5つの理由Sekiro:Shadows Die TwiceがDark Soulsよりも優れている(そして5つの理由Why It's Worse)

Sekiro:Shadows Dies Twiceは、From From Softwareの最新のアクションアドベンチャーゲームで、若い主人に仕える忍者であるSekiroが登場します。 Metacriticのスコア90で、世界中のプレーヤーがこの16世紀の日本のゲームを愛するのは当然のことです。 バットマンのようなグラップリングフックがあるため、ゲームの方が優れています。 Dark Soulsがジャンルかどうかは議論の余地があります。 関呂はおそらくソウルズのジャンルに合うでしょう。

関郎ダークソウルズフランチャイズの側面を取り入れています。 BloodborneDark Soulsで独自のスピンをしたのと同じように、 Sekiro:Shadows Dies Twiceはいくつかの変更を加えることでさらに進んでいます。 すべての変更が好ましいとは限りませんが、それはあなたが尋ねる人に依存します。 これらは、 SekiroDark Soulsよりも優れている5つの理由です(および5つのWhy It's Worse)。

10良い:ステルスアスペクト

関呂でのキャラクターのこっそりは、 ダークソウルよりもはるかにスリリングです。 Soulsプレーヤーは、 Dark Soulsにステルスが存在することについて頭を悩ませている可能性があります。 霧のリングを使用することにより、プレイヤーは検出されない敵を歩くことができます。 Dark Soulsではステルスはほとんど役割を果たしませんが、ステルスを使用して敵に忍び込むことができます。

ただし、 Sekiro:Shadows Die Twiceの方がステルス重視であることはわかっています。 目標を達成するためにNPCの会話をどのように聞き取ることができるかは素晴らしいことです。 騎士や魔法使いではなく、忍者の道を歩くことができます。 私たちがビデオゲームで見たことのない忍者。

9悪い:文字クラスや統計がない

関呂ではキャラクタークラスやステータスのアップグレードはありません。 Dark Soulsでキャラクタークラスを選択しても、各キャラクターが魔法とパイロマンシーを使用できるため、ゲームプレイエクスペリエンスへの影響はわずかです。 唯一の違いは、ベースキャラクターが魔法や武器の種類の使用に特化していることです。

ささいなことですが、 セキロにはキャラクタークラスがないことは注目に値します:Shadows Die Twice 。 ゲームをプレイするすべての人が同じキャラクターを使用しているため、ゲームは無秩序というよりは流線型に感じられます。

8ベター:グラップリングフック

視覚的に見て、プレーヤーが建物の上に登るのを見るのは印象的です。 関郎:Shadows Die Twiceは 、グラップリングフックを統合し、初めて正しく修正しました。 あなたはバットマンが建物から建物へと跳躍しているように感じます。 「 セキロシャドウズダイトゥワイス」と有名なバットマンアーカムシリーズを比較するしかありません。

Dark Soulsにはグラップリングフックがありません。 また、ジャンプは不安定で改善が必要です。 Dark Soulsは、難しいトリッキーなコントロールではなく、敵に挑戦することでゲームを難しくすることで、 関郎から学ぶことができます。 セキロは、 Dark Soulsを改良し、すぐに忘れないグラップリングフックを追加します。

7悪い:キャラクターのカスタマイズが少ない

衣装や武器を変更できることは、 Dark Soulsフランチャイズの重要な側面でした。 Dark Souls 4が存在するかどうかは定かではありませんが、From Softwareが同様のゲームの作成に重点を置いているように見えます。

セキロは、強力な攻撃を受け流し、回避することを含む、同様の複雑な戦闘システムを使用します。 ただし、 Dark Soulsほどのキャラクターのカスタマイズは追加されません。 あなたの衣装はゲーム全体を通して同じままです。 あなたの服の色を選択できることは素晴らしい追加だったでしょう。

