10のキングダムハーツのマジカルピースコンセプトアート

ゲームの開発だけでなく、それを想像するためにどれだけの作業が必要になるかは当然のことと考えるのは簡単です。 結局のところ、最終的に私たちが最終的に得たものとは異なるゲームを約束するように見えるコンセプトアートに出くわすことは珍しいことではありません。 これはどのフランチャイズにも当てはまりますが、シリーズの初期のエントリで実際に構想と開発の過程でかなりの変化が見られたKingdom Heartsで特に興味深いです。

キングダムハーツの不規則な性質の一部を説明できるかもしれませんが、これらのコンセプトアートは、フランチャイズの意図が常にトーンとテーマの両方であり、キャラクターとコンセプトを独自の方法で紹介することにスポットを当てています。

10運命の島のトリオ

初期のキャラクターアートの当面の価値の1つは、キャラクターの特性の確立です。 この率直に乱雑なスケッチを一目見るだけで、 キングダムハーツがソラ、リク、カイリをキャラクターとしてどこに行きたかったのかを理解するには十分です。 もちろん、ソラは彼のエネルギッシュな少年アニメ風の個性を披露する最も目立つ特徴ですが、リクとカイリもうまくいきます。

スケッチ内のリクのより構成された態度は、ソラと直接対照しています(単純に彼をより小さなスケールでフィーチャーしているように)。一方、カイリ自身は、グループの世話人および養育者として明確に描かれています。彼女が遊ぶのを防ぎます。

9ソラ、プー、ピグレット、ティガー

キングダムハーツの中心にあるクロスオーバー要素は、最近のエントリーではディズニーに大きく(そしてほぼ独占的に)歪んでいますが、それはおそらく常にフランチャイズの運命でした。 ファイナルファンタジーはすでにメディアに根ざしているが、ディズニーアニメーションはそうではないことに注意してください。 すでにビデオゲームとして存在しているFFコンテンツよりも、ビデオゲーム形式のディズニーコンテンツを採用する方が意味があります。

この特定のコンセプトアートに関して言えば、100エーカーの木材は一見初期のように意図された世界であったことは注目に値します。 それだけでなく、開発チームはクリストファー・ロビンに代わってソラに着任したようです。

8ソラのオリジナルデザイン

ソラが服を冒険から冒険に変える頻度にかかわらず、彼のデザインは実に象徴的です。 シルエットでもわかるキャラクターですが、もともとシンプルなデザインではありませんでした。 それだけでなく、彼は人間ではなく、半分ライオンであるという意図を持っていました。

SoraのKeybladeも初期の頃は悪名高いチェーンソーでした。 このクロスオーバーから生じた可能性のあるシリーズを不思議に思うのは興味深いことです。 チェーンソーを備えたライオンソラは、 キングダムハーツの 非常に異なる聴衆をもたらしたでしょう。 とにかく、ソラのライオンのデザインは決して悪いことではありません。 ソラのアイデンティティは今もなお存在しています。

7ソラ、ドナルド、グーフィーとチェルナボグ

ゲームの構想/開発段階の早い段階で、Ansem、Seeker of Darknessは最後のボスにはなりませんでした。 彼が依然として主な敵役を務めた可能性は十分にありますが、過去の情報から、 ファンタジアのチェルナボグが実際に最初の最終的なボスとして意図されていたことがわかります。

もちろんこれはうまくいきませんでした、そしてゲームはメインキャラクターに関係のある最後のボスを正しく選びました、しかし潜在的なフィナーレとしてのチェルナボグは理にかなっています。 彼は他のディズニーキャラクターにはない方法で、暗闇の視覚的な擬人化です。 彼を紹介しないのはばかだったでしょう。 注目に値する、ソラ、ドナルド、グーフィーはすべて、最終ゲームとは異なるデザインを採用しています。

6 OGパーティー

さりげなく王座に寄りかかるソラは、 キングダムハーツの象徴的なイメージの1つになりました。このコンセプトアートは、メインキャストのより完全な表現を示しています。 ここでは、ソラ、ドナルド、グーフィーのすべてが最終的なキャラクターデザインと一緒になっており、素敵な水彩画の色合いが洗い流されています。

