悪いグラフィックスによって台無しにされた15の素晴らしいゲーム
さまざまなコンソール、プラットフォーム、国にまたがる数十年のゲームで、最高のビデオゲームでさえ、美学、間違い、そして疑わしい文体の選択が混在しています。 2000年代初頭のファッションの選択や1980年代の極端な髪のように、いくつかのゲームは、驚くほどまともなゲームを台無しにしてしまうような、驚かされ、混乱し、歴史の中で衰退するグラフィックスを持っています。
ゲーマーなら誰でも知っているように、悪いグラフィックスが必ずしも悪いゲームになるわけではありません。 一部のゲームでは、物語やゲームプレイの要素は、最も暗く、ぎくしゃくした、最も退屈なビジュアルでさえ際立っています。 これは私たちが教えていることは、あなたが楽しんでいる限り、あなたが木と人の違いを見分けることができない場合は常に問題ではないということです。
これらのゲームは悪いゲームではありません。 それらは、醜さの遺産に悩まされている良いゲーム、楽しいゲームです。 時代遅れになったばかりの派手なグラフィックの欠如は、ここではそれを切りません。 これらのゲームの一部は、リリース時の競争に比べて見た目が悪くさえありました。 これらは、利用可能なテクノロジーとリソースで見栄えが良かった(そして持つべきである!)ゲームです。 平らな風景、落ち込んでいるカラーパレット、ブロック状のアニメーションを乗り越えることができれば、これらのゲームはプレイする価値があります。 それでも、結局のところ、これらのゲームはエクスペリエンスを妨げるひどいビジュアルによって圧迫されています。
15どうぶつの森
初期のどうぶつの森のゲームを起動すると、グラフィックスは痛いです。 私たちはみんな、かわいい動物ゲームの修正のために死んでしまったネオペットに餌をやるのに戻ることができ、グラフィックはそれほど変わらないでしょう。これは、希望のあるアニマルクロッシングファンにとって悲しい現実です。
もともとはN64ゲームとして日本で発売されたもので、あまり更新されていないようです。 アニマルクロッシングにとって幸いなことに、それを愛する人々はグラフィックスのために遊んでいないし、低フレームレートによって段階的ではありません。 ゲームの社会的側面は、特にすべての年齢層の群衆にとって、常に強い魅力があります。 さらに、このスタイルはかなりかわいいAmiiboにも適しています。
したがって、 Animal Crossingは成功しますが、ゲームがそれほど紛れもなく面白かったのでなければ、グラフィックがこの愛らしい森の船を簡単に沈める可能性があります。
14スターウォーズジェダイナイト:ダークフォース2
スターウォーズのゲームは混合バッグです。 幸いなことに、何人かの人々がスターウォーズを聞いたことがあります—したがって、ゲームは成功するために美しさである必要はありません。 このゲームは楽しい思い出に残る戦いでいっぱいですが、ジェダイは優れたゲームグラフィックの方法に熟練していません。 クリエイティブチームは、ぎこちない外観を補うための良い方法は、実写のカットシーンを巧みに分散させることだと決定しました。 これにより、ジェダイマインドトリックが消し去ることができない混乱した映画/ビデオゲーム体験が生まれました。
しかし、本当の一人称ジェダイエクスペリエンスの引き分け、最初のジェダイナイトゲームの評判、そしてダークサイドの魅力的な魅力により、 スターウォーズジェダイナイトダークフォース2は初期の3Dグラフィックスを克服し、 スターウォーズのゲームの世界への楽しい追加。
13寓話
Fable:The Lost Chaptersは、無限のゲームプレイで何時間も探索されるのを待つだけで、豊かで創造的な世界を作り上げます。 しかし正直なところ、 Fable:The Lost Chaptersのビジュアルは失われたままでした。 このゲームに取り入れられた世界の構築と伝承の量で、それは美しいはずでした。 ただし、グラフィックスは、ゲームプレイやストーリーを損なうほど多く残されています。 フラットなグラフィックス、ぎくしゃくした動き、テクスチャのない背景を何時間もじっと見つめていると、ストーリーにかつて興味を持っていたものが、歩き回る悲しいベージュの地面に消えていきます。 大まかなマップであなたの道を見つけることはそれを容易にしません。
