命知らずのゲームが必要な10の理由

スーパーヒーローのコンセプトは何十年も前からあります。 そして当然のことながら、ビデオゲームの発明と進化により、スーパーヒーローは新しいテクノロジーのポップカルチャーのメインストリームメディアプラットフォームを利用するようになりました。 しかし、長い間、彼らは一般的に並外れた経験であることで有名です。

その時期には、良いものもあればひどいものもあった( スーパーマン for Nintendo 64を参照)。 しかし、最近の復活とサブジャンルでの高品質の注入を考えると、ビデオゲーム部門でいくつかの注意を引くことができるスーパーヒーローはデアデビルです。 キャラクターには多くの可能性があります。 そうは言っても、なぜそうなるべきかについての10の理由があります。

ポップカルチャーにおける10のスーパーヒーローの人気

これは間違いなく、 命知らずのゲームが作られるべき最も明白な理由です。 スーパーヒーローは、ビデオゲーム部門だけでなく、すべてのポピュラーカルチャーにおいて、最も収益性の高い物件の1つです。 マーベル・シネマティック・ユニバースのワイルドで数多くの成功をご覧ください。

彼らは主流の大衆のための巨大な現金の牛です。 一部の人々はお金のためにほとんど品質のないスーパーヒーロー製品を送り出そうとするかもしれないので、それは不利益になる可能性がありますが、この場合、時間をかけて製品に注意を払い、愛の明確な労働。

9バットマンの成功:アーカムシリーズ

ゲーマーがビデオゲームのスーパーヒーローの概念がまったくの品質と範囲の点で完全に爆発した年を特定する必要があった場合、それは2009年に10年前に遡っています。より正確には、2009年8月25日でした。 バットマン:アーカムシリーズのデビュービデオゲームが登場し、それがゲーム「 バットマン:アーカムアサイラム」でした。

このゲームは、スーパーヒーローのサブジャンルおよびビデオゲーム部門全体で、本当に革命的でした。 数年前から、キャラクターはクリストファー・ノーランの映画で彼の名を引き換えました。 デアデビルは、ほとんどのアクションアドベンチャーゲームがそうであるように、 これから容易にインスピレーションを得ることができ、優れたビデオゲームエントリからの人気の上昇から本当に恩恵を受けることができます。

8 Netflixシリーズの品質

デアデビルは、たとえばスパイダーマン、スーパーマン、 バットマンのような一般的な名前ではありませんが、全体的な見事なNetflixシリーズの最近の(そして悲劇的なキャンセル) マーベルのデアデビルは 、確かに彼をはるかに有名にしました。

その問題のスーパーヒーローをデビューシリーズにしたり、劇的に成功したマーベルシネマティックユニバースの劇場用映画をフィーチャーしたりすると、人気と、できれば品質の注入を得ることができます。 これは、潜在的なビデオゲームから少なくともインスピレーションの大部分を取得する必要がある部門です。

7つのスーパーヒーローゲームの最近のリターンスパイダーマンPS4のおかげで

アイアンが熱くなっているときの打撃の流れに沿った格言があります。 ソニーは、 スパイダーマンでの最近の2018 PlayStation 4独占タイトルという形で、さらに大きなヒットを記録しました 最後のメジャースーパーヒーロータイトルが3年前にアーカムシリーズフィナーレの形でリリースされたとき、 バットマン:アーカムナイト、プレイステーション4のスパイダーマンは、 バットマン:アーカムシリーズだけがファンのエントリーシリーズではないことを皆に思い出させましたビデオゲームの形でスーパーヒーロー部門に期待してください。

スクウェア・エニックスの来たるアベンジャーズのタイトルが来年来て、ゲームのスーパーヒーローがここにいることがさらに証明されます。 デアデビルゲームは、サブジャンルの優位性をさらに強固にするのに役立ち、ビデオゲームフォームで高品質のプロパティを使い続けることは、マーベル側にとって賢いでしょう。

6バットマンのコンバットミックス:アーカムとスパイダーマン

次に、潜在的なデアデビルビデオゲームでゲームメカニクスがどのような形になるかを詳しく説明します。 確かにアクションアドベンチャーのジャンルにいるので、高品質のゲームを作るのに役立つものの大きな魅力は、戦闘がどの程度正確に行われるかです。

