11最高の歴史的な総合戦争ゲーム、ランキング

ゲーマーは、他の架空のゲームのジャンルや設定をあまり深く検討する必要さえありません。 私たち自身の歴史は興味深い対立に満ちています。 それらのいくつかは、私たちの好きなフィクション文学(特に、 ゲームオブスローンズ )に影響を与えています。 したがって、開発者のCreative AssemblyがTotal WarゲームをPCゲームコミュニティに2000年に紹介したとき、それは私たちの多くの歴史家にとって夢の実現でした。

それはあなたが本で読んだ最大の戦いと戦争を見たり、経験したりするようなものです。 すべてのアクションに参加でき、ゲームの歴史の流れを変えることさえできるので、ドキュメンタリーよりも優れています。 もちろん、開発者はまだゲームであり、楽しみである必要があるため、無数の自由をとらなければなりませんでした。 それにもかかわらず、彼らは私たちがゲームの椅子の安全の中で来て、見て、そして征服するのに得ることができる最も近いものについてです。 以下は、完璧に基づいてランク付けされた歴史的なトータルウォーゲームのすべてです。

11ショーグン

初代将軍:総戦争が始まってから19年になりますが、今日まで続いています。 驚いたことに、そのグラフィックはほとんど3Dでもなく、ほとんどのユニットはテクスチャスプライトのように見えました。 しかし、それは最もハードコアで忠実なTotal Warファンにとっては問題ではありませんでした。 当時、それはすべての大流行であり、郷愁はよく覚えています。

ゲームプレイはかなり古くなっていますが(これは19年間のTotal Warで基本的に同じです)、戦略ゲームのグラフィックスと人工知能(AI)は、最近はうまく機能しません。 もちろん、それは予想されることです。他のすべてのTotal WarゲームはShogunに負うもので十分であることを知っているだけです。

10中世

Shogunの成功後、開発者たちはTotal Warを継続しなければなりませんでした。 それで、彼らはそうしました、そして最初の中世:Total Warで流行しました。 それは彼らの次の設定にとってかなり明白な選択です。 ヨーロッパの中世の時代は(比較的)十分に文書化されており、巨大な戦いと政治的な陰謀がありました。

グラフィックはわずかに改善されたようです-それは将軍の 2年後にリリースされたものであり、それは予想されることです。 ただし、ピクセル化されたユニットを確認することは、特に近接戦闘で衝突する場合は、依然としてかなりの苦痛です。 「モダン」とは異なり 総戦争のタイトル、 中世 (または将軍 )の兵士は、ピクセル化されたブロブになり、戦闘中にズームアウトすると検閲のように見えます。

ブリタニアの9トロン

2018年に早送りし、現在のテクノロジーにより、 Total War Saga:Thrones of Britanniaが与えられました。 中世の時代でもありますが、中世の初期、特に878 ADは伝説のバイキングラグナルロスブルックが亡くなった直後です。 その結果、封建時代のヨーロッパの新進の王国には、誰が最も多くの土地を手に入れたのかを知るために力の闘争が一回あった。

これより前に登場したトータルウォーのタイトルとは異なり、ブリタニアの玉座は範囲が狭く、野心的な設定が少なくなっています。 あなたはおそらくすでにタイトルでそれを知っていますが、ゲームはイギリス諸島(最近のイギリス)でのみ行われます。 グラフィックス、AI、ゲームプレイの変更以外にも、続編がThrones of Britanniaより優れていた上記の最初の2つのゲームに比べて多くの利点はありません。

8ローマII

総戦争:ローマIIが2013年に大まかなリリースをしたと言うのは控えめな表現です。 正直なところ、それはかなりの災難でした。 AIは恥ずかしく、グラフィックは不安定で要求が厳しく、バグ、不具合、見落としは、価格の高いゲームを侮辱するだけでした。 さらに悪いことに、それは最初のローマの後継者になるはずでした-それが解放されたときに傑作と見なされました。

なぜブリタニアの玉座や最初の2つのトータルウォーゲームよりも優れているのですか? さて、かなり良くなりました。 リリース後の5年間で、開発者はゲームの問題(そのほとんど)を修正し、2018年にローマIIの Emperor Editionをグラフィカルアップグレードで再リリースしました。

7アッティラ

総力戦:アッティラは、多くの意味で、 ローマIIの公式を洗練させたものでし 。 それは、 ローマIIの大まかな解放から1年後、ローマ帝国の崩壊に近い悲観的な時期と格闘しました。 もちろん、それはまた、刃、槍、矢でできた疫病のようにヨーロッパとアジアを席巻したアティラ・ザ・フン自身をフィーチャーしました。

戦闘マップとキャンペーンマップのゲームプレイは、ローマIIでのアッティラの大群整備士のセーブによく似ています。 大群のメカニックはキャンペーンに新しいプレイスタイルを導入し、国境や建物についてあまり心配する必要なく、戦闘にもっと集中して敵の入植地にあらゆる種類の地獄を引き起こすことを可能にしました。 このような新しい式のスピンは、後にTotal War:Warhammerのタイトルに大きな波をもたらすでしょう。

