これまでにリリースされたすべてのSkyrimポートは、最悪から最高にランク付けされています

The Elder Scrollsコミュニティには、ベテスダが可能な限りすべてのプラットフォームでSkyrimをリリースしたいと考えているミームが長く続いています。 もともとは第7世代のコンソールでリリースされましたが、 スペシャルエディションバージョンのおかげで8世代に到達しました。

まだ電子レンジでSkyrimをプレイすることはできませんが、このRPGセンセーションを体験できるさまざまなプラットフォームがあります。 各プラットフォームは、Bethesdaが意図したよりも優れたまたは大幅に悪いから、驚くほど異なるエクスペリエンスも提供します。 家庭用コンソールからポータブルデバイスに至るまで、リリースされたSkyrimのすべてのポートを、最悪から最高の順にランク付けしています。

9 Skyrim(プレイステーション3)

PlayStation 3のSkyrimは、ライフサイクル中に発生した多くの問題で悪名高い。 このバージョンで発生した問題の一部は非常に深刻なため、ゲームをプレイすることができませんでした。

最も悪名高い問題は、保存ファイルが6MBを超える場合に発生する一般的な保存の破損でした。これは、プレイスルーが20時間以上続いた場合に非常に簡単でした。 PS3のDLCも他のプラットフォームでのデビューをはるかに超えて何ヶ月も遅れました。 PS3プレーヤーは、このバージョンでSkyrimポートのスティックのショートエンドを確実に手に入れました。

8 Skyrim:非常に特別なエディション(Amazon Echo)

はい、あなたはそれを正しく読みました。 これは、E3 2018でAmazon Echo用にBethesdaが作成した実際のポートです。このバージョンには視覚的なコンポーネントがないため、発生していることを説明するすべてがAlexaを通じて提供されます。

これは大規模な冗談ですが、プレイ可能なゲームです。 アレクサがRedditに提出した面白い物理学のバグを説明したり、500個のチーズホイールだけで自分を癒したりする方法を説明するなど、愚かな対話を通じてBethesdaが自分をからかうのが楽しみです。 Skyrimが提供する楽しさはありませんが、ファンとベセスダの両方が笑える楽しいギャグです。 ただし、その楽しみはすぐに身に付くので、このゲームは実際のRPGを楽しむのではなく、斬新なものにしています。

7 Skyrim(Xbox 360)

SkyrimのXbox 360バージョンは、PlayStationバージョンよりも全体的にはるかに優れていました。 より一貫したフレームレートで実行され、問題が大幅に減少しました。

ただし、XboxバージョンがPCバージョンよりも際立っているのは、Kinectコマンドが含まれていることです。 Skyrimのタイトルの更新で、Bethesdaは、プレイヤーが何かをするためにKinectに言うことができる200を超えるコマンドを追加しました。 これは、ドアを開けることから、入力デバイスやメニューに触れる必要がない呪文の変更までさまざまです。 その上、ポートはほとんどの遭遇で毎秒30フレームの安定した速度で実行され、多くの物理オブジェクトが一度に操作されているときにのみドロップしました。 もしあなたがコンソールでSkyrimをプレイしなければならなかったなら、これは長い間それをするための最良の方法でした。

6 Skyrim:スペシャルエディション(PlayStation 4)

ソニーは、プラットフォームに関係なく、ベセスダのバグから逃れることはできません。 Skyrim:ビジュアルをリマスターして新しいコンテンツを追加するために、Xbox One、PlayStation 4、およびPCプラットフォーム向けにリリースされたスペシャルエディション

このバージョンの2つの最大のイテレーションは、ModサポートとCreation Clubの組み込みでした。Bethesdaがユーザーに楽しんでもらうためにBethesda自身がレビューしたキュレートされたコンテンツを作成するためにModderに支払う方法です。 ただ1つの問題があります。Sonyがコンソールのセキュリティと安全性を懸念していたため、PlayStation 4バージョンではカスタムコンテンツが許可されませんでした。 このため、このプラットフォームで使用できるmodはごくわずかであり、このバージョンでプレイヤーが持つ可能性のある楽しい楽しみを大幅に制限しています。 今回は少なくとも古いバージョンの保存の問題が修正されました。

