ドゥーム:シリーズのすべてのゲーム、ランク付け

Doomフランチャイズには、執筆時点で26年近くにわたる長い歴史のある遺産があります。 不思議なことに、 Call of DutyHaloなどの他の基本的なFPSプロパティの寿命をはるかに超える寿命を誇っていますが、その名簿には比較的少数のタイトルしかありません。

これの多くは、業界での象徴的な地位に起因する可能性があります。 運命は一般的にすべての一人称シューティングゲームの祖父と呼ばれ、その主人公は伝説のものです。 支持されるべき特定の評判があります。 とはいえ、そのバナーの下でリリースされたすべてのタイトルがフライドゴールドほど優れていたわけではありません。 実際、それらのいくつかは、間違いなく、まったくひどいゲームでした。 そのステートメントを文脈に当てはめるために、今日、 Doomユニバースのすべてのエントリを最悪から最高にランク付けしています。

2020年3月23日、Damien Lykinsにより更新:待望のDoom Eternalが3月20日にリリースされたため、戻ってラインナップの適切な位置を確保する必要がありました。 控えめに言っても、それは簡単な電話ではありませんでした。 しかし、100万ドルの質問に答える必要がありました。それは、2016年の前任者の暴走の成功に対してどのように積み重ねられたのでしょうか。

10運命の復活

Doom Resurrectionは、メインラインシリーズの中で最も弱いエントリの1つを取り、それについて面白そうだった可能性があるものすべてを取り除きます。 それは本質的に、 Doom 3アセットを利用するiOS向けの単なるレールシューターです。

それはモバイルゲームにとって視覚的に印象的であり、実際にはそのコンテキストではかなりまともですが、それが何であるかについては少し遅く動作します。 シリーズの遺産に対抗して開催された、それは満足するよりはるかに少なく、そして名前と美学の点で本当にドゥームゲームにすぎません。

9ドゥームRPG

Doom RPGは、創造性のためにいくつかのポイントを獲得し、実際に2005年にリリースされたモバイルゲームにとってはかなりの偉業である、いくつかの重要な賞賛を受けました。新しいアセットのスタイル。

形式は、物事が大きく異なる場所です。 ご想像のとおり、これはRPGであり、統計、経験ベースの進行、およびターンベースの戦闘を備えています。 すべてのことを考慮して、それはかなりうまくいきますが、本物のドゥーム体験を探している人はすぐに飽きてしまうでしょう。

8ドゥームII RPG

あなたは明らかに完全に平均的で少しがっかりすることはあまりあり得ないので、 Doom RPGは最初のリリースから4年後に続編を生み出しました。 確かに元の外出よりも悪くはありませんでしたが、それほど良くはありませんでした。

Doom RPGシリーズの名声と言えるのは、 Doom II RPGがうまく機能しているにもかかわらず、かなりまとまりのあるプロットで折りたたむことができるということです。 それとは別に、いくつかの新しいビット、わずかに改善されたグラフィックパフォーマンス、およびすべてのより優れたメニューインターフェイスがあります。 ゲームとしては、それはまったく目立たないです。

7ドゥーム3

Doom 3は、基本的なサバイバルホラーエレメントを採用することを優先し、アクションフォワードのルーツである高オクタン価を一部落とすことで、フランチャイズを二極化させました。 そして、本当に、それは何とか効果的にそうすることができました。

しかし、人々がクラシックとして知っていて愛したDoomのようには感じられませんでした。 そのグラフィカルな忠実度はかつてないほどであり、ゲームプレイ自体は信じられないほどタイトでした。 悲しいことに、その薄暗いホラーセットピースは本当にペースを遅くし、フランチャイズのハードコアファンが望んでいたよりも多くのスローガンをもたらしました。

6ドゥーム64

ドゥーム64は……まあ、任天堂64のドゥームタイトルであり、それはその役割をかなりうまく果たした。 ゲームプレイは、ビジュアルが改善されたものの、オリジナルのタイトルのほぼミラーであり、新しくて本格的なニンテンドーファミリーのコンソールにDoomエクスペリエンスを提供することに完全に成功しました。