幸いなことに、 Fableはこの悪いグラフィックスの悪夢から目覚め、Fable Anniversaryとなったゲームの1つです。 その前任者ですが、更新されたHDグラフィックスにより、ストーリーは価値があります。
12 Forza Motorsports 2
Forzaは楽しいだけです。 しかし、今回の記事では、これでゲームはほぼ完成です。 グラフィックは最悪ではありませんが、ゲームの外観に特別なものはありません。 平らな風景、くすんだ背景、ディテールの欠如がビジュアルの質を高めています。 車内ビューの欠如により、レーシングゲームは没入型体験が少なくなり、ゲームの後の反復よりも優れています。 グランツーリスモのような当時の他のゲームと比較すると、Forza Motorsports 2は成功しませんでした。
幸いなことに、 Forzaの名前(および楽しいレース)でこのゲームを浮かび上がらせることができました。 それはきれいではありませんが、ゲームプレイと楽しみでライバルに対抗する古典的なレーシングゲームです。 円を描くように走ったり、トラックを走り抜けたりしているとき、スピードと興奮は見栄えの良い木や光沢のある車よりも重いです。
11ドラグーンの伝説
Legend of Dragoonは優れたJRPGです。 戦闘の構造とメカニズムは革新的で楽しいです。 この伝説に入った伝説と膨大な量の世界建築は印象的です。 キャラクターは上手に成長し、魅惑的な陰謀を演じます。 Legend of Dragoonはすべての重要な点で美しいはずでしたが、それは間違いなく美しかったです。
素敵なカットシーンと詳細な背景がありますが、恐ろしいキャラクターをきれいな水で補うことはできません。 悲しい、単一のポリゴンフェースは悪夢のようなものです。 ずんぐりした形と細部の欠如は、 ファイナルファンタジーVIIを連想させますが、 レジェンドオブドラグーンには、技術の切り替えが激しいという言い訳はありません。 Legend of Dragoonがリリースされるまでに、このゲームのハードウェアは新しいものではなくなりました。 ゲームプレイの4つのディスクとリリースに関する多くの誇大宣伝で、より良いグラフィックスはこのゲームを大幅に改善するでしょう。
10ルーンエスケープ
Runescapeは私の心に近いゲームです。 世界はほぼ無限であり、モンスターは自由に歩き回ります。 問題は、ゲーム内のすべてのビジュアルが、Microsoftペイントの初歩的な知識を持つ10歳のユーザーが簡単に再現できることです。 何百万もの無料でプレイできるアカウントでこのブラウザーでプレイするJavaベースのゲームを開発したことは、Jagexにとって非常に大きな成果でした。 この場合、機能、ゲームプレイ、および質量が、物事をきれいにすることよりも優先されます。 それが「HD」グラフィックスに更新されたとき、変更は最小限であり、他の一般的なMMOに対応できませんでした。
ただし、 Runescapeの成功は主に、プレイがいかに安価で簡単であったかによるものです。 彼らがWorld of Warcraftに遅れずについていくことを本当に試みていたなら、私たちは移植性と自由にプレイできるオプションを失っていたでしょう-そしてそれをより多くの遅れと多額の値札と交換しました。
9アンダーテール
わかりました、「 Undertaleには悪いグラフィックスはありません。意図的にそのように見えます」と言う前に、私が介入させてください。 彼らがゲームを意図的にこのように見せたからといって、それが良いアイデアまたはよく実行されたアイデアだったというわけではありません。 Binding of Issacなどの他のレトロスタイルのピクセルアートゲームは、美しく意図的です。 Undertaleがそれを試みると、グラフィックは混乱し、ばらばらで、実に醜いものになります。 16ビットグラフィックスはスタイルの選択ですが、ゲームが2015年に作成された場合、元の16ビットゲームよりも外観が悪いと、問題があります。
あなたがこのゲームのグラフィックスを乗り越えることができる場合(または場合)、かなり面白いRPGがあります。 戦闘システムは素晴らしく、接続する手掛かりが増えるごとに陰謀は深まります。 キャラクター、ゲームプレイ、および広範な基礎となる物語は、 Undertaleをプレイする価値がありますが、目を閉じて試してみるのがよいでしょう。
8ガレオン船:謎の島
