターがクラシックチューンを演奏するために出てきました。 長年にわたり、スラッシュ、カートコバーン、ジョニーキャッシュ、シャーリーマンソンなどの伝説は、仮想アバターのステージを飾って、彼らの作品に飛び込みました。

ビデオゲームだけですが、それらを見るのはまだ特別だと感じました。 また、異なる世代のスターが同じタイトルで紹介されたときに、これらのセットリストの多様性も示されています。

3ロックバンド:チューニングの下

Rock Band 4の最初のメジャーアップデートでは、Beneath the Tuneageというストーリーモードが追加されました。 Behind the Musicのパロディは、架空のバンドの人気上昇、優雅さからの脱落、そして最終的な再会に続いています。

曲間の間奏には、実際のミュージシャンとの模擬インタビューがあり、プレーヤーの選択とパフォーマンスの結果がストーリーに影響を与えます。 これは、曲を聴くのに楽しい新しい方法です。偽のドキュメンタリーの誠実さは、Harmonixの人々が音楽を愛していることの正直さを思い出させてくれます。

2ギターヒーロー:いくつかの独占曲

ロックバンドの巨大なライブラリにもかかわらず、いくつかの曲はまだギターヒーローフランチャイズで立ち往生しています。 たとえば、ブルーススプリングスティーンによって生まれて生まれたのギターヒーローですが、伝説のアーティストはまだ他のフランチャイズに参加していません。

そのような伝説がすでにロックバンドに登場していることを期待するでしょう。 Dire Straightsは、まだ表示されていないもう1つのストレートです。 彼らが成功するまで、これはギターヒーローが常にそのライバルに勝るものです。

1ロックバンド:まだ抱きしめる

Harmonixは、 Rock Bandをゲームというよりプラットフォームとして捉えています。 これは、すべてのDLCをRock Band 4で再生できるようにするという彼らの献身を説明しています。 彼らは、 Rock Band 3がリリースされてから数年後に毎週のDLCの提供から一休みしましたが、最新のエントリーがリリースされ、まだリリースされていないときにプロセスを再開しました。

人々はこのジャンルを死んで価値がないと非難していますが、Harmoixの継続的な更新を可能にするためには、十分な数の人々がそのジャンルをプレイしてサポートしている必要があります。 うまくいけば、サポートは今後数年間続きます。 Guitar Heroの唯一の現世代のイテレーションはGuitar Hero Liveで 、ファンファーレはほとんどありませんでした。

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