史上最高の10の絶対最悪の格闘ゲーム(そして10の最高!)

各ジャンルには、その偉大なものとそのフロップがあります。 ゲームの素晴らしさは、一部には他人の失敗によって評価されます。 格闘ジャンルは、他のどのジャンルよりもヒット数とフロップ数が不釣り合いになる可能性があるジャンルの1つです。 これにより、ジャンルでポップアップしたものをより批判的に評価する必要があります。

イノベーションは、ゲームやシリーズの生命線です。 すべての格闘ゲームが3Dであるわけではなく、すべてのゲームがテクスチャリングやサウンドの細部を特色にしているわけでもありません。 時の試練を生き延びた者たちは、そのうちの少なくとも1つを習得しました。 Street FighterMortal Kombatのようなゲームは、刻々と変化する市場に適応する能力によって、時の試練に耐えてきました。 彼らは革新だけでなく、以前にコンソールに触れたことがないファンであっても、ファンの間で懐かしさを呼び起こす能力で私たちの注意を引き続けてきました。 不幸な現実は、ヒットしたすべてのタイトルについて、いくつかは完全であり、完全にゴミになるということです。

非常に大きなプールから選択できるため、ここでは格闘ジャンルが提供しなければならない最高および最悪のゲームをいくつか紹介します。

20 Greatest:Darkstalkers

ダークストーカーとして知られている人もいれば、 ヴァンパイアとして知られている人もいます。どのタイトルを知っていても、このゴシック2D戦闘機は昔からの名誉あるクラシックです。 元のゲームは、私たち全員が開発者に常に望んでいたことを実行し、すでに素晴らしいものを取り入れて、それをより良くしました。 それでは、 Darkstalkersは何を改善したのでしょうか? 開発者はStreet Fighter IIのメカニズムを採用し、エアブロック、しゃがむ動作、およびチェーンコンボを追加しました。 シリーズで初期に行われたことの完全な範囲は、このリストのほぼすべての格闘ゲームに見られます。 事前に多くのゲームになかった漫画的な喜びのレベルを追加しました。 キャラクターモデル、特にサキュバスモリガンアーンスランドも非常に影響力がありました。 元のゲームは、今日でもまだその年齢に見合っています。

19最悪:タオフェン:蓮の拳

Tao Feng:Fist of the Lotusは悲惨な退屈な場所ではありません。怠惰な日にカップルが戦うのは実に楽しいものです。 残念なことに、楽しみは良いことと同じではありません。 タオフェンを面白くした特徴のいくつかは、キャラクターが傷つけられたり、衣服が裂けたりして、キャラクターがぶつけられてしまうことです。 これにより、他の多くのゲームにはないリアリズムのレベルが追加されました。 ゲームのサウンドトラックはかなり反復的で、キャラクターは非常に遅くて扱いにくいか、まあまあ速くて機敏です。 登場人物は12人しかないため、文字数は非常に制限されています。 このゲームのストーリーは鉄拳のもののノックオフであり、安価なカンフー映画のトロープで大活躍しているので、物事は本当に適切に適合していないようでした。 このゲームをプレイする場合は、Iron Monkをお勧めします。

18 Greatest:Dead Or Alive

多くの人々は、女性の解剖学に関して現実的ではない物理学についておかしなことをしますが、それはこの言い訳の要点ではありません。 Dead or Aliveは、 Virtua Fighterと共に、数え切れないほど多くのゲームに影響を与えるゲーム内物理学の基準を設定したことで認められているはずです。 Dead or Aliveは、色気の波に乗ることができたゲームの1つですが、それは贈り物であり、呪いでもあります。 それの呪いは、それがフランチャイズの格闘ゲーム内の質の高いゲームプレイを覆い隠していることです。 シリーズの主流であるセクシーさからいくつかの焦点を引き離そうとする彼らの試みにおいて、彼らはさらにいくつかの男性キャラクターを追加しました。 セックスアピールに依存する多くのゲームとは異なり、 Dead or Aliveは実際には楽しいです。

17ワースト:ドラゴンボールZ:アルティメットバトル22

これは、 ドラゴンボールのファンに関する限り、これまで行われた最も残念なゲームの1つです。 ほぼすべてのアリーナは、基本的には互いに低解像度のレイジーリテクスチャーであり、漠然とドラゴンボールZの認識しやすい領域に似ています。正直に言う 、確実に認識できるのは世界武術トーナメントアリーナだけです。 このゲームで最も痛いのは、その予算でグラフィック、サウンド、プレゼンテーションを改善できるはずだったということです。 実際、これの最も弱い点は、そのプレゼンテーションが非常に遅延しているため、モデルがゲーム用に特別に作成されていないことです。 彼らはスーパーニンテンドーの以前の出版物からそれらをリッピングしました。 このシリーズのファンにとって、このゲームのドラゴンボールフランチャイズのファンは、おそらく怒りと軽蔑であなたを満たします。

