ロックマンXがロックマンよりも優れている8つの理由(そして7つの理由がそうでない)

ロックマンゲームの影響と影響を過大評価することは困難です。 一部のゲーマーにとって、それはSFとの最初の相互作用だったかもしれません。 確かに、ロックマンは常に実際の科学よりもフィクションでしたが、彼らは常に素晴らしい時間を過ごしてきました。 これは、アクションプラットフォーマーを習得し、6つのゲームが続くまでに満足のいくゲームループを見つけ、ついに勢いを失うシリーズです。

しかし、原作の遺骨から、クリエーター・インフォーネの新しいゲーム、ロックマンXが生まれました。 表面的には、シリーズはその前作とほとんど同じコンセプトのように見えましたが、人々がそれをプレイし始めると、見た目以上にこの新しいロックマンには多くのものがあることに気付きました。 強固なコントロールのセットと、古いMMゲームから遠い未来に設定されたまったく新しいストーリーを通じて、プレイヤーは新しい敵であるSigmaと交戦したときに、この新しいバージョンのBlue Bomberに夢中になりました。

元のゲームは大切なものですが、Xの冒険は元のゲームよりも優れており、多くの点で優れています。 一連のポイント/カウンターポイントエントリで、ロックマンXシリーズがロックマンシリーズをどれだけ上回ったか、どこで不足していたかをお伝えします。 これは、数人以上のハードなロックマンファンの邪魔をするだろうと確信していますが、どうか、コメント欄に出て私を騒がせる前に、私に聞いてみることをお勧めします-

ああ、あなたはすでにタイプしていますか? さて、それを理解しましょう...

15 BETTER:X's Badass Suits of Armor

MMXシリーズをオリジナルと区別するものの1つは、Xが悪者を爆破しただけでなく、彼の鎧をアップグレードすることによってパワーが成長する方法です。 何十年も前にDr. Lightによって作成され、ゲームが始まるまでかなりフリーズしていたため、Dr。Lightは、Xが偶然出くわす可能性がある世界の遠隔地にあるアップグレードモジュールを非表示にするのに忙しいようでした。彼がそれらを最も必要とするときそれら。

すべての鎧はあなたの能力をアップグレードし、ゲームの終わりまでにあなたはより強力に爆破し、より速く動き、そしてゲームの始めにこれまでよりも多くのヒットを獲得するでしょう。 ゲームが進むにつれて、彼らはどんどん冷たくなり(後でお話しする特定の時点まで)、Xがどんどんできるようになり、いくつかのボス武器が役に立たなくなるほどになりました。

14 WORSE:忘れられるサイドボス

男、あなたはあなたに火を吹き込むドラゴンと戦うメガマン2のその時間を覚えていますか? または、象徴的な黄色の悪魔はどうですか? ご存知のように、これまでほとんどすべてのロックマンフランチャイズに登場したボスは? うん。 「Man」で終わらないボスのほとんどは、古いロックマンゲームで覚えています。

あなたはこれを見ますか? 顔です。 その名前はランダバンダです。 威圧的でも記憶に残るものでもありません。 顔です。 それが壁です。 そして、あなたはこれが実際にちょっとギミックでかわいいので、これを見ているだけです。 ロックマンXシリーズには他にもたくさんのサイドボスがいて、これまでのロックマンゲームよりもはるかに多くなっていますが、その名前を1つだけ紹介することはできませんでした。

13より良い:泣かせない難しさ

なぜ多くの人が黄色い悪魔を覚えているのか知っていますか? あれは彼です。 彼が風格のある美しい芸術作品だからではありません。

それは彼が一週間のチーズとアイスクリームのどんちゃん騒ぎからのダイヤモンドを注入したうんちよりも硬いからです。

彼はおそらく、前に述べた最も難しいボスのいくつかよりも多くの壊れたコントローラーを担当しており、それには正当な理由があります。 科学に打ち勝つには、一瞬のタイミングが必要です。 残念ながら、すべてのいまいましいロックマン ゲームはそのようなものです。 Dark SoulsDemon's Soulsになる前は、彼らはDark Soulsでした。

一方、ロックマンXははるかに寛容です。 強化された保存機能から、すでに打ち負かしたレベルを離れる方法まで、 MMXは、残酷な罰の難しさとスキルの習得の挑戦の間に一線があることを知っていました。 Xが登場したとき、ゲーマーの生活の質は大幅に向上しました。

