ラチェット&クランク:フランチャイズの5つのベスト&5最悪のゲーム(メタクリティックによると)

子供の頃にPS2を使用していた場合、 ラチェット&クランクフランチャイズに精通している確率は高くなります。 2002年の古代にリリースされたRatchet&Clankは、Insomniac Gamesによる3人称のアクションアドベンチャータイトルでした。 それは、ラチェットという名のロンバルクスと彼の機械的な友人であるクランクを主演し、彼らは銀河を救い、永遠に続くことができる友情を築くために協力します!

結局のところ、2002年のゲームの大成功が17年後も関連性のある壮大なフランチャイズを生み出した限り、彼らは実際にはその友人である可能性があります。 この記事の執筆時点で、長期にわたるシリーズには13のエントリがあり(ポートとコレクションは含まれません)、2016年の最新リリースはオリジナルのリメイクです。

あなたが絶対にプレイする必要があるのはどれか、積極的に避けるべきものはどれですか? Metacriticの評価をガイドとして使用して、今日の目標は選択を絞り込むことです。 フランチャイズの5つの最悪のエントリとともに、プレイする必要がある5つのラチェット&クランクゲームを次に示します。

10ベスト:時間の亀裂(87)

「フューチャー」3部作の最後のエントリー、 A Crack In Timeは、ゲームの大部分でラチェットとクランクを大きく分離することで、従来の方式を台無しにすることを決めました。 クランクのセクションには、時間の操作をテーマにしたパズルが散らばっていましたが、ラチェットは新しいホバーブーツでアクション部分を取り上げました。 どちらもゲームで独自の才能と視点を使用して最終的にお互いを再発見し、邪悪なDr. Nefarious(シリーズで最高の再発悪人)がすべての空間と時間を破壊するのを防ぎます。

シリーズの以前のエントリーとは異なり、 A Crack In Timeはおそらく最もキャラクター重視です。 それは明らかに、ほとんどの場合、非常にうまく機能する、等しく感情的な見返りのある感情的なストーリーを作ろうとしていることです。 ラチェットとクランクのシリーズはその話で本当に知られたことがなかったので、おそらくA Crack In Timeのこの要素への焦点の増加は、より高いMetacriticスコアからそれを抑えました。 そうは言っても、87のスコアで、 A Crack In Timeが新旧のファンの両方にとって非常にやりがいのあるものであることは明らかです。

9最悪:ネクサスへ(76)

先に進む前に、このエントリについて明確にしておくべきことは、 Into the NexusとPS VitaのRatchet&Clank Collectionの Metacriticで同じスコア76です。 Into the Nexusは以前にリリースされたタイトルのコレクションではなく新しいゲームであるため、このリストで優先されました。

ネクサスへは比較的小さなゲームで、「フューチャー」三部作のエピローグとして機能しました。 そのため、フランチャイズへの従来のエントリーの完全なスケールはありません。 それは必ずしも悪いことではありません。 それでも、ファンが愛するいくつかの新しいひねりを加えた、楽しくエキサイティングなアクションプラットフォームがあります。 それは面白いエントリーであり、長年のファンは私たちのヒーローの物語のPS3の章を締めくくる素晴らしい機会がありました。 たったの$ 30の価格で、それは明らかにこの大規模なイベントを意図したものではなく、ファンのための特別なごちそうであり、それがまさに彼らが得たものです。

8ベスト:ラチェット&クランク(88)

元のゲームがシリーズの4番目のベストエントリにすぎないという事実は、フランチャイズが2002年の起源以来どれだけ進んでいるかを示しているはずです。 Metacriticで88を記録すると、オリジナルのRatchet&Clankが今後の分割払いに比べてかなりうまくいくことがわかります。

そして、その理由を理解するのは難しくありません。 17歳であるにもかかわらず、最初のゲームには多くの魅力があり、ゲームメカニックは美しく年をとっています。 それはリリースの日と同じくらいスムーズにコントロールしますが、武器はまだ小さなビットに敵を爆破する楽しみのトンです。 将来のゲームは確立された方式を改善するでしょうが、先祖を適切に尊重する必要があります。

7最悪:すべて4つ1つ(70)

これは、 不眠症ゲームが別の試みを行った結果であり、見事な結果(これらのゲームで繰り返し発生する問題)を下回っていました。 4 Oneすべて、 Insomniacが4プレーヤーの協力プレイマーケットに参入しようとする試みでした。

すべての4 Oneは、このジャンルの多くのゲームが経験したのと同じ問題に苦しみました。 主に、友達と遊ぶのは楽しかったですが、ソロプレーヤーを提供することはあまりありませんでした。 ソロプレーヤーの経験で知られているシリーズの場合、それは大きな問題です。 そうは言っても、他のジャンルに侵入しようとする他の試みとは異なり、ここにはまだたくさんの楽しみがあります。 フランチャイズの少ないエントリの中で、 All 4 OneはMetacriticで70のかなり高いスコアを実際に持っています。

6ベスト:破壊の道具(89)

2007年のTools of Destructionは、「Future」3部作の最初のエントリーであるだけでなく、フランチャイズの次世代コンソールへの正式なデビューも果たしました。 グラフィックス(当時)は豪華に見え、ゲームは次世代のテクノロジーを真剣に活用し、ゲームプレイは物事を新鮮に保つのに十分なだけの新しい要素を追加しました。