16 Greatest:Aggressors Of Dark Kombat

いいえ、これはStreet Fighterの安価な模造品ではありません。これは実際、歴史上最も影響力のある忘れられたゲームの1つです。 指示されたゲームは、プレイヤーが戦場の異なるレーンを移動できるようになったため、3Dゲームの開発に影響を与えました。 ダークコンバットの侵略者も武器ベースの戦闘を特徴としますが、それが非常に異例だったことは、それが対戦相手を組み、投げることに重点を置いていたことです。 当時、これはゲームを標準の格闘ゲームよりもビートのように感じさせました。 多層ヘルスバーもかなりユニークな追加でした。 ゲームにかなりユニークなもう1つの機能は、特別な攻撃を実行するためにクレイジーメーターを「パワーアップ」する必要があったことです。 これは、あなたが上手く、迅速に得なければならないことを意味しました。

15最悪:ランブルローズ

悪いオーディオ、ひどいプロット、素晴らしいグラフィック。 それはほとんどすべての女の子のナメクジフェストであるRumble Rosesを要約しています。 この記事への別の追加のように、このゲームは紙の上で素晴らしいように聞こえるものですが、実際には実行ではかなりフラットになります。 ゲームプレイ自体は特に悪くはありませんし、おかしなユーモアはかなり楽しいですが、信念を一時停止して楽しいものにするのが非常に難しくなるという要素を損なう要素があります。 ポジティブとネガティブの正確な組み合わせのおかげで、これは簡単にレビューできるゲームではありません。 Rumble Rosesは素晴らしいゲームかもしれませんが、オーディオはすべてを台無しにしています。 正直なところ、このゲームはその失敗に耐えることができる人たちにとって楽しい経験をすることができますが、午後だけではありません。

14 Greatest:Virtua Fighter

何よりもまず、 Virtua Fighterは、3Dアリーナとワイヤーフレームデジタルモデルを搭載した最初期のゲームの1つでした。 これから数年間、 武士道ブレードシリーズで最も目立つ特徴を備えた格闘ゲームではこれは非常に珍しいでしょう。 ゲームとしてのVirtua Fighterは、一般にプレイヤーにとって謎と見なされています。 それらは、一部の人だけが利用できるある種の難解な儀式であるかのように扱われます。 Virtua Fighterシリーズのようにスムーズな戦闘制御と優れたフレームレートを備えたゲームはほとんどなく、リリースされたプラットフォームに制限はありません。 ゲームとシリーズは、全体として、実際にこれまで市場に投入された中で最も消費量の多い標本の1つです。 話せませんが、近いうちにまた別のリリースが見られることを期待しています。

13最悪:歌舞伎の戦士

おそらくこれまで市場に出てくる最も無骨なゲームの1つである歌舞伎の戦士は、犯した最大の罪のいくつかを襲いました。 グラフィックが標準以下であると言うことはかなり寛大でしょう。 異なるステージがより多様性を備えていたり、キャラクターが互いにより簡単に区別されていれば、悪いグラフィックはそれほど妨げにはなりません。 真剣に、大阪と江戸のステージの間に実質的な違いはありません。 怠惰なキャラクターデザインと、キャラクターを選択しているときはいつも叫んでいるだけで、そのキャラクターを置きたくなります。 非常に限定されたムーブセットと適切なAIに満たないため、これは昼間の昼寝の仮想的な具現化になります。 ゲームはとても退屈なので、あなたが上演する劇場には観客がまったくいません。

12 Greatest:Tekken

鉄拳のフランチャイズは、20年以上にわたってアーケードとの戦いの中心となっています。 各ゲームは面白いストーリーラインを特色にし、私たちが愛するキャラクターを私たちに与えました。 シリーズは1994年のゲーム1以来強いままであり、単一の最高のゲームの単一のエントリにそれを絞り込むことは困難です。 鉄拳シリーズは戦闘ジャンルに根付いているため、追い抜くのはかなり難しいでしょう。 特にお気に入りのファンは鉄拳3で 、特にOgreとTrue Ogreが好きです。 鉄拳は、戦いの世界で独自のニッチを切り開いたシリーズでした。 このニッチは、初期の3Dアリーナの有能な使用によって例示されます。 鉄拳はすぐにはどこにも行かず、私たちはそれで大丈夫です。