12より悪い:泣かせるための他の方法を見つける難しさ

しかし、だからと言って、Xが私たちを楽にしてくれるというわけではありませんでした。 確かに、一部はゲームのアップグレードにより、ボスはより簡単だったかもしれません。 しかし、すべての小さなアップグレードは、各ステージで小さな隠れ家を見つけ、それに到達するためにいくつかの小さなチャレンジを完了することによって取得する必要がありました。

たとえば、Xの鎧のヘッドピースを手に入れるためにサイバースペースでレースを実行しているロックマンX4のこのステージ(上の写真)を見てください。 当然、コースはあなたをその場で凍らせる敵で満たされ、貴重な秒数を奪います。

ゲームは完全にクリアすることが実際にはかなり困難でした。これはロックマンプレイヤーのペースの変化でした。 彼らの世界は、正しく走り、爆発するまで物事を撃つことで構成されていました。 MMXでは、それらは正しく進むことができましたが、以前は不可能だった方法で上下に移動することもできました...

11 BETTER:ウォールクライミング/ジャンプがゲームプレイに革命を起こす

...壁を登ることができるからです。

ここで、私と同じレベルに到達する必要があります。 「ビッグディール」と言うかもしれません。 「クライマーセットを使用すると、 ブレスオブザワイルドで何時間も壁を登ることができます。」 そして確かに、あなたは正しいでしょう。 クライミングは最近では何も新しいことではありません。 しかし、ロックマンゲームでは、ブルーボンバーが登ることができたのははしごだけでした。 すべてのロボットマスターの世界にあるすべての壁は、彼らが貧弱な昔のメグのためにしたすべての善のために、バターでまみれていたのかもしれません。

しかし、Xシリーズでは、壁を蹴ることができ、効果的に壁を跳ね上がる方法が得られました。また、壁をはるかに遅いペースで滑らせることもできました。つまり、ピットが実際に底がないかどうかを確認できました。 これは、プレイヤーがゲームの世界と対話するためのまったく新しい方法を生み出し、かつてないレベルのデザインを可能にしました。 それはすごかった。

10悪い:安っぽい声の演技と他の物語の問題

これを回避する方法はありません。 X4以降、シリーズは完全な声の演技で完全にアニメーション化されたカットシーンを作成することを決定しました。 本当に悲しい部分は、それらの日本語版は当面はかなり良いように見えますが、英語版はとても悪いので、哀れで陽気です。 声はほとんど同期されておらず、声優は彼らのパフォーマンスに電話をかけているため、ラインがないと時間がかかりすぎるとビジー信号が聞こえます。

それを妨げたもう一つのことは、ロックマンの背後にあるチームがシリーズの途中で骨折したことでした。 クリエイターである稲船敬二は、ロックマンX5でシリーズを終了したいと考えていました。 しかし、X5は順調で、出版社のCapcomはもっとゲームを望んでいました。 しかし、稲船はすでにロックマンゼロを作成するために去っていました。そして、最後の3つのゲームを誤ったステップ、奇妙なこと、そして今までにないはずのことでいっぱいにしました。 ただし、後で説明します。

9より良い:実際にはストーリーがあります*それはゲームプレイに影響を与えます

そのすべての欠点にもかかわらず、Xシリーズのストーリーラインは思い出に残る瞬間でいっぱいです。 XとZeroが友達やパートナーになるにつれて、XとZeroの関係には顕著な弧が見られます。 Reploidsと人間の間の対立と恨みは、ロボットが単に「OMG MAD SCIENTIST BROKE EM LOL」ではなく、「Maverick」と呼んでいる理由として、はるかに優れた緊張の原因となります。 レプロイドには実際に個性と野心が与えられています。ロックマンとは異なり、最初のロボットマスターが空の大昔のくずの山に連れてきて、文字通り公共サービスロボットでした。 カットマンは気まぐれな木こりだった。

最初のゲームでは、Mavericksのチェックを維持するためにMavericksを使わずに、Mavericksのステージをゴミ箱に移動し始めると、他のステージにブリードして永続的に変更します。 チルペンギンの終焉は、最終的にフレイムマンモスのステージに着氷してしまいます。 ストームイーグルのステージがスパークマンドリルのステージに激突

次のポイントに連れて行ってくれます...

