ファンが作った「Nintendo Flex」が2019年のゲームボーイを更新

オリジナルのゲームボーイは象徴的かもしれませんが、巨大なハウスレンガサイズの怪物でもあります。 1人の勇敢な工業デザイナーのおかげで、それはニンテンドーフレックスとして新しい生命のリースを与えられました。

さて、あなたが特定の年齢のゲーマーなら、おそらくゲームボーイの良い思い出があるでしょう。 日本と北米で1989年にリリースされ(翌年にはヨーロッパにヒットしました)、これは、ハンドヘルドゲームの達人としての任天堂の評判をスタートさせたシステムです。

ゲームボーイアドバンス、DS、3DSなどの人気のあるシステムのおじいちゃん、これはすべてを始めたモノクロの感覚でした。 最近では、平均的なサンドイッチには、原始的なゲームボーイよりも多くの技術があります。 今日の電子機器は数十年で持ちこたえることはないでしょうか? テトリスありました 。 それが世界の支配に必要なすべてでした。

そのとおり。 皆さんの数学の驚異が実現するように、今年はゲームボーイのリリース30周年を迎えます(4月21日は日本、7月31日は米国)。 任天堂はどのようにこの機会をマークしますか? 多分彼らのNESクラシックとSNESクラシックのラインナップにもう一つの追加をすることで(私達は期待できます)

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一方、YJユンという名前の工業デザイナーは、古代のハンドヘルドへの彼自身の非公式なオードに取り組んでいます。 任天堂フレックスは、彼がそれと呼んでいるように、分厚いゲームボーイをより小さく、よりスマートにしたもので、元のシステムよりもはるかにスリムで、はるかに大きな画面を誇っています。

機能的で飾り気のないシルバーのボディで、アップルっぽい感じがします。 すべて非常にスマートフォン風です。 ユンは、彼がレトロゲーマーの友人のどこかでシステムを作成するように触発されたと説明しています:ノスタルジア。 ゲームボーイは彼が初めて所有したコンソールであり、父親からの誕生日プレゼントであると彼は書いている。 これを読んでいるあなたの多くは、おそらくあなた自身の子供時代からの同様の物語を持っているでしょう、そしてあなたはこれらのうちの1つを手に入れたいと思います。

ユンは古い技術を取り入れ、ほとんど痛いほど現代的なボディにそれを収容するという素晴らしい仕事をしました。 彼はまた、今度はプレイヤーの手がスピーカーを覆わないようにスピーカーを動かすなど、生活の質を少し変更しました。 そのd-padはおそらく世界のいくつかの国での犯罪ですが、Yoonに対してそれを保持することはしません。

以前にいくつかの優れたカスタムゲームボーイ(およびいくつかの疑わしいもの)を見てきましたが、Flexは、市販された場合、多くの人が喜んで多額のお金を払う製品です。

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