11最悪:鉄と血:レイヴンロフトの戦士

ダンジョンズ&ドラゴンズのゲームのファンである多くの人々が、テーブルトップであれ、ビデオゲームであれ、フランチャイズは非常に成功しています。 ただし、これはウィザーズオブザコーストによる失敗の1つであり、時間の砂の中に失われてしまうのが最も良い方法です。 Iron&Blood:Warriors of Ravenloftは、Ravenloftキャンペーンに基づいた格闘ゲームで、控えめに言っても、場違いに見えるキャラクターの品揃えが特徴です。 ハーフリング、獣、アマゾンの人、そしてそれがうまくいかないように聞こえるものとして戦うことができるのは悲しいことに、うまくいかないだけです。 ゲームは、戦闘システムのその複雑な機能を備えていません。 Take-Two InteractiveやWizards of the Coastが悪いゲームであるのは、完全に故障ではありません。1990年代半ばのテクノロジーの制限により、最大容量で実行することは不可能でした。

10 Greatest:Mortal Kombat

まず第一に、私たちは、血、腸、骨破壊、殺人の怒り、つまりモータルコンバットが大好きであることを認めなければなりません。 関係する親や立法者からの最大の反発を受けたこの暴力の傑作は、多くの自由な報道をもたらしました。 このゲームとシリーズではなく、苛立たしく中毒になっているのは、相手を1回の移動で殺すことができることです。 Mortal Kombatの暴力と流血のレベルは、 Grand Theft Autoシリーズが登場するまで、人気のあるゲームでは一致しませんでした。 残忍な殺人の一撃があなたのものではない場合、それは問題ありません。失血とトラウマのすべてからそれらを消滅させることができます。 友情フィニッシャーで気にかけていることを示すことができるかもしれません。

9最悪:ビキニ空手ベイブ

これは、紙の上で楽しいコンセプトのように聞こえるが、実行がひどいものになるゲームのもう1つの例です。 当初は格闘ゲームのパロディとしてリリースされたビキニ空手ベイブスは、多くの主流のタイトルではできなかったいくつかのことを行いました。 女優がいるスプライト間のすべてのアクションを記録しました。 ビキニで戦うギリシャの女神に基づく格闘ゲームを持つという概念は、特にその背後にある冗談を考えると、きちんとしています。 ジョークは、ビデオゲームの男性は壊れやすい体を完全に保護するギアを着用するのに対し、女性はほんの少しの布で保護されて走り回るようになることです。 より強いセックスが誰であるかは明らかです。 ゲームは特に良くありませんが、どういうわけか素晴らしい売り手であることがわかりました、なぜ私は疑問に思いますか? それは続編である「エリシアの戦士 」も生み出しました

8 Greatest:Street Fighter

正直に言って、 ストリートファイターがいなければ、戦闘ゲーム、ミーム、コスプレははるかに少なくなるでしょう。 ストリートファイターは、これまでで最も影響力のあるゲームの1つであり、格闘ゲームのジャンルの特徴であるほとんどのトロープ、トレンド、およびフォーマットを確立する責任があります。 ゲームの火の玉とエネルギー攻撃の使用は、他の人気シリーズを直接刺激し続けます。 これは市場で最大かつ最悪のゲームの1つであるため、ここで郷愁の要素が強いのは当然のことです。 カプコンの傑作であるリプレイの価値は高く、特に友達と遊ぶ場合はそうです。 このシリーズは常に強力であるとは限りませんが、それでも私たちのグローバル文化の定番です。 ストリートファイターVの時点で、シリーズは正しい方向に戻っているようです。

7最悪:キャットファイト

1990年代の間に、アダルトエンターテインメント業界の企業は、有料の視聴率の損失を認識し始め、その結果、彼らは収入を増やすために他の手段を模索しました。 さらに残念な試みの1つは、1996年にリリースされた大人の会社のフロントであるAtlantean InteractiveによるCatfightのリリースです。 この特定のゲームは、1992年のMortal Kombatの安っぽい破片のように見えます。 ゲームプレイはまったくひどいです。 わずかに覆われた女性のスプライトは、合格としか表現できない方法で行われるため、これについて最悪のことではありません。 Catfightのパフォーマンスは非常に悪く、レビューも非常に多かったため、 キャットファイトの続編は決してありません。

6 Greatest:Fatal Fury / King Of Fighters

Fatal Furyは、特に複数の戦闘レーンを追加することで、ゲーム業界に驚異的な影響を与えました。 このゲームでは、プレーヤーが試合の前景と背景の行を上下に移動できるため、当時の他のどのゲームよりも複雑な戦闘シーケンスが可能になります。 マルチプレーヤーの側面も非常に面白かったです。プレーヤーが参加しても戦いは止まらず、代わりに、2人のプレーヤーが戦いを始める前に2対1のCPUでチームを組まざるを得なくなりました。 フューリーシリーズは、最終的には時の試練を乗り越えたキングオブファイターズシリーズになるでしょう。 Fatal FuryKing of Fightersが本質的にリンクされているおかげで、機能的に同じシリーズであるため、2つを分離することは困難です。

