ボーイ、ボーダーランズの地図3確かにひどい

国境地帯3は、「ファンが望むものを与える」 ことに非常にコミットしているようであり、ファンは、より美しい国境地帯2、いぼなどを望んでいるだけだと考えているようです。 確かに、興味深い新しい環境や洗練された銃撃戦など、ゲームのレビューで取り上げたシリーズには多くの改善点があります。 残念ながら、最初から国境地帯で問題となっているシステムもあり、まったく改善されていないメカニズムもたくさんあります。 在庫管理はスローガンですが、 ボーダーランズ3で最も苛立たしいのはマップです。

ボーダーランズ3の地図について、単一の償還品質を見つけるのは困難です。 前回の記事から7年が経過し、Gearboxがインスピレーションを得るために現代のゲームに目を向けたくなかったようです。 ナビゲートから高速移動、ミニマップまで、すべてに重大な欠陥があり、正当な理由はありません。

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高速移動デバイスにアクセスすると(マップ内を高速移動するのとは異なりますが、方法はよくわかりません)、現在いる地域のマップが表示されます。ハブの世界に戻ると、サンクチュアリ船は、通常、最初のオプションであり、簡単に見つけることができます。 しかし、サンクチュアリを離れることは、物事が鈍角に変わります。

次のクエストがEden 6であるとしましょう。最初に現在のゾーンマップからバックアウトし、次にEden 6マップに戻る必要があります。 それだけではありません。Borderlands3は真にオープンな世界ではないため、各惑星は異なるゾーンに分割されています。 クエストをハイライト表示した場合、必要な正確なゾーンがハイライト表示されます。それを選択した後、高速移動するウェイポイントを選択できます。目的に近いものを選択することをお勧めします。地図で見つけてください。

すべて、特にクエストマーカーが混ざり合います。マップを移動して見つけようとすると、カメラはほぼ毎回強制的にウェイポイントの1つに戻ります。 私は今それについて話しているだけでPTSDを得ています。 目的を切り替えたい場合は、クエストリストに戻る必要があります。 つまり、ゾーンを切り替えて各クエストを個別にチェックしない限り、クエストがゾーンにあるかわからないため、ゾーンですべてのクエストを実行することはほとんど不可能です。

ミニマップを見て気にする必要もありません。非常に近くまで拡大されているため、まったく役に立たないのです。 2013年にリリースされたGTAVは 、大規模な屋外環境では、車内ではカメラがズームアウトしてどこに行くのかがわかることを知っていました。 Borderlands 3にはミニマップを調整する方法がありません。

Borderlands 3にはオーディエンスが組み込まれており、何百万ものコピーが絶対に販売されますが、ゲーム内のシステムにそれほど注意を払う必要はありません。 プレーヤーがコンソールで経験している恐ろしいパフォーマンスの問題に加えて、 ギアボックスがファンシーガンに少し時間を費やし、次のゲームの最適化にもう少し時間を費やすことを期待しましょう

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