最高の10の戦略RPG、ランク付け
多くのゲーマーにとって、 Final Fantasy Tacticsは、コンソールに1世代の戦術RPGまたは戦略RPGを導入しました。 いいえ、それは西洋で最初のものではありませんでしたが、 ファイナルファンタジーVIIがRPG全体として行ったように、それを普及させることに感謝することができます。
そこからゲーム業界は戦術愛好家のためにたくさんの素晴らしいエントリーをしました。 ターンベースの戦闘、戦術的な戦闘、またはアクションの戦闘のどちらが良いですか? 彼らはすべて自分の居場所を持っていますが、今日のその議論を解決しないでください。 代わりに、新しいファイアーエムブレムに敬意を表して、最高の戦略RPGを10個紹介しましょう。
10メタルギアアシッド2
最初のMetal Gear Acidは、優れた概念実証であり、PSPの発売タイトルとしても優れていました。 それは、シリーズでおなじみのこっそりした行動を取って、それを戦術カードRPGに変えました。 動きとアイテムはすべてカードに基づいていました。
繰り返しますが、それはユニークでしたが、おなじみのメタルギアソリッド風変わりな魅力がありません。 だからこそ、2つ目のゲームは、アートスタイルだけでより優れています。 3Dヘッドマウントが付属しており、滴定の酸性グラフィックを生き生きとさせます。
9ジャンヌ・ダルク
ジャンヌ・ダルクはもう一つのあいまいな小さなPSP宝石です。 名前はなじみがないかもしれませんが、これがレベル5からのものであることを説明すると、いくつかのベルが鳴るかもしれません。 名前が示唆するように、これは確かに歴史上の人物のジャンヌダルクについてですが、漫画的なひねりを加えています。 擬人化された動物の騎士と戦うフランスを舞台にしたゲームを作るのはなぜですか? 知るか? 奇妙ですが、それでも素晴らしい戦略RPGです。 これが続編やコンソールポートさえも手に入らなかったのは残念です。
8プロジェクトXゾーン2
プロジェクトXゾーン2は、ええと、謎です。 セガ、カプコン、バンダイナムコのキャラクターを駆け巡り、格闘ゲームと混ざり合ったジャム満載の戦術RPGを作ります。 キャラクターは、典型的な戦略の方法でマップ内を移動します。 敵をタップすると、視点が2Dに切り替わり、そのキャラクターとそのパートナーはキラーコンボを解き放ちます。 それは無意味な物語を持っていますが、それにもかかわらずそれは本当に見ているものです。 世界は、このようなクレイジーなクロスオーバーを必要としています。
7ポケモン征服
コーエーテクモの信長の野望シリーズで歴史上の人物を組み合わせることがポケモンでうまく機能することを誰が知っていましたか? 若い主人公の役割を引き受けるプレーヤーは、名簿に追加する新しいポケモンだけでなく、新しいサムライにも出会い、仲良くなります。
これはすべて日本を1つにまとめるためですが、血なまぐさい戦いの代わりに、紛争はより愛らしいものになりました。 奇妙なマッシュアップですが、続編に値するものです。
6ディスガイア:闇の時間
そのコードでは、最初のDisgaeaは非常に基本的です。 プレイヤーは、ウォリアーやメイジなどの従来のクラスからキャラクターを作成して、ボードのようなチェスの周りに移動できます。 すばらしいのは、もっと多くの人が飛び込むことができるということです。 ゲーム内のすべてのアイテムは、次元のダンジョンを通じてレベルアップすることができます。 キャラクターを拾い上げたり、投げたりして、新しい高さにしたり、より多くの距離をカバーしたりできます。 さらに、ユーモアは一流のクレイジータウンです。 多くの続編がありましたが、どれもオリジナルの高さに達していません。
5フロントミッション4
このシリーズに1つのゲームがある場合、この作家はフロントミッション4を心から推奨しています。 それは一流のロボットパンチングアクションを備えており、n番目の程度に上記のロボットをカスタマイズするのが楽しいように思えるなら、これは手に入れるゲームです! 残念ながら、2004年の北米での発売以来、PS2に残っています。まだこのシステムが横になっていて、戦術的なRPGやメカが好きな場合は、時間をかける価値があります。
4戦術の鬼:一緒に固執しましょう
オリジナルのFinal Fantasy Tacticsが好きだったが、 Tactics O greが何であるかわからない場合、その人は確かに素晴らしい前編を逃している。 そのゲームを開発する前に、ディレクターの松野泰美がこれを作成しました。 アートからゲームプレイまで、 Final Fantasy Tacticsの前身です。 PS1バージョンは端が粗いですが、PSPリメイクはすべてのフラストレーションをスムーズにして、戦術的なRPGの良さの浄化されたアドレナリンラッシュへと導きます。
3ヴァルキリアクロニクル
ヴァルキリアクロニクルズは、セガがこの絶え間なく変化する市場で開発および革新できることを証明しました。 2008年には、リアルタイムのシューティングゲームと戦略的なゲームプレイを組み合わせました。 言うまでもなく、それは絵画を連想させる息をのむようなビジュアルスタイルを作成しました。 プレイヤーは、自分の移動バーが許す限り、戦場に沿って移動できます。 戦闘は、プレイヤーが実際に狙いを定めるまでリアルタイムで発生し、注文を設定するためにアクションを一時停止します。 ロッキーな年でしたが、4回目の記事では、すべてが再び順調に進んでいるようです。 とはいえ、最初のものはまだ最高です。
2ファイアーエムブレム覚醒
ファイアーエムブレムは、1990年の日本の初演よりも2003年に西洋でデビューして以来、常に優れています。とにかく、彼らは楽しいですが、ペルマデスに加えて難易度が非常に高いため、非常に負担がかかりました。
ファイアーエムブレム覚醒は、より簡単な設定とその厄介なpermadeathを取り除くモードを提供するだけでなく、ストーリーからビジュアル、強化されたメカニズムまで、エクスペリエンス全体をより良くしました。 ありがたいことに、これは彼らの最終的なファンタジーではありませんでした。
1ファイナルファンタジータクティクス
ファイナルファンタジータクティクスがこのリストにないのはなぜですか? それは不可能な偉業でしょう。 いいえ、真の続編がないにもかかわらず、90年代に戻ったときと同じくらい黄金のままです。 それは、GBAとDSの他の2つのゲームに影を投げることではありません。 彼らは良いですが、この初演ほど印象的で独創的ではありません。 大きな目標は続編ですが、必要なときに解決するでしょう。 この時点で、スイッチポートはグランドになります。 なんでも!