精神疾患を扱う10のビデオゲーム

メンタルヘルスのトピックとそれに苦しむ人々にとって、私たちが現在いるところに行くのは長くてつらい道でした。うつ病、不安、PTSD、悲しみなどが公に議論されている場所です。 法律は変わり、議論が開かれ、芸術は人生を反映することでより良くなっています。

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ビデオゲームは、近年、精神的健康を過酷で有害な方法で反映し、議論することから、信じられないほどの強さ、創造性、そして恐らくその形で苦しんでいる人々を助ける目的でさえも行ってきた芸術の形式です。精神疾患の。 そうでない場合でも、私たちの共感のレベルを高めるための物語が存在し、他の人が苦しんでいる精神疾患を理解したい場合は、これらの素晴らしいビデオゲームを試してみるよりも悪いことがあります。

10グリ

グリスは、スペイン語で灰色を意味し、個人的な損失を経験している女の子についてです。 彼女は(文字通り)自分の声を見つけようとするとき、悲しみの5つの有名な段階を旅します。 Grisの世界は完全に豪華でゴージャスで、主人公が進んでいる悲しみを表すステージと瞬間で構成されています。 彼女が旅するとき、彼女はゲーム全体でいくつかの怪しい形をとる黒いアモルファスの真っ黒な生き物に追われ、悲しみと鬱のメタファーは私たち一人一人に、予期せず、いつでも私たち一人一人に現れます。 彼女はこの事を乗り越えなければなりません、それが彼女を食い尽くして、真っ黒な闇に私達を溺れさせないように。 この比喩は非常に流行りですが、ゲームのアートを通してそれが提示される方法は驚異的です-そしてその驚異的な効果がゲームをとても完璧にしているものです。

9光の子

この最愛の小さな2DインディーRPGで、プリンセスのオーロラは、母親の死と父親の再婚後、冷たい眠りに落ちます。 この状態で-彼女はうつ病と悲しみの寓話-夢のようなおとぎ話の世界に到着し、そこで彼女は彼女の悲しみを学び、愛し、成長させ、戦わなければなりません。 このゲームは、ストーリーブックのスタイル、気分、トーン、雰囲気を使用して、実際のおとぎ話とビデオゲームの仕組みを融合したユニークな体験を提供するという素晴らしい演習です。 世界はパステルで明るく魅力的で、そのアニメーションはゴージャスですが、そのトーンは暗く、非常に深くて大人のテーマのメタファーです。 これは、すべての年齢層が楽しむことができる種類のゲームですが、うつ病と悲嘆の力、および私たちがそれに対処する方法を学ぶ方法について、子供にも大人にも本当の教訓があります。

8セレステ

セレステは、マデリーンと呼ばれる少女についてです(セレステではありません。セレステは、彼女が登ろうとしている山です)。 なぜ彼女は山に登ろうとしているのですか? マデリーンは不安に苦しんでいて、若い成人生活の中で、彼女が取るべき道がわからない危機的な時期に達しているからです。 彼女は挑戦と達成感を求めており、セレステを征服するようになりました。

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ゲームの進行に伴い、プレイヤーはマデリンの自己疑念と不安を紹介されます。彼女は、自分をあざ笑い、自信を打ち砕く、悲惨で残酷なバージョンの自分です。 彼女の不安はパニック発作として現れ、画面上の羽のバランスをとることによってマデリーンが内側の落ち着きに達するのを助ける必要があるいくつかの瞬間があります(不安に苦しんでいる人として、この比喩と落ち着きのテクニックはひどいことに共鳴しました)。

7森の中の夜

20歳のメイは大学を中退し、何も起こらない静かな町、故郷に戻ります。 世界での地位の喪失は、彼女が転位し、喪失し、目的のない人生をさまよっているように感じるので、最初から明らかです。 プレーヤーである私たちは、私たちが彼女をコントロールしているにもかかわらず、彼女が私たちを見逃しているときに彼女を理解しようとします。 彼女は質問を避け、両親は最初はあまり騒ぎ立てることなく両手を広げて彼女を歓迎します。 ストーリーが進行し、物事が奇妙になっていくと、メイの解離が内部的および外部的にどの程度深くなるかがわかります。 これは複雑な物語であり、うつ病や不安症に対処する人の生活のように、何も起こっていないように見えます。これらの人は、隠蔽され、回避され、幻滅し、落ち着きがあり得ます。 彼らは私たちの助けを必要としていますが、手を差し伸べません。 メイはこのすべてであり、私たちは彼女の物語をプレイする必要があります。 それはその核心でいまいましいスマートゲームであり、うつ病や不安症がどのように見えるか(それは何にでも見える可能性があります)について私たちに教えることはたくさんあります。

6ラスト・オブ・アス

ラストオブアスは、アリの脳に潜り込み、その運動機能を制御する実際の胞子に基づくゾンビに関するサバイバルゲームです。 それはまた、悲しみの信じられないほど感動的で親密な物語でもあります。 ゲームの冒頭のプロローグで、主人公のジョエルは現代の世界を台無しにした事件で10代の娘を失います。 それ以来、彼は生存者として存在しており、ゲームは彼の口調、対話、および身体言語を通じて、本能主導の動物と同じように彼が生存していることを非常に明確にしています。 彼は何も残っていないので、繁栄したり、戦ったり、変化のために働いたりしていない。 彼の娘を思い出させる少女エリーが彼の人生に入り、彼に新たな目的を与えるとき、彼の悲しみは収まり始めます。 彼は固定されておらず、ここ何年もの間彼の中で成長している暗闇は、彼を利他主義から遠く離れた複雑なキャラクターに変えました(このゲームをすべてのビデオゲームで最高のエンディングの1つにするもの) これは、悲しみを単に解決することはできないが、治療することはできることを指摘する働きをします。

