10陽気な小島秀夫ミーム(メタルギア&デスストランディングファンのみが理解します)

小島秀夫は、ゲームで最も有名な名前の1つです。 1980年代以来、彼は数多くのタイトルに取り組み、その最も伝説的なものは戦術スパイ活動フランチャイズメタルギアです。 彼の奇妙なストーリーテリングテクニックとさらに奇妙なゲームプレイの仕組みを通じて、彼は二極化した人物になりました。

一部の人は彼の奇妙さを1オンスすべて食い尽くしますが、他の人はそれが耐え難いほど滑稽で無意味だと感じます。 彼はまた、2015年にコナミから大々的に宣伝された脱出で知名度が増しました。 これらすべてがミームにカプセル化されており、その10のファニーを以下に示します。

10ドレイクミーム、コジマフィド

ドレイクのミームのこのパロディは、ここ数年小島に起こったことを例証しています。 彼と彼のチームがコナミのために行ったすべての素晴らしい仕事にもかかわらず、彼らは彼らが彼らのビジネスプランを変更してAAAゲーム開発を放棄することを決定すると、道端に彼を残しました。 この動きにより、 キャッスルヴァニアコントラのような他のランドマークフランチャイズも揺れ動きました。

幸いにも、デザイナーは立ち上がって新しいスタジオを設立し、最近、この世代で最もユニークなAAAゲームの1つであるDeath Strandingをリリースしました。 解雇は何があってもつまらない。 それが数十年にわたってあなたが一緒に働いた会社からのものであるとき、それは二重に苦痛です。

9ミームがクールになる前

ミームは、インターネット全体に広がる面白いキャプションのある写真を常に意味するわけではありませんでしたが、現代の定義には、元々の意味との関連性があります。 伝統的な意味でのミームとは、伝統、言語、食べ物、その他の文化の一部など、世代を超えて受け継がれている非遺伝的なものです。

メタルギアのタイトルは、インターネットが広く普及するずっと前から、そして今日のミームが登場するよりもずっと前に、このテーマに手を加えた。 インターネットは、情報ハイウェイを介して文化を保存し、普及させるだけでなく、それを破壊して世界を一般化する力も持っています。

8最終的には真実であることが判明

メタルギアソリッド2以来、児島は今後のメタルギアが彼の最後になると常に言っていました。 メタルギアソリッド2は、その崖の端が終わったため、人々は熱狂していました。

プロットには多くの開かれた扉がありますが、自由の息子たちにはテーマの最終性があります。 もちろん、これは、より具体的な結論を出すために戻ることを要求する多くの人にとっては十分ではありませんでした。 これは数年前まで続き、 メタルギアソリッドVはコナミとの敗北によりシリーズでの最後の遠出となりました。

7良い犬のように待っています

コジマのゲームは作るのに長い時間がかかり、ファンは完了するまで辛抱強く待つしかない。 ありがたいことに、クリエーターにはヒットを再生するのに十分な大きさのカタログがありますが、それでも待機を耐えられるようにすることはほとんどできません。

メタルギアソリッドVは2015年9月に発売され、 デスストランディングを 4年以上待ちました。 ほとんどの場合、待機はそれだけの価値がありました。 もはやアクションゲームではありませんが、そのデザインとストーリーのあらゆる面が小島秀夫を叫びます。

6 A小島秀夫ミーム

伯爵夫人は彼の作品に彼の名前を付けるのが大好きで、なぜ彼はそうすべきではないのですか? ゲームは常にチームの努力ですが、 Death Strandingのような製品は彼の努力なしには存在しません。 しかし、彼は少し行き過ぎだと言う人もいます。 彼の子供たちのミドルネームがすべて「小島英雄によって作成された」としても、私たちは驚かないでしょう。

このミームで、彼のファンも楽しみに入っています。 誰が小島秀夫の一団なのかはわかりませんが、彼らはおそらく、意図的に鈍角なミームをキラーライセンスのサウンドトラックに設定することを好みます。

5誰が今高い基盤を持っていますか?

ベン・ケノービがメタルギアなのデス・ストランディングなのかはわかりませんが、このミームはどちらにでも私たちをくすぐります。 2015年のころ、多くの人がこの考えに共感し、小島がコナミを去ったことに胸を痛めました。

しかし、本物のトルーパーのように、ゲームデザイナーは行進し、4年後に世界に死の座礁を与えました。 選ばれた人は企業に解雇されても生き残ることができることがわかりました。 どちらかといえば、それは彼の技術に対する彼の決意と献身を証明しました。

4あなたの涙、その生計

児島のすべての作品は、感情的な瞬間に強い打撃を与えています。 メタルギアソリッドでのスナイパーウルフの終焉や、 グラウンドゼロでのパスの尋問を聞いているように悲しくなければ、 メタルギアソリッド4の電子レンジの廊下をスネークが這うのを見るのと同じくらい、彼らは下品で華麗です。

彼はフィーリングでファンを打つことが大好きで、それを行う方法を正確に知っています。 死の座礁は違いはありません。 絶妙なカメラワークとスコアにより劇的な瞬間が高まる数多くのカットシーンは最高潮に達します。

3時間は前進し、何も変化しない

プレイステーションでメタルギアソリッドが登場した1998年に、小島秀夫に親しんだ。 10歳前後だったゲーマーは、30代前半です。

それでもメディアに投資している場合、クリエイターが新しいトレーラーをデビューしたり、新しいゲームを発表したり、ディスクを初めてポップしたりしたとき、それらのほとんどは恐らく同じ畏怖の表情を持っています。 彼のゲームはプレイヤーに屈することはないので、年配のファンは引き続き楽しんでいます。

2しかし、それはどんなプロローグだったのか

これはMetal Gear Solid V:Ground Zeroesを参照しています。これは、 Metal Gear Solid V:The Phantom Painのスタンドアロンプ​​ロローグでした。 公平に言うと、そのようなスタントが引っ張られたのはこれが初めてではありませんでした。 Gran Turismo 5 Prologueもプレビュータイトルでした。

Ground Zeroesにもコンテンツがなかったわけではありません。 メインミッションは1時間未満で完了できますが、100%の完了には15〜20時間かかります。

1うわー、あなたは本当のファンだと思った

メタルギアや児島のすべてのプロジェクトを愛していると主張する人は非常に多いですが、上の写真ではキャプションがなければ彼は彼に気付かないでしょう。 おかしなことに、小島はキャッスルヴァニアの開発において小さな役割を果たしました:Lords of Shadow

メタルギアソリッド:ツインヘビでヨッシーとの小さなカメオを作りましたが、彼はマリオについて何も入力しませんでした。 そして、混乱している人のために、上の写真の男は、 スーパーマリオブラザーズゼルダの伝説などの伝説的なフランチャイズを作成した宮本茂です。

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