ファーストパーソンシューター向けの最高のコントローラー10
一人称視点のシューティングゲームに関しては、キーボードとマウスのプレイヤーに提供される流動的で正確な制御方式に反対することは不可能です。 セットアップは銃器を扱う感覚を正確にエミュレートしない場合がありますが、真正性に欠けているものは正確さを補う以上のものであり、それが多くのクロスプラットフォームマルチプレイヤーシューターがこの紛れもなく優れた入力方法を組み込むのに苦労する主な理由です。
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それでも、ソファでくつろいでいる間、いくつかのCoDをキックバックしてプレイしたい人は、多かれ少なかれ運に恵まれていません。 よりカジュアルで快適なFPS体験を求めている方のために、ファーストパーソンシューティングゲームをプレイするのに最適なコントローラーの10を紹介します。
10 Razer Wolverine Ultimate
2017年にリリースされたPC周辺機器の調達会社Razerは、Xbox One EliteコントローラーのほぼレプリカであるWolverine Ultimateを使用して、PC上のコントローラー市場でのMicrosoftの支配を打ち負かそうとしました。 独自の機能を大量に導入しましたが、160ドルという価格帯のため、ほとんどの消費者にとって魅力的ではありませんでした。
コントローラーの主なセールスポイントは、アナログスティックからDパッドまですべてを交換して調整できるため、そのカスタマイズ性でした。 それはより高価な側面であったかもしれません、しかし、機能不全に対するエリートの傾向を考えると、ウルヴァリンアルティメットはコントローラーを好む人にとって確かに実行可能な代替手段のように見えました。
9 PS4コントローラ
いくつかの不要なベルとホイッスルが付いているかもしれませんが、PlayStationファンの間で争点の大きなポイントであるもののフロントエンドにある大きなライトバーは、DualShock 4がサービス可能な、滑らかなコントローラーで配信できることを否定しません。いくつかの素晴らしいFPS体験。
ソニーの最先端のコントローラーとは異なり、Dualshock 4はWindows PCで使用できるようになり、マスターレースのキャップにさらに羽を追加し、PlayStationがXboxコントローラーのユビキタスと戦うことができるようになりました。 それはPCプレーヤーにとってはそれほど重要なことではないかもしれませんが、FPSタイトルに関しては、PS4コントローラーは間違いなく使用できる以上のものです。
8オリジナルDualShockコントローラー
洗練されたDualShock 4コントローラーを元のコントローラーよりも高く配置するのは少しばかげているように思えるかもしれませんが、それが原因であると考える必要があります。 コンソールゲームのこの進化により、ホームシステムでFPSゲームが可能になり、シューティングゲームがPCだけに委任されない未来が可能になりました。
真剣に戻って、 Goldeneye 007や最初のメダルオブオナーのようなゲームをオリジナルのハードウェアでプレイしてみてください。それらはひどく時代遅れです。これは、デュアルアナログサポートに伴うイノベーションがまだ実現されていないことが主な原因です。 今日は関係ないかもしれませんが、コンソールFPSゲーム用の最初のDualShockコントローラーが何をしたかを忘れることはできません。
7 Steamコントローラー
2015年、Valveは一連のPC部品メーカーと提携して一連のPCを生産するという、骨の折れるアイデアを持っていました。 「Steam Machines」と名付けられたこれらのハイブリッドシステムは、SteamOSと呼ばれる独自のオペレーティングシステムを実行し、コンソールゲームのリビングルームのソファのアクセシビリティを犠牲にすることなくPC機能を提供することを目的としていました。
Steamコントローラーは特定のサークルに住んでいますが、その努力はすぐに終わりました。 途方もなくカスタマイズ可能で、一部のシューターにとっては頼りになる周辺機器です。 主要な学習曲線が付属していますが、アナログスティックではなくタッチパッドを使用することで、これまでにないゲーム内の精度を実現しています。
6アストロC40 TR
