次のフォールアウトゲームがフォールアウト4から修正する必要がある5つのこと(&5フォールアウト76から回避する必要がある)

フォールアウトシリーズは、最近ファンにとって扱いにくいテーマの1つになっています。 フォールアウトニューベガスの古き良き時代に戻って、 フォールアウト76フォールアウト4のミーム飼料であった大失敗を忘れることができることを願っています。

しかし、 Fallout 4が提供したいくつかのことは、少しの手直しでFallout 5を魅力的な体験にすることができるという多くの約束を示しています。 言うまでもなくFallout 76には 、不満を抱いたファンをなだめるために、ベセスダがペストのように回避すべきことがいくつかあります。

10修正:和解

和解は、決して必要ではなく、利用するために多くの作業と頭痛を必要とした興味深いサイドメカニックとして導入されました。 しかし、それは、 Fallout 5で使用される可能性のある和解に多くの可能性がないと言っているわけではありません。

プレーヤーにインセンティブを与えて、防衛や資源のための生きた呼吸の集落のネットワークを作成したり、軍事力を獲得したりすると、楽しいダイナミクスがもたらされます。 プレイヤーが前哨基地を作成して、ブラザーフッドオブスティールの侵略から防御したり、エンクレーブを攻撃するために軍を上げたりできると想像してみてください。

9回避:最小限のNPC

ロボットとして出会うことのない現実的なキャラクターを開発者が作成するのは難しいため、NPCの相互作用は常に大まかなゲームメカニズムです。 フォールアウト76では、ベセスダは文字通りのロボットで世界にまばらに人口を投入することで想像できる最悪のことをしました。 アクティビティの少ないサーバーでは、 Passengersの宇宙船をさまようようなものです。

そこに住むプレイヤーがいないと、ゲームの世界は空っぽだと感じられます。 ベセスダのゲームは、プレイヤーが探索し、対話できる生きた呼吸する世界で満たされた豊かな体験であることが知られています。 この間違いを回避し、 Fallout 5に人、ミュータント、生き物、およびその間のすべてのやり取りがあることを確認するのが賢明でしょう。

8修正:クエスト

フォールアウト4プレイヤーの間で実行されているジョークは、プレストンがあなたに送るミニッツマンクエストです。 あなたなしでずっと荒れ地を生き延びた男性と女性が住む世界で、彼らはあなたが彼と話すたびに突然あなたをそれらを救うことを必要とします。

クエストをより意味のあるダイナミックなものにすることで、 Fallout 5を素晴らしいゲームにすることができます。 フォールアウト4には、Brotherhood of Steelの興味深いクエストで実証された可能性がありましたが、それは間違いなく改善が必要なものです。

7回避:MMOセントリック

Fallout 76で複数のプレイヤーが団結して荒れ地を再建するという考えは興味深い前提ですが、MMOを目指しているためつまずきます。 プレイヤーは、 フォールアウトゲームによってシングルプレイヤーの方法で物事にアプローチするように条件付けられています。同じプレイヤーを大きなサンドボックスに一緒に投棄し、彼らが一緒に働くか戦うことは恐ろしい考えでした。

確かに、それはマルチプレイヤーのいくつかの側面が利益にならないと言っているのではありません。 ボールト用の新しい水フィルターを入手するために一緒に作業しているプレーヤーのチームのように、協力を中心としたフォールアウトゲームのようなものは本当に興味深いかもしれません。 しかし、 Fallout 5はMMO治療なしで本当に成功する可能性があります。

6修正:輸送

ゲームが世界を横断するためのさまざまなオプションを提供するとき、それは常に高く評価されます。 フォールアウト4では、徒歩で無駄を探索したり、多くの高速移動オプションを利用して目的の場所に移動したりできます。

しかし、 Fallout 5のメリットの1つは、この2つの間に位置する旅行オプションがあることです。 たとえば、Skyrimを使用すると、プレイヤーは馬を介して旅行できます。歩くよりも速く、高速旅行のように探索する機会をスキップしません。 回収された車、馬、乗る生き物など、 Fallout 5にミドルオプションを含めていただければ幸いです。

5避ける:最小限のストーリー

MMOのもう1つの欠点は、開発者が他のプレーヤーのコンテンツを作成するためにプレーヤーに頼ることが多いことです。 フォールアウトシリーズのファンは、道徳的に灰色の選択ができる壮大な物語のヒーローになるように条件付けられています。 しかし、 Fallout 76では、プレイヤーはGofersにすぎず、意味の類似性についてはロールプレイングに依存しています。

公平に言うと、焦げたというコンセプトは興味深いですが、急いで活用されていないようです。 Fallout 5が優れたゲームになることを望む場合、 Fallout New Vegasのように豊かでダイナミックなストーリーが必要です。そうなければ、 Fallout 76のように横ばいになります。

4修正:探査を刺激する物語

あなたの配偶者は殺害され、責任者はあなたの一人っ子を誘拐しました。 どうしてあなたは息子を見つけるのに役立たないことをするために一秒を費やすのですか? なぜあなたは集落を築き、「誘拐犯の描写と一致する男を見た」以外のことを話したり時間を無駄にしたり、道に迷って廃墟の金庫を探索したりするのでしょうか?

ストーリーは、説得力がありますが、開発者が作成した世界を探検して体験するようにプレーヤーを刺激しません。 フォールアウト5には、プレイヤーに物事を成し遂げるよう強要するストーリーが含まれている必要がありますが、息子を探す必要があるときに一瞬さまようとすることを恐れたり罪悪感を抱いたりしないでください。

3回避:プレーヤーベースのコンテンツ

これは以前に触れられましたが、繰り返しの負担になります。 Fallout 5は、コンテンツの作成を他のプレイヤーに頼るべきではありません。 フォールアウト76のような世界は、すべてのプレイヤーが物事を構築し、対立を生み出すことに興味がある場合にのみ機能します。

プレイヤーは最初からそのように振る舞うように条件付けられているため、 イブオンラインのようなゲームで機能しますが、 Falloutは常に、放棄された場所の発見、悪質な生き物の狩猟、または暴君的な派閥の打倒に関するシリーズでした。 平均的なプレーヤーがヒーローになり、他のプレーヤーを助けたり、社交に時間を費やしたりする場合、戦う争いはありません。

2修正:ダイアログ

フォールアウト4のような道徳的な灰色のゲームでは、話すときに何をしようとしているのかをプレイヤーが完全に理解することが重要です。 曖昧な口調で、2つまたは3つの単語の手がかりを対話オプションに設定することは大きな欠点でした。

多くの場合、プレイヤーはNPCに対して中立的な応答であると考えたもので応答しました。 あなたがそれを選ぶたびにギャンブルのように感じる悪名高い皮肉なオプションについてさえ、始めましょう。 Fallout 5には、キャラクターが言っていることを明確に示す、より堅牢な対話システムが必要です。

1避ける:派閥の欠如

おそらく、 Fallout 76による最大の監視は、 Falloutの伝承にある多くの興味深い派閥の1つに加わる選択肢をプレイヤーに与えていないことです。 確かに、開発者たちはプレイヤー自身がこれらの将来の派閥の創設者であると言っている可能性があります。 他の誰もが核を破壊するために団結しているプレーヤーのように、エンクレーブの始まりです。

Fallout 5には、プレイヤーが参加するためのダイナミックで豊富な派閥が必要です。 彼らは、プレーヤーが他の派閥と自分自身を一致させ、対立を明確にするための明確なイデオロギーと動機を必要とします。 フォールアウトは生存と紛争に関するシリーズであり、派閥はその紛争を実現するための最良の方法です。

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