15フレディの5泊について知らなかった素晴らしいもの

ファイブナイツアットフレディーズは、ゲームの世界を席巻した、ポイントアンドクリックのサバイバルホラーゲームです。 2014年8月にPC向けにリリースされたファンに人気のホラーシリーズは、Mac、iOS、Androidのプラットフォームでリリースされており、将来的にはコンソールデバイスにも到達する予定です。

人気のホラーシリーズは、主にキリスト教をテーマにしたゲームの作成に焦点を当てた、かなり知られていないインディーズの開発者であるスコットカウソンによって開発されました。 人気のYouTuberによって一連のLet's Playがアップロードされた後、比較的知られていないゲームが名声を博したため、 Fredy at at Freddy'sでのファイブナイトの成功は予想外でした。 Markiplierは、1, 700万人を超えるチャンネル登録者を擁するYouTuberで、シリーズの最初のLet's Playで5, 800万回を超える視聴回数を獲得しています。 ほんの2年前の、未知の開発者だった人にとって、それはかなり驚くべき偉業です。

フランチャイズの最も印象的な点の1つは、シリーズの唯一の開発者であるスコットカウソンが、わずか2年間でゲームの5つの異なる続編を作成したことです。 これは、絶え間ない遅延に悩まされている今日の現在のゲーム業界ではほとんど前代未聞です。

シリーズの最初のゲームがリリースされてからわずか2年、YouTubeでの再生回数は10億回を超え、 Fredy at the Freddyのフランチャイズは、若い世代の名にふさわしいと言えます。

そうは言っても、人気のホラーシリーズ「 Five Nights at Freddy’s」についてあなたが知らなかったかもしれない15のことをここに示します。

15最初のトレーラーは異なる能力を持つキャラクターを示した

ゲームの開発プロセスは、デザインやアイデアがゲームの向上のために絶えず変化するため、計画したほどスムーズに進まない場合があります。

Five Nights at Freddy』の最初の予告編では、いくつかのイーグルアイファンが、ボニーが走る能力を持っていることにすぐに気付きました。 しかし、ご存知のように、これは最終的なゲームにあった機能ではありませんでした。 代わりに、その能力はフォクシーに与えられ、ボニーは彼の道に沿って任意の部屋にテレポートする能力が与えられました。 スコットは、なぜ彼が彼らの変更能力を決めたのかについてはまだ説明していません。

シリーズがどれほど人気を博したかを考えると、スコットがファンから与えられたフィードバックに基づいて続編の最初のアイデアとデザインを変更することを決定したとしても、それは驚くに値しません。

14フレディの映画で5泊は現在作業中です

あなたのゲームを次の大規模な映画フランチャイズに変える権利を獲得するためにハリウッドをノックアウトすることほど成功を叫ぶものはありません。 ワーナーブラザーズがインディーセンセーションの権利を取得したことが明らかになった2015年に、映画の適応に関するニュースが最初に報道されましたが、それ以来ラジオの沈黙がありました。 このプロジェクトについて明らかになった詳細は、潜在的なライターやプロデューサーだけです。

ビデオゲームの映画はひどいものだということには誰もが納得できると思います。そのため、何も聞いていないとき、ファンはほとんどの映画と同じ運命をたどり、日中は見えないのではないかと心配し始めました。 スコットが最近ツイートした写真以来、疑問は投げ捨てられており、映画はその後、パージと超常現象の背後にある会社であるブラムハウス・プロダクションズに変更されました。

13元のゲームはコンソールでリリースされる予定です

Five Nights at Freddy』シリーズの5つのゲームすべてが成功したことを考えると、クリエイター(Scott Cawthon)がオリジナルのゲームをコンソールでリリースすることに興味のあるさまざまな企業と話し合っていることは驚くに値しません。

この情報で最も興味深いのは、Steamフォーラムのコメントに返信するときに、AndroidやiOSのゲームのリリースとは異なり、シリーズは移植されず完全に作り直されるということです。 これは、新しいキャラクターデザインやグラフィックの強化を意味するのでしょうか? 私たちはただ待って見なければなりません。

シリーズをコンソールにもたらすことは、間違いなくゲームを変える体験です。なぜなら、プレーヤーにゲームをもう一度購入するように誘うだけでなく、まったく新しい視聴者がシリーズを最初から体験する機会も提供するからです。

12最初の2つのゲームでスコットCawthon音声電話ガイ

時々、あなたが現金不足でビデオゲームの唯一の開発者であるとき、あなたはさもなければ声優に外部委託されたであろう役割を引き受けることを強いられる。 ありがたいことに、 Five Nights at Freddy’sは、会話を中心としたゲームではありません。 これがスコットが自分のゲームでキャラクターに声をかけることを決めた主な理由であると考えられます。さらに、それは彼にかなりの多額のお金を節約することにもなりました。

スコットは当時はあまり知られていない開発者であったため、多くのファンは実際に彼が話すのを聞いたことがなく、シリーズ全体で彼がPhone Guyの声であることがわかると非常にショックを受けました。