バットマン:アーカムアサイラムは、 中つ国:シャドウオブモルドールのようなゲームからインスピレーションを得た、ゲームを変える戦闘メカニズムを導入しました。 その自由流戦闘システムは楽しく流動的でした。 アーカムの流動性と戦闘でのスパイダーマンのアクロバットの健全な組み合わせは、コントロールするのに爽快です。

5デアデビルの高まった感覚は楽しいメカニックになる

Batman:Arkhamビデオゲームシリーズの最も注目すべき機能の1つは、力強いスーパーヒーローが人気の探偵のビジョンを使用して、ゲームの探偵の側面を明らかに実行できることでした。 これはステルス戦闘シーケンスでも壁越しに見たり武器を持った人を確認したりするために使用されていましたが、 OriginsKnightの探偵事件でパズルを解くときに強調されました

命知らずは、 よりもまず盲目ですが、感覚が非常に高まっています。 これは、これらの感覚を利用して楽しくてエキサイティングなゲームプレイメカニックを簡単に提供し、武器や銃撃戦を時間内に回避し、とりわけタイムリーなカウンターを開始することができます。

4スパイダーマンとアベンジャーズへの接続

Daredevilビデオゲームの潜在的な可能性がある最もエキサイティングな命題の1つは、既存のそして今後登場するトリプルAマーベルのビデオゲームプロパティへの接続に役立つという事実です。 この場合、これらの接続は、PlayStation 4のスパイダーマンとスクウェアエニックスの次のアベンジャーズタイトルで作成できます。

これは、前述の2つのMarvelゲームによって確立された世界に結びつくことになる、潜在的な命知らずのビデオゲームにとって、本当にエキサイティングな長期プロジェクトになるでしょう。 映画の世界にビデオゲームの世界が加わっていれば、マーベルは主流メディアをさらに支配するでしょう。

3象徴的なコミックブックストーリーラインの組み込み

繰り返しになりますが、マーベルのデアデビルのキャラクターは、たとえばスパイダーマンのようなキャラクターに比べて、世帯の名前ほど多くはありません。 ただし、彼は確かに成功し、注目に値します。特に、このリストの前半でNetflixシリーズについて述べた後、スーパーヒーローメディアの主要な情報源である漫画本を通じて多くのマーベルファンの間で知られるようになります。

デアデビルは 、長年にわたって、ビデオゲームでの適応またはインスピレーションを得るために熟した多くの著名な漫画のストーリーラインに恵まれてきました。 それは、成功したフランク・ミラーの起源の物語作品「恐怖のない男」を使用して、徐々に構築されたフラッシュバックシーケンスを通じて彼の起源を探求することができます。 または、マット・マードックがキングピンに出て行った有名なボーン・アゲインの物語。

2バットマンとスパイダーマンの色調

マーベルは、少なくともマーベルシネマティックユニバース映画の形で、最も暗い物語を作成することで正確に知られていません。 バットマンは、ブートするザラザラしたストーリーラインを持つ暗くて陰気なスーパーヒーローの素晴らしい例です。 一方、 スパイダーマンは、少なくとも比較すると、本質的に一般的にはより明るく陽気なキャラクターです。

一方、 命知らず 悲劇に悩まされ、少なくともいくらか陰気であることが知られている性格。 キャラクターをベースにしたビデオゲームは、 スパイダーマンのトーンのミックス(おそらくゲームのチームアップシーケンスと)とバットマンストーリーのザラザラしたシリアスなトーンのバランスをとるのに役立ちます。

1ディフェンダーのセットアップ

マーベルTVによって設立されたNetflixマーベルテレビシリーズと同様に、 デアデビルゲームは、近い将来にDefendersビデオゲームをセットアップすることにより、将来のビデオゲームの世界に利益をもたらす可能性があります。 または、少なくとも、そのチームのメンバーをベースゲームのデアデビルのゲームに表示するか、ダウンロード可能なコンテンツとして表示します。

これは、将来のビデオゲームの世界を確立し、拡大する絶好の機会になる可能性があります。 アベンジャーズのメンバーの少なくとも一部自身または他のいくつかのヒーローのいくつかの外見でさえ、宇宙を拡大する際に歓迎されます。

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