創世記レビュー:うん、それはMOBAです。

MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)はかつてゲームのジャンルでした。 リーグオブレジェンドは大金をもたらし、 Dota 2はeスポーツの勢力であり、模倣品がいたるところに出現していました。 実際、それは実際には変わっていません。 確かに、みんなバトルロワイヤルとオートチェスをストリーミングしていますが、MOBAはまだ健在です。 リーグ・オブ・レジェンドはライオットの請求書を支払い続け、 Dota 2はまだそれらをもたらします 巨大な賞金プール。 自動チェスゲームを作るために開発者が集まるにつれ、模倣品はやや遅くなりました。 MOBA開発者の目標は、空の市場を利用することです。 それはおそらく、PS4専用の新しいMOBA Genesisの背後にあるインスピレーションです。

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創世記がユニークなところ

創世記は、人間とエイリアンが協力して宇宙のポータルを通過することを説明することで始まります。 反対側には未知の危険性があり、専門家グループの形成を正当化しました。 直後に、あなたは単一車線の橋に降りて、初心者に優しい射手のヒーローを制御します。 聞き覚えがある? 私はすぐにリーグ・オブ・レジェンドのチュートリアルにフラッシュバックしました。 創世記は、ストーリーにさらに焦点を当てることで差別化を図っています。 このチュートリアルでは、英雄の同盟を攻撃する謎のエイリアンを紹介します。 彼らが何であるか、そしてなぜ彼らが敵対的であるかは、キャンペーンの問題です。 そうそう、完全なキャンペーンモードがあります。 残念ながら現時点では機能しません。開発者が積極的に修正している問題です。

そのキャンペーンで、本当にそれを際立たせ、非アクティブにできる1つのことは、 ジェネシスにあなたの典型的なMOBAモードがあります。 トレーニング、人間対AIモード、5v5の競争力があります。 現在、ローテーションには1つのマップしかありません。通常の3車線の戦場では、敵のタワーを破壊してコアに到達することを目指しています。 これは、このよく知られた要素を持つジェネシスのせいではありません。 セットアップは、MOBAに典型的なものです。 実際、 ジェネシスでは 、MOBAの一般的な問題に対処するためのいくつかのスマートなことが行われています。

最大の変更点は、勝利条件の追加です。 どちらのチームも相手の基地を破壊して勝利を主張することができますが、彼らはまた60人のキルを得ることができます。 私の想像では、近い試合で常に発生するエンドゲームのドラッグを止めることです。 両側は彼らのベースでハンカーダウンし、注意深くクリープの潮を戻し、そしておそらくジャングルします。 しかし、彼らは主に安全にプレーし、チームの戦いがうまくいかなくなったと思われる瞬間に撤退します。 それは退屈で退屈で、試合後の毒性を増幅させるだけです。なぜなら、行き詰まりは通常、誰かが怒ってチームの戦いをあきらめるときに終わるからです。 ジェネシスでは、好きなように安全にプレイできますが、片方は最終的に60キルを獲得します。 理論的には。 私の6〜7時間のプレイでは、これは一度だけ起こりました。 その試合はまだ少し長すぎました。 したがって、最後通告はチームに実際にレーンを押すよう圧力をかけますが、タートルの完全な治療法ではありません。

半自動MOBA

ジェネシスゲームプレイについて話す前に、自分のMOBA体験を共有しなければならないような気がします。 よろしければ、私の通りの信用。 私は全盛期に多くのLoLをプレイし、すべてのアーリスキンとランブルスキンを集めることをポイントにしました。 ランクが最初に紹介されたとき、私は4人の友人とグループになり、世界に挑戦しようとしました。 ゴールドランクに留まるためだけに頑張った。 Dota 2を使って実験したことがありますが、これは私が楽しんだだけでなく、複雑すぎてこだわりません。 チームが解散した後、私はスマイトを簡単にプレイしました。 これを念頭に置いて、 創世記はより簡単なリーグ・オブ・レジェンドのように演じると私はかなり自信を持っています。

ジェネシスにはトップダウンのビューがあり、ミッドはソロ、ボトムはデュオ、そしてうまくいけば誰かがジャングルになります。 ありがたいことに、すべてのチャンピオンは友好的な塔にテレポートすることができます。 もちろんクールダウンがありますが、その能力がサモナースペルにロックされていないのは素晴らしいことです。 店内だけでなく、どこでも買えます。 これはすべて、着陸フェーズを促進するように設計されているようです。 レベル4のキャラクターから始めるオプションもあります。 創世記の開発者が、ゾッとをするのは退屈で、プレイヤーがチームでの戦いに早く参加できるようになっていることを知っているようです。

ヒーローの構築はデフォルトで自動化されています。 遅いゲームのアイテムを「事前注文」しない場合、ゲームは金を手に入れたらすぐに、次に手頃な価格の推奨アイテムを購入するように促します。 レベルアップすると、ゲームは自動的にポイントをアビリティに適用します。 マウスポインターではターゲットを自由に選択できないため、優先システムがあります。 左スティックをクリックするだけで、ヒーローはクリープ、建造物、または敵のヒーローをターゲットに切り替えます。 すべてが合理化されており、PC MOBAをプレイしたことがないコンソールプレーヤー向けに設計されています。 幸いにも、経験豊富なプレイヤーにとっては、すべてオフにすることができます。 まあ、ゲームパッドのコントロールを除いて。 開発者は、最終的にジェネシスをPCに置くことを計画していますが、マウスとキーボードのコントロールを組み込む計画はないと述べています。

PS4だけではなく、もっと上手にできる

創世記を数時間プレイした後、もっと漠然とプレイしたいという漠然とした願望があります。 しかし、私はそれを創世記に固有の何かに完全に信用しません。 シンプルなエクスペリエンスは、いくつかの点で優れています。 私はボイスチャットを使用せず、テキストチャットもないので、他のプレーヤーはPMを送信する方法を使わずに中毒になることができませんでした。 接続はwi-fiでも驚くほど安定していた。 決定的なメタなしでMOBAをプレイするのも良かったです。初心者はそこにいるだけで楽しみがあります(そして、ギャンを回避するためにマップを認識していません)。

それでも、スキルショットでのマウスの正確さを見逃しています。 キャラクターはアーリ、ランブル、または私のその他のLoLメインの魅力をまったく持っていません。 私は彼らの声の演技が煩わしいことに気付き、彼らの3Dモデルは彼らのアートに完全に応えていません。 私はスキンのために現金を落としているようには見えません。 結局、私は何年もの間無視してきたMOBAのかゆみをスクラッチしたいだけだと思います。 Genesisは間違いなくそれを行い、好奇心の強いPS4所有者のためにそうします。 また、PS Plusも必要ありません。 最初のMOBA、または数年で最初のMOBAとして試してみてください。 ただし、PCを使用している場合は、クラシックに固執してください。

5つ星のうち3つ

Genesisは無料でプレイでき、PS4からダウンロードできます。

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