Halo Reach:ランキング上位10のマルチプレイヤーマップ

Haloファンは、ゲームがPCに移植される日を待ち望んでいました。 ここに来たので、どのマップが最も思い出に残る楽しいものであるかについて記録を設定することは適切です。 免責事項:このリストでは、 Haloマップを競争力の観点から考慮せず、よりカジュアルなアプローチを採用しています。 これらのマップの評価では、武器の入手可能性、マップの美学、視線、および郷愁がすべて考慮に入れられました。

ただし、最終的には、これらの評価は個人的な意見の問題に帰着します。 何よりも、各マップでプレイした楽しさに基づいてリストを上から下に整理しました。 残念ながら、このリストに記載されている偽造世界地図はありません。 マップのプレイリストにはフォージの世界が含まれていると記載されていますが、個人的にはまだプレイしていません。 そのため、ここでは取り上げません。 それが言われることなく、ここにフラグを立てるのに最適なマップがあります。

10ジーロット

Zealotの3段リフトの重いレイアウトは、いつも私の口に酸っぱい味を残しました。 マップ上のある場所から別の場所に移動するだけで、複数の敵の視界に入ることがよくあります。 リフトを使って1つのレベルを次のレベルに移動することは、自分を粘土の鳩に変えることと同じでした。 それを超えて、契約の重火器の入手可能性は望まれるべき多くを残しました。 悪名高いスペースゾーンを覚えているかもしれません。 このマップの一般的な戦略は、早い段階でリードしてから、チーム全体にスペースエリアをキャンプさせることでした。 前に述べたように、あなたが上に潜んでいる敵の主要なターゲットにしたのは、リフトだけでした。 私の趣味には少し悪用されます。

9尖塔

Halo :Reachでの大規模チームバトルと侵略ゲームモードの本拠地。 尖塔はキャンペーンの任務から直接奪われたかもしれませんが、それでもマップはたくさんの楽しみです。 燃料棒銃やスパルタンレーザーなどの強力でめったに見られないオプションを含む、ゲーム内のほぼすべての武器と車両を提供します。 マップは、そのレイアウトが巨大なコベナントタワーをコントロールするという本当の使命のように感じるので、侵略でプレイするのに特にクールです。 ナンバー9ですが、Spireはこのリストで最も没入型のマップの1つです。

8アンカー:9

これは非常に小さなマップで、通常は私の種類のプレイスタイルに適しています。短距離で激しい近接が好まれます。 ただし、地図の両側にある2つの車線の幅が広いため、レイアウトが嫌いです。 片側から反対側に横断するためには、これらの広く開かれた領域の1つを通過する必要があり、コーナーやサイドルームに座っているプレーヤーにとって簡単なターゲットになります。 非表示にするいくつかの場所は簡単に手榴弾で攻撃され、あなたを野外に強制的に戻すことができます。 小さな地図であるにも関わらず、Anchor:9は中距離でのんびりしたい人にとってはもっと楽しいと思います。

7苦行

これは非常に風変わりなマップで、視線がほとんどまたはまったくなく、ほぼ迷路のような部屋の分布があります。 多くの場合、角を曲がるまでプレイヤーが見えず、プレイヤーは近接範囲内にいます。 これは私の個人的な強みを発揮しますが、Penanceは、より大きな計画の中で忘れがちなマップとして説明します。

ぎこちなく鈍く、迷路の中でネズミのように感じます。 複雑なレイアウト、奇妙な形、長い廊下など、サバイバルホラーの雰囲気を実際に生み出す感染ゲームモードは、ここではとても楽しいです。

6カウントダウン

Zealotと同様に、Countdownには多くのリフトがあります。 Zealotとは異なり、上位レベルへのアクセスに役立つ他の簡単に識別できる経路があります。 武器がマップ全体に配置されている方法のため、私は本当にカウントダウンを楽しんでいます。 それらのそれぞれは、プレイヤーまたはチームが武器を手に持つことになる興味深い戦いにつながる場所に座っています。 エネルギー剣は大きく開いた橋の真ん中にあり、ショットガンは換気室の3つのリフトの間にあり、脳震とうライフルは4つの入口のあるバルコニーの端にあります。

5ブレイクネック

ブレイクネックは、 Halo 2で思い出に残るマップHeadlongのリメイクです。 この地図をリストに載せたのは、私がバラ色のゴーグルだったのかもしれませんが、ブレークネックで遊んだことで、本当に私は古き良き時代に戻ります。 この地図を読み込むと、友達と一緒にコンソールを集めていたのを思い出します。 目を閉じても、恥ずかしがらない思春期前の声から画面のピークが非難されるのを聞くことができます。 ブレイクネックは、大きなチームバトルやポイントコントロールのバリエーションに最適なマップです。

4パワーハウス

感染症に最適なマップです。 多くの場合、プレイヤーは手の届きにくい場所に自分を配置し、ゾンビがアヒルになる必要があるため、ゲームモードが不十分になります。 しかし、Powerhouseはそのような搾取的な位置を特色とせず、ゾンビの大群の恐怖をプレイヤーに正しく入れています。 Powerhouseには興味深い視線もいくつかあり、Team SnipersやTeam SWATをプレイしている間はとても楽しいです。 最後に、めったに見られない重力ハンマーがここに存在し、陽気なひじを作ることができます。

3リフレクション

リフレクションは、 Halo 2マップの別のリメイクです。この場合は、アイボリータワーです。 ロケットランチャー、スナイパーライフル、ショットガン、エネルギーソード、ニードルャーなど、最も象徴的な武器がすべて揃っています。 そして、レイアウトは、長距離、中距離、または短距離の戦闘を好むかどうかにかかわらず、誰のプレイスタイルにも適しています。 流れる水、禅の庭、鯉の池、ロケットランチャーの滝など、見た目も美しい。

このマップからの私の素晴らしい思い出のほとんどは、迷彩、剣またはショットガン、ゆっくり動くリフトの周りにぶら下がっている組み合わせから生じています。 私は通常、キャンプのプレイスタイルをサポートしていませんが、このマップでは例外を設けています。

2ソードベース

これは、あなたが自分の存在を一気に嫌うか、愛情を込めて覚えている地図の1つです。 ほとんどのHaloマップとは異なり、ほとんどすべての変なゲームバリアントで楽しめます。 私のお気に入りの武器、ショットガンとエネルギーソードもここで超致命的です。 同様に、各フロアへの開口部から存在する見通し線は、他のマップと比較してユニークであり、本当に思い出に残るレイアウトになっています。 これはHalo:Reachから新しく導入されたマップです。 リーチといえばソードベース。 2つは私の心の中で同じであり、それが2番目に来る理由です。

1バトルキャニオン(バトルクリーク)

リーチといえばソードベース。 しかし、私がHaloについて考えるとき、常にショーを盗む1つのマップはHaloのバトルクリーク:Combat Evolvedです。 また、 Halo 2でリメイクされてBeaver Creekに名前が変更され、最終的にReach用にもう一度リメイクされ、再びBattle Canyonに名前が変更されました。 この地図は、 Haloシリーズの誕生以来存在しており、それには正当な理由があります。 非常に小さく、マップの両端に瞬時に移動できるテレポーターがあり、両側に狙撃用の入り江があり、マップの中央の棚の上に不安定にロケットランチャーが配置されています。 Reflectionと同様に、最高の武器のすべてにアクセスできます。 多分私は懐かしさの大食いかもしれませんが、バトルキャニオンとその前身はHaloブランドの代名詞です。 卵とベーコン、ピーナッツバターとゼリー、ビールとピザと同じくらいダイナミックなデュオ。

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