ドラゴンボールゼノバース5が成功するために必要な5つの事柄(および2から落とすべき5つの事柄)

ドラゴンボールゼノバース2には、史上最高のドラゴンボールゲームの1つとして、大規模な名簿、高度なカスタマイズオプション、そして悟空自身が盗むことができる以上のテクニックがありました。 公式発表はまだ行われていませんが、 Xenoverse 2の成功と鳥山明の赤ちゃんの人気は、それが起こることをほぼ保証しています。

続編のいくつかのアイデアをブレインストーミングするために、フランチャイズから削除してもらいたいものと、導入すべきいくつかの新しい要素があります。 Xenoverseのファンなら、私たちの考えを正確に反映してくれるはずです。 リストを掘り下げましょう!

10ドロップ:拡張パックの感触

ドラゴンボールゼノバース2は最初の記事と比べて明らかに改善されていましたが、本格的な続編というよりは、元のゲームの拡張パックのように感じられずにはいられませんでした。

発売時、 Xenoverse 2は新しいコンテンツの点で多くを欠いており、最初のゲームで導入されたすべての改良点のように感じられました。 Xenoverse 3は、フランチャイズを新鮮に保つために大きな飛躍を遂げる必要があります。

9ニード:新しいレース

Xenoverseの2つのタイトルでは、ゲームで取り上げられている5つのレース(Humans、Saiyans、Majins、Namekians、およびFrieza Race)はすべて同じでした。 それらの種族はすべて互いに区別されているように感じましたが、3番目のゲームが行われた場合、いくつかの新しい種が整いました。

次のレースの明白な候補はAndroidです。 ドラゴンボールフランチャイズにはたくさんありますが、 見た目はそれほどユニークではないかもしれませんが、エネルギーが足りないというギミックは、ゲーム内のどのレースでも最高のスタミナを確保することができます。

8ドロップ:ひどいパラレルクエストのドロップ率

Xenoverseのファンは、現在利用可能な両方のゲームに搭載されているParallel Questsのドロップ率に満足していることを真っ直ぐに伝えることはできません。 続編のドロップ率は最初のものほど悪くはありませんでしたが、それでもイライラしていました。

グラインドはXenoverseが占めるジャンルの信条であると理解していますが、必要なスキルを獲得するためにAndroidを何百万回も打ち負かさなければならない場合は、コンソールでスーパーサイヤンに行きます。

7必要性:スーパーに集中

どちらのXenoverseゲームでも、フランチャイズはラディッツとの戦いでドラゴンボールZの最初に戻り、その後少しずつ独自のコンテンツが投入されてブウサガの最後まで進んでいきました。

どちらのゲームにも追加のDLCがありましたが、フランチャイズの3番目のゲームは、 ドラゴンボールスーパーにほとんど専念することでうまくいく可能性があります。 フランチャイズの最新アニメであり、そのストーリーをフィーチャーした100万のゲームがないため、 Xenoverse 3Superに焦点を当てたストーリーで、前作から離れることができます。

6ドロップ:ひどいロビーシステム

私たちは、ディンプスが最初の2つのXenoverseゲームで目指していたロビーシステムを理解しています。 市内中心部エリアでは、フランチャイズの他のアイコンとやり取りして、広大な種類の大都市を探索できます。

ただし、実際には、ロビーは混乱を招く混乱状態であり、ミッションのためのチームを結成することはサイヤ人の尾に大きな苦痛を与えます。 私たちは、Conton Cityを見てまったく悲しくなく、システム全体が合理化されて、理解と機能がより簡単になりました。

5ニーズ:レースの再調整

ドラゴンボールカノンに関しては、サイヤ人が最も多くの変身を遂げることは理にかなっています。 ただし、ゲームプレイに関しては、SaiyanツールキットがNamekiansよりもはるかに大きいように見えるのは少しイライラします。

3番目のXenoverseゲームが作成された場合、既存のレースと新しいレースのすべてで、もう少し平等なフィールドができればすばらしいでしょう。 それはキヤノンに忠実ではないかもしれませんが、ハーキュリーがベーラスにダメージを与えることはできませんが、これらのゲームではそれが可能です。

4ドロップ:複数の通貨

ドラゴンボールゼノバース2では、プレイヤーは2つの通貨を収集し、化粧品や新しい動きなどを購入できます。 これらの2つはZeni(非常に簡単に大量のトンを獲得できます)とTPメダル(買い物で燃やすのが簡単です)です。

これは、リストの他のエントリと比較するとマイナーなポイントですが、すべてのショップでこれを1つの通貨に細かく切り詰めることによって単純化することは、すべての人にとって最善です。 ただし、マイクロトランザクションはご遠慮ください!!

3必要性:ユニーク/アップグレード可能なコンボ文字列

他のRPGとは異なり、 Xenoverseゲームでは、ベースと開始の移動セット(標準コンボ)は、ゲームの開始から終了まで同じままです。 これにより、戦闘が古くなります。 物事が古くなり始める前に、同じ光、光、光、重いコンボで敵を攻撃することができます。

新しい続編のクールな追加は、ストーリーが進むにつれてレベルアップするカスタマイズ可能な攻撃文字列です。 あなたはすでに時間が経つにつれてより多くの特別な動きを手に入れました、それで新しい攻撃ストリングスも同様になぜですか?

2ドロップ:線形ストーリー

Xenoverse 2はストーリーの分岐パスのアイデアに興味をそそられましたが、ナラティブは主に直線的なものであるため、選択肢は実際にはそれほど多くありません。 会話のわずかな変化は別として、何も起こりません。

Dimpsがプレイヤーにストーリーへの投資を増やしたい場合、これを行う良い方法は、プレイヤーに物語の選択にもっと影響を与えることです。 もしあなたが話の悪役とうまくいかずにいられるとしたら? あるいは、あなたの主人があなたが他人にどのように知覚されるかに影響を与えているとしたら? これらはすべて単なるアイデアですが、適切に具体化すると、 Xenoverse 3のストーリーを実際に2回以上再生する価値があります。

1必要性:プレーヤーの融合

鳥山明のシリーズに関連して最近最も歓迎されたビデオゲームのサプライズの1つは、ニンテンドー3DSゲームのドラゴンボールフュージョンでした。 そのタイトルでは、プレイヤーは自分のカスタムアバターをドラゴンボール全体の他のキャラクターと融合させることができます。

あなたは、そのような同様のシステムがXenoverseタイトルのすべてのお尻を蹴らないと私たちに話しますか? このシリーズのカスタマイズの深さとフュージョンシステムを組み合わせると、これはXenoverseファンの7つのドラゴンボールに対する願いが叶うことになります。

関連記事