ブリザードのタイタンMMOを覚えていますか? キャンセルされた理由は次のとおりです

Blizzard's Overwatchの多くのファンは、このゲームがTitanのアセットを利用して作成されたことを知らないかもしれません。これは、同社にとって次の大きなMMOタイトルになることを意図されたゲームですが、その開発は目覚しく失敗しました。 Blizzardの創設者で、最近組織を去ったばかりのMike Morhaimeは、Blizzardが開発したすべてのゲームの約50%をキャンセルすると述べています。

タイタンは「次世代MMO」になる予定でしたが、結局は野心的になりすぎました。 プロジェクトの範囲は、結局のところ、主要なコンポーネントが同じゲームの一部ではなく、互いに完全に切り離されていると感じられるほどにまで拡大しました。

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現在、 Overwatchの開発者向けアップデートの顔として知られているJeff Kaplanが、 Titanに直接取り組みました。 彼の経験の説明は、Morhaimeによってなされた同じ点と類似しており、「私たちはあらゆる方法で恐ろしく失敗しました[...]プロジェクトが失敗する可能性があるすべての方法で。 それは壊滅的でした。」

これは多くのことを言っています。 World of Warcraftに関する限り、これは歴史上最も成功したMMOの1つです。 最も人気のある期間中、新しいMMOのリリースは常にWarcraftと比較され、最終的にはひざまずいてBlizzardになるものとして宣伝されるか、少なくとも何も変更されないだけで良い競争になります。

現在、選択できるMMOはたくさんありますが、2014年にBlizzardに新しいMMOを作成するように働きかけながら、他の大成功を収めている他のゲームと区別することは、大きな課題でした。 彼らが「恐ろしく失敗した」と述べることは、5年前のMMOで私たちが標準と考えていた範囲外でチームがうまく機能していて、その失敗から楽しいチームシューティングゲームが生まれたことを意味するため、おそらく良いことです。

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結局、 タイタンは折りたたまれました。モルハイムが説明するように、彼らは単に「楽しみを見つけられなかった[...]情熱を見つけられなかった」からです。

ローンチ時よりも開発の初期段階で発見する方がはるかに優れています。

タイタンは2014年にキャンセルされましたが、ブリザードによって最後に公式に記録されたゲームのキャンセルは、2005年のスタークラフト:ゴーストでした。それ以前は、1999年のノマド 、1998年のウォークラフトアドベンチャー:ロードオブザクランでした

それでも、ブリザードはタイタンをキャンセルしましたが、彼らが新しい画期的なMMOのアイデアを永久に棚上げしたと信じる理由はありません。 World of Warcraftは永遠に存在するわけではない、またはそう考えると、初期の概念的な形で次のゲームをプレイすることは現実よりも可能性が高いです。

ファンが適切な続編を明らかに望んでいるにも関わらず、 ディアブロイモータルがどのようにしてデザインから正式な開発に至ったかについて徹底的な説明が得られたとしたら。 それは確かに興味深い読み物でしょう。

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