史上最高のアーケードシューターゲーム、ランキング

アーケードがあった限り、射手はアーケードの備品でした。 最初の射手はビデオゲームでもなく、実際にキャビネット内の物理的な物体にペレットを発射する機械的なデバイスでした。

ExidyのCrossbowやMidwayのRevolution Xなど、このリストに載っていない素晴らしいシューティングゲームがたくさんいます。 特にクロスボウは、誰かがアーケードに入った瞬間に聞こえるデジタル化された音響効果の初期の使用で注目に値しました。 ほとんどのシューティングゲームには、プレイヤーが使用するライトガンがありましたが、これはゲームがシューティングゲームになるために必要な側面ではありませんでした。 これが史上最高のシューティングゲーム10選です。

10カバル

Taitoによって公開されたCabalは1988年にアーケードでリリースされました。これは、プレイヤーがショットを狙うために銃のレプリカを使用しないという点で、このリストのゲームの中でユニークです。画面(キャラクターは左右にしか移動できませんでした)。

カバルはその時代を先取りしていた。 破壊可能な環境が特徴で、防御要素をゲームプレイに実装した最初のシューティングゲームの1つでした。 敵が画面をいっぱいにして、彼らの弾丸がどこにでもスプレーしていたので、行動は激しくなりました。 さらに、各レベルが完了すると、プレイヤーキャラクターは喜んで地平線まで走ります(ほぼダンス)。

9オオカミ作戦

Taito作のWolf作戦は、1987年にアーケードでリリースされたときの革新的なゲームでした。 正直に言うとそれほど多くはありませんが、プレイヤーがステージを進むにつれて進行する物語がありました。 オオカミ作戦のアーケードキャビネットは、キャビネットに取り付けられたUziレプリカを特徴としていました。

このレプリカは左右に回転させたり、上下に向けたりすることができます。 最もクールな機能は、軽砲に反動をシミュレートするためのランブルパックがあったことです。 後の段階では、このゲームの難易度はほぼ不公平なレベルにまで上昇します。

8ラッキーアンドワイルド

これは、アーケードゲームの隠された宝石です。 ラッキーアンドワイルドは単なる射手ではありませんでした。 運転を組み込んだのは射手だけではなく、シート、ハンドル、ペダルも含まれていました。

このゲームでは、2人で同時にプレイすることもできました。 1人のプレイヤーは車を運転し、ピストル(ワイヤードライトガン)を持ち、もう1人のプレイヤーは助手席に座ってピストルを装備していました。 Lucky and Wildはナムコによって1992年にアーケードでリリースされました。 ほとんどのプレイヤーがこのゲームについて持っている唯一の不満は、開発者が敵とその車に使用した2Dスプライトです。 このゲームが数年後に作られたとしたら、おそらく3Dポリゴンモデルが代わりに使用されたでしょう。

7エリア51

アタリによって発行されたエリア51は、アーケード1995でリリースされました。このシューティングゲームは、有名なエリア51軍事基地で行われ、異星人(クローンと呼ばれます)とその変異に対して基地を守るのはプレイヤー次第です。人間の手先。

アクションはエリア51でテンポが速いですが、難しさはアーケードのシューティングゲームではあまりにも一般的であるあまりにも安く感じすぎません。 ゲームは、アーケードキャビネットに配線されたライトガンピストルでプレイされ、ショットガンやマシンガンなどの多くのパワーアップが特徴です。 エリア51はPS1とセガサターンに移植されましたが、どちらもオリジナルのアーケードほど優れていません。

6 T2:ターミネーター2:審判の日

このシューティングゲームはもちろん、大ヒット映画「 ターミネーター2:ジャッジメントデー 」に基づいています。 ゲームは、旋回台に取り付けられたサブマシンガンの形をしたライトガンで行われます。 ゲームのストーリーは未来に始まり、人間と機械の間の戦争の最中に、プレーヤーを再プログラミングされたT-800サイボーグの役割に置きます。

