バグ寓話レビュー:紙のマリオが(種類の)帰ってきた!

バグ寓話は武器化された懐かしさです。 Moonsprout Gamesは、90年代半ばから2000年代初頭にあなたを連れ戻すゲームを作ることに着手しました。SNESまたはN64でRPGをプレイバックした場合、これは、子供時代のすさまじい感情をすべて解放します。あなたの脳の後ろ。

これは特に、最初のペーパーマリオゲームまたはその続編であるペーパーマリオのファンである場合に当てはまります。 バグ寓話は、それらのゲームの精神的な後継者となるために、その力においてすべてを行います、そしてそれは完全な成功であることにめちゃくちゃ近づきます。

キノコよりも小さな王国

明らかに、Moonsprout Gameのチームは任天堂にマリオを与えることができなかったので、彼らは行って自分の小さな世界を作成しました。 バグ寓話はさまざまなバグの王国で発生し、アリの女王の命令により-エリザントと名付けられました-永遠の苗木として知られる古代の遺物を探しています。

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あなたは苗木を見つけ、幸運と栄光を得るために探検家ギルドに参加する3つのバグのチームとしてプレイします。 陽気で気の利いたカブトムシ、カブがいます。 熱狂的でお金を浪費する蜂、Vi; 神秘的な記憶喪失の蛾、レイフ(すべてのRPGには記憶喪失のある人が必要なため)

物語自体は新しい境地を開くものではありませんが、 バグ寓話が行われる世界は信じられないほど魅力的です。 ゲームが進むにつれて3人のキャラクターが成長していきます。ダイアログは完全に陽気ではありませんが、それは面白いです。ユーモアを壊す。 プロットが転がるまで少し時間がかかりますが、いったん取り上げられると、16ビットおよび32ビット時代のRPGナラティブへの優れた後戻りになります。

純粋なフィルターなしの郷愁

このゲームがペーパーマリオを目指していると言うとき、私はあちこちにいくつかの小さなタッチについて話しているのではありません。 Bug Fablesをロードする2番目から、これは名前以外のすべての点で実質的にペーパーマリオゲームであることがわかります。 各キャラクターはフラットな2Dモデルで、3Dの世界を歩き回っている大きな太い黒いアウトラインが付いています。 アートスタイルは、クレヨンを駆使する幼稚園のクラスによって描かれたかのように単純化しているように見えますが、人生と個性が溢れています。 音楽さえ任天堂のゲームのサウンドトラックを呼び起こし、 ファイナルファンタジーのゲーム、 ドンキーコングカントリーアースバウンド 、そしてもちろん、 ペーパーマリオシリーズを思い出させる曲で。

戦闘は、 バグ寓話がマリオのロールプレイングアドベンチャーから大量に借用した最も明白な例です。 敵を攻撃する方法は、さまざまなタイミングシーケンスとボタンの押下に依存します。 移動には、メーター内の矢印を停止するか、ジョイスティックを適切な瞬間まで押して攻撃のタイミングを調整する必要があります。敵の攻撃は、Aボタンを押すだけでブロックされ、被害を軽減できます。 それはすべて非常に派生的ですが、優れており、 Bug Fablesはそれ自体のセンスを十分に取り入れているため、完全な模倣のようには感じられません。

戦闘の合間に、3人のパーティがさまざまな場所に移動し、次のアーティファクトを取得するためにプラットフォームとパズルを解く必要があります。 各キャラクターには、ハザードや巨大なギャップを乗り越えるために使用できる特別な能力があります。 Viの「ビーメラン」を投げると、スイッチやクランクを作動させたり、手の届かないアイテムを集めたりできます。 カブは彼の角を使ってオブジェクトを動かしたり草を刈ったりすることができます。 レイフは氷の魔法を使って水と敵を凍らせ、プラットフォームとして使用できるようにします。 ブガリアの過酷な地形を通過するためにどの能力を組み合わせる必要があるかを理解することは、それほど難しいことではありませんでしたが、それでもゲームの楽しい部分であることに成功しました。

ゲームのパーティー管理部分については、 Bug Fablesは、設備やスキルの管理に関しては非常に簡単です。 個々のレベルではなく、チーム全体が1つのユニットとしてレベルアップします。 十分なXPを獲得したら、ヘルス、チームポイント(MP)をアップグレードするか、より多くのメダルを獲得できるように、より多くのメダルポイントを自分に与えるかを選択できます。 心配する鎧や武器がないので、メダルはあなたの主要な装備品です。 これらはあなたにバフ、ステータス病抵抗、あるいは場合によっては新しい動きを使用できるようにすることさえできます。 RPGの仕組みはそれほど複雑ではありませんが、限られた数のメダルと限られた数のヒーリングアイテムしか装備できないため、合理化されたエクスペリエンスにつながり、戦略を立てることを余儀なくされます。

私を悩ませたいくつかのこと

バグ寓話はあらゆる面でかなり堅実ですが、私はゲームがペーパーマリオのトリビュートアクトであることに専念しているため、多少の不満を認めます。 フラットスタイルの結果として、プラットフォームとパズルのセクションが少し厄介な場合がありました。 キャラクターの下の影が薄すぎて、どこに着地するかを確実に判断できないため、特定のジャンプを並べるのは難しい場合があります。 この問題は、カメラの位置が原因​​で地面が完全に見えない可能性があるため、画面に近づいたり画面から離れようとしたりすると悪化する可能性があります。 ゲームの側面図は、Vi's Beemerangのような能力を適切に狙うことが難しいため、パズルを解くのを妨げる可能性もあり、これにより、一部のパズルは本来あるべき以上に煩わしくなりました。

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Bug Fablesには、追加のお金、メダル、またはアイテムを獲得できるサイドクエストがたくさんありますが、それらを効率的に追跡する方法はありません。 さまざまなミッションボードからサイドクエストを受け入れると、NPCと話し合って開始する必要がある場合があります。 彼らと話し、彼らがどこに行くべきかを教えてくれない限り、サイドクエストはログブックで更新されず、マップに表示されません。 そのため、サイドクエストを後で保存するか、ゲームをオフにすることにした場合、どこに行くべきか忘れてしまいがちです。 これは、失われたNPCが見つかるまでさまよっている必要があることを意味します。これは、マップ上にマーカーを配置することで回避できたようです。

バグ寓話は任天堂がしていないことをする

マイナーな一口を除いて、私はバグ寓話を耳から耳まで笑っていました。 はい、それは間違いなく大きなノスタルジアの波に乗っていますが、素晴らしい気分です。 ペーパーマリオゲームの戦闘、ビジュアルスタイル、一般的なトーンと雰囲気を完全に釘付けにします。 場所によっては少し厄介ですが、正直言って、このゲームを非常に楽しむのを止めることはできませんでした。

任天堂は2004年の「 千年の扉」以来、真のペーパーマリオゲームを作成していません。このシリーズの最初の2つのような別のゲームを常に望んでいた場合は、おそらくこれをチェックする必要があります。 RPGの公式に革命を起こすことはありませんが、 Bug Fablesは紙で遊ぶのにイタリアの配管工は必要ないことを示しています。

このレビューのために、 バグフェイブルの PCコピーがTheGamerによって購入されました。 Bug FablesはPCで利用でき、プレイステーション4とニンテンドースイッチのバージョンは2020年に登場します。

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