Galleonは待望のゲームで、ついにXbox限定としてリリースされました。 それ以前は、いくつかの異なるコンソールで10年近く開発されていました。 忍耐強いファンはスワッシュバックリングのストーリーに感銘を受けましたが、ゲームの外観は大きな失望でした。 カメラはびくびくて不安定で、このゲームを航海するときに実際の船酔いを引き起こします。 背景のテクスチャや色の変化はほとんどなく、フラットで退屈に見えます。 キャラクターはゲーム内で十分に発達していますが、安価なノックオフアクションフィギュアと同じくらいブロック状でかさばります。
威勢のいい、英雄的な船長として走り回って、スリリングなストーリー、詳細な戦い、そしてさまざまなゲームプレイスタイルを探索することで、素晴らしいゲームが生まれます。 全体として、ゲームの長い開発とシステムからシステムへの絶え間ないジャンプにより、 Galleonは古いグラフィックスで元のリリース日と一致しました。
7シャドウマン
Shadow Manは、このプロパティのオリジナルのコミック、PC、およびN64バージョンがすべてビジュアルヒットであったため、「チーム醜いゲーム」に特に残念な追加でした。 待望のプレイステーションのリリースがついに到着したとき、ファンはこのゲームがいかに醜いかに驚いた。 フレームレートが非常に遅いので、グラフィックがどれほど悪いかを確認すること自体が困難です。 すべてがぎくしゃくして動きが遅いので、見るのは難しいです。 暗い、テクスチャのない混乱です
ダイナミックなストーリー、差し迫った黙示録、そしていくつかのゲームリリースのテストに耐えてきたエキサイティングなキャラクターを備えたこのPlayStationリリースは、更新されたグラフィックスと新しいテクノロジーで優れているはずです。 代わりに、暗くてぎくしゃくしたグラフィックと悪いデザインの下に隠された素晴らしいゲームがあります。 おそらくそれが唯一のケースでは、N64を破壊して、より古くて見栄えの良いShadow Manをプレイする方がよいでしょう。
6ハロー3
Halo 3のゲームプレイは期待を裏切りません。 それは素晴らしいストーリーを持つしっかりしたシューティングゲームです。 Haloユニバースに別の章を作成するためのすべての考えと計画を踏まえると、ゲームは素晴らしいものになると思いますが、あなたは間違っています。 風景は平坦でテクスチャのないものであり、シャープで明確なものはありません。
しかし、本当の問題は人々です。 私たちはそれらが人間であることを前提としています—しかし、これらのHalo 3グラフィックに関する限り、漠然としています。 誰がこれらのキャラクターモデルを思いついたのかはわかりませんが、すべてのキャラクターが酸に負けてブロブフォークに変形した、ある種の終末論的な荒れ地のゲームから簡単にリサイクルできます。 これらの奇妙な顔の口の追跡は非常に悪いため、ゲームプレイを著しく損ないます。 このゲームは素晴らしく、 Haloのファンなら誰でもプレイできるはずですが、かわいくはありません。
5ボディハーベスト
Body Harvestは、魅力的なストーリーと楽しいゲームプレイ要素である戦闘とレースを組み合わせた、アクション満載のSFアドベンチャーです。 このゲームの弱点はグラフィックスです。 Body HarvestはN64の最新リリースのタイトルであり、それを示しています。 以前のゲームで合格だったかもしれないものは、 ボディハーベストが最終的に市場に出たときまでに時代遅れです。 ゲームの楽しみは、ドラブの風景と低解像度のビジュアルに埋もれています。
弱い色、テクスチャーの欠如、遅い、ぎくしゃくしたフレームレートは、実際のゲームプレイを楽しむのを難しくします。 キャラクターは面白くて親しみやすい(エイリアンを大ヒットさせるSFヒーローになりたくないのか?)が、安っぽいエイリアンと戦うために低解像度の砂漠を駆け抜けるブロック状でぎくしゃくした顔のないフォームを見ると、その魅力は失われます。 。 Body Harvestは興味深い前提を持っていますが、リリース時にすでに古くなっていた悪いグラフィックに悩まされていました。
4 Minecraft
Minecraftは 、10年以上前にピクセル化されたハリケーンのようにゲームの世界を席巻しました。 複数のプラットフォームでのリリース、新しい所有者、および更新により、グラフィックスはその短時間リリース以来ほとんど変更されていません。 ピクセル化されたグラフィックは意図的なスタイルの選択ですが、過酷でレトロなスタイルのビジュアルは多くのプレイヤーにとって障壁です。 これらの立方体のクリーパーとクローラーの利点は、無限の可能性を秘めた巨大な演奏世界を作成できることです。 ドローイングは創造性と創造性にあるため、 Minecraftのファンは明るくブロック状のグラフィックスよりもゲームプレイのこれらの側面を重視しています。