5 Skyrim:Special Edition(Xbox One)

PlayStation 4バージョンとは異なり、 Skyrim:Special EditionのXbox Oneポートでは、ユーザーがカスタムアセットを含むMODをダウンロードして使用できるため、利用可能なMODの数が大幅に増加しました。

コンソールで変更する機能に加えて、このバージョンの視覚的な改善は屋外環境に最適です。 Skyrimで夕日を見るのは、これまでコンソールでそれほど美しく見えたことはありません。 PC上のものは、ENBとビジュアルMODのおかげでこれにすでに慣れていますが、コンソールプレーヤーが同じ経験をすることができるのは素晴らしいことです。 パフォーマンスに関しては、期待どおりに実行されます。 1080p 30fpsは目立ったものではありませんが、オリジナルの濁った外観に勝るものです。

4 Skyrim(PC)

市場に出ているすべてのバニラスカイリムポートのうち、PCバージョンが最高でした。 議論はありません。 より高いフレームレートで動作し、見栄えがよく、MODがサポートされていました。

OblivionMorrowindなどと比較して、 Skyrimには、破損やクラッシュの保存に関する問題がはるかに少なかった。 ゲームにはバグと問題の公平なシェアがありましたが、ゲームのファンはクリエーションキットを使用してModを作成し、ほぼすべての問題を修正できました。 これに加えて、スクリプトエクステンダーがコミュニティによって作成されました。これにより、MODやプレーヤーのゲームに指数関数的な量の追加機能を組み込むことができました。 ほとんどのPCでゲームをより高いフレームレートと解像度で実行できると考えると、 Skyrimのこのポートが非常に愛された理由が簡単にわかります。

3 Skyrim:Special Edition(Nintendo Switch)

Nintendo Switchには、ポータブルデバイスとゲーム機のホームコンソールの両方であるという独特の利点があります。 これらの利点は、スイッチのSkyrimのポート:特別版で最大限に活用されています。

ドッキングからポータブルへの切り替えは簡単で、どちらでもうまく動作します。 ドッキングされていない場合、テキストは多少押しつぶされますが、 Skyrimがゲームとしてどれほど大きいかを考えると、驚くほどうまく動作します。 MODやモーションコントロールもサポートできます。 前述のテキストや圧縮オーディオなど、このポートにあるいくつかの欠点は、スイッチデバイスで再生するのがどれほど楽しいかという点では重要ではありません。 それは非常にうまく機能する適切なポートです。

2 Skyrim VR

剣と盾で大規模なドラゴンを攻撃することは、コンソールやPCでは1つのことですが、VRでこれを行うことは、本来あるべき権利よりもはるかに激しい経験です。

VRのコントロールは、ボタン入力ではなく、モーションに基づいています。 あなたは片方の手にアイテムを装備してそれを双刀で使うか、両方の手を組み合わせて双唱呪文を使います。 ブロッキングでは、腕を上に物理的に動かす必要があります。これにより、すべての戦いに他のすべてのバージョンでは投資感と緊張感が完全になくなります。 Skyrim VRを改造することもできます! このようなゲームをプレイするには、かなりの時間を費やす必要があります。これは、VRヘッドセットを装着して長時間立ち上がるとうまくいきません。 ここで行うことができる短いセッションは驚くべきもので、VRでのElder Scrollsの数式を見事に翻訳しています。

1 Skyrim:スペシャルエディション(PC)

多くのPCファンは、 Skyrimのこのリマスターが完全な現金獲得であることに懐疑的であり、情熱的なモッディングコミュニティのおかげでPCで可能だったものの洗練されていないバージョンをユーザーに販売しました。

幸いにも、ベセスダは高貴なことを行い、ベースゲームとそのコミュニティのほとんどであるすべてのDLCの両方を持っている人に無料でSkyrim:Special Editionを提供しました。 スクリプトエクステンダーを必要としないModは、このバージョンではほとんどそのままで機能しましたが、スクリプトエクステンダーがないため、最初の数年間はModingシーンに大きな影響を与えました。 この移植で行われた安定性の向上は非常に貴重であり、改造者が古いバージョンに遡及的に追加できないものがあります。 ハードコアの改造者は、より多くの改造とより高度なENBのために、おそらく古いバージョン(コミュニティによりOldrimとタイトルが付けられている)を好むでしょうが、すでに見た目が良く、うまく動作するゲームに飛び込みたいだけの人はがっかりしません。

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