このコンセプトアートは、表現を選ぶのではなく、口調を整えます。 グーフィーとドナルドの真剣な表情は、ソラのさりげない涼しさと対になっています。 キングダムハーツは、ディズニーとファイナルファンタジーのクロスオーバーがすべての中心にあるため、トーンの点で対立しているようには見えません。 公平に言うと、最初のゲームはそうではありません。

5メモリの戦いの初期のチェーンコンセプト

Chain of Memoriesは、 Kingdom Heartsの多くの重要な先例を設定しました。最も注目すべきは、スピンオフが本質的に存在せず、シリーズのコアゲームプレイがいつでも変更される可能性があることです。 もちろん、特にChain of Memoriesの場合、PS2の続編であるGBAとして機能することは、ゲームプレイを追跡する必要があったことを意味します。

上記のコンセプトアートは、 Chain of Memoriesがもともとターンベースのala Final Fantasyであることを示唆しているようです。 カードは引き続き使用されますが、それらは主にSoraのHUDとして機能するようです(ただし、完全にカスタマイズ可能です)。

4ロクサス独自のデザイン

それは究極的には最高のものです。視覚的に壮大な物事の計画において、ロクサスはソラのようには見えませんでした。 彼らは元のキングダムハーツIIの顔の構造を共有していますが、フランチャイズが2人のキャラクターの間に分断を作ろうとするのにそれほど時間はかかりませんでした。

興味深いことに、ロクサスの元のデザインでは、ソラのように見えるようになりました。 彼の髪は意図的にソラのようにとがっていませんが、ロクサスの髪は似ているように意図されていることは明らかです。 しかし、ロクサスがどれだけのエージェンシーを持つことになるかを考えると、彼はソラのように見えすぎて、彼のアークはうまくいかなかったでしょう。

3ザバースバイスリープトリオ

Come by Birth by Sleepとキャラクターコンセプトアートが少し完成したように感じ始めますが、Ventus(左)、Terra(中央)、Aqua(右)は実際にはすべてKingdom Hearts IIでデビューしたことを覚えておく価値があります。 Birth by Sleepに向かうと、彼らの顔とキーブレードの鎧はすでに設計されています。

このコンセプトアートからも明らかなように、コンセプトフェーズと開発の間にそれほど大きな変化は見られません。 トリオの以前のコンセプトアートが存在する可能性は十分にあります(実際に存在する可能性があります)が、シリーズのこの時点までに、キャラクターデザインがより自然に登場し始めることは理にかなっています。

2 SoraとRikuによるグリッドのデザイン

新しい世界がソラと会社に着替えを強いられたときはいつも楽しいです。 ドリームドロップディスタンスの場合、グリッドはキングダムハーツIIのスペースパラノイドからページを取得し、 トロン風のギアでソラとリクをだまします。 ここでのコンセプトアートは、多かれ少なかれそれらがゲーム内でどのように表示されるかですが、いくつかの興味深い詳細が前面と中央にあります。

まず、ソラの胸にあるRecusantのSigil smackdabを見逃すのは難しいです。 最初に回ると、それは装飾のように見えますが、その意図を知っていると、それは不吉なエッジになります。 また注目に値する、リクは彼のドリームイーターの印章を大声で誇らしげに背中に表示しています。

1リクのアルティマニアアート

このウルティマニアのコンセプトアートは、リクがキングダムハーツIIIに登場するときに多かれ少なかれ示していますが、それはおそらく予想されることです。 また、コンセプトアートが面白くなることもありません。 リクのポーズはダイナミックで、ラインワーク自体もかなりいいです。 側面のスケッチは、リクの服をより深く表現しており、シリーズに対するファッションへの情熱を際立たせています。

これらは、シリーズのこの時点で、合法的にかなり着飾っているキャラクターです。 野村は、平均的な人にとってはベルトやジッパーがあまりにも好きであるとしても、衣服に注目しています。

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