恐ろしい緑の立方体の怪物や棒で物を打つ周りを走り回っている人々を想像することは、伝統的に「完璧な」グラフィックスでばかげているように見えることを助けます。 Minecraftでの構築と作成の楽しさを体験するまで、古いグラフィックは大きな転換点となります。
3グランドセフトオート
グランドセフトオートは、画期的なシリーズのスタートとなるためのパスを取得します。 シリーズの将来のゲームがシステム全体で実験的なグラフィックステクノロジーの最前線に立っていたことを考えると、祖父GTAを振り返ることは衝撃的です。 オリジナルのグランドセフトオートは、まったくプレーンで退屈なグラフィックを備えています。 それでも、 グランドセフトオートは、オープンワールドのプレーと無意味な暴力のために際立っています。
しかし、車を盗むことを中心とする世界では、トップダウンの世界で小さな車と小さな人々を見るのは残念です。特に、グラフィックスが非常に平らで、車の上を歩くことができ、気づかないほどです。 背景はフラットで、テクスチャがなく、プレーンです。 このゲームは暴力と犯罪のエキサイティングなオープンワールドの遊び場として支持されていますが、このシリーズが3Dグラフィックスにオプトインするまでそのストライドに達しなかった理由は痛々しいほど明白です。
2ファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーは、これまでで最も愛されているビデオゲームシリーズの1つです。 ただし、私たちが忘れようとしているファイナルファンタジーの詩の醜いステップ子が1つあります。それは、古い番号7です。
1990年代半ばは、3Dに飛び込むときでした。 ファイナルファンタジーVIIは新しいテクノロジーを適切に利用できませんでした。 ポリゴンへの移行により、キャラクターモデルは過去のキュートなちびスプライトではなく、人間のバイオニクルのように見え、手が立方体である別の宇宙に行き詰まりました。 これは、ゲームのリリース前に出された広告がほとんどフルモーションビデオの映像(優れていた)を示していたことを考えると、大きな失望でした。
全体として、ファイナルファンタジーVIIは、プレイして愛した人には好意的に記憶されます。
1ファークライ復讐
2018年の初めにリリースされるFar Cry 5のリリース発表をめぐって、多くの誇大宣伝が行われています。これは、史上最も醜いゲームの1つであるFar Cry Vengeanceを恥じて振り返る絶好の機会です。ニンテンドーWii。 ゲームは素晴らしいコントロールと前のゲームに存在していた興奮を持っていましたが、どれも巧妙ではありませんでした。 グラフィックスはひどいので、ゲームプレイの邪魔になりました。 キャラクター、手、武器はブロック状で扱いにくく、背景はそれほど良くありませんでした。 それは、さもなければよく発達したストーリーラインと宇宙から注意をそらす、途切れ途切れのピクセル化された混乱でした。
全体的に、 ファークライはこれらの間違いから学んだことを嬉しく思い、 ファークライベンジェンスの欠点をぼかす一連の楽しいゲームを作成しました。
特別賞:Xenoblade Chronicles(Just The Hands)
全体として、 Xenoblade Chroniclesはかなり美しいゲームです。 グラフィックは詳細で一貫しています。 キャラクターとストーリーはよく発達しています。 すべてがよく見え、再生されます。 しかし、その後、重要な画期的なシーンに切り替わり、手を確認します。 そのようなうまく設計されたゲームで、これらの悲しい小さなレゴの手は、彼らがスポーツしている可能性が高い痛みの親指のように際立っています。 それらは、他の点では楽しいゲームの美的感覚に適合しない、ブロック状の継ぎ目のない災害です。
それ以外は、 Xenoblade Chroniclesはとても楽しいです。 それは、激しい世界構築と刺激的な戦闘メカニズムを備えた大規模なゲームです。 Xenoblade Chroniclesは、最高のゲームでも間違いを犯すことを思い出させるために存在します。