5ウルフェンシュタイン2:新しい巨像

これは最初は奇妙な選択に思えるかもしれませんが、連合が第二次世界大戦を失い、現在アメリカとヨーロッパを取り戻すために戦っている別のタイムラインでナチスを殺すことについてのゲームWolfenstein 2は、PTSDについて多くのことを述べています。 ゲームの初期の段階で、プレイヤーには主人公のBJ Blazkowiczに関する強力な背景情報が与えられます:虐待的な父親と貧しい移民の母親に半ユダヤ人の少年として育ったBJは、恐怖と家庭内虐待に満ちた子供時代に苦しみました。

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その結果、彼はトラウマを抱え、このトラウマはずっと彼の火の燃料であり、彼を兵士にして戦争で戦うように導いた。 彼、彼の母親、彼の父親との関係は、ゲームが進むにつれてますます探求され、物語が語られる強さは祝福されるべきです。 それは正直で残忍なものであり、ナチスを殺すことについてのキャンピーで残忍なビデオゲームが有毒な男らしさについてそのような強力なメッセージを出すとき、それは素晴らしいことです。

4リンボ

音楽も色もない、まばらで静かな世界。 この風景の中で繁栄するには小さすぎて壊れやすい孤独な子供。 彼が愛する誰かに到達するために荒涼とした危険な風景を旅します。 Limboはそのテーマを厚くし、プレイヤーの視覚と音の感覚に対する一種の攻撃による喪失と悲しみを示しています。 あなたは小さいです、あなたは白黒でしか見えません、あなたの周りの世界は残酷で暴力的です、そしてあなたはあなたを助ける声や誰もいない一人です。 これは、与えられた形での悲嘆とうつ病です。 これは、愛する人を失ったり、落ち込んだり、降りる方法がわからなかったりして、一方向にしか移動できないのです。Limboは、プレーヤーにジャンプボタン、グラブボタン、および移動機能を提供します正しい。 これらの限られたツールだけで、つまずき、間違いを犯し、死ぬ間、うつ病から光の中への道を見つけなければなりません。 それは微妙ではありませんが、確かに共鳴します。

3ペルソナ5

このゲームはすべてを正しく行うわけではありません、認めます。 ゲームの悪役のギャラリーを引き換えようとするのではなく、これらの悪役の問題の中心にある腐敗した資本主義システム/有毒な男らしさ/階層的階級システムに対処する代わりに、文字通り行くことを選ぶ自警団のグループに関するゲーム彼らの心の中にそれらを入れ、彼らがもう犯罪を犯さないように彼らの性格を変えなさい。 それは素晴らしい比喩ではありません。 また、あなたは男性キャラクターを恋愛することはできません、そしてそれは今日のビデオゲームでは還元的であるようです。

しかし素晴らしいのは、精神疾患に対するゲームのアプローチです。 私たちが言及できるいくつかのキャラクターがありますが、双葉に焦点を当てましょう:彼女が母親の死を引き起こしたという信念と何年にもわたって、双葉は恐怖症に悩まされ、不安に悩まされた世捨て人として生きてきました。 ファントムシーブスの助けを借りて、彼女は母親の死、それがどのようにして起こったかの真実を理解し、癒し、健康的な生活を送ることができます。 彼女の弧は展開するのを見るのに絶対的な喜びです。

2ダークソウル

何度も何度も死ぬことをテーマにしたゲームには、非常に疑わしいマーケティング戦略がいくつかありました。 ゲームの難しさとあなたが死ぬという事実に焦点を当てることは、この素晴らしいシリーズの哲学に害を及ぼすことです。

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Dark Soulsは、私たちに命が投げかけるすべてのことを生き残るゲームです。 私たちの周りの現実世界と同じように、その世界は私たちの存在に無関心です。 私たちがここにいるかどうかは関係ありません。 Dark Soulsは悪役との戦いではなく、最も暗い、最も暗い時代に生き残ることです。 うつ病と闘うことです。 暗い世界に光をもたらすことを含む、 Dark Soulsでプレーヤーが見たり行うすべてのことは、日常生活にとどまり、私たちの現実と私たちの喜びに日々私たちのグリップを保つための、うつ病に対する闘いとあらゆる人間の闘争を表しています。 。

1ヘルブレード:セヌアの犠牲

メンタルヘルスの表象を超えたゲームが1つある場合-不安、うつ病、自殺念慮、統合失調症に苦しんでいる人への真の共感を私たちに教えることができる1つのゲーム–それはヘルブレードです。 このゲームは、メンタルヘルスの問題に苦しむ人々の経験と感情に完全に忠実であるように一から設計されました。そして、この献身はスペードで報われました。

セヌアは北欧神話の世界に住んでいる女の子です。 彼女はヘルハイムに到着し、亡くなったパートナーの魂を救おうとしています。 ゲームの最初から、彼女は疑念、軽蔑、脅迫の声に悩まされています(ヘッドフォンで10倍に強化された経験)。 彼女は、私たちがしばしば疑うであろう悪魔や生き物と戦うことさえ、本物です。 彼女は鍵のかかったドアとゲートに到達し、木と環境に隠されたサインとシンボルを探す必要があります。パラノイアマインドが何もないときに意味を探す例です。 私は何度も続けることができますが、このゲームは、偏執的な統合失調症によって心が揺さぶられることを表すのに非常に役立ちます。 悲しみ、死への思い、うつ病に襲われた。

確かに、特にプレイヤー自身が壊れやすい状態にある場合、プレイするのは難しいゲームです。 ただし、最も極端な場合のメンタルヘルスを理解するために探している場合、このゲームは、私が出会ったどの小説や映画よりも多くのことをしてくれます。 傑作です。

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