RazerのWolverine UltimateがXbox Oneコントローラーと競合することを意図していたのと同じように、AstroのC40 TRはSonyのDualShock 4のハイエンドバージョンとして機能することを目的としていました。ソニーがこれまでに提供したものよりも快適でアクセスしやすい。
ここでの重要な機能は、アナログスティックとDパッドのレイアウトを変更できることです。つまり、PlayStationゲーマーは、気まぐれでDualshockとXboxスティックの向きを切り替えることができます。 PCにも対応しているため、このコントローラーを使用してほぼすべてのゲームをプレイできます。
5 3DS /スイッチジャイロスコープの目的
それ自体は、実際にはコントローラーではありません。 むしろ、ジャイロスコープの照準は、最新のニンテンドーコンソールに存在するタイトルコントロールを利用して、プレーヤーがシステムを物理的に動かすことによって照準を調整できるようにする機能です。 最も有名な例は、 ブレスオブザワイルドの弓と矢のコントロール設定です。ただし、他のゲームよりもはるかに普及しています。
これらの追加がなければ、一人称と三人称の照準は、スイッチと3DSでは近づけることは不可能です。 これは完璧な入力方法ではないかもしれませんが、確かに役立ちます。必ずしも私たちが推奨する再生方法であるとは限りませんが、FPSゲームでは間違いなく命の恩人になる可能性があります。
4 Xbox Oneコントローラー
2013年後半に発売されたとき、システム自体は大きなスタートを切った可能性がありますが、コントローラーはすぐに人気を博しました。 Xbox Oneペリフェラルは、今やクラシックなXbox 360コントローラーを本質的に最新化したもので、角度があり、もう少し洗練された感じがします。最も重要なのは、360の時代に蔓延するひどいDパッドの状況を修正することです。
マイクロソフトは、初代Xboxの巨大なデュークコントローラーの時代から長い道のりを歩んできました。次のXboxシリーズXコンソールで彼らが何を考えているかを見るのを待つことができません。幸せになりますよ。
3バルブインデックスコントローラー
2019年、ValveはVRリングに帽子をかぶって、高品質のValve Indexを発表しました。これは、来たるHalf-Life:Alyxと組み合わせると 、仮想現実の次の大きなものになるかもしれません。
セットアップ全体の小売価格は1000ドルです。ほとんどのゲーマーが毎年趣味に費やす金額よりも多くの期間ですが、ファーストパーソンシューティングゲームに関しては、Indexコントローラーが間違いなく私たちの推奨入力方法です。 圧力に敏感で、個々の指の動きを追跡できる「ナックル」は、他のすべてのVR周辺機器と比較される標準になります。 実際の手で武器を狙うのに匹敵するコントローラーはないでしょう。
2 Xbox 360コントローラー
Xbox Oneコントローラーは、Xbox 360のイテレーションの進化したバージョンのように感じるかもしれませんが、これがいかに全面的に影響力を持っていたかを否定することはできません。 FPSゲームは、第7世代の間にコンソールで独自に登場しましたが、これは、360度のコントローラーが完全にアクセス可能であり、適切に設計されていたことに一部感謝しています。
リリースから15年経った今でも、多くのゲーマーはコンソールとPCの両方でこれを自分の主役として扱っており、これまでは、コンピューターに普遍的に互換性のあるコントローラーというものは実際にはありませんでした。 360コントローラーはゲームを永遠に変えました...それがより使いやすいDパッドを持っていたとしたら。
1 Wiiリモコン&ヌンチャク
はい。 私たちは真面目です。 専用のFPSゲーマーによってコンソールは多かれ少なかれ避けられましたが、ニンテンドーWiiは、Xbox 360とPS3が単純に複製できないもの、つまりモーションコントロールの目的を提供しました。
ゲーマーは通常のコントローラーで遊んでいる間、手を振り回す必要は決してありませんが、FPSゲームは組み込みのエイムアシストがなければほとんどプレイできないという知識に委ねられています。 Wiiのモーションコントロールのおかげで、その制限は克服され、シューティングゲームでの照準は、他のどのシステムよりもコンソール上ではるかに有機的に感じられました。もちろん、トラッキングバーがテレビの後ろに落ちていないことを前提としています。