8 WORSE:MMXのボスネーミングシステム

ええと、これは難しいものです。 Xシリーズのボスの戦いは、オリジナルと比較して素晴らしかったです。 それらは似ていましたが、MMXは環境機能、より明確なボスフェーズ、および実物よりも大きな能力を追加することになりましたが、Xは常に最も弱い機能を持っているように見えました。 「いいえ、完全に無敵の画面を飛ぶ能力よりも、ラメな発射体を使用したい」というのは、ロックマンプレーヤーがこれまでに口にしたことのないフレーズです。

残念ながら、彼らの名前はひどいものでした。 オリジナルでは、それは簡単でした。 すべてのボスは「*名詞*男」でした。 新しいシリーズはまだ名詞を使用していましたが、マーベリックがモデルにされた動物と一致するように動物名を追加しました。 多くの場合、これらのサウンドはクールではなく、ブライアンファンタナの秘密の本棚キャビネットのコロンの1つに似ています。 さらに、 MMX5にはFIERY T-REXあり、彼らはそれをMattrexと名付けることにしました。 なんて無駄だ。

7より良い:シグマ:ウィリー博士はこれに踏み込めると願っています

私と戦って、私は気にしません。 ウィリー博士は下手で怒っているアインシュタインのように見えます。 彼はビジョンとモチベーションに欠けています。 悪者を必要とするオリジナルのシリーズ以外に彼が悪いのは理由がない。 ワイリー博士と一緒に興奮することは何もありません。

一方、シグマは素晴らしい悪役です。 彼はすべてのボックスをチェックします:問題のある過去を持つ偉大なヒーロー、そのレプロイド/人間関係の暗い側面との相互作用は彼を正気の果てに駆り立て、最終的に彼を最初のマーベリックに変え、人類の完全な破壊に傾倒しました。 シグマは何千人もの人間とレプロイドの死に責任があります。 彼はWilyがこれまでよりもはるかに強力です。 彼を破壊することは、あなたがそれをするたびに常に素晴らしいと感じました、そして、エンディングはそれのためにますます満足を感じました。

6 WORSE:Axl、Patron Saint of Trying Too Hard

あなたは退屈して自分のロックマンキャラクターを作ることはありますか? 私はそうしました。 いくつかの古典的なロックマンのボスが、ファンが自分のアイデアを送ったコンテストで作成されたことをご存知ですか? どこかで、彼らはAxlの6歳のデザインを明らかにし、彼は時代遅れであると考え、必死にMMX4以降に失っていた興味を取り戻そうと必死に努力しました

唯一の問題は、彼がこの理由でシリーズに参加したばかりであることは明白すぎるということです。 彼は文字通りゼロとプロトマンの十字架のように見えますが、そもそも彼らを素晴らしいキャラクターにしたものからの手がかりはありません。 彼の話は実際にはかなり興味深いですが、彼の紹介はシリーズの絶対最悪の割賦で来ました。 そのゲームの方が良かった場合、彼はリストのこちら側にいないかもしれません。

5 BETTER:レベルデザイン

誇大宣伝はありません-ロックマンXのイントロレベルは、これまでに作成された最高のビデオゲームレベルの1つかもしれません。 そのスマートなデザインは、プレイヤーにゲームプレイの基本的な原則を習得するためにプレイする経験を提供すると同時に、楽しく、このゲームに勝てるという本当のパワーと自信を与えます。

その後、初めてVileと戦うと、すべてが取り除かれます。 彼は執拗にあなたを細断します、そしてあなたのお尻を救う唯一のものはゼロ、このシリーズで紹介されたワルな新しいヒーロー(そしてプロトマンアナログ)です。 シリーズは、これらのイントロレベルを引き続き使用して、従来のシリーズのようにレベル選択画面に直接移動するのとは異なり、プロットを詳しく説明し、実際に始まる前にゲームに人々を投資します。 これは、全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与えた、世界を構築するための重要な要素です。

4悪い:MMXは3Dになり、ファンダムは泣く

ロックマンは、ランとガンのゲームプレイを備えた2D横スクロールプラットフォーマーであることで名を馳せました。 彼らはそれをうまくやって、彼らはすべてが本質的に同じように遊ぶ数十のゲームをリリースしました。