11 FNAF 3の新聞に隠された事実がある

Five Nights at Freddy’s 3 の最後に新聞に掲載されているのは、人気のホラーフランチャイズに関するあらゆる種類のすばらしい事実です。 多くのプレイヤーはFazbearのFrightが焼き尽くされることに関する中心的な記事に焦点を当てただけでしたが、シリーズの多くのファンは記事の周りの部分的にぼやけているだけのテキストを解読することを彼らの使命にしました。

解読されると、ファンはスコットカウソンのゲーム開発中の体験を詳しく説明する多くの素晴らしい事実に迎えられました。 彼はほとんどゲーム開発をあきらめようとしており、追求する新しいキャリアを探し始める準備ができていたと説明さえしています。

この新聞についてのもう1つのきちんとした事実は、画像が明るくなると、ファンがスプリングトラップがフレディの後ろに立っていることに気付くということです–気味悪い、私たちは知っています!

10ゲームも怖がってスコットCawthon

あなたは自分のゲームに怖がっているとき、あなたは何か正しいことをしたことを知っています。 市場に出回っている他のホラーゲームと比較した場合、 Five Nights at Freddy’sはそれほど怖くないと多くの人が主張するかもしれませんが、多くのゲーマー(若い視聴者と劇的なYouTuberを除いて)は、ゲームが少し怖いだけであることに気づきました。 これは、ゲームを悩ませている不愉快な量の安いジャンプの恐怖のおかげでした。

しかし、ゲーム作成者(Scott Cawthon)の場合はそうではないようです。ボニーが自分の部屋の外のホールに立っているという悪夢があったことを彼が明らかにしたためです。すべてのアニマトロニクス。 彼はドアに急いで行ったと述べたが、それはすでにロックされていることに気づいた-何かがすでに部屋の中にあるというゲームからの合図。 ありがたいことに、事態が悪化する前にスコットは目を覚ました。

9新聞はあなたをからかう

ゲームの開発者にからかわれているようなものは何もありません。 ファイブナイツアットフレディ3と同様に、最初のゲームの新聞には、多くのプレイヤーが読みにくいフィラーテキストとして伝えていた素晴らしい隠し情報が数多く含まれています。 ただし、ファンが注意を払っていた場合。 彼らは、テキストがぼやけているのに、各単語がまだほとんど読めないようにぼやけていることに気づくでしょう。

隠しテキストはファンによって解読され、「Blah.Blah.Blah.Blah.Blah。この広告はゲームに関連するものとは何の関係もありません。Blah.Blah.Blah.Blah.Blah。チャンスはあなたが作ることはありませんブラザー、ブラー、ヤクティスマッキティ、ブラー、ブラー。1週間は生き残れない可能性が高いので、これはおそらく夏の仕事には最適ではありません。レジ係の袋の少年になることをお勧めします、または倉庫で働きます。それらはすべて非常に立派な仕事であり、おそらくあなたは彼らによって殺されることはないでしょう。まあ、そうかもしれません。しかし、それはありそうもないことです。

この隠されたメッセージは、ピッツェリアの広告募集のヘルプのすぐ隣に投稿されました。

8フレディの顔に手書きの文字

ほとんどのファンが気付かなかった最も興味深い事実の1つは、フレディが顔の左側を横切って座っている手形によく似た形をしていることです。 緑のオーバーレイを使用すると、手形がますます鮮明になります。 形状が単なる偶然であるかどうか(非常にありそうにないように思われます)、多くのプレイヤーは、Toreador Marchが最後の電話が切れる直前に電話ガイに属していた可能性があると信じています。これは停電中にフレディがストライキしたときです。

多くの人は、その手形が殺害された子供たちに属している可能性がある、またはフレディが自分の頭をはぎ取ろうとしたときでさえあるとさえ推測しました。これはゲーム全体でランダムに表示されるポスターに表示されていました。

7ゲームには元々ライフカウンターがありました

私たちが知っているように、開発者はしばしばゲームの品質とプレイ体験を改善するためのより良い方法を見つけるので、ビデオゲームは開発サイクルを通して非常に頻繁に変化します。 これは、ゲームが当初「ライフ」カウンターをフィーチャーするように計画されていたことが発見されたため、スコットカウソンに起こったこととまったく同じです。 (最後の夜に死亡した場合)ゲームを再起動することなく、まったく同じレベルでスポーンできた場合のゲームの変化を想像してください。

ライフカウンターはプレー体験を劇的に変え、緊急性と生存感が存在しないため、ゲーム内でのプレーヤーの没入感を損なう問題を引き起こす可能性があると言っても差し支えないと思います。 賢い選択スコット; ゲームを保存した可能性があります。

6ゲームに基づいた小説があります

これまでで最大のインディーズビデオゲームフランチャイズの1つを作成して所有している場合は、ゲームに密接に基づいた一連の小説を作成して、活用してみてください。 シリーズの唯一の開発者であるスコットカウソンは、すぐにお金がなくなることはないと言っても過言ではないでしょう。