6ベター:激しい戦い

ダイナミクスが改善されたため、戦闘が改善されました。 ゲームの最初から、From Softwareがよりリラックスしたゲームを作ることを意図していなかったことは明らかです。 どちらかと言えば、 セキロ:シャドウダイトゥワイスは、 ダークソウルよりもチャレンジングです。 回避攻撃へのジャンプは、Sekiroにとって新しいものであり、 Dark Soulsにはありませんでした。

仕上がりの動きと予測できない敵がいるため、戦闘はやや激しくなっています。 選手の激しい戦いと物語を進むには、平均で35〜70時間かかります。

5悪い:再生可能性が低い

Dark Souls 3は2019年にリリースされた可能性がありますが、ソウルプレーヤーが新しいキャラクターを作成したり、NG +を急いだりすることを止めていません。 ダークソウルズフランチャイズは、プレイヤーに多くのことを呼び戻します。 多くのプレイヤーはゲームを倒した後、NPCに戻ります。 オンラインのマルチプレイヤーや、戻って探す価値のある隠しアイテムもあります。

Sekiro:Shadows Die Twice」のゲームプレイはより直線的であるため、戻る必要はほとんどありません。 ありがたいことに、 Sekiro:Shadows Die TwiceにはNG +モードがあります。 いずれにしても、プレイヤーがゲームに戻るインセンティブが少なくなります。

4より良い:より詳細な環境

戦闘とストーリーは主にゲームの良さを決定しますが、詳細な環境はゲームに追加できます。 Sekiroは、美しいことができるユニークな設定にあなたを連れて行くアクションアドベンチャーゲームの優れた例です。 山腹の背景やその他の風光明媚な景色は、 Sekiro:Shadows Die Twiceで見ることができます。

ゲームのコンテキストが正しければ、戦闘はより魅力的になります。 上のスクリーンショットのこの初期のシーンは、主人公が雄大な草原に立っているときに月明かりの下で日光浴をしています。 数々の驚異的な環境を追加することで、関郎は迅速に攻撃します。

3悪い:少ない武器

ゲーム全体で刀を使用するのは面倒な場合があります。 ゲームの終わりまでに、忍の武器を習得します。 嫌いか嫌いか、間違いなく、一部のプレイヤーは武器のバリエーションがないことに不満を感じるでしょう。

少なくともFrom Softwareは彼らのゲームに変更を加えることを恐れていません。 あなたはほとんど1つの主要な武器、義手アクセサリー、および「ふしぎり」と呼ばれる補助的な武器に制限されています。 新しい武器を手に入れるのではなく、プレイヤーの戦闘はスキルによって研ぎ澄まされます。

2より良い:キャラクターの複雑さ

Sekiro:Shadows Die Twice全体で繰り返し登場するキャラクターを追加することで、ゲームのストーリーがより魅力的になります。 Dark Soulsのようにルーズなストーリーに依存する代わりに、 Sekiroはプレイヤーを興味をそそるより魅力的なストーリーで作られました。 AreteraのBusshi、Emma、Kuroなどのキャラクターが、 Dark Soulsよりもストーリーが優れている理由の一部です。

Dark Souls 3では、Ashen Oneは話さないので、主人公に恋をするのは難しいです。 赤城は、 レッドデッドリデンプション2でチャールズを演じたのと同じ人物、ノシールダラルが演じるダイナミックな主人公で、空虚さを埋め、ゲームに深みを加えます

1悪い:オンラインマルチプレーヤーなし

Sekiroの最も明らかな欠陥の1つ:Shadows Dies Twiceは、オンラインマルチプレイヤーの欠如です。 プレイヤーは、PvEとPvPがあったはずのPvEに制限されます。 PvPはプレイヤーにゲームをリプレイし、キャラクターを改善し続ける理由を与えます。

デベロッパーのFrom Softwareがオンラインマルチプレーヤーを後のアップデートで追加する可能性があります。 現在のところ、「 セキロシャドウズダイストゥワイス」はオンラインマルチプレイヤーを受信できないと想定できます。 usgamer.netによれば、「From Softwareの北尾康弘氏は、 Shadows Die Twiceにはオンライン要素が一切ないことを明らかにしました。」

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