最初の4つのステージの後、ゲームの設定は1990年代に変わり、目的は若いJohn Connorを生かし続けることです。 ターミネーター2:ジャッジメントデイは、リリースされた年に数々の賞を受賞し、通常は素晴らしいアーケードゲームのリストに掲載されています。

5 Virtua Copシリーズ

Segaによる最初のVirtua Copは、 2Dスプライトや静的な背景ではなく、レベルと敵に3Dポリゴンを使用した最初のシューティングゲームの1つでした。 結果は、より現実的な物理学を備えた非常に流動的なゲームでした。敵は、撃たれた場所によって反応が異なりました。

Virtua Copシリーズには3つのゲームがあり、3番目が最高です。 Virtua Cop 3は、フットペダルを押すことによって時間を遅くする機能を導入し、プレーヤーがその場で2つの異なる銃のタイプを切り替えることを可能にしました。 残念ながら、 Virtua Cop 3のホームコンソールへの移植はありませんでした。

4オーシャンハンター

このシューティングゲームは、セガによって1998年にアーケードでリリースされました。 このレールシューターは、アクションのほとんどが巨大な海の怪物に対して水中で行われるという点で、このリストの他のものとは少し異なります。 プレイヤーは、アーケードキャビネットに取り付けられたデュアルグリップ付きのタレットを使用します。

The Ocean Hunterは非常に楽しいゲームであるだけでなく、7つのレベルとエンドボス戦(3つのステージで戦う)を持つシューティングゲーム向けの多くのレベルもあります。 7つのレベルのそれぞれには、サブボスとメインボスもあります。 このアーケードキャビネットは見つけるのが難しく、残念ながら家庭用コンソールに移植されることはありませんでした。

3ハウスオブザデッドシリーズ

House of the Deadゲームは象徴的です。人々がアーケードのシューティングゲームについて話し合うとき、これらはほとんど常に最初に言及されたゲームの一部です。 House of the Deadのゲームはいくつかありますが、アーケードリリースの中で最も優れているのはHouse of the Dead 23でしょう。

Virtua Copゲームと同様に、Segaは3Dポリゴンを使用してHouse of the Deadシリーズの敵と環境を構築しました。 これらのゲームは、アーケードシューティングゲームの場合でも、非常に難しく、暴力的な画像でいっぱいです。 このフランチャイズのほぼすべてのゲームは、家庭用コンソールに移植されています。

2タイムクライシスシリーズ

ナムコは、 タイムクライシスと呼ばれる彼らの高く評価されているアーケードシューティングゲームシリーズで再びこのリストに登場します。 これらのゲームは、シューティングゲームのジャンルにカバーシステムを追加しました。 プレーヤーはフットペダルを使用してカバーの後ろにダックし、準備ができるまでカバーにとどまることができます。 カバーの後ろに隠れると、プレイヤーの弾薬もリロードされます。

Virtua Copのように、このシリーズは2Dスプライトの代わりに3Dポリゴンの敵と環境で作られました。 カバーシステムは、ほとんどのアーケードシューティングゲームに欠けていた「公平性」を追加しました。 ほとんどのアーケードシューティングゲームは非常に難しいゲームです。 いくつかのタイムクライシスゲームがありましたが、ベストはおそらくタイムクライシスIIタイムクライシス4です。

1スターウォーズバトルポッド

バトルポッドはバンダイナムコによって2014年にアーケードでリリースされたので、そのグラフィックは他のゲームよりもはるかに優れています。 スターウォーズバトルポッドアーケードキャビネットには2つのバージョンがありました。フラットスクリーンの2人用モデルと湾曲したスクリーンの1人用モデルです。

画面が湾曲したバージョンは、このゲームでこのリストのトップスポットを獲得したバージョンです。 画面はプレイヤーの視野全体を占め、ゲームに3Dの外観を与えます。 ゲームの3D効果は、特にデススターに急降下するときに、時々アドレナリンラッシュを与えるのに十分です。

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