ランク付けされたすべてのサッカーパンチゲーム(メタクリティックによると)

Sucker Punchのプロダクションは1997年に開始され、PlayStationの最も象徴的なフランチャイズの2つであるInfamousSly Cooperの本拠地です。 このゲーム開発者は奇妙なケースであり、レパートリーには9つのゲームしかありません。これらすべては、上記の2つのシリーズに含まれています。 彼らのアプローチは少し異なり、一度に1つのタイトルに集中します。

ゴーストオブツシマは、次の大きなプロジェクトである2020年にリリース予定のPlayStation 4限定セットです。モンゴル帝国が対馬に侵入した後の生き残った武士に焦点を当てています。 これは、Sucker Punchの以前のゲームからの大きな離脱ですが、ゲーマーの間で非常に期待されています。 この新しいプロジェクトを見越して、サッカーパンチが提供する必要のあるすべてのゲームを振り返ってみましょう。

9悪名高いコレクション(PS3)-スコアなし

このコレクションには、 悪名高い 1と2と、 フェスティバルオブブラッドの拡張が含まれます。 壊滅的な爆発の真っ只中にいた後、電気の力を受けたコール・マクグラスの生涯を追う。 Infamousは、Sucker Punchがもっと多くのことができるスーパーヒーローの宇宙全体を始めました。 しかし、これまでのところ、 Ghost of Tsushimaのような新しいゲームに移行しているようです。 たぶん、PlayStation 4のCole Macgrathゲームのリマスターをいつか手に入れるでしょう。 それは悪名高いかゆみを完全に満たすわけではありませんが、助けになります。

8悪名:First Light(PS4)-73

Infamous:First Lightは、 悪名高いSecond So nのサイドキャラクターをスポットライトにもたらす短いゲームです。 ファーストライトは、強い性格と暗い過去を持つネオン駆動の女性であるフェッチに焦点を当てています。 彼女についてもっと学ぶのは良かったが、1つの力に焦点を合わせたことは、 次男の 4つの力からのステップダウンでした。 このゲームはまた、シリーズにチャレンジマップを追加し、プレイヤーはアリーナで敵の波に直面しなければなりません。 これは、極端なパワーに焦点を当てたゲームにとって素晴らしいアイデアでした。

7悪名:血の祭典(PS3)-78

実際に完全なゲームである大きな拡張のトレンドを続けましょう。 しかし、これは成功することが判明したクレイジーなアイデアでした。 コールマクグラスが吸血鬼になると誰が思ったでしょうか。 拡張、つまりスタンドアロンゲームは、開発者が実験して少し夢中になれる場所です。 このアイデアは、創造性の点でFar Cry 3:Blood Dragonと同じカテゴリーにあります。 一部には、メインゲームと比較して機能が制限されているために失敗します。 ストーリーは短く、サイドコンテンツは多くなく、善対悪の選択はありません。 あなたが民間人の血を吸わなければならないとき、良いことは難しいです。

6悪名:次男(PS4)-80

これはPlayStation 4のローンチタイトルであり、Sucker Punchの最新ゲームで、 First Lightは含まれていません。 それは本当にPS4のパワーを紹介する素晴らしい方法でした。 グラフィックス、間違いなくパーティクルエフェクトは、今でも驚くほどに見えます。 このゲームは戦闘に優れており、外出中に撃ち続けて移動することをプレイヤーに奨励します。 独自の力のセットは創造的で大胆な選択でした。 かなり愚かに聞こえるビデオの力でさえ、ゲームプレイでうまく機能しました。 世界でそれらを吸収することによってパワーを切り替える機能は、戦闘で楽しい多様性を追加しました。 ゲームはかなり短かったが、プレイするのはとても楽しかった。

5悪名高い2(PS3)-83

悪名高い2はシリーズにさらに追加された素晴らしい続編でしたが、それを面白くしたものを維持しました。 Macgrathは、ニューオーリンズで上演されるNew Mariasに行きます。これは、前のゲームの鈍いエンパイアシティーよりもはるかに個性的でした。

それは良いプレイスルーのための氷、そして悪のプレイスルーのための火のような新しい力を加えて、興味深い話をしました。 Macgrathの旅を2つの非常に異なるエンディングでうまくラップしたストーリー。 それはまだこのリストの中で最も悪名高いものではありませんが、それは高いスポットに値します。

4スライ3:泥棒の名誉(PS2)-83

Infamousから少し離れて、Sucker Punchの他のフランチャイズ、 Sly Cooperを見てみましょう このステルスプラットフォーマーは、若いオーディエンスと古いオーディエンスの両方を対象としており、スライが他の専門家を強引に採用する際に、フラッシュバックを介して主にフォローします。 最大の追加は3D機能でした-3Dが赤と青のメガネを着用することを意味したとき。 これは、ギャングがベントレーの深度オプティマイザゴーグルを使用する必要がある特定のミッション中にのみトリガーされました。 ゲームは批評家の間で積極的にレビューされましたが、このリストの後で見ることができるその前任者ほど多くの称賛を受けませんでした。

3悪名高い(PS3)-85

少なくともMetacriticによると、このリストで最も悪名高いです。 これが続編よりも優れているかどうかを確認することは困難です。 より暗いトーンとやや説得力のあるストーリーがあります。 これはDC映画のようなものですが、他のゲームはマーベルの領域にあります。 戦闘は続編でも改善され、より複雑になりました。 悪名高い2は、技術的な観点からも改善されました。

言われているすべてのことで、元の悪名高いはその続編よりもさらに記憶に残る。 その理由を特定するのは難しい。 多分アイデアの独創性、よりバットマンのようなコールマグラス、よりシンプルなゲームプレイと暗い雰囲気。 あなたがそれらをランク付けするところはどこでも、このゲームのおかげでInfamousは象徴的なPlayStationシリーズになりました。

2スライクーパーとシービウスアライグマ(PS3)-86

シリーズの最初のゲームであり、開発者としてのSucker Punchの成功の始まりです。 スライ、ベントレー、マレーは、スライの先祖からの本であるThievius Racconnusを入手しようとします。 彼らはその中に隠されたすべての泥棒のスキルを学びたいです。

ステルスとアクションアーケードの奇妙な組み合わせにより、ゲームは一瞬で際立ったものになりました。 ゲームのセルシェーディングと探偵の外観も、ゲームに優位性をもたらしました。 Sucker Punchで繰り返し発生する問題のように短いと考えられていましたが、シリーズの他の2つのゲームを生み出すのに十分成功しました。

1スライ2:盗賊団(PS2)-88

このゲームは、 アサシン クリード 1と比較して、 アサシン クリード2に似ています。 それはシリーズのために多くを変え、ファンはそれのために喜んだ。 チャームメーターに代わってヘルスメーターが使用され、敵は1ヒット以上で殺し、スライの仲間はプレイアブルキャラクターになりました。 また、世界を開放し、より自由なローミング体験を提供しました。 これらの変更により、 Sly 2はPlayStation 2の最高のゲームの1つになりました。

Sucker Punchは悪いゲームを作っておらず、比較的新しい開発者が次のゲーム、 Ghost of Tsushimaで何をするかを見るのはエキサイティングです。 それは間違いなく大ヒットとなり、うまくいけば彼らの最高のゲームになるでしょう。

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