5つの方法Pathfinder 2eはDungeonsやDragonsより優れています(そして5つの方法はそうではありません)
ほとんどのロールプレイングゲームは、時折改訂されます。 常に解決するためのねじれと、ゲームを壊すルールを書き直す必要があります。 ダンジョンズ&ドラゴンズの場合、改訂により完全に別のシステムが誕生しました。 Pathfinderは、D&D 3.5と4thエディションのプレイヤー間のギャップから生まれました。
多くの人が、D&Dがゲームの独自性から離れていると感じていました。 PathfinderはDungeonsとDragonsに基づいており、非常によく似ていますが、これらはそれぞれ独自の長所と短所を持つ2つの異なるシステムです。 2つを比較すると、各ゲームには他のゲームよりも多くの利点があります。 それぞれのエリアで一番上に来るのはどのゲームですか?
10パスファインダー:キャラクターのカスタマイズ
これはパスファインダーがダンジョンとドラゴンを水から吹き飛ばすエリアです。 パスファインダーのルールシステムは、キャラクターの作成に関しては、非常に詳細で非常に厳密です。 プレイヤーはアトムに特化することができます。 パスファインダーは、min-maxerの夢の実現です。
そのニュアンスのすべてがどちらのシステムのキャラクターでも演じることができると簡単に主張することができます。 これらのカスタマイズのほとんどはロールプレイ可能であり、キャラクターの癖を使用するためのルールとフレームワークを備えているので、それらは正しいでしょう。 Pathfinderを使用すると、数学に関して複雑な文字を少し簡単に再生できます。
9 D&D:柔軟性
Dungeons and Dragonsは、システムに大きな柔軟性を持っています。 Pathfinderと比較すると、かなり曖昧な場合があります。 プレーヤーが卓上ロールを初めて使用する場合、これを行うと迷子になる可能性がありますが、ベテランプレーヤーにはサンドボックスがあなたの創造性を待っています。
この柔軟性により、プレーヤーとDMの両方に交渉の余地が広がります。 それはグループとしてパーティーの手に多くの創造力を置きます。 プレイヤーが自分のルールを作って自分のやり方でプレイすることに抵抗がない場合、D&Dは彼らにとって適切なゲームです。
8パスファインダー:精度
パスファインダーは機械的に激しいゲームです。 最後の細部はすべてプレイヤーのために考えられ、計画されています。 パスファインダーは、ほぼすべての戦闘状況に適用されるルールです。 これは、ゲームグループの手から多くの推測と意思決定を行います。
ルール解釈の議論に費やされた時間を削減することは、D&Dモデルに比べて大きな改善です。 パスファインダーは非常に詳細で正確なシステムです。 空白を埋めるのが苦手な初心者に最適です。 ベテランのベテランにもぴったりです。
7 D&D:即興
ルーズで、時にはあいまいなルールシステムを持つことの利点は、即興を可能にするすべての余地です。 D&Dゲームを実行するために、DMからの大量の準備作業は必ずしも必要ありません。
パスファインダーは非常にタイトなので、その場で変更を加える余地を見つけるのは困難です。 プレイヤーがセッション間の準備作業に時間をかけられない場合は、D&Dが最適です。 ルールの基本的な知識があれば、グループやストーリーが必要とするあらゆるものにすばやく適応できます。
6パスファインダー:さまざまな素材
PathfinderはD&D 3.5と完全に互換性があります。 つまり、プレイヤーは任意のDungeons&Dragons 3.5ブックを選択して、Pathfinderキャンペーンで実行できます。 D&D 3.5向けに公開されたすべてと、長年にわたって作成されたすべてのHomebrewの資料を組み合わせることで、ほぼ無限の量のリソースがそこにあります。
Pathfinderで行うべきことを使い果たすことは決してありません。 第5版のD&Dの本はほとんどありません。 Wizards of the Coastは、2014年以降数点のみを発行しています。そこにある資料の数の違いは、昼と夜です。
5 D&D:クイックキャラクター作成
ダンジョンズ&ドラゴンズは、はるかにシンプルなキャラクター作成システムを持っています。 オプションが少ないということは、プレイを開始する準備ができる前にキャラクターを微調整するのに費やす時間が少なくなることを意味します。 キャラクターをすばやく作成することがグループにとって重要である場合、D&Dの方が優れたゲームになる可能性があります。 多くのプレイヤーは、基本的なコンセプトをすでに念頭に置いてキャラクターを肉付けするために座っています。
やるべきことがほとんど残っていないので、彼らがどのレースとクラスをプレーしたいかすでに知っているなら。 彼らは、サイコロの目と図表に基づいていくつかの数字を記入し、いくつかの呪文やスキルを選択するだけで済みます。 数分以内に、冒険を始める準備が整います。
4パスファインダー:明快さ
Clarity of Rulesに関しては、Pathfinderは明らかにDungeons&Dragonsに勝っています。 Dungeons&Dragonsには、ルールシステムに多くの気まぐれで非特定的な要素があります。 これにより、戦争の創造的なスペースが可能になりますが、DMとプレイヤーがルールの解釈について同意しない場合、多くの時間待つこともできます。
配線から離れる準備ができている場合、Pathfinderは優れたオプションです。 ルールが非常に正確に記述されていて、チャンスやチャンスが何もないとき、解釈や議論の余地はありません。
3 D&D:ロールプレイング
D&Dのより自由なルールにより、プレーヤーがロールプレイングを通じて現実を作成できる余地が増えました。 強烈なルールに頼るのではなく、パーティーの性格について彼らの性格について話し合うことに時間を費やしたい場合、ダンジョンズ&ドラゴンズはこの分野で勝利します。
プレイヤーとダンジョンマスターが利用できる無限の可能性の世界があります。 Dungeons&Dragonsは、独自のファンタジーを構築できる緩やかなフレームワークを提供します。
2パスファインダー:リビングゲーム
出会い、定期的にゲームをするグループがいない場合、いつでも生きているゲームに飛び込むことができます。 ダンジョンズアンドドラゴンズとパスファインダーの両方がこれらの継続的なドロップゲームを提供していますが、パスファインダーははるかに長く追加されています。 Pathfinder Societyとして知られているこれらのゲームは、ゲーム店などの地元の公共スペースで行われます。
プレイヤーは、パスファインダーソサエティアドベンチャーのすべてでプレイする1人のキャラクターを作成できます。 彼らは1つのモジュールに立ち寄るか、毎週完全にプレイヤー次第です。 ダンジョンズ&ドラゴンズは、アドベンチャーリーグで非常によく似た体験を提供します。 どちらのゲームも同様に機能しますが、パスファインダーソサエティはずっと以前からあり、選択するのがはるかに冒険的です。
1 D&D:ノスタルジア
Dungeons&Dragonsは、最初のロールプレイングゲームでした。 プレイヤーはダイニングルームのテーブルの周りに集まり、1970年代後半にこれらのファンタジーの冒険を洗い流し始めました。 ダンジョンズ&ドラゴンズはそれ以来多くの改訂を経てきましたが、オリジナルのゲームの骨と幽霊はまだ存在しています。
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