その後、 ロックマンX7が起こりました。

3Dで完全にプレイできるロックマンXゲームを求める人はいませんでした。 ひどいことになるとわかっていたからです。 そして驚いたことに、 X7はシリーズの中で最悪であり、多くの人は絶対に取り返しのつかないと考えています。 高速で反射の多いゲームプレイは、まばらに肉付けされた3D環境の周りでカメラをナビゲートする必要性が加わったことで窮地に立たされました。

もう1つの問題は、ゲームを3Dにしたいのであれば、そもそも完全にそれに取り組むべきだったということです。 MMX7は、必要に応じて2Dと3Dを切り替えることができるため、設計チームは2つのゲームを作成し、両方の視点で機能することを確認する必要がありました。 そのような知識を念頭に置いて、それがそんなに臭いだったのも不思議ではありません。

3より良い:ゼロは私たちが子供だったときに私たち全員がなりたかったヒーローでした

ゼロはXシリーズのブレイクアウトスターであり、主人公を大きく覆い尽くしたため、稲船圭二は、彼を主演するシリーズに取り組むためにシリーズを去りました。 ゼロはこれまでよりはるかに涼しいです。 シリーズが始まる前に彼はほとんどシグマを殺しました、彼は最初のゲームでXの救出に急いでやって来て、そしてそこから涼しくなります。

さらに、彼はティッシュペーパーのようなものを何でも切るバッドレーザーの刀も持っています。 彼は世界を破壊することができる鎧の巨大なスーツを着たいまいましいロボットジェダイです、何が嫌いですか? シリーズ全体でXのようにDr. Lightの助けをまったく受けていないにもかかわらず、彼はXが同等であり、彼を超えています。 そして、これまでに2つのシリーズで12を超えるゲームに参加した後、Zeroに勝てるのはZeroだけのようです。

2 WORSE:MMXは勇敢に試みますが、オリジナルのサウンドトラックを打ち負かすことはできません

ロックマンXシリーズがこのタイトルにどれだけの価値があると私が思うので、これはリストの中で非常に高いです。 ロックマン Xだけでもたくさんの良い音楽が見つかります。このシリーズは、 ロックマンゲームのように、シリーズのかなりの部分でその傾向を維持しています。 それはそのような勇敢な戦いと戦います。 残念ながら、クラシックシリーズは、 MMXが手に負えないほどエースを持っています。それがどんなに頑張ってもロックマン2です。

ロックマン 、地獄、おそらくカプコンのゲームの中で最も象徴的なサウンドトラックであるMM2は、チップチューン的な良さの逸品です。 バブルマンからメタルマン、みんなのお気に入りのドクターワイリーのキャッスルテーマまで、ゲームのさまざまなテーマのカバーがカバーされています。 Xが前任者と一致しようとしたことは間違いありませんが、奇妙な事故を除けば、戦闘は始まる前に終わりました。

1良い:2つのキャラクター、2つのストーリー、2つの素晴らしい体験

しかし、 ロックマンXが最終的にロックマンを打ち負かしているのは、そのメインキャラクターです。 プロトマンとロックマンの間でいくつかの素晴らしい物語の瞬間があったかもしれませんが、10回のゲームの過程であまり何もありません。 ロックマンXは実際にはXとゼロの間の相互作用を持ち、前後にそれらを与え、シリーズが進むにつれて何度も何度もテストされた関係を与えました。

XとZeroの間のストーリーは他のシリーズとの1対1ですが、 MMXが賞品を逃走するのは、Zeroのプレイがいかに楽しいかです。 MMX4では、Zeroは初めて完全に再生可能であり、まったく異なるエクスペリエンスです。 彼は近接攻撃と機敏性に優れており、Xに比べて打撃がやや大きくなりますが、1つのゲームで2人の完全に肉付けされたキャラクターをプレイヤーに与えるのは本当に楽しいです。

そして、あなたはそれを持っています! 欠陥があるかもしれませんが、長い戦いの後、Xは最高を支配します。

私が間違っていると思いますか? 私が正しいと思いますか? 私は気にしませんが、なぜそう思うのか聞きたいので、お気に入りのロックマンシリーズについてコメントしてください!

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