ただし、シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー機能の完全な欠如は、実際に再生可能性に厳しい制限を課します。 ニンテンドー64のハードウェアを十分に活用していないため、グラフィックは批判的に成功する可能性があり、コンソール上で利用可能な他の一人称視点のシューティングゲームと比較して、本物であるにもかかわらず、経験が薄くなります。 とは言うものの、 Doom 64は最近Doom Eternalと一緒にいくつかの特別なボーナスコンテンツを含む洗練された再リリースを見たので、最初のリリース時にバスに乗ったかどうかをチェックする価値があります。

5最終運命

Final Doomは、 Doom IIの栄光のレベルパックよりも、 Doomのレガシーへの適切なエントリーではありませんでした。 敵、武器、アイテム、パワーアップなど、まったく同じエンジンとアセットを利用していました。

とはいえ、それは絶対に巨大であり、2つのエピソード( プルトニアTNT )全体で64のレベルがあり、どちらも非常に困難でした。 Final Doomの本当に素晴らしいところは、それが愛好家によって開発されたという事実です。 当時、moddingは主にアンダーグラウンドプラクティスであり、これは元の開発者がmodderの契約を成功させた最初の例の1つです。

4ドゥーム(1993)

ここで言う必要があることは本当にたくさんありますか? それは運命です。 ジャンル全体を擁護し、Deathmatchのコンセプトを紹介し、今日まで続く検閲の論争を生み出した決定的なタイトル。

元の悪魔殺害ショットガンの祭典は、ゲーム業界におけるマイルストーンの成果であり、それ以来、開発者は何十年にもわたって複製を試みてきました。 彼らはこれらのベンチャーでさまざまな程度の成功を見てきましたが、Doomがゲーム全体に及ぼした大きな影響には近づいていません。 26年経った後もDoomはプレイするのが楽しいですし、トースターと同等の技術で実行できるという事実は害になりません。

3ドゥームII

Doom IIは正しく行われた続編です。 それはオリジナルがしたすべての音にヒットしますが、それはより大きくより良い方法でそうします。 元のDoomとほぼ同じですが、 Doom IIは新しい武器、敵、「アイコニック」なボスの戦いを導入し、その高い評価を受けているマルチプレイヤーのサポートを強化しました。

おそらく、 Doom IIの成功を最もよく伝えているのは、それが今日の多くの人にとってはまだDoomの主流であり、最新のクライアントを介してかなり多作でアクティブなプレイヤーベースとモッディングコミュニティを楽しんでいるという事実です。

2ドゥームエターナル

Doomの2016年の再起動の大成功に続くのはDoom Eternalであり、それが見事にペースを維持していると言うのは控えめな表現でしょう。 新しいおもちゃ、新しい悪魔、そして野生の物語キャンペーンは、入場料に見合うだけの価値があります。 Doomslayerに関して、肩に取り付けられた火炎放射器と統合された手首のブレードがやりすぎだと実際に思っている人は本当にいますか? 私たちはそうは思いません。

ただし、前任者のように「完璧」とは言えません。 プラットフォーム化への注目の高まりと、マルチプレイヤー製品での従来のデスマッチの欠如は、ちょっとしたダンパーであり、劇的に増加したナラティブへの注目(サードパーソンのカットシーンなどでいっぱい)は、ハードコアファンの間での争いの問題です。 しかし、id Softwareがなんとかしてそのコアゲームプレイをさらに必死にし、激しく満足させることができたという事実は、彼らが再びそれを行ったことを安全に宣言するのに十分以上です。

1ドゥーム(2016)

Doomの2016年のBethesdaによるリブートは、リリースに先立って宣伝されていましたが、ほぼ完璧な実行でゲーム業界にまったく衝撃を与えました。 12年前のDoomの分裂的な性質の後で、最新のゲーム慣習とフランチャイズの古典的なルーツの間の境界を本当に成功裏にまたぐことができるリリースを見ることに関して健全な懐疑論がありました。 Doom 2016はそれを行いました。

その執拗な熱狂的な戦闘は、元のタイトルが何であったかを完全に反映しました。 Praetorスーツの能力のアンロックや武器のアップグレードなど、その進行システムは完全に機能し、コアエクスペリエンスを妨げることはありませんでした。 一番上のチェリーとして、Doom Slayerのプロットと特徴付けは、これ以上優れたものではありませんでした。 それはまさにフランチャイズが必要としたものであり、その声明だけでもボリュームを物語っています。

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