あなたが読書を楽しむなら、フレディーのファイブナイト:シルバーアイズはあなたのリストに追加するためのものかもしれません。 小説-2015年に最初にリリースされました-はゲームの周りに非常に密接に基づいており、物語の起源を伝えます。 続編、 フレディのファイブ・ナイト:ツイステッド・ワンズも制作中で、今年7月にリリースされる予定です。

フレディの5つの5泊はもともとキックスターターを持っていた

特に開発者が当初の予想をはるかに超えて資金を得ている場合、私たちは皆、良いキックスターターストーリーを気に入っています– Yooka-LayleeShenmue IIIをキックスターターの成功の主要な例として取り上げてくださいYooka-Layleeの当初の誓約額は$ 175, 000であり、ベテランの開発者は$ 2, 000, 000をわずかに上回りました。 しかし、時々、Kickstarter(私たちが聞いたことがないもの)が日の目を見ることはありません。

信じられないほど信じられないことですが、 Five Nights at Freddy'sは、キャンペーン開​​始後わずか3日間と同じ運命をたどりました。スコットは、10, 000ドルのゲームへの資金が集まらなかったため、Kickstarterをキャンセルすることにしました。 元のゲームの成功を考えると、それは疑問を投げかけます。Kickstarterが実際に資金提供されていたとしたら、 Freddyでのファイブナイトはどうなるのでしょうか。

4悲鳴と笑いは実際の子供たちから

何かを言わない方がいいと人々が言うときを知っていますか? まあ、これはそれらの一つです。 ゲーム全体であまりにも多く存在していた不気味な悲鳴と笑いを覚えていますか? まあ、それらのサウンドトラックは実際には実際の子供たちからのものであり、サウンドのミキシングを通じて再現されていません。

これは、叫び声と笑い声がかつてピザ屋で殺害され、後に彼らを殺したアニマトロニクスの中に閉じ込められた子供たちからのものであると人気のファン理論を信じる多くにつながりました。

それは私だけなのか、それともフレディのファイブナイツは、もっと気味悪くなっただけなのか?

3 Scott Cawthonが唯一の開発者でした

特にあなたが唯一の開発者である場合、ビデオゲームの開発は簡単なことではありません。 シンプルなモバイルゲームでもAAAタイトルでも、ほとんどのゲームには開発チームがいます。 これらのチームは、大企業で働いている場合、わずか2人のメンバーから100人以上のメンバーに及ぶことができます。

スコット・コーソンがシリーズの唯一の開発者であったので、これがフレディのファイブ・ナイトがとても興味深い理由です。 これにより、スコットは、ゲームの管理とマーケティングだけでなく、すべてのアセットの作成とテクスチャリング、ダイアログのスクリプト作成、ゲームのすべての側面の設計、さらにはすべてのラインコードのプログラミングのタスクも実行できます。

最も熟練した開発者でさえ、そのような作業に苦労していたと言っても安全です。 言うまでもなく、スコットはシリーズの各ゲームの途方もなくクレイジーな締め切りに会いました。

2 FNAFはスコットの以前のゲームに触発されました

否定的なレビューが数百万ドルのアイデアになり、ゲームの世界を席巻するだろうと誰が考えたでしょうか?

まあ、それはスコットウソンがやったこととまったく同じです。 フレディのファイブナイトの背後にあるアイデアは、人々が彼のクリスチャンをテーマにしたゲーム、 チッパー&サンズランバーカンパニーでフィーチャーされたキャラクターの不気味でアニマトロニックな外観を批判し始めたときに作成されました。木の成長と収穫に基づいたゲーム。

スコットがこれらのレビューの言葉を聞いたとき、彼は完全に心を痛め、ゲーム制作を完全に放棄する準備ができていました。 しかし、ありがたいことに、彼はあきらめるのではなく、わざと不気味なアートスタイルを使って、もともと自分のゲームを批判したものを怖がらせるためにもっと怖いものを作成するように挑戦することにしました。

1フレディの5泊2は前編

多くのファンは、ゲームがすべて異なる時間帯に設定されていることに気づかず、ストーリーラインがゲームのリリース順序と一致していないため、状況は複雑になります。

シリーズの最初は、 Fredy's 4でのファイブナイトで 、最初の殺人が発生した場所です('83 Bite of '83とも呼ばれます)。 タイムラインの次は、シリーズで最後にリリースされるゲームである「 Five Nights at Freddy's:Sister Location 」です。 その後は、1987年頃に設定されたFreddy's 2のFive Nightsです。

2番目のゲームのイベントから20年後に設定されるのは、Freddy’sのFive Nightsです。これは、Fazbear Entertainmentも終了します。 最後に重要なのは、 Five Nights at Freddy's 3のイベントです。ここでは、ホラーアトラクション、Fazbear's Frightで警備員としてプレイします。これは、Fredy at at Freddyシリーズのイベント全体に基づいています。

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