無料でプレイできるMMO Magic:Legendsの実践

昨年のゲームアワードで目を見張るような発表があった後、先週のボストンのPAXウエストでもっと知りたいと思っていたゲームがMagic:Legendsでした。 今後のMMORPGは、MMOの伝説のCryptic Studiosによって開発され、Perfect Worldによって公開されています。

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Magic:Legendsは一見すると別のディアブロスタイルのARPGのように見えるかもしれませんが、ゲームは実際には非常に強力なアイデンティティと個々のスタイルを持っています。 Cryptic Studiosのチームは、カードゲームをアクションMMOに変換するという素晴らしい仕事をしてきました。成功したMMOを作成してきたその歴史から、 Magic:Legendsは絶対に全員のトップにあるはずです。

カードを呪文に変える

キングダムハーツ以来ではありません:チェインオブメモリーズは、リアルタイムの戦闘でトレーディングカードを非常に効果的に使用しています(それは冗談です...

装備する呪文を選択するのではなく、 Magic:Legendsでは、プレイヤーはアクティブな呪文のプールとなるカードのデッキを構築します。 制限があります:特定の数のビーストのみをどのデッキにもスロットに入れることができ、最初に開始するとき、すべてのカードは同じ色でなければなりません(最終的には2色と3色を構築する能力を獲得します-あなたが進むにつれてカラーデッキ)。 戦闘では、いつでも4つの呪文を唱えられます。 1つをキャストすると、その呪文はデッキの一番下に「捨てられ」、新しい呪文が描かれます。 それは戦闘にエキサイティングなランダムなチャンスのレイヤーを与えますが、それはまた、群衆の制御とマナの保護を超える戦闘レベルの戦略を追加します。 強力かつ効率的になるためには、プレイヤーは相乗効果のあるスペルデッキを構築し、適切なタイミングで補完的なスペルを使用する必要があります。

アクションRPGでスペルをシナジー化することは、特に斬新なコンセプトではありませんが、カードドロースタイルのメカニズムを追加すると、戦闘が非常に面白くてやりがいのあるものになります。 突然、戦場での位置と間隔だけでなく、利用可能な呪文も管理し、特定の呪文をダメージの可能性のためだけでなく、デッキを構築したときに計画した大規模なコンボを設定するために発射します。 これはARPG戦闘の大胆な新しい方向であり、より印象的には、カードゲームをプレイするのと同じように、ほとんど不気味な程度に報酬センターをトリガーします。

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ディアブロではなく、ディアブロのファンはそれを気に入るはず

ディアブロは略奪品に関するゲームです。 すべての呪文のロックが解除され、キャラクターが平準化されたら、より強い戦利品を追いかけることはディアブロの進行ループです 戦利品は基本的に、キャラクターのステータス、プレイスタイル、そして高レベルでは、それらが使用する呪文と回転のすべてを決定します。 マジック:レジェンドには収集する戦利品はありません。 これは、私が最初に演奏を始めたとき、頭を抱え込むのが困難でした。 敵が殺すと、レア度が高まる装備をドロップしませんか? では、そのポイントは何でしょうか。

マジック:レジェンドは、キャラクターのビルドを定義するために必然的に平準化されて捨てられる戦利品に依存していません。むしろ、キャラクターのビルドはすべてデッキのビルドに関するものです。 あなたの進歩として獲得し、収集するための非常に様々な呪文があります。 すべてのクラスはすべてのカラーデッキにアクセスできます。デッキには最大3つの異なる色を含めることができるため、構築するすべてのデッキに驚くほど多くのカスタマイズとキャラクター作成が行われます。

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その自由に遊べる味

私の意見では、スティグマがもはや保証されない、高品質で非略奪的な無料プレイゲームの十分な良い例がありますが、私は依然として警戒を続ける理由をしばしば見つけます。 報酬画面には、ミッションやボス戦の終わりに戦利品を獲得するのではなく、獲得した呪文の断片が表示されます。 スペルシャードは、スペルのアップグレードに使用される通貨であり、各シャードはアップグレードするスペルに固有です。 すべての呪文に個別のプログレスバーがあるように考えてください。 スペルシャードはXPですが、対応するスペルを多用する(またはまったく使用しない)場合でも、特定のスペルシャードを収集するチャンスがあります。

私のデモでのボス戦の終わりに、報酬画面には、私が数十のスペルにわたって行った漸進的な進歩のほぼ無限のリストが表示されました。 それは確かに伝説の武器を落とすことで急がれるわけではありませんが、私の進歩を加速するためにシャードの購入を開始することに過度に動機づけられていない限り、それは必ずしも悪いことではありません。 私がプレイセッション中に話し合ったゲームの主任リードデザイナーであるAdam Hetenyiは、チームはゲームの収益化構造について詳細に進む準備ができていなくても、 スターなどのプロパティを使用して履歴を確認できると述べましたゲームがどれほど合理的に収益化されているかを理解するには、 トレックオンラインをご利用ください。

2020年に注目を集める

デモでグリーンデッキのBeastcallerとレッドデッキのGeomancerをプレイして楽しかった(3番目に発表されたクラスはMind Mageで、これを手に入れるのが待ちきれない)。カードゲームに。 Magic:Legendsでは、OPデッキを作成する理論のすばらしく素晴らしく楽しいすべてを手に入れ、そのデッキを使用して強力なスペルコンボで悪魔とモンスターの大群を消滅させます。 Magic:Legendsは2つの素晴らしいフレーバーになり、共に美味しくなります。今年後半にパブリックベータ版がリリースされるとき、私はそれともっと多くの時間を費やすのが待ちきれません。

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