5最悪:有名人のデスマッチ

私たちの若者の多くが笑った平凡なショーに基づくと、 Celebrity Deathmatchは私たちの興味のほんの少しでさえ保つことができなかったゲームです。 ゲームは不格好で、ゴミのように見え、あなたを笑わせるジョークは(もしあれば)わずかです。 ゲームは、痛み、苦痛、そして古さの融合のように感じられます。 笑うトラックがないことは、いつ笑うべきかわからないので混乱を招きます。 高度にピクセル化されたモデル、不良ヒットの検出により、ゲームはひどく見え、ショーのモデルにほとんど似ていないという欠点があります。 Celebrity Deathmatchは、すでに不振なショーの淡い模倣です。 ありがたいことに、ショーの最終シーズンはひどい失敗だったので、続編は決してありません。

4 Greatest:Soul Calibur

ソウルキャリバーはおそらく歴史上最も象徴的な武器ベースの格闘ゲームです。 流れるようなコントロール、グラフィック、魅力的な女性で知られています。 これにはたくさんの楽しみがあります。 一貫性があり、簡単に識別できるストーリーラインは、シリーズ全体を通して非常に一定しており、没入感を高めています。 高く飛ぶ骨を破壊する戦闘で、 Soul Caliburは他の何よりもMortal Kombatの漫画版のように感じることがあります。 シリーズのすべてのエントリーには、ファンが試し、探求し、最終的に頭を打ち砕く新しい刺激的な何かがあるようです。Soulシリーズは、市場の革新が組み合わされた場合に起こり得ることの良い例です。 1ゲーム。 Soul Caliburを議論に留めているのは、それは年配の視聴者を維持するのに十分大人であるが、若いプレイヤーには十分に漫画的であるということです。

3最悪:Xena:ウォリアープリンセス:運命のお守り

Xenaテレビシリーズは世界で最も象徴的なものの1つであり、Lucy Lawlessはただ素晴らしいです。 ここでは議論の余地はありません。 残念ながら、このXena格闘ゲームは、納屋の後ろに持ち出され、発売前に撃たれるべきでした。 まず、良いことから始めましょう。 当時のグラフィックスと背景の描画は素晴らしかったので、ゲームには瞬間がありますが、それらだけではゲームを保存するのに十分ではありません。 Xena:Warrior Princess:The Talisman of Fateは、名前が一口だけでなく、アニメーションがぎこちない(実際には控えめな表現です0。この3D スーパースマッシュブラザーズは、特別な動きがなく、それぞれに独自のアニメーションがありませんでした。キャラクター、時代のスタンダードに直面して飛んだもの素晴らしいノートで終わると、ゲームは最大4人のプレーヤーを保持でき、素晴らしい音楽がありました。

2 Greatest:Bushido Blade

武士道ブレードは、これまでに作られた最もユニークなゲームの1つです。 1990年代後半に発売されたタイトルについても、それは半分も悪く見えません。 ほとんどの人がこのゲームで覚えているのは、ヘルスバーがなく、いずれかの武器のブレードに触れると、おそらく殺されるということです。 コントロールのユニークでより現実的な性質により、 ブシドブレードはゲームの歴史において悲しいことに忘れられたページになっています。 メカニックをとても素晴らしいものにしたのは、それがオープンワールドの格闘ゲームだったということです。 あるバトルゾーンから別のバトルゾーンに自由に移動することができ、時には敵を殺すことを避けることができます。 ブシドブレイドと同じくらい素晴らしいが、その続編はフランチャイズを続けるのに十分ではなかった。 たぶん、いつか3回目の分割払いが起こるでしょう。

1最悪:危険な通り

ゲームにおけるこの嫌悪の最も簡単な説明は、それが人種差別主義であり、その戦いが悪いことであり、2つのコントロール、スローで予測可能なモーションのみであり、誰もがほぼ同じふざけた態度、超人種差別主義者であり、アフリカ系アメリカ人とゲットーの似顔絵が特徴ですデビッドデューク監督のタランティーノ映画のぼったくりに属しています。 「ジェームズ、なぜ人種差別についてそんなにハープしたのですか?」 ええと、おそらく私の好きなビューアに聞いてくれてうれしいです! ゲーム全体の美学は、ブラックスプロイテーション映画のスタイルで行われます。 このゲームが本当にどれほど悪いかを説明するのに十分な言葉はありません。 驚異的です。 本質的に、このゲームはAmiga CD32ゲームシステムの死を早めるのに役立ちました。

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