6帝国

Total Warフランチャイズの多くのファンにとって、 Empire:Total War (2009年にリリースされた)はWarhammerと同じくらい異星人でした。 帝国は、火薬前の総戦争タイトルのハンマーとアンビルの近接戦闘から大きく離脱しました。 それは植民地時代(16世紀から18世紀ごろ)に設定されました。ヨーロッパ諸国のほとんどは、できるだけ多くの第三世界の植民地を獲得するために奮闘していました。

さらに言えば、 EmpireはおそらくすべてのTotal Warゲームで史上最高の規模でした。 キャンペーンはほぼ全世界を端から端まで含んでおり、国際的な植民地を管理するのはかなり混乱して混乱する可能性があります。 さらに、 帝国は最初にフランチャイズに海軍戦争を導入しましたが、それは印象的で称賛に値しますが、より優れた処刑があったかもしれません。 最後に、 帝国はアメリカ革命についても調査しました。このゲームにはたくさんの新しい光沢のあるものがあります。

5ナポレオン

エンパイアは野心的でした...おそらく従来のゲームプレイには野心的すぎて、混乱したりめまいがしたりすることがよくありました。 ありがたいことに、 ナポレオンTotal Warは2010年にリリースされ、 Total Warゲームに非常に必要な焦点を当てました。 世界中に広がるキャンペーンに参加する代わりに、 ナポレオンはフランスの将軍と皇帝のヨーロッパでのキャンペーンに焦点を合わせています。

ナポレオンボナパルト本人(当時は身長が短かったわけではありません)または敵としてプレイすることを選択できます。 フランス革命戦争とナポレオン戦争を舞台にしており、火薬を欠くことのない歩兵戦と海戦が特徴です。 ただし、 エンパイアのものと比較して著しく改善されています。

4中世II

中世はゲームほど熟成せず、その期間はとにかく複数のタイトルに値します。 つまり、 Medieval II:Total Warは時間の問題でした。ありがたいことに、2006年にMedieval IIがリリースされるまで、元のMedievalから4年しかかかりませんでした。 それはまだ古くなっているかもしれませんが、特に適切な改造を行うことで、今日でもまだ良いです。

ビジュアルを除いて、 中世IIは単に楽しかったです。 中世ヨーロッパの封建王国を選び、エルサレムを取り戻すための十字軍を行うことは、ここでできることの1つにすぎません。 時には、教皇を怒らせたり、王女を遠縁の公爵と結婚させて同盟を組んだり、農民が反逆するまで過大評価したりすることもできます。

3ローマ

ローマ:総力戦は断然、フランチャイズで最大の飛躍を遂げたクリエイティブアセンブリーでした。 これは、2.5Dテクスチャスプライトのわずか2年後に2004年にリリースされました。 最初のメディバルとそれは戦略ゲームに革命をもたらしました。 これは、マキシミリアンスケールでの戦いを処理できる完全な3Dグラフィックスを備えた最初のTotal Warゲームでした。

当時はとても良かったのですが、History Channelでさえ、ローマ帝国に関する歴史番組でゲームを使用していました。 それは、 ローマが正しく行ったグラフィックだけでなく、外交、キャンペーン、さらにはローマ上院の政治です。 ローマではすべてが順調に進みました。2013年のローマIIが同じ水準に到達し、同じレベルのフランチャイズイノベーションを設定することはほぼ不可能でし

2将軍2

元の将軍と同様に、クリエイティブアセンブリーが封建時代の日本を再訪することを決定したのは10年後のことでした。 彼らがそうしたとき、彼らはそれが雰囲気、ゲームプレイ、スコープ、ビジュアル、さらには音楽とサウンドでさえ、あらゆる面で史上最高のトータルウォーゲームの1つを作りました。 今日まで、 Total War II:Shogun 2は歴史的な決定的なTotal Warのタイトルとして多くの人に認められています。

Shogun 2は最高の状態でクリエイティブアセンブリでした。 彼らが日本の美学をシームレスにUIに組み合わせた方法と、戦争の詳細がこの期間に正義を与える方法は、驚異的です。 戦士のモッシュピットを拡大すると、個々の兵士や、侍が1対1で対決する様子を見ることができます。 キャンペーンゲームプレイはもちろん、クランやファクションが強力になりすぎると将軍が日本全国の敵を宣言するサドンデスモードをトリガーするので、エキサイティングです。

1 3つの王国

開発者は、東洋の戦争の歴史を総合戦争ゲームに翻訳するのが非常に得意なようです。 Shogun 2と同様に、 Total War:Three Kingdoms (ちょうど5月にリリースされた)は大きな成功を収めました。 おそらく、 Shogun 2を決定的なトータルウォーゲームとして倒すには十分でしょう。 三国志は、中国が漢王朝とジン王朝の間に中国の歴史の三国時代を探求し、中国が権力をめぐって争う数人の武将と天皇の王位との間の自由な戦いの場となった。

三国志は、エイジングキャンペーンとトータルウォーのバトルフォーミュラを活性化する多くの新機能を導入しました。 彼らは古くて不格好な外交システムを廃止し、より意味がありイライラするものを減らしました。 派閥も武将に置き換えられ、それぞれが独自の軍の特性と能力を備えていました。 間違いなく最後ではありませんが、ゲームは「ロマンスモード」も導入しました。これは、将軍が人気の中国映画で描かれているように、半神のようであるファンタジーを少し追加します。 それはあなたのために他のトータルウォーゲームを台無しにするトータルウォー体験です。

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