それはまた、以前に議論されたCrack in Timeで蓄積する、よりキャラクター主導のストーリーテリングにおけるシリーズの最初の試みでもありました。 Ratchet&Clankを素晴らしいものにしたのはそれがすべてであり、次にそれがいくつかでした。 それは当時としては楽しいものでしたが、今日でもかなりよく持ちこたえ、メタクリティックに89点を獲得しました。

5最悪:全面正面攻撃(64)

フランチャイズが他のジャンルに広がろうとしているもう1つのケースであるFull Frontal Assaultは、 ラチェットがタワーディフェンスのジャンルにもう一度侵入しようとしたが、結果はまちまちだった。 ゲームはまだいくつかの確かなゲームプレイでフランチャイズのトレードマークのユーモアを維持しましたが、粉砕メカニズムへの依存と多くのバックトラックは、このエントリが新しい高さに達するのを防ぎます。

これを「悪い」ゲームと呼ぶのは、シリーズの以前のエントリに対応できないため、必ずしも難しいとは言えません。 それは、いくつかのまともなアイデアを備えた全体的に堅実なゲームですが、驚きや革新をあまり提供しません。 このゲームでは、ファンと批評家はかなりぬるいで、スコアは64でした。

4ベスト:ゴーイングコマンドー(90)

オリジナルのRatchet&Clankがシリーズの基礎を築いた場合、その続編であるGoing Commandoは、その後に続くすべての基準を設定しました。 オリジナルが提供するすべての機能に基づいて構築され、ゲームを面白くし、一貫して再生できるようにする新しいエキサイティングな要素を常に追加しています。

これは、アップグレード可能な武器、アップグレード可能なヘルス、さまざまな鎧のクラスなどを導入したゲームであり、それらすべてがフランチャイズの主食になります。 それは難易度、武器の種類を増やし、プラットフォームとレベルのデザインを磨きました。 Going Commandoは続編であり、必ずしも自分自身を再発明しようとはしていませんでしたが、最初のゲームを優れたものにしたすべてのものを2倍にして、成功しました。 そのため、Metacriticのスコアは90です。

3最悪:サイズの問題(PS2ポート)(62)

明確にするために、これは2007年にPSP用に最初にリリースされたゲーム全体を指すのではありません。このエントリは、1年後にリリースされるPS2ポートを厳密に指します。 オリジナルのSize Mattersは実際にはかなり実用的なゲームで、特にPSPの制限に合わせて調整されています。 それでも、ファンが期待するようになった従来のラチェット&クランクエクスペリエンスで配信されます。

PS2ポートの問題は、非常に小型のデバイス向けのゲームを取り、平均的なテレビ画面に合わせて爆破したことです。 その結果、オリジナルにあったすべての欠陥が高まりました。 さらに、この移植版には、元のゲームから新しいものは何も追加されていません。 これは直接の1:1ポートであり、すでにオリジナルをプレイしたファンにとって、もう一度プレイする理由はありませんでした。 したがって、基本的に、このポートはゲームのすべての欠陥を磁化するだけで、リターンプレイヤーが引き寄せられるものは何も追加しません。 批評家は満足していなかったし、ゲームはMetacriticで62の失望のスコアを持っています。

2ベスト:アップアーセナル(91)

ここでは、シリーズの最高のゲーム、 Up Your Arsenalを紹介します! フランチャイズの3番目のゲームは、前の2つのゲームを素晴らしくしたすべてを磨きながら、武器、ミッション、およびプレイ方法の点でさまざまなバリエーションを追加しました。 それはまた、ある程度の優れたマルチプレイヤーを投入しました。

レベルは、それまでのレベルよりも大きく、ゲームプレイに関してあらゆる種類の多様性の余地を残しています。 それは、乗り物、巨大な戦場、そしていくつかのかなり壮大な戦闘などのクールな追加で追加されました。 楽しいミニゲームをいくつか追加すると、最高のゲームRatchet&Clankが手に入ります 提供する必要があります! また、これはシリーズの最初のゲームであるDr. Nefarious(前述のフランチャイズの最高の悪役)を紹介するものであるため、正直に言ってそのメリットだけで最高のゲームと呼ぶことができます。 Up Your ArsenalがMetacriticに91のスコアを付けたので、批評家は同意したようです。

1最悪:ネクサスの前(54)

ラチェットとクランク シリーズは、従来のアクションプラットフォームのルーツから離れようとするときはいつでも、最も弱い傾向にあります。 しかし、それらの試みのほとんどは、真の努力と創造性を備えています。したがって、 ラチェット&クランクを無限のランナーにすることに決めたとき、人々はかなりがっかりしました。

NexusがAndroidとiOSの前に、コンソールゲームのInto the Nexusに先行します。 これは、モバイルオーディエンスのための従来のラチェット&クランクエクスペリエンスを再現する機会でした。 代わりに、ラチェットが死ぬことのないように最善を尽くしてレールを研削しました。 確かにこれは最悪のエンドレスランナーではありませんが、なんと言っても54点とかなりの点数がありますが、評論家がこれをまったく持っておらず、フランチャイズで最悪のゲームとなったのは明らかです。

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